खोलें, चुनें और जारी करें
पहिया खोलने के लिए Alt या Ctrl दबाए रखें और बायाँ-क्लिक करें। अपने इच्छित सिग्नल की ओर खींचें, फिर छोड़ें। यदि आपने गलत संदेश चुना है तो राइट-क्लिक चयन रद्द कर देता है।
त्वरित टीम संचार
प्रत्येक पिंग एक योजना, चेतावनी या नक्शे की जानकारी साझा करता है. सबसे छोटा स्पष्ट संकेत का उपयोग करें, टीम के साथियों को निर्णय लेने के लिए जगह छोड़ दें, और कॉल को केवल तभी अपडेट करें जब स्थिति बदल जाएगी.
नियंत्रणों से प्रारंभ करें
ये Riot के प्रलेखित डिफ़ॉल्ट नियंत्रण हैं। कस्टम बाइंडिंग और क्लाइंट लेआउट भिन्न हो सकते हैं; अभ्यास करने से पहले अपनी इन-गेम हॉटकी सेटिंग्स जांचें।
पहिया खोलने के लिए Alt या Ctrl दबाए रखें और बायाँ-क्लिक करें। अपने इच्छित सिग्नल की ओर खींचें, फिर छोड़ें। यदि आपने गलत संदेश चुना है तो राइट-क्लिक चयन रद्द कर देता है।
जी प्रलेखित सरल-पिंग शॉर्टकट है; V सावधानी शॉर्टकट है. यदि वे कुछ और करते हैं तो अपनी बाइंडिंग की जाँच करें। जब आपको पूर्ण सामरिक कॉल की आवश्यकता न हो तो स्थान संकेत पर्याप्त हो सकता है।
दोनों पिंग ले जा सकते हैं. नजदीकी वार्ड या सटीक प्रवेश द्वार के लिए भूभाग का उपयोग करें; किसी अन्य लेन को चेतावनी देने या दूर के गंतव्य को दिखाने के लिए मिनिमैप का उपयोग करें। उस स्थान पर लक्ष्य रखें जो आपके सहयोगी को प्रतिक्रिया देने में मदद करता हो।
विलंबता कनेक्शन विलंब को मापती है, टीम सिग्नल को नहीं. Ctrl+F डिफ़ॉल्ट बाइंडिंग के साथ विलंबता और FPS प्रदर्शित करता है। यदि आवश्यक हो तो हॉटकीज़, डिस्प्ले, टॉगल एफपीएस डिस्प्ले के तहत इसे रीबाइंड करें।
वर्तमान स्मार्ट पिंग
मुख्य पहिया आंदोलन, लड़ाई और दृष्टि कॉल को जोड़ता है. नाम और पहिया स्थान पैच या क्लाइंट रीसेट के बीच बदल सकते हैं, इसलिए लाइव क्लाइंट प्राधिकरण रहता है.
क्या मतलब हैसहयोगियों को चेतावनी दें कि एक स्थिति, लड़ाई या मार्ग सुरक्षित हो रहा है।
इसे खतरे पर या भागने के रास्ते के साथ रखें. फिर से पेंग करें केवल अगर खतरा चलता है।
एक टीम के साथ दोहराए गए वापसी के पेंसिल के साथ एक साथी का पालन करने के बाद वे पहले से ही जवाब दिया है।
क्या मतलब हैअपने सहयोगियों को बताएं कि आप कहां पहुंचने का इरादा रखते हैं ताकि वे समय निर्धारित करने से पहले निर्णय कर सकें।
यदि आपका रास्ता बदलता है या आप वापस लौटते हैं, तो कॉल को अपडेट करें।
जब आप उस स्थान पर यात्रा नहीं कर रहे हैं तो पिंग सक्रिय छोड़ दें।
क्या मतलब हैएक लाइन, लक्ष्य, रक्षा, दृष्टि मार्ग या निकट लड़ाई के साथ मदद मांगें।
उस मार्ग, लक्ष्य या प्रवेश द्वार को जोड़ें जहां सहायता की आवश्यकता होती है. सहयोगियों को आगे बढ़ने का समय दें.
इसे एक टीम के साथ दोहराएं क्योंकि वे अपने वर्तमान लाइन या लड़ाई छोड़ नहीं सकते हैं।
क्या मतलब हैअन्य लहरों को चेतावनी दें कि एक दुश्मन ने दृष्टि छोड़ दी हो या एक दौड़ शुरू कर दी हो।
पिंग पहले अपने लाइन, फिर संभावित मार्ग यदि आप एक देखा है. पिंग अनिश्चितता के बारे में चेतावनी.
एक टीम के साथियों पर सवाल चिह्न का उपयोग करके उन्हें दोषी ठहराने या मकसद करने के लिए।
क्या मतलब हैमिनी को साफ करने, लाइन दबाव लागू करने या एक लहर को दूसरे खेल से पहले स्थानांतरित करने का सुझाव दें।
यह सुनिश्चित करें कि निकटतम सहयोगियों को याद करने या इसे पकड़ने की आवश्यकता नहीं है।
धक्का देने के दौरान कॉल को दोहराना टीम को उजागर करेगा या एक योजनाबद्ध तरंग स्थिति को खराब करेगा।
क्या मतलब हैसंकेत है कि आप बड़े संसाधनों का उपयोग करने का इरादा रखते हैं और व्यापार के बजाय पूरी तरह से प्रतिबद्ध हैं।
कब्जा करने से पहले ही पिंग करें, जबकि सहयोगी जवाब देने के लिए पर्याप्त करीब हैं. अगर खुलना बंद हो जाता है तो वापसी का उपयोग करें.
संघर्ष के लिए बुलाने के बाद सहयोगियों ने समर्थन किया है या अपनी महत्वपूर्ण क्षमताओं को खर्च किया है।
क्या मतलब हैएक ज्ञात या मजबूत रूप से संदिग्ध दुश्मन का संकेत या प्रकट क्षेत्र।
जितना संभव हो उतना गार्ड स्थिति को पेंग करें ताकि सहयोगी जान सकें कि कौन सा मार्ग प्रदर्शित किया गया है।
एक पुष्टि की गई जगह के रूप में एक अनुमान प्रस्तुत करें. जब आप अनिश्चित हैं तो सावधानी का उपयोग करें.
क्या मतलब हैएक लक्ष्य, घूर्णन, लाइन धक्का या जंगल प्रवेश से पहले सुरक्षित दृष्टि का अनुरोध करें।
सटीक ब्रश, प्रवेश या उद्देश्य किनारे को जो दृष्टि की आवश्यकता है, पेंग करें. जब यह असुरक्षित है तो वॉर्डिंग प्लेयर के साथ चलना.
एक टीम के साथी को अकेले अंधेरे में चलने की उम्मीद है।
संक्षिप्त अनुक्रम
दो प्रासंगिक संकेत स्क्रीन के माध्यम से एक संकेत दोहराने की तुलना में अधिक स्पष्ट हो सकते हैं।
आपका विरोधी बाईं ओर लाइन है, और आप मानते हैं कि एक विशिष्ट सहयोगी मार्ग खतरे में है।
आपको एक सहयोगी की आवश्यकता है, इससे पहले कि आप एक वस्तु या जंगल के प्रवेश द्वार के आसपास फग में प्रवेश करें।
आप पहले पहुंच को संचारित करते हैं, फिर प्रतिबद्धता की पुष्टि करते हैं केवल जब प्रतिबद्धता वास्तव में उपलब्ध है।
लहर पहले आगे बढ़नी चाहिए, लेकिन कॉल बदलता है जब दुश्मन गायब हो जाते हैं या धक्का असुरक्षित हो जाता है।
स्थिति पढ़ें
ये सामरिक उदाहरण हैं, अनिवार्य क्रम नहीं। नई जानकारी दें, प्रतिक्रिया देने के लिए समय दें और मानचित्र बदलने पर योजना बदलें।
गुमशुदगी को तुरंत चिन्हित करें. यदि आपने बॉट की ओर हलचल देखी है, तो उस दृष्टिकोण को चेतावनी दें; यदि आपने ऐसा नहीं किया, तो मार्ग अनिश्चित रखें। केवल अनुमान की पुष्टि के लिए अँधेरी नदी में पीछा न करें।
यदि प्रतिद्वंद्वी दोबारा प्रकट होता है या पीछे मुड़ता है तो चेतावनी को अपडेट करें।गैंक के कवरेज क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले वार्ड स्थान को चिह्नित करें। जंगलवासी रास्ता बदल सकता है, सुरक्षित स्थान की प्रतीक्षा कर सकता है, या कोई अलग खेल चुन सकता है। जब आपको केवल दृष्टि पर संदेह हो तो वार्ड पिंग को आरोप के रूप में उपयोग न करें।
चेतावनी को देखे गए प्रवेश द्वार से जोड़ें, किसी सहयोगी के चैंपियन से नहीं।तब पूछें जब आपके सहयोगी अभी भी आगे बढ़ सकें, न कि आपके कोहरे में प्रवेश करने के बाद। दृष्टिकोण को कवर करने के लिए किसी की प्रतीक्षा करें। यदि लेन चल नहीं सकती या प्रतिद्वंद्वी गायब हैं, तो देरी करें या सुरक्षित दृष्टि जांच का उपयोग करें।
