Rencana / Ranked
- terbuka
- Tingkat 1 · 500g
- Pilih
- Perubahan dan Alternatif Pick
- visi
- Penuh Rift Ward Control
- Pertama FF
- 15:00
Hukum Liga
Draft, Swiftplay, ARAM dan Arena tidak berbagi satu ekonomi atau satu garis waktu yang diinginkan. Mulai di sini, pilih aturan yang sebenarnya Anda mainkan, kemudian buka rencana juara yang sesuai.
Perbedaan yang Mengubah Rencana Anda
Status pembukaan, sistem peta, pemilihan juara dan aturan belanja menentukan bangunan dan panduan mana yang relevan.
Rapat dan Rapat yang Lebih CepatSummoner's RiftRencana · Ranked · Swiftplay
Pertempuran Single-LanePengalaman AbyssARAM dan ARAM Mayhem
Pertempuran Berbasis LingkaranPeta Arena• Pertumbuhan tim dari dua
Setelah kue dipilih
Panduan ini menjelaskan keputusan yang dapat diulang di dalam Summoner's Rift tanpa berpura-pura setiap mode berbagi timer yang sama.
Pilih dengan tujuan
Jawaban lebih penting dari yang paling pendek.
Rencana Summoner's Rift lengkap tanpa kemajuan yang terdaftar.
Pilihlah ketikaBelajar standar lan, rancangan yang diselaraskan, jadwal objektif dan juara baru sebelum peringkat.
Perbedaan yang pentingSebuah pertandingan penuh dapat jauh lebih lama dari Swiftplay. tugas peran dan masalah ekonomi Rift normal.
Rift standar lima peran dengan kemajuan yang terlihat.
Pilihlah ketikaMenguji konsistensi individu dan mendaki tangga Solo / Duo.
Perbedaan yang pentingRencana rangsangan, aturan penempatan dan struktur musim dapat berubah. periksa klien sebelum mengejek dengan duo.
Sebuah tangga terpisah yang dirancang untuk ukuran parti yang fleksibel dan permainan tim.
Pilihlah ketikaMelatih rancangan yang terkoordinasi dan mendaki dengan kelompok biasa.
Perbedaan yang pentingFlex rank dan Solo / Duo rank adalah independen. Flex saat ini memungkinkan partisi satu, dua, tiga atau lima, tetapi tidak empat.
Sebuah kompresi Summoner's Rift mengatur dengan pendapatan yang lebih cepat, pengalaman dan tujuan.
Pilihlah ketikaPerlawanan lebih cepat, melatih juara dan mencoba untuk sengaja fleks puncak dengan tekanan rancangan yang lebih sedikit.
Perbedaan yang pentingIni bukan standar Rift pada kecepatan dua kali ganda. starter, jungle pacing, objektif, dead timers dan inventory timing berbeda.
Pemenang rawak bertemu di satu jalur dengan tidak ada Recall belanja.
Pilihlah ketikaTim belajar bertempur, kits juara yang tidak diketahui dan berjuang di sekitar satu jalur yang dikongsi.
Perbedaan yang pentingAnda membeli setelah menghisap dan ketika Anda mati; kembali ke toko tidak membuka kembali pembelian. ARAM Modifikasi keseimbangan dapat berbeda dari Rift.
Pertempuran pendek, kenaikan dan pembelian menggantikan permainan jalur normal.
Pilihlah ketikaPertempuran tim kecil, bereksperimen dengan kombinasi augment dan keputusan berbasis putaran pendek.
Perbedaan yang pentingVariasi 2026 Riot termasuk 3x6, Bravery dan Swift Arena.
Mode yang paling sering dikelirukan
Guardian starter menggantikan pembukaan Doran yang normal. gunakan rencana toko Swiftplay daripada menyalin Draft.
Pendapatan dipercepat, pengalaman, respawns dan minions mengkompresi pertandingan.
Baron muncul di 12dan :00 Dan tangan Baron bertahan melalui kematian dalam peraturan ini.
Satu tim harus membunuh keduanya untuk mendapatkan jiwa; Orang tua dapat muncul dari 15:00.
Pencarian hutan membutuhkan lebih sedikit stok, kem kembali lebih cepat, dan sekutu dekat dapat berbagi emas monster non-epik.
Belajar dan bermain pribadi
Menguji satu mekanik lebih mudah ketika tekanan match dihapus.
Bermain dengan orang melawan lawan yang dikendalikan oleh komputer. baik untuk kontrol, belanja, gerakan jalur dan pertandingan pertama.
Belajar yang MatchmadeGunakan kontrol latihan untuk menguji kemampuan rang, kombos, item, jalur hutan dan kerusakan tanpa memperlakukan hasilnya sebagai bukti perlawanan normal.
Tes mekanik tunggalBuat lobby pribadi untuk teman, screams, 1v1 tes atau acara yang dianjurkan. pemilik lobby memilih peta dan aturan yang tersedia.
Permainan yang terorganisirThe Companion mungkin mengenali status penonton tetapi tidak harus menyimpannya sebagai sejarah pertandingan Anda.
