आप हर रून को पीपी या ब्लू एसिन्स के साथ नहीं खरीदते हैं।
प्री-मैच बोनस, रहस्य के बिना
Runes कैसे अपने चैंपियन मैच शुरू करता है
खेल शुरू होने से पहले रून्स प्रभाव जोड़ते हैं या छोटे स्टेट परिवर्तन। Rune पृष्ठवे आइटम नहीं हैं, वे मैच के दौरान नहीं खरीदे जाते हैं, और एक अलग पृष्ठ चुनना एक अलग चैंपियन को नहीं खोलता है।
अतिरिक्त स्थायी पृष्ठ स्लॉट सुविधाएं हैं, मजबूत रून नहीं।
चुने हुए पृष्ठ को तय किया जाता है जब मैच शुरू होता है।
क्या है वास्तव में एक रॉय
एक रूना एक शर्त का पुरस्कार देता है; यह आपके लिए चैंपियन नहीं खेलता है
हर र्यून को एक छोटी प्रतिज्ञा के रूप में पढ़ें: जब यह स्थिति होती है, तो यह प्रभाव उपलब्ध हो जाता है। आप अभी भी लक्ष्य, समय, आंदोलन का चयन करते हैं और यह कि क्या लड़ाई लेने के लायक है।
कुछ बार-बार हमले, एक हानिकारक क्षमता या एक विशिष्ट लड़ाकू अनुक्रम का बदला लेते हैं।
दूसरों को नुकसान लेने के बाद एक ढाल, उपचार, प्रतिरोध या वसूली प्रदान करता है।
कुछ प्रभाव बाद में बढ़ते हैं, उपयोग के बीच पुन: चार्ज या केवल लड़ाई छोड़ने के बाद काम करते हैं।
समर्थन रून प्रतिक्रिया कर सकते हैं जब आप एक सहयोगी के लिए एक लक्ष्य को ठीक करते हैं, बचाते हैं, संरक्षित करते हैं या नियंत्रित करते हैं।
चार चरणों में एक पृष्ठ पढ़ें
बड़ी चुनना पहले आता है; छोटे विकल्प इसे समर्थन करते हैं
खेलने से पहले आपको हर रूना याद रखने की ज़रूरत नहीं है. कुंजी टोन को पहचानकर शुरू करें और पृष्ठ क्या करने में मदद करने की कोशिश कर रहा है.
- चरण 1
मुख्य मार्ग का चयन करें
यह मार्ग कुंजी टोन और तीन छोटे रून प्रदान करता है. यह पृष्ठ की मुख्य पहचान है.
- चरण 2
एक कुंजी चुनना
यह बार-बार हमलों, एक बम, सुरक्षा, स्थायित्व या अन्य खेल पैटर्न को पुरस्कृत कर सकता है।
- चरण 3
एक अलग माध्यमिक मार्ग जोड़ें
दूसरे मार्ग से दो छोटे मार्ग चुनें. एक माध्यमिक मार्ग प्राथमिक मार्ग के समान नहीं हो सकता.
- चरण 4
3 राज्यों के साथ समाप्त
इन छोटे स्टेट विकल्प हैं. उनके वर्तमान क्लाइंट टूल टिप्स पढ़ें क्योंकि उपलब्ध शेड विकल्प पैच के बीच बदल सकते हैं.
एक प्रश्न के साथ शुरू करें, एक स्तर सूची के साथ नहीं
किस तरह की सहायता चैंपियन की योजना के अनुरूप है?
ये व्यापक पहचान हैं, निश्चित भूमिका निभाने के लिए नहीं. एक चैंपियन एक से अधिक मार्ग का उपयोग कर सकता है जब मैचअप या इच्छित पैटर्न बदलता है.
