VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Zaahen

The Unsundered

Zaahen adalah pejuang jarak dekat yang menyeimbangkan kerusakan, durasi dan waktu komitmen. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

AtasMostly physical damageMelee attacks
Peran BiasaAtas
KelasPertempuran
kesulitanJumlah : 2 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 175 rentang.
Profil KerusakanMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Zaahen does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Batasan untuk dihormati

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Zaahen dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan fisik

Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.

Perjuangan Rhythm

Akses berulang

Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Memilih komitmen yang berkelanjutan

Kontak yang diperpanjang dapat memuaskan set, tetapi hanya ketika juara mencapai target yang tepat tanpa kehilangan terlalu banyak kesehatan di jalan masuk.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Zaahen?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Serangan berulangPindahMenyembuhkan atau mempertahankan
PHYSICAL DEFENCE

Pertahanan fisik

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Serangan berulang

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Zaahen fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini

Referensi perangkat

Kemampuan Zaahen

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Cultivation of War

Apa yang dilakukanSerangan dan ability Zaahen terhadap champion musuh memberinya stack Determination dan mendapatkan Attack Damage bonus per stack. Saat Determination penuh, Zaahen mendapatkan Attack Damage tambahan dan dapat hidup kembali.

Q
Q Kemampuan

The Darkin Glaive

Apa yang dilakukanZaahen menebas dua kali pada serangan berikutnya, memberikan damage bonus dan heal diri sendiri. Zaahen bisa recast ability ini agar serangan berikutnya memberikan damage bonus dan knock up target.

Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Waktu pemulihan (d)10/9/8/7/6Biaya25
W
W Kemampuan

Dreaded Return

Apa yang dilakukanZaahen menusuk ke satu arah, memberikan damage kepada musuh yang terkena, lalu menarik mereka ke arahnya.

Waktu pemulihan (d)14/13.5/13/12.5/12Biaya50Jangkauan tercantum (unit)850
E
E Kemampuan

Aureate Rush

Apa yang dilakukanZaahen dash ke satu lokasi dan menebas di sekitarnya.

Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Waktu pemulihan (d)10/9.5/9/8.5/8Biaya40
R
Ultimate

Grim Deliverance

Apa yang dilakukanZaahen melompat bangkit lalu menusukkan pedang ke bawah, memberikan damage kepada musuh dan heal sebesar sebagian dari damage yang dihasilkan.

Waktu pemulihan (d)110/95/80Biaya100Jangkauan tercantum (unit)600

Tingkat 1 – 18

Zaahen · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1640 Health350 Mana
Tingkat 3808 Health431 Mana
Tingkat 61,090 Health567 Mana
Tingkat 111,640 Health833 Mana
Tingkat 162,290 Health1,146 Mana
Tingkat 182,578 Health1,285 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarThe Darkin Glaive

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29Peringkat 38Peringkat 47Peringkat 56

Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

W
Kemampuan dasarDreaded Return

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 114Peringkat 213.5Peringkat 313Peringkat 412.5Peringkat 512
dan
Kemampuan dasarAureate Rush

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 110Peringkat 29.5Peringkat 39Peringkat 48.5Peringkat 58

Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

R
UltimateGrim Deliverance

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1110Peringkat 295Peringkat 380
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1640350 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2722390 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3808431 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4898475 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5992520 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,090567 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,192616 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,298668 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,408721 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,522776 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,640833 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,762891 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,888952 ManaHabiskan satu poin kemampuan
142,0181,015 ManaHabiskan satu poin kemampuan
152,1521,080 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,2901,146 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,4321,215 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,5781,285 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Zaahen TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara