VRC.LOL

Bonus Pre-Match, Tanpa Misteri

Runes membentuk cara juara Anda memulai pertandingan

Runes menambah efek atau perubahan status kecil sebelum permainan dimulai. Rune halamanMereka bukan item, mereka tidak dibeli selama pertandingan, dan memilih halaman yang berbeda tidak membuka kunci juara yang berbeda.

RUNU individuGratis

Anda tidak membeli setiap rune dengan RP atau Blue Essence.

Runa halamanLayout yang disimpan

Slot halaman permanen tambahan adalah kenyamanan, bukan runes yang lebih kuat.

Pilihan akhirSebelum bermain

Halaman yang dipilih ditetapkan saat pertandingan dimulai.

Apa yang sebenarnya dilakukan rune

Rune memberi syarat; ia tidak memainkan juara untuk Anda

Baca setiap rune sebagai janji kecil: Ketika kondisi ini terjadi, efek ini menjadi tersedia. Anda masih memilih target, timing, gerakan dan apakah pertempuran itu layak diambil.

Ketika Anda MenyerangSerangan atau Spell trigger

Beberapa runes mengganti serangan berulang, satu kemampuan merusak atau urutan pertempuran tertentu.

Ketika Anda ditekanSurvival trigger

Orang lain memberikan perisai, penyembuhan, resistensi atau pemulihan setelah mengalami kerusakan.

Setelah waktu berlaluScaling dan Cooldowns

Beberapa efek tumbuh kemudian, mengisi kembali antara penggunaan atau hanya bekerja setelah meninggalkan pertempuran.

Ketika sekutu terlibatPerlindungan dan Tim Kerja

Runes dukungan dapat bereaksi ketika Anda menyembuhkan, melindungi, melindungi atau mengendalikan target untuk sekutu.

Baca satu halaman dalam empat langkah

Pilihan besar datang terlebih dahulu; pilihan yang lebih kecil mendukungnya

Anda tidak perlu mengingat setiap rune sebelum bermain.Mulai dengan mengenali keystone dan apa halaman yang mencoba untuk membantu juara Anda.

  1. Langkah 1

    Pilih Jalan Utama

    Jalan ini menyediakan keystone dan tiga runes kecil. ini adalah identitas utama halaman.

  2. Langkah 2

    Pilih satu keystone

    Keyton adalah efek yang menonjol di atas. ia dapat menggantikan serangan berulang, satu kebakaran, perlindungan, durabilitas atau pola bermain lainnya.

  3. Langkah 3

    Menambahkan jalur sekunder yang berbeda

    Pilih dua jalur kecil dari jalur lain. jalur sekunder tidak bisa sama dengan jalur utama.

  4. Langkah 4

    Berakhir dengan 3 negara

    Baca tips alat klien mereka saat ini karena pilihan shard yang tersedia dapat berubah antara patch.

Mulai dengan pertanyaan, bukan daftar tingkat

Apa jenis bantuan yang sepadan dengan rencana juara?

Ini adalah identitas yang luas, bukan tugas peran tetap.Sebuah juara dapat menggunakan lebih dari satu jalur ketika matchup atau pattern yang diinginkan berubah.

DominasiApakah saya ingin satu target untuk merasakan pembukaan pertama saya yang bersih?

Burst, akses dan ganjaran setelah pattern yang agresif.

InspirasiApakah saya ingin alat yang mengubah aturan normal?

Fleksibel utilitas, kelebihan timing dan penyelesaian masalah yang tidak biasa.

ketepatanApakah saya ingin serangan berulang yang lebih kuat atau pertempuran yang lebih lama?

Serangan dasar, kerusakan yang berkelanjutan dan perjuangan yang dibangun seiring waktu.

PenyelesaianApakah saya perlu bertahan hidup, melindungi atau tetap dalam pertempuran?

Kestabilan, pemulihan dan perlindungan untuk kontak yang diikat.

PenyihirApakah saya ingin pergerakan, mana atau gerakan saya untuk memajukan rencana?

