VRC.LOL
Ekko champion artwork

Hukum Liga

Pilih mode sebelum membangun

Draft, Swiftplay, ARAM dan Arena tidak berbagi satu ekonomi atau satu garis waktu yang diinginkan. Mulai di sini, pilih aturan yang sebenarnya Anda mainkan, kemudian buka rencana juara yang sesuai.

Perbedaan yang Mengubah Rencana Anda

Pilih sesuai dengan aturan, bukan hanya panjang

Status pembukaan, sistem peta, pemilihan juara dan aturan belanja menentukan bangunan dan panduan mana yang relevan.

Penuh Summoner's Rift

Rencana / Ranked

terbuka
Tingkat 1 · 500g
Pilih
Perubahan dan Alternatif Pick
visi
Penuh Rift Ward Control
Pertama FF
15:00
Akselerasi Summoner's Rift

Swiftplay

terbuka
Tingkat 3 · 1,400g
Pilih
Pemenang dan peran pertama
visi
Peta Rif, Peta yang Lebih Cepat
Pertama FF
10:00
Modus acara berbasis bulat

Arena

terbuka
Ekonomi Lingkaran
Pilih
Event-Seperti yang
visi
Peraturan bulat, bukan rift wards
Akhirnya
Kesehatan dan eliminasi

Jangan campur bangunan kue. VRC.LOL menjaga Draft / Ranked, Swiftplay dan ARAM bukti terpisah karena pembukaan, pendapatan dan keputusan belanja mereka tidak dapat ditukar.

Setelah kue dipilih

Buka sistem peta yang Anda butuhkan

Panduan ini menjelaskan keputusan yang dapat diulang di dalam Summoner's Rift tanpa berpura-pura setiap mode berbagi timer yang sama.

InformasiPenglihatan dan Penghargaan yang mendalamBergerak bersama, mengalir dengan aman dan menetapkan garis objektif.terbuka Tujuan NeutralSinga, Herald dan BaronBandingkan waktu standar Rift dan Swiftplay sebelum pertandingan.terbuka StrukturTembok, plat dan aggroMemahami target switching, penutup minion dan struktur perintah.terbuka PathingKamp dan Jalanan HutanBuat yang pertama jelas dan ketahui kapan jalur atau objektif mengubahnya.terbuka

Pilih dengan tujuan

Apa yang Anda inginkan dari pertandingan berikutnya?

Jawaban lebih penting dari yang paling pendek.

Belajar Rift StandardDraft NormalPenuh larangan, peran, garis dan tujuan tanpa kemajuan yang terdaftar. Bermain dengan Rift yang Lebih CepatSwiftplayEkonomi yang dipercepat dengan prinsip-prinsip dan prinsip-prinsip yang objektif. Memperbaiki iklim secara kompetitifRankingProgressi Solo / Duo atau Flex pada standar Summoner's Rift. Berjuang di satu jalurARAMKejuaraan rawak, rerolls, bench yang dikongsi dan tidak ada Recall belanja. Mainkan Pertempuran SingkatArenaTim kecil, kenaikan dan aturan acara bukannya linen. Belajar atau Uji dengan AmanPraktik / CustomKontrol, kombo, bangunan dan mengatur pertandingan pribadi.
Summoner's Rift map icon
Standar Rif

Rencana Normal Pick

Rencana Summoner's Rift lengkap tanpa kemajuan yang terdaftar.

Peta
Summoner's Rift
Tim
5 vs 5
Pilih
Larangan, picks dan peran yang diberikan
Mulai
Tingkat 1 · 500 emas

Pilihlah ketikaBelajar standar lan, rancangan yang diselaraskan, jadwal objektif dan juara baru sebelum peringkat.

Perbedaan yang pentingSebuah pertandingan penuh dapat jauh lebih lama dari Swiftplay. tugas peran dan masalah ekonomi Rift normal.

Pertama KPK Normal15:00Sebuah AFK yang layak dapat membuat suara tim sebelumnya tersedia.
VRC.LOL KompanRencana pra-permainan lengkap, peran, matchup dan persiapan bangunan tetap.
Summoner's Rift map icon
Kompetitif

Beranda / Solo / Duo

Rift standar lima peran dengan kemajuan yang terlihat.

