VRC.LOL

미스터리 없이 미스터리 없이 미스터리 없이 미스터리 없이

Runes는 챔피언이 경기를 시작하는 방법을 형성합니다.

Runes는 게임이 시작되기 전에 효과를 추가하거나 작은 상태 변경합니다. 런 페이지그들은 항목이 아니며, 경기 중에 구입되지 않으며, 다른 페이지를 선택하면 다른 챔피언을 열지 않습니다.

개별 루나무료

RP 또는 Blue Essence로 각 루나를 구입하지 않습니다.

런 페이지저장된 레이아웃

추가 영구 페이지 슬롯은 편안함, 더 강한 루너가 아닙니다.

최종 선택게임하기 전에

선택한 페이지는 경기 시작시 정해집니다.

실제로 루나가 하는 일

런은 조건을 보상합니다; 그것은 당신을 위해 챔피언을 재생하지 않습니다

각 라운드를 작은 약속으로 읽으십시오 : 이 상태가 발생하면,이 효과가 사용할 수 있습니다. 당신은 여전히 목표, 시간, 움직임을 선택하고 싸움이 가치가 있는지 여부.

당신이 타격을 할 때공격 또는 스플 트리거

일부는 반복적인 공격, 하나의 해로운 능력 또는 특정 전투 순서를 보상합니다.

당신이 압박을 받는다면생존 트리거

다른 사람들은 손상을 입은 후에 방패, 치유, 저항 또는 회복을 제공합니다.

시간이 지나면스케일링 및 콜드 다운

일부 효과는 나중에 성장, 사용 사이에 충전 또는 전투를 떠난 후에만 작동.

동맹국들이 참여할 때보호 및 팀워크

지원 런은 당신이 치유, 방어, 보호 또는 동맹국의 대상을 제어 할 때 반응 할 수 있습니다.

4 단계로 한 페이지를 읽으십시오.

큰 선택은 먼저 오고, 작은 선택은 그것을 지지한다.

게임을하기 전에 각 라운드를 기억할 필요가 없습니다. 키스톤을 인식하고 페이지가 챔피언을 도울 수있는 것을 시도함으로써 시작합니다.

  1. 단계 1

    첫 번째 길을 선택하라

    이 경로는 키스톤과 세 개의 작은 라운드를 제공합니다.이 페이지의 주요 정체성입니다.

  2. 단계 2

    1 키스톤을 선택하세요

    키스톤은 상단에 눈에 띄는 효과입니다.그것은 반복적인 공격, 하나의 폭발, 보호, 지속 가능성 또는 다른 게임 패턴을 보상 할 수 있습니다.

  3. 단계 3

    다른 초기 경로를 추가하십시오.

    두 개의 작은 경로를 다른 경로에서 선택하십시오.초기 경로는 초기 경로와 동일하지 않습니다.

  4. 단계 4

    3 개의 국가 셔츠로 끝나고

    현재 고객 도구 팁을 읽으십시오, 왜냐하면 사용 가능한 셔드 옵션은 패치 사이에 변경될 수 있기 때문입니다.

질문으로 시작하고, 레벨 목록이 아닙니다.

어떤 종류의 도움은 챔피언의 계획과 일치합니까?

이것은 광범위한 정체성, 고정된 역할 임무가 아닙니다. 챔피언은 경계 또는 계획 패턴이 변경되면 하나 이상의 경로를 사용할 수 있습니다.

지배내가 첫 번째 깨끗한 열쇠를 느끼는 목표를 원하십니까?

폭발, 접근 및 공격적인 타키다운 패턴 후 보상.

영감정상적인 규칙을 바꾸는 도구가 필요합니까?

유연한 유용성, 타이밍 혜택 및 특이한 문제 해결.

정확성더 강한 반복적인 공격이나 더 오래 싸우고 싶습니까?

기본 공격, 지속적인 손상 및 시간이 지남에 따라 건설되는 싸움.

해결나는 살아남거나, 보호하거나, 전투에 머물 필요가 있습니까?

