VRC.LOL

Range, Collision dan counterplay

Liga Hooks dan Putar Kontra

Pelajari apa yang bergerak, apa yang dapat menghalangnya, dan apa jawaban pertahanan harus terjadi sebelum kontak.

4Long Range Hooks4Keluarga gerakan6Jawaban Pertahanan

Perbandingan Cepat

Nautilus Menuju Lebih Lanjut; Blitzcrank Menarik Lebih Lanjut

Rangkaian cast yang disenaraikan hanya menjawab pertanyaan pertama. radius kerusakan, waktu perjalanan, blok tubuh dan gerakan setelah kontak memutuskan bagaimana permainan sebenarnya diselesaikan.

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150Daftar Rangkaian
71 Rangkaian Lebih LanjutKedua juara saling beralih satu sama lain.
Hasil yang berbedaTanah bisa menarik Nautilus
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079Daftar Rangkaian

Mengidentifikasi mekanik terlebih dahulu

Satu jawaban yang mempertahankan tidak menghentikan setiap pull

Pilih baris yang sesuai dengan apa yang mengancam Anda. kontraksi yang relevan berubah ketika peluru adalah peluru, tether, efek area atau tangkapan dekat.

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

Lini Proyek

Letakkan unit yang valid di antara Anda, melewati garis peluru, atau gunakan blok peluru yang layak atau perisai peluru sebelum kontak.

Aatrox · Kled · Swain

Teter yang tertunda

Tinggalkan area yang ditandai atau pecah jarum sebelum kondisi kembalinya selesai. menunggu di samping tepi membuat trek yang mungkin lebih sulit untuk melarikan diri.

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

Area pusat menarik

Terus menyebar sebelum pelet dan menjaga keluar dari pusat. dinding peluru biasanya tidak dapat memadamkan efek area yang sudah diletakkan di sekitar Anda.

Darius · Sett · Singed · Skarner

Menangkap atau melempar

Menghormati jangkauan akses singkat juara dan menghemat kekebalan pengangkatan, ketidaktargetan atau pelarian untuk komitmen ketika kit Anda menyediakan satu.

1

Pergerakan Keluarga

Long-range musuh hooks

Peluru berpandu menangkap target pertama yang sah dan mengubah akses ruang dan target.

Nautilus
1,150 Rangkaian

Nautilus

Q · Dredge Line

Nautilus dan juara menggerakkan satu sama lain.Tempat menggerakkan Nautilus.

Panduan Juara Terbuka
Blitzcrank
1,079 Rangkaian

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

Drags musuh pertama menyerang seluruh jalan kembali ke Blitzcrank.

Panduan Juara Terbuka
Thresh
1,075 Rangkaian

Thresh

Q · Death Sentence

Menarik target ke arah Thresh; mengembalikan Thresh ke target.

Panduan Juara Terbuka
Pyke
Kargo-tergantung

Pyke

Q · Bone Skewer

Sebuah penyerang yang terisi dan menarik musuh pertama menabrak jarak tetap ke arah Pyke.

Panduan Juara Terbuka
2

Pergerakan Keluarga

Tembok yang dekat dan tertutup

Ini membutuhkan kedekatan, tether, hit kembali atau setup lain sebelum mereka memindahkan Anda.

Sett
Kedua sisi

Sett

E · Facebreaker

Menembus musuh di setiap sisi ke Sett; unit yang berlawanan di kedua sisi dapat menambah tongkat.

Panduan Juara Terbuka
Swain
Kembali + Kembali

Swain

E · Nevermove

Wave yang kembali akar; Swain kemudian dapat menarik juara yang berakar lebih dekat.

Panduan Juara Terbuka
Aatrox
Zona Tether

Aatrox

W · Infernal Chains

Seorang juara yang gagal meninggalkan area dampak ditarik kembali ke pusatnya.