नियंत्रणक्या मैं एक लक्ष्य चाहता हूं जो मेरी पहली साफ खुलने को महसूस करे?बर्म, पहुंच और आक्रामक टकडॉन पैटर्न के बाद पुरस्कार।
प्रेरणाक्या मैं उन उपकरणों को चाहता हूं जो सामान्य नियमों को बदलते हैं?लचीला उपयोगिता, टाइमिंग लाभ और असामान्य समस्या-सुलझाने।
सटीकताक्या मैं मजबूत दोहराए गए हमलों या लंबे लड़ाई चाहते हैं?बुनियादी हमले, स्थायी नुकसान और लड़ाई जो समय के साथ निर्माण करता है।
हलक्या मुझे जीवित रहने, बचाने या लड़ाई में रहने की आवश्यकता है?स्थायित्व, पुनर्प्राप्ति और प्रतिबद्ध संपर्क के लिए सुरक्षा।
जादूक्या मैं अपनी लड़ाई, मैन या आंदोलन को योजना को पूरा करना चाहता हूं?क्षमता दबाव, संसाधन और प्रभाव जो ब्लेड को मजबूत करते हैं।
Reference patch · 16.19.1
पांच रास्ते
अपने वर्तमान कुंजी टोन और रियोट के स्थैतिक डेटा से छोटे रून देखने के लिए एक मार्ग खोलें।
रास्ते मेंनियंत्रणबर्म, लक्ष्य पहुंच और आक्रामक टैकडॉन पैटर्न
3 कुंजी
एक कुंजी चुनना
कम रैली रैली
सस्ते शूटिंग
Damaging champions with impaired movement or actions deals 10 - 45 bonus true damage (based on level). Cooldown: 4s Activates on damage occurring after the impairment.
रक्त का स्वाद
Heal when you damage an enemy champion. Healing: 16-40 (+0.1 bonus AD, +0.05 AP) health (based on level) Cooldown: 20s
अचानक प्रभाव
Damaging basic attacks and abilities deal a bonus 20 - 80 True Damage based on level to enemy champions after using a dash, leap, blink, teleport, or when leaving stealth for 4s. Cooldown: 10s
छठे संवेदना
Automatically sense a nearby untracked and unseen ward, tracking it for the team. Level 11: Also reveal the ward for 10s. This effect has a 250 second Cooldown.
ग्रे मेमेन्टस
Collect 1 memento on champion takedowns, up to 18 total. Gain 6 Trinket Haste for each collected. In game modes where vision Trinkets do not exist, instead gain 3 Summoner Spell Haste.
गहरे गेंद
Your wards in the enemy jungle are Deep. Deep wards gain +1 extra Health and +[30 - 45]s increased duration (+[45 - 150]s for Trinket stealth wards). Level 9: Wards in the river are also Deep.
खजाना शिकारी
Gain an additional 50 gold the next time you collect a Bounty Hunter stack. Increase the gold gained by 20 gold for each Bounty Hunter stack, up to 130 gold. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.
अनंत शिकारी
Gain 8 Move Speed out of combat per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.
अंतिम शिकारी
Your ultimate gains 6 Ability Haste, plus an additional 5 Ability Haste per Bounty Hunter stack. Bounty Hunter stacks are earned the first time you get a takedown on each enemy champion.
रास्ते मेंप्रेरणालचीला उपकरण और नियम जो सामान्य पैटर्न को बदलते हैं
3 कुंजी
एक कुंजी चुनना
कम रैली रैली
Hextech फ्लैश
While Flash is on cooldown it is replaced by Hexflash. Hexflash: Channel for 2s to blink to a new location. Cooldown: 20s. Goes on a 10s cooldown when you enter champion combat.
जादू के कपड़े
You get free Slightly Magical Footwear at 12 min, but you cannot buy boots before then. For each takedown you acquire the boots 45s sooner. Slightly Magical Footwear grants you an additional 10 Move Speed.
Cash वापस
Get 7.5% Gold back when you purchase Legendary Items.
टोनिक टोनिक
Upon reaching level 3, gain an Elixir of Avarice. Upon reaching level 6, gain an Elixir of Force. Upon reaching level 9, gain an Elixir of Skill.
टाइम वॉरप टोनिक
Consuming a potion grants 40% of its health restoration immediately.
केक की आपूर्ति
Biscuit Delivery: Gain a Total Biscuit of Everlasting Will every 2 mins, until 6 min. Biscuits restore 20 + 2% of your maximum health, increased by up to 100% based on missing Health. Consuming or selling a Biscuit permanently increases your max health by 30.
कॉस्मेटिक दृष्टि
+18 Summoner Spell Haste +10 Item Haste
गति के दृष्टिकोण
Gain 7.5% Move Speed towards nearby enemy champions that are movement impaired. This bonus is increased to 15% Move Speed for any enemy champion that you impair. Activation Range for CC from allies: 1000
सभी व्यापारों का जिक
For each different stat gained from items, gain one Jack stack. Each stack grants you 1 Ability Haste. Gain 8 or 20 bonus Adaptive Force at 5 and 10 stacks, respectively.