지속 가능성, 회복 및 연결된 접촉을 위한 보호.

마법사나는 내 움직임, 마나 또는 움직임이 계획을 수행하고 싶습니까?

능력 압력, 자원 및 효과는 격추를 강화합니다.

Reference patch · 16.19.1

5개의 길

Riot의 정적 데이터에서 현재 키스톤과 작은 루나를 볼 수있는 경로를 열어보십시오.

런트 경로지배

폭발, 대상 접근 및 공격적인 타키도운 패턴

3 키스톤
선택의 정의

1 키스톤을 선택하세요

감전

3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다. 피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) 재사용 대기시간: 20초 '우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다.'

어둠의 수확

체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 11만큼 증가합니다. 어둠의 수확 피해량: 30(+영혼당 피해량 11)(+추가 공격력의 0.1)(+주문력의 0.05) 재사용 대기시간: 35초 (처치 관여 시 1.0초로 초기화)

칼날비

적 챔피언에 대한 3번째 공격까지 공격 속도가 90% (원거리 챔피언은 60%) 증가하고 추가 고정 피해를 입힙니다. 3초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다. 재사용 대기시간: 10초 적중 시 피해량: 2~20(+추가 공격력의 0.12, +주문력의 0.1)의 피해 기본 공격 모션이 취소될 경우 공격 속도 증가 효과가 적용되는 공격 횟수가 1회 늘어납니다. 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.

선택을 지원하는

작은 런 런

롤 1
비열한 한 방

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 4초 방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.

피의 맛

적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 회복량: 16 ~ 40 (+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05) (레벨에 비례) 재사용 대기시간: 20초

돌발 일격

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 후 4초 동안 적 챔피언에게 기본 공격과 스킬로 피해를 입히면 레벨에 비례해 20~80의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 10초

롤 2
육감

주변의 미추적 상태인 보이지 않는 와드를 자동으로 감지하여 추적합니다. 11레벨: 10초 동안 와드를 드러냅니다. 이 효과에는 250초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.

섬뜩한 기념품

챔피언 처치 관여 시 기념품을 1개 획득합니다. (최대 18개) 수집한 기념품 하나당 장신구 가속이 6 증가합니다. 시야 장신구가 없는 게임 모드에서는 소환사 주문 가속이 3 증가합니다.

깊은 와드

적 정글에 설치한 와드가 깊은 상태가 됩니다. 깊은 와드의 체력이 1, 지속시간이 [30 - 45]초 증가합니다. (장신구 투명 와드의 경우 [45 - 150]초 증가) 9레벨: 강에 설치한 와드 또한 깊은 상태가 됩니다.

롤 3
보물 사냥꾼

다음번 현상금 사냥꾼 중첩을 획득하면 50골드를 추가로 얻습니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 골드 획득량이 20골드씩 증가합니다. (최대 130골드) 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

끈질긴 사냥꾼

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 8 상승합니다. 현상금 사냥꾼 중첩 하나당 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

궁극의 사냥꾼

궁극기의 스킬 가속이 6, 추가로 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. 각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

런트 경로영감

정상 패턴을 바꾸는 유연한 도구와 규칙

3 키스톤
선택의 정의

1 키스톤을 선택하세요

빙결 강화

적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 대상에게서 3줄기의 빙결 광선이 자신과 근처 다른 챔피언을 향해 뻗어 나와 3(+이동 불가 효과 지속시간)초 동안 적들을 20%(+회복 및 보호막 효과 100%당 90%)(+주문력 100당 6%)(+추가 공격력 100당 7%) 둔화하고 자신을 제외한 아군에게 입히는 피해를 15% 감소시키는 빙결 영역을 생성합니다. 재사용 대기시간: 25초

봉인 풀린 주문서

장착한 소환사 주문을 한 번만 사용 가능한 새로운 소환사 주문으로 교환합니다. 이전에 쓰지 않은 새로운 소환사 주문으로 교환할 때마다 교환의 재사용 대기시간이 영구적으로 25초씩 감소합니다. (최초 교환의 재사용 대기시간: @f3@초) 첫 번째 교환은 6분부터 가능합니다. 소환사 주문은 전투에서 벗어났을 때만 교환할 수 있습니다. 교환한 소환사 주문을 사용한 후 3번 더 교환해야 다시 첫 번째 소환사 주문을 선택할 수 있습니다. 소환사 주문을 2회 교환한 후부터 강타 피해량이 증가합니다.

