VRC.LOL

5 Pekerjaan, 1 Peta

Jalur Anda memberitahu Anda di mana untuk memulai, bukan di mana Anda harus tinggal selamanya.

Mengendalikan gelombang aman berikutnya, berkomunikasi dengan gerakan dan menggunakan pendapatan peran dengan benar.

Summoner's Rift lane mapTopJunglepertengahanBOT + dukungan
emasTop, Mid dan Bot biasanya mengumpulkan hits terakhir.
XPPara juara sekutu dekat berbagi pengalaman jalur.
KempenJungle menggunakan kamp, hewan peliharaan dan Smite untuk jalur utama.
WardDukungan melengkapi World Atlas dan membawa beban penglihatan yang lebih besar.
Baru untuk peran misi?Lihat setiap bar kemajuan dan ganjaran

Jalan adalah jalan awal

Empat keputusan yang sama mengulangi semua pertandingan

Mengendalikan gelombang pertama, bergerak dengan alasan dan kembali sebelum sumber daya berikutnya hilang.

  1. 01MulaiMenuju ke jalur yang ditugaskan
  2. 02KoleksiMenjamin Sumber Daya yang Tepat
  3. 03PersiapanMengingat, mengingat atau mengembangkan visi
  4. 04KonversiBergerak ke tujuan yang aman berikutnya

Posisi yang ditugaskan versus gerakan peta

Anda mungkin menukar jalur, tetapi permainan masih mengingat tugas Anda

Dalam Draft atau Ranked, lakukan perdagangan itu selama juara memilih kapan saja mungkin sehingga pencarian peran yang tepat mengikuti setiap pemain.

Jawaban singkatYa, pertukaran dibenarkan ketika pemain yang terlibat setuju.

Berjalan ke jalur lain bukanlah hukuman akun sendiri. hukuman praktis adalah ekonomi dalam permainan dan hukuman pencarian, ditambah kerusakan yang dapat dilakukan oleh swap yang tidak direncanakan pada jalur tim.

1Metode TerbaikPosisi perdagangan dalam juara seleksi

Riot menganalisis pencarian peran dari posisi yang dicatat dalam pemenang pilih. Gunakan aliran posisi-swap sebelum muat sehingga kedua pemain menerima pencarian yang diinginkan.

2Swap setelah muatMungkin, tapi tidak efektif secara mekanis

Top, Mid dan Bot menerima minion emas dan pengalaman di luar jalur yang ditugaskan mereka sampai level 3.

3Peranan pencarianKemajuan yang paling kuat di jalur yang ditugaskan

Minion, plat, turret dan kemajuan pasif memihak kepada jalur yang tercatat. pengaturan lompatan atau gelombang kemudian normal, tetapi tidak menulis kembali pencarian.

4Perilaku PerbatasanPerjanjian dan permainan yang jujur masih penting

Jangan mengambil jalur atau pendapatan pemain lain terhadap keinginan mereka, meninggalkan tanggung jawab Anda, atau menggunakan “swap” sebagai penutup untuk sabotase.

Pertengahan kunjungan TopRemaja untuk satu rumput, kemudian kembali

Ini adalah permainan normal, bukan pertukaran jalur. tengah dapat mencoba membunuh, membantu memecahkan beku atau menutup secara singkat. periksa gelombang tengah terlebih dahulu sehingga gerakan tidak menyerah lebih dari yang dapat diperoleh.

Dukungan kunjungan pertengahanBergerak di jendela bot yang aman

Dukungan dapat membangun visi atau menciptakan tekanan sementara Bot dapat menanam dengan aman. World Atlas dan pendapatan Dukungan awal masih menguntungkan Bot, jadi ini harus menjadi perjalanan yang tepat waktu dan bukannya penarikan yang tidak dijelaskan.

Menutup sebuah linenMengumpulkan gelombang yang akan hilang

Setiap peran dapat sementara mempertahankan sebuah turret atau menangkap gelombang yang tidak diyakini. yang tidak secara permanen mengubah peran yang ditugaskan atau pencarian.

Memulai tanggung jawab

Apa yang harus dilindungi setiap

Kits juara dapat mengubah metode. tanggung jawab sumber daya tetap menjadi titik awal yang berguna.

1
Solo Lane

Top

melakukan

Mengumpulkan pengalaman solo, mengelola jalur panjang dan trek ketika Top yang berlawanan dapat meninggalkan.

Hindari

Jangan meninggalkan beberapa gelombang untuk memaksa pergerakan peratusan rendah.

Kemajuan peranan atas adalah yang paling kuat di jalur yang ditugaskan; emas mini off-line awal dan XP dikurangi.
2
Kamp dan lan

Jungle

melakukan

Bersihkan kamp dengan efisien, menjejaki hutan yang berlawanan dan bergerak di mana rantai dekat dapat mendukung permainan.

Hindari

Jangan memaksa objektif sungai ketika kedua jalur yang berdekatan terperangkap di bawah turet.

Hewan peliharaan hutan, ekonomi Smite dan kamp membentuk rute sumber daya yang terpisah.
3
Jalan Solo Pusat

pertengahan

melakukan

Mengontrol jalur pendek, jelas sebelum bergerak dan menjaga kedua pintu masuk sungai terlihat.

Hindari

Jangan menghilang ke dalam api sementara gelombang musuh penuh memasuki lubang Anda.

Tengah dapat mencapai kedua sisi dengan cepat, tetapi satu langkah masih biaya mini ketika gelombang tidak diurus.
4
Dua Lane yang Bergerak

Bot

melakukan

Ambil sebagian besar hit terakhir, simpan kesehatan dan berkomunikasi apakah pasangan itu mendorong, memegang atau mengingat.

