Pola yang bagus
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
The Unsundered
Zaahen adalah pejuang jarak dekat yang menyeimbangkan kerusakan, durasi dan waktu komitmen. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kontak yang diperpanjang dapat memuaskan set, tetapi hanya ketika juara mencapai target yang tepat tanpa kehilangan terlalu banyak kesehatan di jalan masuk.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen memiliki rencana solo-lane yang ditubuhkan dengan pendapatan dan ruang yang dibutuhkan untuk perdagangan, mengelola gelombang dan mempengaruhi jalur samping.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Jungle yang dipertimbangkan. Jungle biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zaahen biasanya dimainkan Top dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanSerangan dan ability Zaahen terhadap champion musuh memberinya stack Determination dan mendapatkan Attack Damage bonus per stack. Saat Determination penuh, Zaahen mendapatkan Attack Damage tambahan dan dapat hidup kembali.

Apa yang dilakukanZaahen menebas dua kali pada serangan berikutnya, memberikan damage bonus dan heal diri sendiri. Zaahen bisa recast ability ini agar serangan berikutnya memberikan damage bonus dan knock up target.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Apa yang dilakukanZaahen menusuk ke satu arah, memberikan damage kepada musuh yang terkena, lalu menarik mereka ke arahnya.

Apa yang dilakukanZaahen dash ke satu lokasi dan menebas di sekitarnya.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Apa yang dilakukanZaahen melompat bangkit lalu menusukkan pedang ke bawah, memberikan damage kepada musuh dan heal sebesar sebagian dari damage yang dihasilkan.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 350 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 722 | 390 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 808 | 431 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 898 | 475 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 992 | 520 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,090 | 567 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,192 | 616 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,298 | 668 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,408 | 721 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,522 | 776 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,640 | 833 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,762 | 891 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,888 | 952 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 2,018 | 1,015 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 2,152 | 1,080 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,290 | 1,146 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,432 | 1,215 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,578 | 1,285 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.