Panduan Juara Terbuka
Kled
Tether

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

Tetap tertekan membiarkan Kled Yank menargetkan arahnya setelah keterlambatan.

Panduan Juara Terbuka
Mordekaiser
Lini yang diletakkan

Mordekaiser

E · Death’s Grasp

Kelainan spektral menggerakkan musuh melalui area yang dipilih ke arah arah kembali.

Panduan Juara Terbuka
Zaahen
850 Rangkaian

Zaahen

E · Dreaded Return

Bergerak ke arah yang sama, kemudian menarik musuh menyerang ke arah Zaahen.

Panduan Juara Terbuka
3

Pergerakan Keluarga

Area dan pusat menarik

Ini menggerakkan beberapa juara ke arah pusat, kaster, bola atau garis dampak bukannya menangkap satu target.

Diana
Around Diana

Diana

R · Moonfall

Menggerakkan musuh dekat ke dalam sebelum tanah kerusakan tertunda.

Panduan Juara Terbuka
Orianna
Sekitar bola

Orianna

R · Command: Shockwave

Pulls mempengaruhi musuh ke arah bola dan merusak mereka.

Panduan Juara Terbuka
Rell
Lapangan bergerak

Rell

R · Magnet Storm

Dia menggerakkan musuh ke dalam dan terus menarik musuh dekat saat Rell bergerak.

Panduan Juara Terbuka
Aurelion Sol
Zona Pertumbuhan

Aurelion Sol

E · Singularity

Perlahan-lahan menarik musuh ke tengah lubang hitam.

Panduan Juara Terbuka
Yone
garis panjang

Yone

R · Fate Sealed

Mempergerak musuh menyerang ke arah posisi terakhir Yone.

Panduan Juara Terbuka
4

Pergerakan Keluarga

Menggambar, memindahkan dan memaksa reposisi

Mereka mirip dengan trek, tetapi aturan gerakan adalah pelemparan, membawa, slam atau kolisi dua sasaran.

Zac
Dua Tujuan

Zac

Q · Stretching Strikes

Ia menggali satu unit, kemudian melemparkannya bersama dengan unit yang berbeda yang diserang.

Panduan Juara Terbuka
Renata Glasc
Hulu + Hulu

Renata Glasc

Q · Handshake

Menyerang musuh pertama; kembali melemparkannya ke arah yang dipilih.

Panduan Juara Terbuka
Skarner
Penghapusan transportasi

Skarner

R · Impale

Supreses menangkap juara dan menarik mereka sambil Skarner bergerak.

Panduan Juara Terbuka
Singed
Point-White Tembak

Singed

E · Fling

Mengembalikan target di belakang Singed daripada menariknya ke posisi saat ini.

Panduan Juara Terbuka
Sett
Keberadaan + slam

Sett

R · The Show Stopper

Membawa satu juara melalui udara dan menggerakkan mereka ke tujuan.

Panduan Juara Terbuka

Jangan membingungkan ini

Pemenang bergerak, bukan musuh

Kemampuan ini dekat jarak, tetapi mereka bukan musuh menarik. perbedaan itu berubah apakah dinding, garis depan atau blok tubuh membantu.

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu bergerak ke musuh; musuh tidak ditarik.

LeonaLeonaE · Zenith Blade

Leona berangkat ke hit juara terakhir.

SylasSylasE · Abduct

Sylas menarik dirinya ke musuh hit.

CamilleCamilleE · Hookshot

Camille menggerakkan tanah, kemudian melompat; ia tidak menarik musuh.

NautilusNautilusQ into terrain

Nautilus tertarik ke dinding ketika Dredge Line menabrak tanah.

Menanggapi kasus sebelum ia selesai

Apa yang dapat menghentikan atau menghindari pull?

Jawabannya tergantung apakah kemampuan itu adalah proyektil, kontrol sasaran, efek area atau tether.Tidak ada item atau summoner yang membatalkan setiap kategori.