선제공격

적 챔피언과 전투 시작 후 0.25초 내에 스킬이나 기본 공격으로 해당 적 챔피언에게 피해를 입히면 10골드를 획득하고 3초 동안 선제공격 효과가 발동됩니다. 효과 발동 시 적 챔피언에게 7%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 입힌 추가 피해의 50%(원거리 챔피언은 35%)에 해당하는 골드를 획득합니다. 재사용 대기시간: 25~15초

선택을 지원하는

작은 런 런

롤 1
마법공학 점멸기

점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다. 마법공학 점멸: 2초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다. 재사용 대기시간: 20초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 10초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

마법의 신발

게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화 획득 시점이 45초씩 앞당겨집니다. 약간 신비한 신발 아이템으로 이동 속도가 10 증가합니다.

환급

전설급 아이템 구매 시 골드를 7.5% 돌려받습니다.

롤 2
삼중 물약

3레벨에 도달하면 탐욕의 영약을 획득합니다. 6레벨에 도달하면 힘의 영약을 획득합니다. 9레벨에 도달하면 숙련의 영약을 획득합니다.

시간 왜곡 물약

물약을 사용하면 체력 회복량의 40%를 즉시 회복합니다.

비스킷 배달

비스킷 배달: 게임 시작 후 6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 하나를 얻습니다. 비스킷을 사용하면 20+최대 체력의 2%만큼 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 잃은 체력에 비례해 100%까지 증가합니다. 비스킷 하나를 먹거나 판매하면 최대 체력이 영구히 30 증가합니다.

롤 3
우주적 통찰력

소환사 주문 가속 +18 아이템 가속 +10

쾌속 접근

이동 방해 스킬에 맞은 근처의 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 7.5% 증가합니다. 적 챔피언에게 이동 방해 스킬을 맞히고 해당 적에게 이동할 때는 이동 속도가 15%까지 증가합니다. 아군 군중 제어 사용 범위: 1000

다재다능

아이템으로 얻은 서로 다른 능력치 하나당 잭 중첩을 얻습니다. 중첩 하나당 스킬 가속이 1 증가합니다. 5회 및 10회 중첩 시 각각 8 또는 20의 추가 적응형 능력치를 획득합니다.

런트 경로정확성

반복적인 공격과 지속적인 싸움

4 키스톤
선택의 정의

1 키스톤을 선택하세요

집중 공격

적 챔피언에게 연속으로 3회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 40~160의 추가 적응형 피해를 입히고 챔피언과의 전투에서 벗어날 때까지 피해량이 8% 증폭됩니다.

치명적 속도

적 챔피언을 기본 공격하면 6초 동안 공격 속도가 [근접 챔피언은 6% || 원거리 챔피언은 4%], 최대 6까지 증가합니다. 최대 중첩 시 기본 공격을 하면 [근접 챔피언은 9~30 || 원거리 챔피언은 6~24]의 추가 적응형 피해를 입힙니다. 이 피해는 추가 공격 속도 1%당 1%씩 증가합니다.

기민한 발놀림

공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다. 충전 상태로 공격 시 15~160(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05)에 해당하는 체력이 회복되며 1초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 원거리 챔피언의 경우 회복 효과 60%, 이동 속도 효과 75%가 적용됩니다. 미니언을 대상으로는 모든 회복 효과가 15%만 적용됩니다.