Kemampuan tekanan, sumber daya dan efek yang memperkuat casting.

Reference patch · 16.19.1

5 Jalan

Buka jalur untuk melihat keiston dan runes terkini dari data statik Riot.

Jalan RuneDominasi

Burst, akses target dan pattern takedown agresif

3 keiston
Definisi Pilihan

Pilih satu keystone

Electrocute

Menyerang champion dengan 3 serangan atau ability berbeda dalam 3 dtk memberikan adaptive damage bonus. Damage: 70-240 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) damage. Cooldown: 20 dtk 'Kami menyebut mereka Para Penguasa Petir, karena membicarakan kilat mereka sama dengan mengundang malapetaka.'

Dark Harvest

Memberikan damage ke champion yang memiliki health di bawah 50% akan menghasilkan adaptive damage dan mengumpulkan soul mereka, menambah damage Dark Harvest secara permanen sebesar 11. Dark Harvest damage: 30 (+11 damage per soul) (+0.1 AD bonus) (+0.05 AP) Cooldown: 35 dtk (reset ke 1.0 dtk setelah takedown)

Hail of Blades

Mendapatkan 90% Attack Speed (60% untuk champion ranged) dan true damage bonus saat kamu menyerang champion musuh hingga 3 serangan. Efek ini berakhir jika lebih dari 3 detik berlalu tanpa menyerang. Cooldown: 10 dtk. Damage On-Hit: 2 - 20 damage (+0.12 AD bonus, + 0.1 AP). Reset Serangan meningkatkan batas serangan sebanyak 1. Membuatmu bisa melewati batas Attack Speed sementara.

Mendukung Pilihan

Ronde Ronde Kecil

Rangkaian 1
Cheap Shot

Memberi damage ke champion yang gerakan atau aksinya dilumpuhkan akan memberikan 10-45 true damage bonus (berdasarkan level). Cooldown: 4 dtk Aktif ketika damage terjadi setelah champion dilumpuhkan.

Taste of Blood

Dapatkan Heal jika kamu menghasilkan damage ke champion musuh. Heal: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) health (berdasarkan level) Cooldown: 20 dtk

Sudden Impact

Basic attack dan ability yang menghasilkan damage memberikan bonus 20-80 True Damage berdasarkan level kepada champion musuh sesudah menggunakan dash, leap, blink, teleport, atau saat keluar dari stealth selama 4 dtk. Cooldown: 10 dtk

Rangkaian 2
Sixth Sense

Otomatis menemukan ward yang tak terlihat dan tak terlacak di sekitar, melacaknya untuk tim. Level 11: Mengungkap ward juga selama 10 detik. Efek ini memiliki Cooldown 250 detik.

Grisly Memento

Kumpulkan 1 memento saat takedown champion, sampai total 18. Dapatkan 6 Haste Trinket untuk tiap memento yang terkumpul. Dalam mode game yang tidak memiliki vision Trinket, kamu mendapatkan 3 Summoner Spell Haste sebagai gantinya.

Deep Ward

Ward-mu di jungle musuh adalah Deep. Ward Deep mendapatkan +1 Health ekstra dan +[30-45] detik peningkatan durasi (+[45-150] detik untuk Trinket stealth ward). Level 9: Ward di river juga berupa Deep.

Rangkaian 3
Treasure Hunter

Mendapatkan 50 gold tambahan saat kamu mengumpulkan stack Bounty Hunter berikutnya. Menambah gold yang diperoleh sebesar 20 gold untuk setiap stack Bounty Hunter, hingga 130 gold. Stack Bounty Hunter diperoleh saat kamu pertama kali takedown setiap champion musuh.

Relentless Hunter

Mendapatkan 8 Move Speed di luar kombat per stack Bounty Hunter. Stack Bounty Hunter diperoleh saat melakukan takedown pertama kali kepada tiap champion musuh.

Ultimate Hunter

Ultimamu mendapat 6 Ability Haste, plus 5 Ability Haste tambahan per stack Bounty Hunter. Stack Bounty Hunter diperoleh saat melakukan takedown pertama kali kepada tiap champion musuh.