रास्ते मेंसटीकताबार-बार हमले और लड़ाई
4 कुंजी
एक कुंजी चुनना
कम रैली रैली
जीवन को अवशोषित
Killing a target heals you for @HealAmount@.
विजय
Takedowns restore 5% of your missing health, 2.5% of your max health, and grant an additional 20 gold. 'The most dangerous game brings the greatest glory.' —Noxian Reckoner
मन की उपस्थिति
Damaging an enemy champion restores 6-50 (80% for ranged) mana or 6 energy. Takedowns restore 15% of your maximum mana or energy. Cooldown for damage restoration: 8s
संपादक: Alacrity
Gain 3% attack speed plus an additional 1.5% for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.
और जाने: Haste
Gain 1.5 basic ability haste for every Legend stack (max 10 stacks). Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.
रक्त लाइन : Bloodline
Gain 0.45% Life Steal for every Legend stack (max 15 stacks). At maximum Legend stacks, gain 85 max health. Earn progress toward Legend stacks for every champion takedown, epic monster takedown, large monster kill, and minion kill.
ग्रेस का कब्जा
Deal 8% more damage to champions who have less than 40% health.
नीचे काटें
Deal 8% more damage to champions who have more than 60% health.
अंतिम स्टैंड
Deal 5% - 11% increased damage to champions while you are below 60% health. Max damage gained at 30% health.
रास्ते मेंहलसततता, सुरक्षा और जीवित लड़ाई के लिए प्रतिबद्ध
3 कुंजी
एक कुंजी चुनना
कम रैली रैली
विनाश
Your third attack against towers deals [85 (+28% max Health) Melee || 50 (+20% max Health) Ranged] bonus physical damage. Cooldown: 30s
जीवन का फ़ॉन्ट
Impairing the movement of an enemy champion restores @BaseHeal@ Health to you and the lowest health nearby allied champion. 70% effect for Ranged Users. Cooldown: 20s
Shield Bash के बारे में
Whenever you gain a new shield, your next basic attack against a champion deals 5 - 30 (+2.5% Bonus Health) (+15.0% New Shield Amount) bonus adaptive damage. You have up to 2s after the shield expires to use this effect.
शर्तें
12 मिनट के बाद +8 आर्मोर और +8 जादू प्रतिरोध प्राप्त करें और अपने आर्मोर और जादू प्रतिरोध को 3% तक बढ़ाएं।
दूसरा हवा
After taking damage from an enemy champion, heal for 4% of your missing health over 10s.
बोनस प्लेइंग
After taking damage from an enemy champion, the next 3 spells or attacks you receive from them deal 30-60 (based on level) less damage. Duration: 1.5s Cooldown: 55s
बढ़ोतरी
Absorb life essence from monsters or enemy minions that die near you, permanently gaining 3 maximum health for every 8. When you've absorbed 120 monsters or enemy minions, gain an additional 3.5% maximum health.
पुनरावृत्ति
Gain 5% Heal and Shield Power. Heals and shields you cast or receive are 10% stronger on targets below 40% health.
अनफ्लैंग
Gain 10 Armor and Magic Resist when crowd controlled and for 2 seconds after.
रास्ते मेंजादूशक्तिशाली क्षमताओं, संसाधनों और स्पेल दबाव
4 कुंजी
एक कुंजी चुनना
कम रैली रैली
आर्किटेक्चर
Your Ultimate has 12% increased damage, healing, and shielding. (AoE damage is reduced to a 8% increase) Scoring a takedown on an enemy champion reduces your Ultimate's current cooldown by 7%.
मैनाफ्लू बैंड
Hitting an enemy champion with an ability permanently increases your maximum mana by 25, up to 250 mana. After reaching 250 bonus mana, restore 1% of your missing mana every 5 seconds. Cooldown: 15 seconds
NIMBUS क्लॉक
After casting a Summoner Spell, gain a Move Speed increase that lasts for 2s and allows you to pass through units. Increase: 15% - 45% Move Speed based on the Summoner Spell's cooldown. (Higher cooldown Summoner Spells grant more Move Speed).
Transcendence के बारे में
Gain bonuses upon reaching the following levels: Level 5: +5 Ability Haste Level 8: +5 Ability Haste Level 11: On Champion takedown, reduce the remaining cooldown of basic abilities by 20%.