Peta
Summoner's Rift
Tim
5 vs 5
Pesta
Solo atau satu duo yang layak
Mulai
Tingkat 1 · 500 emas

Pilihlah ketikaMenguji konsistensi individu dan mendaki tangga Solo / Duo.

Perbedaan yang pentingRencana rangsangan, aturan penempatan dan struktur musim dapat berubah. periksa klien sebelum mengejek dengan duo.

Pertama KPK Normal15:00Sebuah AFK yang layak dapat membuat suara tim sebelumnya tersedia.
VRC.LOL KompanGunakan rencana Rift standar yang sama seperti Normal Draft; ia tidak pernah memprediksi kemenangan.
Summoner's Rift map icon
Tim yang terdaftar

Peringkat Flex

Sebuah tangga terpisah yang dirancang untuk ukuran parti yang fleksibel dan permainan tim.

Peta
Summoner's Rift
Tim
5 vs 5
Rank
Berpisah dari Solo / Duo
Mulai
Tingkat 1 · 500 emas

Pilihlah ketikaMelatih rancangan yang terkoordinasi dan mendaki dengan kelompok biasa.

Perbedaan yang pentingFlex rank dan Solo / Duo rank adalah independen. Flex saat ini memungkinkan partisi satu, dua, tiga atau lima, tetapi tidak empat.

Pertama KPK Normal15:00Sebuah AFK yang layak dapat membuat suara tim sebelumnya tersedia.
VRC.LOL KompanRencana standar, jalur, matchup dan dukungan konstruksi.
League of Legends season artwork
Kekuatan cepat

Swiftplay

Sebuah kompresi Summoner's Rift mengatur dengan pendapatan yang lebih cepat, pengalaman dan tujuan.

Peta
Summoner's Rift
Tim
5 vs 5
Pilih
Pilih juara dan peran sebelum cue
Mulai
Tingkat 3 · 1,400 emas

Pilihlah ketikaPerlawanan lebih cepat, melatih juara dan mencoba untuk sengaja fleks puncak dengan tekanan rancangan yang lebih sedikit.

Perbedaan yang pentingIni bukan standar Rift pada kecepatan dua kali ganda. starter, jungle pacing, objektif, dead timers dan inventory timing berbeda.

Pertama KPK Normal10:00Rata-rata, Riot mempercepatkan kue yang memungkinkan pengundian lima menit lebih awal dari standar Rift.
VRC.LOL KompanSeparatis Swiftplay membangun rencana dan label fleks; tidak pernah mencampur bukti Swiftplay ke dalam Rencana / Ranked.
Howling Abyss map icon
Satu Lane

ARAM

Pemenang rawak bertemu di satu jalur dengan tidak ada Recall belanja.

Peta
Pengalaman Abyss
Tim
5 vs 5
Pilih
Pemenang Random, Reroll dan Bench
Mulai
Tingkat 3 · 1,400 emas

Pilihlah ketikaTim belajar bertempur, kits juara yang tidak diketahui dan berjuang di sekitar satu jalur yang dikongsi.

Perbedaan yang pentingAnda membeli setelah menghisap dan ketika Anda mati; kembali ke toko tidak membuka kembali pembelian. ARAM Modifikasi keseimbangan dapat berbeda dari Rift.

Pertama KPK Normal8:00ARAM menggunakan timer pengiriman singkatnya sendiri.
VRC.LOL KompanSatu kue-specific champion build. Lane matchups, Rift jungle dan rancangan larangan tidak ditunjukkan.
League of Legends Arena artwork
Pertempuran Lingkungan

Arena

Pertempuran pendek, kenaikan dan pembelian menggantikan permainan jalur normal.

Peta
Peta Arena
Tim
Biasanya 8 tim dari 2
Kemajuan
Beli Ronde dan Augment
Ketersediaan
Peraturan Musim Ini Bisa Berbalik

Pilihlah ketikaPertempuran tim kecil, bereksperimen dengan kombinasi augment dan keputusan berbasis putaran pendek.

Perbedaan yang pentingVariasi 2026 Riot termasuk 3x6, Bravery dan Swift Arena.

eliminasi bulatTidak ada FFArena berakhir tim melalui aturan dan kesehatan; ikuti klien acara saat ini.
VRC.LOL KompanTidak didukung oleh pembinaan Liga Kompanyen saat ini.