Jalan RuneInspirasi

Alat dan aturan yang fleksibel yang mengubah pola normal

3 keiston
Definisi Pilihan

Pilih satu keystone

Glacial Augment

Menerapkan Immobilize ke champion musuh akan menyebabkan 3 glacial ray memancar darinya ke arahmu dan champion lain di sekitar, menciptakan zona beku selama 3 (+ durasi efek immobilize) detik yang memperlambat musuh sebesar 20% (+90% per 100% Heal dan Shield Power) (+6% per 100 Ability Power) (+7% per 100 bonus Attack Damage) dan mengurangi damage mereka sebesar 15% terhadap sekutumu (tidak termasuk dirimu). Cooldown: 25 dtk

Unsealed Spellbook

Menukar salah satu Summoner Spell-mu yang digunakan dengan Summoner Spell sekali pakai baru. Setiap Summoner Spell unik yang ditukar secara permanen akan mengurangi cooldown penukaran selama 25 dtk (cooldown penukaran awal adalah @f3@ detik). Penukaran pertamamu bisa dilakukan pada 6 menit. Summoner Spell hanya bisa ditukar saat berada di luar combat. Setelah menggunakan Summoner Spell yang ditukar, kamu harus menukar 3 kali lagi sebelum yang pertama bisa dipilih lagi. Damage Smite meningkat sesudah dua penukaran Summoner Spell.

First Strike

Serangan atau ability terhadap champion musuh dalam 0.25 dtk memasuki combat champion mendapatkan 10 gold dan First Strike selama 3 detik, membuatmu menghasilkan 7% damage ekstra terhadap champion, dan mendapatkan 50% (35% untuk champion Ranged) dari damage bonus yang diberikan sebagai gold. Cooldown: 25-15 dtk\n

Mendukung Pilihan

Ronde Ronde Kecil

Rangkaian 1
Hextech Flashtraption

Saat Flash sedang cooldown, akan digantikan dengan Hexflash. Hexflash: Kamu bisa melakukan Blink ke lokasi baru setelah channeling selama 2 dtk. Cooldown: 20 dtk. Cooldown menjadi 10 dtk saat memasuki combat champion.

Magical Footwear

Kamu mendapatkan Slightly Magical Footwear setelah 12 menit, tetapi kamu tidak bisa membeli boot sebelumnya. Untuk setiap takedown, kamu mendapatkan boot 45 dtk lebih cepat. Slightly Magical Footwear memberimu tambahan 10 Move Speed.

Cash Back

Dapatkan 7.5% Gold kembali saat membeli Item Legendary.

Rangkaian 2
Triple Tonic

Setelah mencapai level 3, akan mendapatkan Elixir of Avarice. Setelah mencapai level 6, akan mendapatkan Elixir of Force. Setelah mencapai level 9, akan mendapatkan Elixir of Skill.

Time Warp Tonic

Memakai potion langsung memberikan 40% dari pemulihan Health-nya.

Biscuit Delivery

Biscuit Delivery: Mendapatkan Total Biscuit of Everlasting Will setiap 2 menit, hingga 6 menit. Biscuit memulihkan 20 + 2% dari Health maksimummu, meningkat hingga 100% berdasarkan Health yang hilang. Memakan atau menjual Biscuit meningkatkan Health maksimum sebesar 30 secara permanen.

Rangkaian 3
Cosmic Insight

+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste

Approach Velocity

Mendapatkan 7.5% Move Speed ke champion musuh di sekitar yang gerakannya dilumpuhkan. Bonus ini meningkat sampai 15% Move Speed untuk setiap champion musuh yang pergerakannya kamu lumpuhkan. Range Aktivasi untuk CC dari sekutu: 1000

Jack Of All Trades

Untuk setiap stat berbeda yang didapatkan dari item, dapatkan satu stack Jack. Setiap stack memberimu 1 Ability Haste. Mendapatkan 8 atau 20 Adaptive Force bonus masing-masing di 5 dan 10 stack.

