Pengalaman juara, jelas dijelaskan
Kemenangan terus naik setelah level 10
Mainkan juara untuk mendapatkan skor mastery. lengkapkan yang juara mil untuk mendapatkan Marks of Mastery. Ketika kedua persyaratan siap, tingkat mastery naik dan kerikil berkembang.
Jawaban langsung
Tingkat yang tidak terbatas menggunakan angka, bukan angka brand-Kecantikan baru setiap kali
Level 10 adalah desain yang unik.Mulai pada level 11, Liga tetap itu dan menambah tingkat mastery nyata pemain ke presentasi.Level 11, 25 dan 100 oleh karena itu berbagi karya seni dasar yang sama.
25Jumlah 25 : level yang sama 10 crust, dengan 25 ditunjukkan sebagai tingkat mastery scaling.
10
11
50Galeri Kertas Saat Ini
Setiap juara mastery crest stadium
Tingkat 1-3 membuat skor tanpa kristal mastery yang terlihat. level 4 adalah yang pertama; tingkat 5-10 Setiap orang memiliki karya seni sendiri. 10, skala angka bukannya menambahkan desain kristal baru untuk setiap tingkat.
1-3Belajar dari juara
Skor mastery dimulai dengan segera, tetapi krust pertama yang terlihat mencapai level 4.
4Pertama Kres
Tidak ada tanda mastery diperlukan untuk tingkat 1 hingga 4.
5Kemajuan yang terbukti
Dari level 5, skor sendiri tidak lagi cukup. mendapatkan yang diperlukan Mark melalui mil juara.
6Pengalaman yang tumbuh
Sebuah crest baru mencatat langkah puncak dan puncak yang selesai di juara ini.
7Pengalaman yang Terwujud
Level 7 masih bermakna, tetapi itu tidak lagi akhir dari kejuaraan.
8Kemajuan CRIS
Teruskan mendapatkan skor juara dan satu mark untuk level berikutnya.
9Tingkat akhir satu mark
Ini adalah level terakhir di band One-Mark sebelum level-10 crust.
10+Penguasaan yang tak tercapai
Level 10 membuka desain yang paling tinggi. level yang ditampilkan dapat terus naik di atas 10.
2 jalur kemajuan
Tingkat membutuhkan pengalaman, dan tingkat kemudian membutuhkan pencapaian
Pelanggan menunjukkan target skor yang tepat untuk level berikutnya. tanda-tanda datang dari menyelesaikan persyaratan mil juara.
Mastery hanya mencatat
Tidak ada tanda yang diperlukanBermain juara dan membuat skor. lebih baik post-game peringkat memberikan lebih banyak skor.
Tanda Tanda Plus 1
1 mark per levelMencapai persyaratan skor dan menyelesaikan cukup kerja mil untuk menyediakan satu Mark untuk setiap tingkat.
Tanda dan 2 Marks
2 mark per levelCrest mencapai desain akhir pada 10, tetapi skor dan Marks dapat terus meningkatkan jumlah yang ditampilkan.
Mastery score tetap mencatat permainan pada juara. level mastery hanya maju ketika persyaratan skor dan setiap tanda yang diperlukan kedua-duanya dipenuhi.
Tanda dari Mastery
Milestones Mengubah Permainan yang kuat ke tahap kemajuan
Setiap juara memiliki jalur batu. ia meminta pasca-permainan gelar di berbagai permainan dan hadiah Marks digunakan untuk tingkat mastery. Koleksi → Juara → Mastery Dalam klien Liga untuk melihat target saat ini untuk juara itu.
- 1Pilih JuaraSetiap juara memiliki skor, level dan milestone yang berbeda.
- 2Bermain game kualifikasiKelas post-game Anda memajukan langkah mil ketika memenuhi target yang ditunjukkan dalam klien.
- 3Mengumpulkan MarkMark menjadi material level-up setelah skor master yang diperlukan juga siap.
Baca nomor dengan benar
Apa yang Mastery juara memberitahu Anda, dan apa yang tidak
Ini menunjukkan waktu dan mil khusus juara
Nombor yang lebih tinggi mencerminkan pengalaman terkumpul dan persyaratan master yang disiapkan pada juara itu.
Ini bukan keterampilan yang terdaftar atau prediksi kemenangan
Mastery tidak mendedahkan peringkat, bentuk saat ini, pengetahuan matchup, kesesuaian peran atau hasil yang mungkin dari permainan.
Ia adalah milik satu juara.
Kemajuan di Blitzcrank tidak menyeimbangkan juara lain.Setiap juara memiliki rekaman mastery yang independen.
Tidak mengesahkan setiap jalur
Tingkat master mengikuti juara, bukan peran tertentu. gunakan peran dan panduan matchup secara terpisah.
Di mana simbol muncul
Satu rekaman master, beberapa presentasi klien
Klien dapat menggunakan sebuah kerikil besar, ikon kompak, presentasi emot atau nomor layar muatan. mereka semua merujuk pada rekaman master yang sama-specifik untuk juara.
Koleksi dan ProfilPenuh KresKarya seni yang lebih besar membuat tahap kerikil saat ini mudah untuk diidentifikasi.
Bagian permukaan kompakIkon MiniAset yang lebih kecil digunakan di mana seluruh kerikil tidak akan cocok.
42Nombor ini mengkomunikasikan kemajuan setelah desain kristal akhir.
Temukan di Liga
Periksa mastery di klien
Buka profil atau koleksi juara, pilih juara, kemudian periksa skor, tingkat saat ini, persyaratan tingkat berikutnya dan kemajuan mil. Pelanggan adalah otoritas ketika patch mengubah target.
Sumber dan karya seni
Peraturan saat ini, disemak terhadap Riot
Mekanik diparfrase dari update mastery dan catatan patch dari Riot. Crest artwork disajikan secara lokal dari aset klien saat ini yang diindeks oleh CommunityDragon.