गति
All movement bonuses are 7% more effective on you and gain 1% Move Speed.
पूर्ण ध्यान
While above 70% health, gain an adaptive bonus of up to 18 Attack Damage or 30 Ability Power (based on level). Grants 1.8 Attack Damage or 3 Ability Power at level 1.
स्कोर
Your next damaging ability hit sets champions on fire dealing 20 - 40 bonus magic damage based on level after 1s. Cooldown: 10s
पानी चलना
Gain 10 Move Speed and 13 - 30 Adaptive Force (based on level) when in the river. May you be as swift as the rushing river and agile as a startled Rift Scuttler.
तूफान के साथ
Every 10 min gain AP or AD, adaptive. 10 min: + 8 AP or 5 AD 20 min: + 24 AP or 14 AD 30 min: + 48 AP or 29 AD 40 min: + 80 AP or 48 AD 50 min: + 120 AP or 72 AD 60 min: + 168 AP or 101 AD etc...
कहां से मिलना और उन्हें चुनें
चैंपियन चुनें; कोई रून शॉपिंग यात्रा नहीं है
एक चैंपियन को घुमाने या बंद करने के बाद, Riot की सिफारिश-रूने नियंत्रण या रूने-पृष्ठ संपादक खोलें. Riot कई चैंपियन-और-पोज़-जागरूकता सेटिंग्स तक प्रदान कर सकता है. एक चुनें, इसकी कुंजी ध्वनि की जांच करें, और गिनती समाप्त होने से पहले पृष्ठ की पुष्टि करें.
- 1चैंपियन सेल
चुनें या उस चैंपियन को हिट करें जिसे आप खेलने जा रहे हैं।
- 2Runes की सिफारिश
Riot के स्वयं के सुझाव सबसे सुरक्षित शुरुआती प्रारंभिक बिंदु हैं और Riot द्वारा अपडेट किए जाते हैं।
- 3पृष्ठ के उद्देश्य की तुलना करें
सबसे पहले कुंजी टोन पर एक नज़र डालें, फिर यह तय करें कि क्या पृष्ठ आपके लाइन के अनुरूप है और खेल पैटर्न का इरादा है।
- 4समय समाप्त होने से पहले पुष्टि करें
एक बार सक्रिय खेल शुरू होता है, उस मैच के रून पृष्ठ को संपादित नहीं किया जा सकता है।
अनुशंसित या कस्टम?
दोनों वास्तविक रून पृष्ठ हैं; अंतर यह है कि कौन विकल्पों को इकट्ठा करता है
सीखने के दौरान Riot की सिफारिश से शुरू करें. एक कस्टम पेज पर जाएं जब आप समझा सकते हैं कि आप क्या बदल रहे हैं और यह इस चैंपियन, भूमिका और मैचअप के लिए क्यों फिट है.
RIO की सिफारिश की गई पृष्ठ
- चैंपियन चयन के दौरान दिखाई देता है।
- चुने हुए चैंपियन और पद का उपयोग करें।
- एक पूर्ण अस्थायी पृष्ठ बनाता है।
- जब समय छोटा होता है या रून अज्ञात होते हैं तो अच्छा होता है।
जांच करें : कुंजी टोन को पढ़ें ताकि आप जान सकें कि पृष्ठ क्या व्यवहार करता है।
Rune Page के बारे में
- आप हर मार्ग, रौना और शार्ड चुनते हैं।
- इसे बचाया और पुन: उपयोग किया जा सकता है।
- यह मैच-अप-विशिष्ट समायोजन के लिए उपयोगी है।
- एक पच के बाद एक सहेजा पृष्ठ पुराना हो सकता है।
जांच करें : खेलने से पहले भूमिका, क्यू और वर्तमान में क्लाइंट टूल टिप की पुष्टि करें।
एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार में एक बार
चैंपियन, भूमिका, क्यू और विरोधी सभी पृष्ठ बदल सकते हैं
चैंपियन
एक बुनियादी हमले के साथ और एक सुरक्षा-केंद्रित समर्थन आमतौर पर अलग-अलग प्रभावों का मूल्य है।
भूमिका
एक ही चैंपियन को समर्थन के रूप में एकल लाइन और सहयोगी संरक्षण में समर्थन करने की आवश्यकता हो सकती है।
क्यूए
ARAM, Swiftplay और मानक Rift नियम संसाधनों को बदल सकते हैं, संक्षेप में खेल और लड़ाई आवृत्ति।
विरोधियों
दोहराए गए पोके, एक कठिन प्रतिबद्धता या एक लंबी स्केलिंग लाइन एक अलग रक्षात्मक या आक्रामक विकल्प को सही ठहरा सकती है।
लक्षणों की समानता, सीमा दिखाई देती है
हाँ, स्थापित डेस्कटॉप ऐप्स खेलने से पहले रून सेटअप विज्ञापन; यह सीमा स्वचालित रूप से स्थानांतरित नहीं करता है
VRC.LOL एक ही समझने योग्य कार्यप्रवाह प्रदान कर सकता है: कई पृष्ठों को पूर्व-देखें, एक चुनें, इसे पुष्टि करें, फिर मैच से पहले लागू करें। वर्तमान आमंत्रित निर्माण केवल पढ़ा-देखता रहता है क्योंकि यह है कि Riot समीक्षा में उत्पाद का वर्णन कैसे किया जाता है. ग्राहक-लेखन व्यवहार को सक्षम करना पहले उस विवरण को गलत बना देगा.