Jalan Runeketepatan

Serangan berulang dan pertempuran yang berkelanjutan

4 keiston
Definisi Pilihan

Pilih satu keystone

Press the Attack

Menyerang champion musuh dengan 3 basic attack beruntun menghasilkan bonus 40-160 adaptive damage (berdasarkan level) dan memperkuat damage yang dihasilkan sebesar 8% sampai kamu meninggalkan combat dengan champion.

Lethal Tempo

Menyerang champion musuh memberimu [6% Melee || 4% Range] Attack Speed selama 6 detik, sampai 6. Saat stack maksimum, memberikan [9-30 Melee || 6-24 Ranged] adaptive damage bonus On-Attack, meningkat sebesar 1% per 1% Attack Speed Bonus.

Fleet Footwork

Menyerang dan bergerak akan menambah stack Energy. Di 100 stack, seranganmu berikutnya menjadi Energized. Energized Attack memberikan heal sebesar 15-160 (+0.1 Bonus AD, +0.05 AP) dan 20% Move Speed selama 1 dtk. Untuk Champion Ranged, Healing efektif sebesar 60% dan Move Speed efektif sebesar 75%. Semua healing efektif sebesar 15% melawan Minion.

Conqueror

Basic attack atau spell yang memberikan damage ke champion musuh memberikan 2 stack Conqueror selama 5 dtk, mendapatkan 1.8-4 Adaptive Force per stack. Di-stack hingga 12 kali. Champion ranged mendapatkan hanya 1 stack per basic attack. Jika stack penuh, dapatkan heal sebesar 8% damage yang kamu berikan ke champion (5% untuk champion ranged).

Mendukung Pilihan

Ronde Ronde Kecil

Rangkaian 1
Absorb Life

Membunuh target memberimu heal sebesar @HealAmount@.

Triumph

Takedown memulihkan 5% Health yang hilang, 2.5% dari Health maksimum, dan memberikan 20 gold tambahan. 'Game paling berbahaya memberikan kemenangan terbesar.' —Noxian Reckoner

Presence of Mind

Memberikan damage pada champion musuh memulihkan 6-50 (80% untuk ranged) mana atau 6 energy. Takedown memulihkan 15% mana atau energy maksimum. Cooldown untuk damage restoration: 8 dtk

Rangkaian 2
Legend: Alacrity

Mendapatkan 3% attack speed juga tambahan 1.5% untuk setiap stack Legend (maksimum 10 stack). Dapatkan progres yang menambah stack Legend untuk setiap takedown kepada champion, takedown monster epik, kill monster besar, dan kill minion.

Legend: Haste

Mendapatkan 1,5 ability haste dasar untuk setiap stack Legend (maksimum 10 stack). Dapatkan progres stack Legend setiap kali melakukan takedown champion, takedown monster epik, membunuh monster besar, dan membunuh minion.

Legend: Bloodline

Mendapatkan 0.45% Life Steal untuk setiap stack Legend (maksimum 15 stack). Saat mencapai stack Legend maksimum, mendapatkan 85 Health maksimum. Dapatkan progres yang menambah stack Legend untuk setiap takedown kepada champion, takedown monster epik, kill monster besar, dan kill minion.

Rangkaian 3
Coup de Grace

Memberikan damage 8% lebih banyak terhadap champion yang memiliki health kurang dari 40%.

Cut Down

Menghasilkan damage 8% lebih banyak terhadap champion yang memiliki Health lebih dari 60%.

Last Stand

Memberikan 5%-11% peningkatan damage pada champion saat Health-mu di bawah 60%. Damage maksimum diperoleh pada 30% Health.

Jalan RunePenyelesaian

Keberlanjutan, perlindungan dan bertahan hidup pertempuran yang dilakukan

3 keiston
Definisi Pilihan

Pilih satu keystone

Grasp of the Undying

Tiap 4 dtk dalam kombat, basic attack-mu berikutnya ke champion akan:Memberikan magic damage bonus setara 3.5% dari Health maksimummuHeal sebesar 1.3% dari Health maksimummuMenambah Health-mu secara permanen sebesar 5 Champion Ranged: Damage, heal, dan penambahan health permanen hanya 40% efektif.