정복자

적 챔피언에게 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입히면 5초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 1.8~4의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 12회까지 중첩됩니다. 원거리 챔피언은 기본 공격으로 중첩을 1만 획득할 수 있습니다. 최대로 중첩되면 챔피언에게 입힌 피해량의 8%만큼 체력을 회복합니다. (원거리 챔피언은 5%)

선택을 지원하는

작은 런 런

롤 1
생명 흡수

대상 처치 시 @HealAmount@만큼 체력을 회복합니다.

승전보

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 5%+최대 체력의 2.5%를 회복하고 20골드를 추가로 획득합니다. '가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.' —녹서스 검투사

침착

적 챔피언에게 피해를 입히면 마나를 6~50(원거리 챔피언은 80%) 또는 기력을 6 회복합니다. 처치 관여 시 최대 마나 또는 기력의 15%를 돌려받습니다. 피해 회복 재사용 대기시간: 8초

롤 2
전설: 민첩함

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 가속

전설 중첩당 기본 스킬 가속이 1.5 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 핏빛 길

전설 중첩당 생명력 흡수가 0.45% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 15) 최대 전설 중첩 시 최대 체력이 85 증가합니다. 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

롤 3
최후의 일격

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

체력차 극복

체력이 60% 이상인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

최후의 저항

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30%일 때 최대 피해량에 도달합니다.

런트 경로해결

지속 가능성, 보호 및 생존 전투

3 키스톤
선택의 정의

1 키스톤을 선택하세요

착취의 손아귀

전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체력 회복영구적으로 체력 5 증가 원거리 챔피언: 피해량, 회복량, 체력 영구 증가량이 40%만큼 적용됩니다.

여진

적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 45+추가 방어력 및 마법 저항력의 75%만큼 방어력과 마법 저항력이 증가하며 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다. 피해량: 25~120(+추가 체력의 8%) 재사용 대기시간: 20초 여진 추가 저항력: 80~150 (레벨에 비례)

수호자

자신으로부터 350유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 보호의 지속시간 동안 어느 정도 피해를 입으면 둘 모두에게 1.5초 동안 보호막이 생성됩니다. 재사용 대기시간: 75~40초 보호막 흡수량: 40~150+주문력의 20%+추가 체력의 6% 최종 기준치: 감소 후 피해량 50~165

선택을 지원하는

작은 런 런

롤 1
철거

포탑을 대상으로 세 번째 기본 공격 시 [근접 챔피언의 경우 85 (+최대 체력의 28%) || 원거리 챔피언의 경우 50 (+최대 체력의 20%)]의 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 30초

생명의 샘

적 챔피언의 이동을 방해하면 자신과 주위의 체력이 가장 낮은 아군 챔피언이 @BaseHeal@만큼 체력을 회복합니다. 원거리 챔피언의 경우 70%의 효과가 적용됩니다. 재사용 대기시간: 20초

보호막 강타

새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 5~30(+추가 체력의 2.5%) (+새로운 보호막 흡수량의 15.0%)에 해당하는 추가 적응형 피해를 입힙니다. 이 효과는 보호막이 사라진 후 최대 2초까지 발동 가능합니다.

롤 2
사전 준비

12분 후 방어력 +8 및 마법 저항력 +8 증가와 동시에 방어력 및 마법 저항력 3% 증가

재생의 바람

적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4%를 회복합니다.

뼈 방패

적 챔피언으로부터 피해를 입은 뒤 해당 적이 가하는 3회의 스킬 및 기본 공격으로부터 레벨에 비례하여 30~60만큼 피해를 덜 받습니다. 지속시간: 1.5초 재사용 대기시간: 55초

롤 3
과잉성장

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다. 몬스터 또는 적 미니언을 120마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가합니다.

소생

보호막 및 체력 회복 효과가 5% 증가합니다. 체력이 40% 이하인 대상에게는 자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 10% 강화됩니다.

불굴의 의지

군중 제어 스킬에 영향을 받을 때와 그 이후 2초 동안 방어력과 마법 저항력이 10 증가합니다.