Mode yang paling sering dikelirukan

Swiftplay berubah lebih dari panjang pertandingan

Tabel waktu yang terbuka
1 Pembukaan NegaraTingkat 3 · 1,400 emas

Guardian starter menggantikan pembukaan Doran yang normal. gunakan rencana toko Swiftplay daripada menyalin Draft.

2 Peta yang lebih cepatLebih banyak pengalaman dan pengalaman

Pendapatan dipercepat, pengalaman, respawns dan minions mengkompresi pertandingan.

3 Tujuan Top SideTidak ada Voidgrub atau Herald

Baron muncul di 12dan :00 Dan tangan Baron bertahan melalui kematian dalam peraturan ini.

4 Dragon AkhirnyaDua jiwa naga

Satu tim harus membunuh keduanya untuk mendapatkan jiwa; Orang tua dapat muncul dari 15:00.

5 Jembatan TempoPerjalanan lebih pendek dan kem yang lebih cepat

Pencarian hutan membutuhkan lebih sedikit stok, kem kembali lebih cepat, dan sekutu dekat dapat berbagi emas monster non-epik.

Belajar dan bermain pribadi

Gunakan mode terkontrol untuk pertanyaan terkontrol

Menguji satu mekanik lebih mudah ketika tekanan match dihapus.

Kegiatan vs AI

Bermain dengan orang melawan lawan yang dikendalikan oleh komputer. baik untuk kontrol, belanja, gerakan jalur dan pertandingan pertama.

Belajar yang Matchmade

Alat Praktik

Gunakan kontrol latihan untuk menguji kemampuan rang, kombos, item, jalur hutan dan kerusakan tanpa memperlakukan hasilnya sebagai bukti perlawanan normal.

Tes mekanik tunggal

Game yang Custom

Buat lobby pribadi untuk teman, screams, 1v1 tes atau acara yang dianjurkan. pemilik lobby memilih peta dan aturan yang tersedia.

Permainan yang terorganisir

Pengunjung

The Companion mungkin mengenali status penonton tetapi tidak harus menyimpannya sebagai sejarah pertandingan Anda.

Hanya melihat

Bermain dan bermain rotasi

Beberapa mode tidak tetap kue

Jika mode tidak ada dari klien, panduan web tidak dapat membuatnya tersedia.

Turnamen yang direncanakan

konflik

Membentuk tim tetap dan masuk ke bracket yang dijadwalkan Riot.Clash menggunakan skuter dan turnamen yang terorganisir bukannya kue yang dapat diulang.

Persiapan
Tim, peran dan kolam juara
Ketersediaan
Jendela yang teratur
VRC.LOL
Rencana referensi saja
ARAM Mayhem artwork
Variasi ARAM

ARAM: Mayah

Howling Abyss berjuang dengan kenaikan dan sistem musim berkembang. aturan saat ini 2026 terus berubah melalui patch, jadi tetaplah rencana terpisah dari standar ARAM.

Peta
Variasi Abyss
Ketersediaan
Periksa klien langsung
VRC.LOL
Belum ada pembinaan khusus
Event yang

Modus berputar

Mode seperti URF atau One for All dapat kembali untuk periode yang terbatas. Cooldowns, pemilihan juara, tim dan aturan peta dapat berbeda secara substansial antara acara.

peraturan
Baca kartu acara langsung
Ketersediaan
Daerah dan patch-dependent
VRC.LOL
Jangan pernah menggunakan standar Rift

Referensi Side-by-Side

Jangan membawa asumsi satu kue ke dalam yang lain.

Ketersediaan dan kelayakan yang tepat tetap dikendalikan oleh klien Live League.

ModePetaSeleksipembukaanModel PenglihatanPertama normal FFRanksRencana VRC.LOL
Draft NormalSummoner's RiftPerubahan dan Alternatif PickTingkat 1 · 500gPenutup Rift15:00NoStandar Rif
Beranda / Solo / DuoSummoner's RiftRencana RankingTingkat 1 · 500gPenutup Rift15:00Kegiatan Solo / DuoStandar Rif
Peringkat FlexSummoner's RiftRencana RankingTingkat 1 · 500gPenutup Rift15:00FlexStandar Rif
SwiftplaySummoner's RiftPemenang dan peran sebelum cueTingkat 3 · 1,400gRilis Peta, Peta Lebih Cepat10:00NoSwiftplay hanya
ARAMPengalaman AbyssRemote, Reroll dan BenchTingkat 3 · 1,400gTidak ada Rift Ward Loop8:00NoARAM hanya
ArenaPeta ArenaEvent-TergantungBerbasis bulatSpesifikasi RoundTidak ada FFNoTidak didukung

Liga Kompanya Perbatasan

Apa yang berubah di dalam aplikasi?