1Yasuo · Braum · Samira

Proyek Blokir

Wind Wall dan Blade Whirl dapat menghapus peluru berpandu yang layak. Braum menangkap dari depan, sehingga peluru berpandu mencapai dia bukannya sekutu di belakangnya.

2Sivir · Nocturne · items

Spell Shield yang

Perisai yang tepat waktu dapat menyangkal kemampuan memicu. harus aktif ketika kemampuan terhubung.

3Morgana · Olaf · Fiora

Imunitas kontrol atau parry

Black Shield harus bertahan untuk menghindari kontrol orang ramai.Olaf membutuhkan Ragnarok aktif; Fiora harus menghabiskan Riposte sebelum mengganggu.

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

Tidak tertarget atau tidak tercapai

Ketidaktargetan atau kekeliruan Gwen dapat membuat kegagalan cast ketika digunakan sebelum kontak. mereka tidak mengembalikan pull yang sudah diselesaikan.

5Tembok · Tembok · Tembok

Unit dan Tanah

Kebanyakan garis hoki berhenti pada unit pertama yang sah. tanah blok peluru biasa, sementara Nautilus dapat sengaja hoki tanah.

6Berjalan · dash · blink

Dodi sebelum kontak

Bergerak di sepanjang garis hook, tidak di sepanjangnya. simpan mobilitas sampai arah putaran jelas ketika mungkin.

Daftar checklist yang cepat

Bermain di sekitar garis, bukan hanya di kolam

  1. 1Tetaplah bloker di antara Anda

    Gunakan minion yang sehat atau garis depan yang sesuai terhadap peluru berpandu target pertama.

  2. 2Bergerak di sepanjang garis cast

    Gerakan sisi mengubah target yang diperlukan lebih cepat daripada mundur langsung.

  3. 3Ikuti follow-up

    Sebuah hoki yang hilang dapat membuka jendela pendek; hoki yang terbaring masih membutuhkan kerusakan sekutu dan kontrol untuk ditukar.

Jawaban yang jelas

Soal dan Anti-Pull

Jawaban ini sesuai dengan metadata FAQ yang terlihat dan menyimpan batasan penting di samping saran.

1Siapa yang memiliki hoki yang lebih panjang, Nautilus atau Blitzcrank?

Saat ini Data Dragon mencatat data yang ditangkap Nautilus Dredge Line di rentang 1,150 dan Blitzcrank Rocket Grab di rentang 1,079. Nautilus mencapai lebih jauh, sementara Rocket Grab menarik target yang ditangkap sepanjang jalan kembali ke Blitzcrank.

2Apakah Minions Menghalangi Setiap Tembakan?

No. Minions dapat menghalangi peluru garis target pertama seperti Rocket Grab, tetapi mereka tidak membatalkan trek area, peluru titik-hitam atau efek yang diletakkan di sekitar juara Anda.

3Apakah Cleanse menghentikan kebocoran atau mengembalikan saya ke keselamatan?

Tidak. Cleanse tidak membalikkan gerakan paksa yang sudah diselesaikan. ia dapat menghapus pengaturan yang layak, tetapi ia tidak menghapus penindasan, gerakan udara atau setiap efek kontrol khusus juara.

4Apakah Black Shield akan menghalangi sebuah trek?

Morgana Black Shield dapat mencegah kontrol massa yang layak sementara perisai tetap aktif. masa dan kekal kekuatan penting, dan itu bukan jawaban universal untuk setiap efek penghibur atau penindasan.

Patch-aware referensi

Kemampuan saat ini untuk mengedit dan mengekstrak data

Terjemahan untuk Riot's Data Dragon 16.16.1 Nilai dan mekanik dapat berubah dengan patch; klien saat ini tetap otoritatif.

Blitzcrank dataRocket Grab dan deskripsiNautilus dataDredge Line Range dan deskripsiEfek StatusBaca aturan kontrol dan penghapusan