Aftershock

Setelah memberi efek immobilize ke champion musuh, meningkatkan Armor dan Magic Resist sebesar 45 + 75% dari Bonus Resist selama 2.5 dtk. Kemudian meledak, memberikan magic damage ke musuh di sekitar. Damage: 25-120 (+8% dari health bonus) Cooldown: 20 dtk Batas bonus Resistance dari Aftershock: 80-150 (berdasarkan level)

Guardian

Melakukan Guard ke sekutu dalam 350 unitmu dan sekutu yang kamu targetkan dengan spell selama 2.5 dtk. Saat dalam status Guarding, jika kamu atau sekutu menerima damage lebih besar selama durasi Guard, kamu dan sekutu mendapatkan shield selama 1.5 dtk. Cooldown: 75-40 detik Shield: 40-150 + 20% ability power-mu + 6% Health bonusmu Proc Threshold: 50-165 damage pascamitigasi

Mendukung Pilihan

Ronde Ronde Kecil

Rangkaian 1
Demolish

Serangan ketigamu ke turret menghasilkan [85 (+28% Health maksimum) Melee || 50 (+20% Health maksimum) Ranged] physical damage bonus. Cooldown: 30 dtk

Font of Life

Mengganggu gerakan champion musuh memulihkan @BaseHeal@ Health kamu dan champion sekutu dengan Health terendah di sekitar. Memberikan efek 70% bagi pengguna champion Ranged. Cooldown: 20 dtk

Shield Bash

Setiap kali kamu mendapatkan shield baru, basic attack berikutnya kepada champion menghasilkan 5-30 (+2.5% Health Bonus) (+15.0% Jumlah Shield Baru) bonus adaptive damage. Kamu memiliki waktu sampai 2 dtk setelah shield hilang untuk menggunakan efek ini.

Rangkaian 2
Conditioning

Setelah 12 menit akan mendapatkan +8 Armor dan +8 Magic Resist, meningkatkan Armor dan Magic Resist kamu sebesar 3%.

Second Wind

Setelah menerima damage dari champion musuh, heal sebesar 4% health yang hilang selama 10 dtk.

Bone Plating

Setelah terkena damage dari champion musuh, 3 spell atau serangan berikutnya yang kamu terima memberikan 30-60 (berdasarkan level) damage lebih sedikit. Durasi: 1.5 dtk Cooldown: 55 dtk

Rangkaian 3
Overgrowth

Menyerap life essence dari monster atau minion musuh yang mati di dekatmu, secara permanen memberimu 3 health maksimum untuk setiap 8. Saat kamu menyerap 120 monster atau minion musuh, dapatkan tambahan 3.5% health maksimum.

Revitalize

Mendapatkan 5% Kekuatan Heal dan Shield. Heal dan shield yang kamu cast atau terima 10% lebih kuat ke target dengan health di bawah 40%.

Unflinching

Mendapatkan 10 Armor dan Magic Resist saat terkena crowd control dan selama 2 detik setelahnya.

Jalan RunePenyihir

Kemampuan, sumber daya dan tekanan spell

4 keiston
Definisi Pilihan

Pilih satu keystone

Summon Aery

Memberi damage pada champion musuh dengan basic attack atau ability akan mengirim Aery ke mereka, memberikan 10-50 berdasarkan level (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Memperkuat atau melindungi sekutu dengan ability akan mengirim Aery ke mereka, memberikan shield selama 20 - 100 berdasarkan level (+0.05 AP) (+0.1 AD bonus). Aery tidak dapat dikirim lagi sebelum kembali ke kamu.

Arcane Comet

Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan meluncurkan komet ke lokasinya, menghasilkan damage yang meningkat berdasarkan jarak. Adaptive Damage: 15 - 100 berdasarkan level (+0.05 AP dan +0.1 AD bonus) Cooldown: 20 - 8 dtk Damage Amplification meningkat hingga 100% pada 750 range.