Hanya melihatBermain dan bermain rotasi
Jika mode tidak ada dari klien, panduan web tidak dapat membuatnya tersedia.
Membentuk tim tetap dan masuk ke bracket yang dijadwalkan Riot.Clash menggunakan skuter dan turnamen yang terorganisir bukannya kue yang dapat diulang.

Howling Abyss berjuang dengan kenaikan dan sistem musim berkembang. aturan saat ini 2026 terus berubah melalui patch, jadi tetaplah rencana terpisah dari standar ARAM.
Mode seperti URF atau One for All dapat kembali untuk periode yang terbatas. Cooldowns, pemilihan juara, tim dan aturan peta dapat berbeda secara substansial antara acara.
Referensi Side-by-Side
Ketersediaan dan kelayakan yang tepat tetap dikendalikan oleh klien Live League.
| Mode | Peta | Seleksi | pembukaan | Model Penglihatan | Pertama normal FF | Ranks | Rencana VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Draft Normal | Summoner's Rift | Perubahan dan Alternatif Pick | Tingkat 1 · 500g | Penutup Rift | 15:00 | No | Standar Rif |
| Beranda / Solo / Duo | Summoner's Rift | Rencana Ranking | Tingkat 1 · 500g | Penutup Rift | 15:00 | Kegiatan Solo / Duo | Standar Rif |
| Peringkat Flex | Summoner's Rift | Rencana Ranking | Tingkat 1 · 500g | Penutup Rift | 15:00 | Flex | Standar Rif |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Pemenang dan peran sebelum cue | Tingkat 3 · 1,400g | Rilis Peta, Peta Lebih Cepat | 10:00 | No | Swiftplay hanya |
| ARAM | Pengalaman Abyss | Remote, Reroll dan Bench | Tingkat 3 · 1,400g | Tidak ada Rift Ward Loop | 8:00 | No | ARAM hanya |
| Arena | Peta Arena | Event-Tergantung | Berbasis bulat | Spesifikasi Round | Tidak ada FF | No | Tidak didukung |
Liga Kompanya Perbatasan
Role-aware draft, larangan, bangunan pra-permainan tetap, review pasangan jalur dan referensi objektif.
Status permulaan yang terpisah, inventory yang lebih cepat, struktur spesifik kue dan label fleks-pick yang kurang berhak.
Sebuah mode-specifik juara membangun tanpa rift lane, hutan atau saran objektif.
Game yang disesuaikan dan penonton tetap di luar sejarah pribadi normal.
Aplikasi ini tidak mengeksplorasi bangunan Rift atau jalur untuk mode yang tidak didukung.
Meninggalkan pertandingan dengan benar
Ini adalah waktu yang paling awal untuk pemilihan, bukan janji bahwa suara akan muncul atau lulus.
Ketika Riot mengidentifikasi ketiadaan awal yang diperlukan, klien dapat menawarkan remake yang dilindungi selama jendela ini.
AFK yang layak dapat membuka laluan pengiriman sebelumnya. klien langsung memutuskan apakah ketiadaan memenuhi syarat.
Normal Draft dan kedua Rangered coes menggunakan standard Summoner's Rift surfer timer.
Roda yang dipercepat membuka suara normal pertama lima menit lebih awal dari standar Rift.
ARAM menggunakan timer singkatnya sendiri. varian acara dapat menggunakan aturan yang berbeda, jadi periksa waktu klien saat ini.
Jawaban Cepat
Co-op vs AI dan Praktik Alat berguna untuk kontrol dan dasar juara. Normal Draft mengajarkan struktur Summoner's Rift lengkap tanpa kemajuan yang disingkat, sementara Swiftplay menawarkan aturan yang lebih cepat tetapi berbeda secara signifikan.
No. Swiftplay dimulai pada level 3 dengan emas 1,400 dan berubah emas, pengalaman, hutan, tujuan, waktu dan beberapa pilihan toko.
ARAM memiliki peta yang berbeda, kondisi mulai, aturan belanja, item starter spesifik mode dan perubahan keseimbangan juara. VRC.LOL menjaga jalur ARAM terpisah.
No. Ini menyediakan persiapan rinci untuk Draft, Ranked dan Swiftplay, referensi ARAM yang terpisah, dan ujian bacaan saja di negara-negara yang didukung atau praktik.
Pemungutan suara normal pertama saat ini tersedia di 15:00 di Standard Draft and Ranked, 10:00 di Swiftplay, dan 8:00 di ARAM. Remakes dan AFK surrender adalah perlindungan terpisah dengan pemeriksaan kelayakan mereka sendiri, dan klien langsung tetap otoriter.
No. Rencana, Ranked dan Swiftplay menggunakan pengawasan dan kontrol peta Summoner's Rift, meskipun Swiftplay memiliki timing objektifnya sendiri. ARAM tidak menggunakan gulungan kontrol rantai Rift biasa, dan Arena menggunakan aturan khusus bulat bukannya tali dan objektif netral.