런트 경로마법사

능력, 자원 및 스플 압력

4 키스톤
선택의 정의

1 키스톤을 선택하세요

콩콩이 소환

적 챔피언을 기본 공격 또는 스킬로 공격하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 10~50(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 입힙니다. 아군에게 스킬로 강화 효과 또는 보호막을 적용하면 콩콩이를 보내 레벨에 따라 20~100(+주문력의 0.05)(+추가 공격력의 0.1)만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.

신비로운 유성

챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 유성이 이동한 거리에 따라 피해량이 증가합니다. 적응형 피해: 레벨에 따라 15~100 (+주문력의 0.05 및 +추가 공격력의 0.1) 재사용 대기시간: 20~8초 750거리일 때 피해량이 최대 100% 증폭됩니다.

폭풍전사의 포효

3초 안에 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 48%, 둔화 저항이 50% 증가합니다. 원거리 챔피언은 이동 속도 증가 효과가 75%만 적용됩니다. 재사용 대기시간: 20~10초

죽음불꽃 손길

챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 화상을 적용해 레벨에 따라 초당 3~12(+주문력의 2.5%)(+추가 공격력의 7%)의 마법 피해를 입힙니다. 3초 동안 화상 피해를 입으면 불이 붙어 있는 동안 화상 피해량이 75% 증가합니다. 지속시간: 단일 대상: 4초 광역: 2초 지속 피해: 1초

선택을 지원하는

작은 런 런

롤 1
액시옴 비전 마법사

궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가) 적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용 대기시간이 7% 감소합니다.

마나순환 팔찌

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다. 재사용 대기시간: 15초

빛의 망토

소환사 주문 사용 후 2초 동안 이동 속도가 증가하고 유닛을 통과할 수 있습니다. 증가: 소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 이동 속도가 15%~45% 증가합니다. (재사용 대기시간이 길수록 이동 속도가 더 많이 증가합니다.)

롤 2
깨달음

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득: 5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소

기민함

모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가하고 이동 속도를 1% 추가로 얻습니다.

절대 집중

체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다. 1레벨에 1.8의 공격력 또는 3의 주문력을 얻습니다.

롤 3
주문 작열

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 10초

물 위를 걷는 자

강에 있을 때 이동 속도가 10 증가하고 레벨에 비례하여 13~30의 적응형 능력치를 얻습니다. 굽이치는 강물처럼 빠르고 깜짝 놀란 협곡 바위 게처럼 날렵하게 움직이리라.

폭풍의 결집

10분마다 적응형 주문력 또는 공격력을 얻습니다. 10분: + 주문력 8 또는 공격력 5 20분: + 주문력 24 또는 공격력 14 30분: + 주문력 48 또는 공격력 29 40분: + 주문력 80 또는 공격력 48 50분: + 주문력 120 또는 공격력 72 60분: + 주문력 168 또는 공격력 101 등등...

어디서 얻고 그들을 선택할 수 있습니까?

챔피언 선택을 사용하십시오; 런 쇼핑 여행이 없습니다

챔피언을 굴복하거나 잠그면 Riot의 권장 런 컨트롤 또는 런 페이지 편집기를 열어보십시오. Riot는 챔피언과 위치 인식 설정까지 여러 개를 제공할 수 있습니다. 하나를 선택하고, 키스톤을 확인하고, 계산이 끝나기 전에 페이지를 확인합니다.

  1. 1챔피언 선택

    당신이 연주하려는 챔피언을 선택하거나 굴복하십시오.

  2. 2추천 Runes

    Riot의 제안은 가장 안전한 초보자 출발점이며 Riot에 의해 업데이트됩니다.

  3. 3페이지의 목적을 비교하십시오.

    먼저 키스톤을 살펴보고, 그 다음 페이지가 당신의 라인과 계획된 플레이 패턴에 맞는지 여부를 결정합니다.

  4. 4타이머가 끝나기 전에 확인

    활성 플레이가 시작되면 해당 경기의 라운드 페이지가 편집되지 않습니다.