Stormraider's Surge

Menghasilkan 25% dari health maksimum champion dalam 3 dtk memberikan 48% Move Speed dan 50% Slow Resistance selama 4 dtk. Move Speed hanya 75% efektif untuk champion ranged. Cooldown: 20-10 dtk

Deathfire Touch

Menghasilkan damage pada champion dengan ability akan menerapkan burn pada mereka sebesar 3 - 12 berdasarkan level (+2.5% AP) (+7% AD bonus) magic damage per detik. Setelah menerima burn selama 3 detik, damage dari burn meningkat sebesar 75% selama mereka tetap terbakar. Durasi: Satu Target: 4 dtk Area of Effect: 2 dtk Damage Berkelanjutan: 1 dtk

Mendukung Pilihan

Ronde Ronde Kecil

Rangkaian 1
Axiom Arcanist

Ultimamu memiliki 12% peningkatan damage, heal, dan shield. (Damage AOE berkurang hingga 8% peningkatan) Jika melakukan takedown ke champion musuh, akan mengurangi cooldown Ultima saat ini sebesar 7%.

Manaflow Band

Menyerang champion musuh dengan ability akan secara permanen meningkatkan mana maksimummu sebesar 25, hingga 250 mana. Setelah mencapai 250 mana bonus, memulihkan 1% mana-mu yang hilang setiap 5 detik. Cooldown: 15 detik

Nimbus Cloak

Setelah cast Summoner Spell, dapatkan peningkatan Move Speed yang bertahan selama 2 dtk dan membuatmu bisa menembus melewati unit. Peningkatan: 15%-45% Move Speed berdasarkan cooldown Summoner Spell. (Cooldown Summoner Spell yang lebih tinggi akan memberikan Move Speed lebih).

Rangkaian 2
Transcendence

Mendapatkan bonus saat mencapai level berikut: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: Saat berhasil takedown champion, cooldown ability dasar berkurang sebesar 20%.

Celerity

Semua bonus gerakan menjadi 7% lebih efektif terhadapmu dan meningkatkan 1% Move Speed.

Absolute Focus

Saat Health di atas 70%, mendapatkanbonus adaptive hingga sebesar 18 Attack Damage atau 30 Ability Power (berdasarkan level). Memberikan 1.8 Attack Damage atau 3 Ability Power pada level 1.

Rangkaian 3
Scorch

Ability damage-mu berikutnya yang kena akan membakar champion dan memberikan 20-40 magic damage bonus berdasarkan level setelah 1 dtk. Cooldown: 10 dtk

Waterwalking

Mendapatkan 10 Move Speed dan 13-30 Adaptive Force (berdasarkan level) saat berada di sungai. Semoga langkahmu secepat arus sungai dan selincah Rift Scuttler yang melesat.

Gathering Storm

Setiap 10 mnt mendapatkan AP atau AD, adaptive. 10 mnt: + 8 AP or 5 AD 20 mnt: + 24 AP atau 14 AD 30 mnt: + 48 AP atau 29 AD 40 mnt: + 80 AP atau 48 AD 50 mnt: + 120 AP atau 72 AD 60 mnt: + 168 AP atau 101 AD dll ...

Di mana untuk mendapatkan dan memilih mereka

Gunakan pemenang pilih; tidak ada perjalanan belanja rune

Setelah menggerakkan atau mengunci juara, buka kontrol rune yang disarankan Riot atau editor rune-page. Riot dapat menawarkan setup-up hingga beberapa juara-dan-posisi-aware. Pilih satu, periksa keistone, dan mengkonfirmasi halaman sebelum penghitungan berakhir.

  1. 1Pilih juara

    Pilih atau pilih juara yang ingin Anda mainkan.

  2. 2RUN yang disarankan

    Saran sendiri Riot adalah titik permulaan yang paling aman untuk pemula dan dikemas kini oleh Riot.

  3. 3Bandingkan tujuan halaman

    Perhatikan keistone pertama, kemudian memutuskan apakah halaman sesuai dengan jalur Anda dan pola bermain yang dimaksudkan.