Spesialisasi Detail
Detail

Rencana / Ranked

Role-aware draft, larangan, bangunan pra-permainan tetap, review pasangan jalur dan referensi objektif.

Detail

Swiftplay

Status permulaan yang terpisah, inventory yang lebih cepat, struktur spesifik kue dan label fleks-pick yang kurang berhak.

Fokus

ARAM

Sebuah mode-specifik juara membangun tanpa rift lane, hutan atau saran objektif.

Ujian

Custom / Praktik

Game yang disesuaikan dan penonton tetap di luar sejarah pribadi normal.

Tidak didukung

Arena / Rotasi

Aplikasi ini tidak mengeksplorasi bangunan Rift atau jalur untuk mode yang tidak didukung.

Meninggalkan pertandingan dengan benar

Remake, AFK dan FF normal berbeda

Ini adalah waktu yang paling awal untuk pemilihan, bukan janji bahwa suara akan muncul atau lulus.

1Mengembalikan kelayakan0:55–2:25

Ketika Riot mengidentifikasi ketiadaan awal yang diperlukan, klien dapat menawarkan remake yang dilindungi selama jendela ini.

2AFK menyerahDari 2:55

AFK yang layak dapat membuka laluan pengiriman sebelumnya. klien langsung memutuskan apakah ketiadaan memenuhi syarat.

3Standar Rif15:00

Normal Draft dan kedua Rangered coes menggunakan standard Summoner's Rift surfer timer.

4Swiftplay10:00

Roda yang dipercepat membuka suara normal pertama lima menit lebih awal dari standar Rift.

5ARAM8:00

ARAM menggunakan timer singkatnya sendiri. varian acara dapat menggunakan aturan yang berbeda, jadi periksa waktu klien saat ini.

Pelanggan yang hidup memiliki kata akhir. Pemungutan suara yang diperlukan, kelayakan AFK dan aturan mode putaran dapat berubah. VRC.LOL tidak mengusulkan, merekomendasikan atau mengidentifikasi suara penyerahan.

Apa yang dimaksud dengan FF?

Jawaban Cepat

Pertanyaan Mode Game

Mode Liga mana yang harus dipilih pemain baru?

Co-op vs AI dan Praktik Alat berguna untuk kontrol dan dasar juara. Normal Draft mengajarkan struktur Summoner's Rift lengkap tanpa kemajuan yang disingkat, sementara Swiftplay menawarkan aturan yang lebih cepat tetapi berbeda secara signifikan.

Apakah Swiftplay hanya permainan yang lebih pendek?

No. Swiftplay dimulai pada level 3 dengan emas 1,400 dan berubah emas, pengalaman, hutan, tujuan, waktu dan beberapa pilihan toko.

Apakah ARAM Penggunaan normal Summoner's Rift Bangunan yang ?

ARAM memiliki peta yang berbeda, kondisi mulai, aturan belanja, item starter spesifik mode dan perubahan keseimbangan juara. VRC.LOL menjaga jalur ARAM terpisah.

Apakah Liga Companion mendukung setiap mode?

No. Ini menyediakan persiapan rinci untuk Draft, Ranked dan Swiftplay, referensi ARAM yang terpisah, dan ujian bacaan saja di negara-negara yang didukung atau praktik.

Kapan tim bisa menyerah atau FF?

Pemungutan suara normal pertama saat ini tersedia di 15:00 di Standard Draft and Ranked, 10:00 di Swiftplay, dan 8:00 di ARAM. Remakes dan AFK surrender adalah perlindungan terpisah dengan pemeriksaan kelayakan mereka sendiri, dan klien langsung tetap otoriter.

Apakah setiap mode menggunakan warding dan target normal?

No. Rencana, Ranked dan Swiftplay menggunakan pengawasan dan kontrol peta Summoner's Rift, meskipun Swiftplay memiliki timing objektifnya sendiri. ARAM tidak menggunakan gulungan kontrol rantai Rift biasa, dan Arena menggunakan aturan khusus bulat bukannya tali dan objektif netral.