단 하나의 영구적 인 답변이 거의 없습니다.

챔피언, 역할, 퀴즈 및 상대는 모두 페이지를 변경할 수 있습니다.

챔피언

기본 공격 운반자와 보호 중심 지원은 일반적으로 다른 효과를 평가합니다.

역할

같은 챔피언은 지원으로 솔로 라인과 동맹 보호를 유지해야 할 수 있습니다.

퀴즈

ARAM, Swiftplay 및 표준 Rift 규칙은 자원을 변경할 수 있으며, 요약 게임 및 전투 주파수를 변경할 수 있습니다.

상대 챔피언

반복된 포커, 한 번의 열심히 움직이는 또는 긴 스케일링 라인은 다른 방어적이거나 공격적 인 선택을 정당화 할 수 있습니다.

특성 평등, 보이는 경계

예, 설정된 데스크톱 앱은 재생하기 전에 런 설정을 광고; 그 범위는 자동으로 전송되지 않습니다

VRC.LOL 같은 이해할 수 있는 작업 흐름을 제공할 수 있습니다 : 여러 페이지를 미리 볼 수 있고, 하나를 선택하고, 확인하고, 경기 전에 적용합니다. 현재 초대된 구조는 Riot 리뷰에서 제품이 설명되는 방식이 바로 이기 때문에 읽기만 남아 있습니다. 고객 작성 행동을 가능하게하면 먼저 그 설명이 부정확하게 될 것입니다.

  • 지금은 : 웹사이트 및 챔피언 가이드는 라운드 선택을 설명하고 예보합니다; 동반자는 그들을 작성하지 않습니다.
  • 공개 후에 제안: 챔피언을 선택하는 동안 동반 전망, opt-in 설정 및 눈에 띄는 Apply rune 페이지 버튼.
  • 절대 안 : 게임이 시작되면 페이지를 조용히 변경하거나 라이브 경기 조건을 변경하는 것을 선택합니다.
안전 모델을 읽으십시오.

Rune 언어, 정상 언어로 번역

6 단어가 대부분의 혼란을 제거합니다.

길이
정확성 또는 해결과 같은 주제 가족의 룰.
키스톤
가장 큰 정의 라운드에서 원시 경로.
작은 루나
작은 지원 효과는 경로 내부의 순서에서 선택됩니다.
샤르드
페이지의 바닥에있는 세 개의 작은 상태 선택 중 하나입니다.
런 페이지
완전한 저장된 로아도우트 : 초기 경로, 초기 경로와 함께 흐르는 경로.
추천 페이지
Riot이 챔피언과 위치를 위해 수집 한 전체 임시 페이지.

빠른 답변

초보자가 일반적으로 알아야 할 것들

Runes는 RP 또는 Blue Essence의 비용을 지불합니까?

추가 영구 루네 페이지 슬롯은 더 많은 배열을 저장하는 편의 시설입니다; 그들은 더 강력한 버전의 루네를 포함하지 않습니다.

내가 잊어버린다면 어떻게 될까?

Riot은 챔피언 선택에서 일시적으로 권장되는 페이지를 제공합니다.불법 또는 끝없는 사용자 지정 레이아웃은 완전한 런 설정없이 입력하지 않는 것을 의미하지 않습니다.

런던은 런던과 동일한 런던인가요?

Runes는 패시브 프리 경기 효과입니다.Summoner 게임은 플레이어가 활성화 된 기능을 Flash, Heal, Ignite 또는 Smite와 같은 별도로 구성합니다.

항상 가장 높은 수익률 페이지를 선택해야합니까?

No. 통계는 같은 패치, 꼬리, 역할 및 의미있는 샘플을 필요로합니다.Riot의 권장 사항은 민감한 출발점입니다; 키스톤을 이해하면 페이지가 계획에 맞는지 알 수 있습니다.

기본 참조

Riot의 고객은 여전히 권위가 있습니다.

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1리오트 루네 추천 사전 보기Rune 추천 발행 노트Riot Data Dragon 문서화