  4. 4Periksa sebelum waktu berakhir

    Setelah permainan aktif dimulai, halaman rune pertandingan itu tidak dapat diedit.

Tidak jarang ada jawaban permanen.

Pemenang, peran, kue dan lawan semua dapat mengubah halaman

Juara

Sebuah pengangkut serangan dasar dan dukungan yang berfokus pada perlindungan biasanya menghargai efek yang berbeda.

Peranan

Juara yang sama mungkin perlu bertahan dalam jalur solo dan perlindungan sekutu sebagai dukungan.

Kue

ARAM, Swiftplay dan aturan Rift standar dapat mengubah sumber daya, mengumpulkan permainan dan melawan frekuensi.

oposisi

Poke berulang, satu penglibatan keras atau jalur skala panjang dapat membenarkan pilihan pertahanan atau serangan yang berbeda.

Paritas karakteristik, dengan batas yang terlihat

Ya, aplikasi desktop yang terinstal mengiklankan rune setup sebelum bermain; jangkauan itu tidak akan dipindahkan secara otomatis

VRC.LOL dapat memberikan aliran kerja yang sama yang dapat difahami: Preview beberapa halaman, pilih satu, mengkonfirmasi, kemudian menerapkan sebelum pertandingan. Konstruksi yang diminta saat ini tetap dibaca-hanya karena itulah cara produk di bawah ulasan Riot digambarkan. memungkinkan perilaku klien-menulis terlebih dahulu akan membuat deskripsi itu tidak tepat.

  • Sekarang : Situs web dan panduan juara menjelaskan dan memprediksi pilihan rune; Kompanion tidak menulisnya.
  • Setelah disampaikan setelah disampaikan: Sebuah Preview Companion, tetapan opt-in dan tombol halaman Apply rune yang terlihat saat pemenang dipilih.
  • Tidak pernah : diam-diam mengubah halaman setelah permainan dimulai atau memilih dari perubahan kondisi live-match.
Baca Juga Model Keselamatan Kompanya

Bahasa Rune, diterjemahkan ke bahasa normal

6 Perkataan Menghilangkan Kebanyakan Kekeliruan

Jalan
Keluarga tema runes, seperti ketepatan atau Resolve.
Keystone
Rute yang paling besar dari laluan utama. pilih salah satu.
RUN yang kecil
Efek dukungan yang lebih kecil dipilih dari urutan di dalam jalur.
Negara Shard
Salah satu dari tiga pilihan kecil di bagian bawah halaman.
Runa halaman
Total menyelamatkan loadout: laluan utama, laluan sekunder dan reruntuhan bersama.
Halaman yang disarankan
Sebuah halaman sementara lengkap yang dikumpulkan oleh Riot untuk juara dan posisi.

Jawaban Cepat

Apa yang biasanya perlu diketahui pemula

Apakah RUNES biaya RP atau Blue Essence?

Slot rune-page permanen tambahan adalah kenyamanan untuk menghemat lebih banyak tataletak; mereka tidak mengandung versi rune yang lebih kuat.

Apa yang terjadi jika saya lupa?

Riot menyediakan halaman yang disarankan sementara dalam pemilihan juara.Layout yang tidak sah atau tidak selesai tidak seharusnya berarti masuk tanpa setup rune lengkap.

Apakah runes sama dengan summoner?

No. Runes adalah efek pasif pra-perlawanan. permainan summoner adalah kemampuan yang teraktifkan pemain yang terpisah seperti Flash, Heal, Ignite atau Smite.

Apakah saya harus selalu memilih halaman tingkat kemenangan tertinggi?

No. Statistik membutuhkan patch yang sama, kue, peran dan sampel yang bermakna.Rekomendasi Riot adalah titik permulaan yang sensitif; memahami keystone membantu Anda mengetahui apakah halaman sesuai dengan rencana Anda.

Referensi utama

Klien Riot tetap otoriter

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Rihanna Rihanna Rekomendasi PreviewRune mengesyorkan notis pelepasanRia Data Dragon Dokumentasi