- अब : वेबसाइट और चैंपियन गाइडों को समझाने और पहले से ही रून विकल्पों को देखने के लिए; साथी उन्हें नहीं लिखता है।
- प्रकटीकरण के बाद: एक साथी पूर्वावलोकन, एक opt-in सेटिंग और चैंपियन चुनने के दौरान एक दिखाई देने वाला अनुप्रयोग पृष्ठ बटन।
- कभी नहीं : खेल शुरू होने के बाद पृष्ठ को चुपचाप बदलना या लाइव मैच की स्थिति में बदलाव से चुनना।
Rune भाषा, सामान्य भाषा में अनुवादित
6 शब्द अधिकांश भ्रम को दूर करते हैं
- रास्ते
- एक विषय परिवार के रून्स, जैसे सटीकता या हल।
- Keystone के बारे में
- मुख्य मार्ग से सबसे बड़ा परिभाषित रून. एक को सही ढंग से चुनें.
- कम से कम रॉय
- एक छोटे समर्थन प्रभाव एक मार्ग के अंदर एक पंक्ति से चुना जाता है।
- राज्य शार्ड
- पृष्ठ के नीचे तीन छोटे राज्य विकल्पों में से एक।
- Rune पृष्ठ
- पूरी तरह से बचाए गए लोडूट: प्राथमिक मार्ग, माध्यमिक मार्ग और एक साथ छेद।
- अनुशंसित पृष्ठ
- एक पूर्ण अस्थायी पृष्ठ जो रियोट द्वारा चैंपियन और पद के लिए इकट्ठा किया गया है।
जल्दी जवाब
शुरुआती लोगों को आमतौर पर क्या पता होना चाहिए
क्या रेंज की कीमत RP या Blue Essence है?
अतिरिक्त स्थायी रून-पृष्ठ स्लॉट अधिक रेंज बचाने के लिए एक सुविधा हैं; वे रून के मजबूत संस्करणों को शामिल नहीं करते हैं।
अगर मैं भूल जाता हूं तो क्या होता है?
Riot में एक अस्थायी अनुशंसित पृष्ठ प्रदान करता है चैंपियन सेलेक्ट. एक अवांछित या अंतहीन अनुकूलित व्यवस्था का मतलब एक पूर्ण रून सेटअप के बिना प्रवेश नहीं करना चाहिए.
क्या रॉयस समान हैं जैसे कि सॉमर्स गेल्स?
नहीं. रन्स एक साइमनर गेम हैं जो फ्लैश, हेयर, Ignite या Smite जैसे खिलाड़ी द्वारा सक्रिय क्षमताओं को अलग करते हैं।
क्या मुझे हमेशा सबसे अधिक विजेता दर पृष्ठ चुनना चाहिए?
एक सांख्यिकी को एक ही पैच, कंघी, भूमिका और एक सार्थक नमूना की आवश्यकता होती है. रियोट की सिफारिशें एक संवेदनशील प्रारंभिक बिंदु हैं; कुंजी टोन को समझने से आपको पता चलता है कि पृष्ठ आपके योजना के अनुरूप है या नहीं।
प्राथमिक संदर्भ
रियाट के ग्राहक अभी भी प्राधिकरण के रूप में रहते हैं
Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.