Hindari

Jangan melewati Dukungan untuk mengumpulkan satu minion yang tidak aman.

Bot dan Dukungan biasanya berbagi dekat XP; Bot masih membutuhkan sebagian besar emas terakhir biasa.
5
2 Lane Utilitas

Support

melakukan

Melindungi akses bot ke gelombang, mengontrol sudut ancaman, menggunakan beban dukungan dengan benar dan menetapkan visi dengan sekutu.

Hindari

Jangan mengambil hit terakhir biasa atau roam hanya untuk memberikan Bot solo XP ketika pengangkut tidak dapat menanam dengan aman.

Dukungan menghasilkan pendapatan alternatif dan laluan melalui World Atlas daripada bersaing untuk CS.

Siapa yang biasanya mengambil apa?

Tetaplah lima jalur pendapatan tim terpisah

Ini adalah tanggung jawab awal normal, bukan alasan untuk mengabaikan ladang yang akan hilang jika tidak.

PerananMinion jalurKamp hutanvisi
TopPendapatan utamaSituasiBantuan dekat
JungleMengambil menurut rencanaPendapatan utamaJalan Sweep
pertengahanPendapatan utamaMengambil menurut rencanaRiau yang Tertutup
BotPendapatan utamaTransfer yang kemudianTetap aman
SupportPertanian atau Pertanian yang HilangMenghindari dengan defaultbeban utama

Jalur yang dibagi

Bot dan dukungan membutuhkan satu rencana gelombang

Buka aturan yang tepat untuk mendukung terakhir hit
1Bot memiliki hit terakhir biasa

Dukungan membantu membentuk gelombang sambil menghindari hit akhir kecuali biaya dukungan atau pengecualian minion yang hilang berlaku.

2Kedua-dua saham dekat XP

Dukungan mendarat hit terakhir tidak mengubah saham XP. Kehadiran mereka mengubah solo XP menjadi XP yang dikongsi.

3Keselamatan datang sebelum satu minion

Bot harus menyerah pada hit terakhir yang tidak dapat dicapai, bukannya berjalan melalui kontrol atau kebakaran. dukungan harus berdiri di mana pengangkut dapat mendekati gelombang.

4Rute di jendela yang nyata

Dukungan dapat bergerak setelah kecelakaan, panggilan aman, reset musuh atau ketika Bot dapat menanam dengan aman.

Peta dibuka

Ketika fase jalur berakhir, teruskan pengaturan gelombang

Tinggalkan jalur tidak berarti mengabaikan minion. itu berarti menyesuaikan kolektor aman dengan gelombang sementara tim bersaing ruang bersama.

1Tembok Tembok jatuhMenyelesaikan Pertanian Aman

Pindah laner solo yang tahan lama atau mobile ke gelombang samping sementara pengangkut mengambil jalur pusat yang lebih aman ketika sesuai.

2Pendekatan yang ObyektifPush sebelum bergerak

Gelombang yang diurus memaksa lawan untuk memilih antara pertanian dan tiba pertama. berjalan jauh dari gelombang buruk memberikan tekanan itu jauh.

3Penglihatan yang hilangBergerak dengan juara lain

Dukungan dan hutan tidak boleh masuk ke sisi gelap sendiri. menetapkan garis aman pendek sebelum memperpanjangnya.

4Inhibitor yang terbukaMenggunakan atau Menanggapi Tekanan Super

Tugaskan gelombang, menghitung musuh yang hilang dan menghubungkan status jalur dengan Baron, naga atau struktur akhir.

Keputusan Cepat

Sebelum Anda meninggalkan jalur Anda, tanyakan empat pertanyaan

  1. 1Di manakah gelombang berikutnya akan bertemu?Ketahui apakah itu mendorong ke arah keamanan atau jauh dari itu.
  2. 2Siapa yang kehilangan minion?Pergerakan memiliki biaya ketika tidak ada yang dapat mengumpulkan gelombang.
  3. 3Apakah peran terdekat juga bisa bergerak?Prioritas Lane menentukan siapa yang mencapai sungai terlebih dahulu.
  4. 4Apa yang terjadi jika tidak ada yang ditemukan?Lakukan rencana perjalanan kembali sebelum memulai perjalanan.

Jawaban Cepat

Lane dan pertanyaan peran

Jawaban singkat untuk keputusan yang biasanya menyebabkan kabel silang.

Apa perbedaan antara sebuah ronde dan sebuah peran?

Sebuah peran menggambarkan sumber daya dan tanggung jawab tim Anda, seperti kamp hutan atau visi dukungan.

Apakah para tim dapat menukar jalur yang diberikan?

Ya, ketika kedua pemain setuju. dalam kue posisi yang ditugaskan, posisi perdagangan selama juara dipilih sehingga misi peran yang benar. pertukaran dalam permainan tetap mungkin, tetapi pendapatan awal off-lane dan kemajuan pencarian dapat dikurangi.

Apakah dukungan harus meninggalkan Bot untuk memberikan port solo XP?

Roam ketika Bot dapat menanam dengan aman dan jendela gerakan yang berguna ada, kemudian berkomunikasi dengan jalur kembali.

Kapan fase Lane berakhir?

Peta terbuka saat turret luar jatuh, pendekatan objektif dan tim mulai menugaskan gelombang aman di berbagai peran.

Apakah juara yang tidak biasa masih bisa bermain di jalur?

Ya, tetapi pemain masih membutuhkan rencana yang dapat dipercaya untuk pendapatan, keamanan dan tanggung jawab tim dari peran itu.