किसी वार्ड से अनुरोध करने के लिए केवल चेहरे की जांच के लिए सहायता की आवश्यकता नहीं होती है।आपने पहुंचने की योजना बनाई है, लेकिन सहयोगी का स्वास्थ्य खराब हो जाता है या शत्रु का सुदृढ़ीकरण सामने आ जाता है। स्पष्ट चेतावनी के साथ प्रतिबद्धता रद्द करें। पहले आगमन वाला पिंग हारी हुई लड़ाई को मजबूर करने का कोई कारण नहीं है।
ऑल-इन का उपयोग केवल तभी करें जब आप वास्तव में संसाधन प्रतिबद्ध करने का इरादा रखते हों।सिग्नल को वार्डिंग योजना से मिलाएंअपना ऑनर पिंग भत्ता जांचेंसमुदाय में टीम के साथी खोजें
जब कोई सिग्नल काम नहीं करता
अपनी वर्तमान हॉटकी बाइंडिंग की जाँच करें और लड़ाई से दूर प्रेस, ड्रैग और रिलीज़ अनुक्रम का अभ्यास करें। कस्टम लेआउट डिफ़ॉल्ट को बदल सकते हैं. बिना परीक्षण किए एक साथ कई बाइंडिंग बदलने से बचें।
दंगा के वर्तमान ऑनर गाइड के तहत लक्षित सहयोगी पिंग्स ऑनर 5 विशेषाधिकार हैं। अन्य दर्शक प्रतिबंध पिंग की जा रही जानकारी पर निर्भर हो सकते हैं। यह मानने के बजाय कि प्रत्येक स्कोरबोर्ड सिग्नल सभी तक पहुंचता है, प्रासंगिक मानचित्र स्थान या अपनी स्वयं की तैयारी का उपयोग करें।
आपका सम्मान स्तर पांच सेकंड के भीतर भत्ते को प्रभावित करता है। ऑनर 1 से 5 वर्तमान में अस्थायी लॉकआउट से पहले क्रमशः 2, 4, 6, 7 और 7 पिंग की अनुमति देता है। नई जानकारी के लिए सिग्नल सहेजें; भत्ता भरने का लक्ष्य नहीं है.
वे व्यस्त हो सकते हैं, बहुत दूर हो सकते हैं, मौन हो सकते हैं, या कोई अन्य नाटक चुन सकते हैं। किसी कॉल को दोहराने से पहले उनकी स्थिति और तरंग की जाँच करें। एक प्रासंगिक चेतावनी मदद कर सकती है; बार-बार दोषारोपण करने से कोई उपलब्ध साथी नहीं बन सकता।
चक्र से परे
स्कोरबोर्ड, नक्शा और इंटरफ़ेस संदर्भ के बिंदुओं को उजागर कर सकते हैं. पूरे टीम के लिए दृश्यता जानकारी के प्रकार और रियोट के वर्तमान विरोधी हस्तक्षेप नियमों के आधार पर भिन्न हो सकती है.
पैटर्न, उद्देश्य और लक्ष्य का उपयोग करें
रियोट की प्रकाशित 2026 सीमा एक साधारण सार्वजनिक संख्या के बजाय व्यवहारिक है. सामान्य रणनीतिक, खेलने वाला और समारोह का उपयोग लक्ष्य नहीं है; टीम के साथियों में चरम, स्थायी और स्पष्ट रूप से विचलित निराशा-पेंटिंग को दंडित किया जा सकता है.
जब खेल शोर हो जाता है
उन्हें मिटें, खेलना जारी रखें, और जब दोहराए गए व्यवहार उचित रूप से उपलब्ध श्रेणी के अनुरूप होता है तो लीग की अंतर्निहित रिपोर्ट का उपयोग करें।
ध्यान को तुरंत सुरक्षित रखें. मुटिंग रियोट को अपनी जानकारी की समीक्षा करने से नहीं रोकती है.
अपने कॉल को अनदेखा करना, एक और लक्ष्य चुनना या एक बुरा खेल करना स्वयं से दुर्व्यवहार नहीं है।
स्थिति है कि खिलाड़ी बार-बार मैच के दौरान अप्रासंगिक निराशा के पंखों के साथ एक टीम के साथी को लक्षित करता है. कोई जुर्माना नहीं मांगता.
रियास ने अंतिम शब्द दिया है। VRC.LOL सार्वजनिक मार्गदर्शन की व्याख्या करता है लेकिन यह तय नहीं कर सकता कि क्या एक विशिष्ट खाता एक नियम का उल्लंघन करता है।
आधिकारिक संदर्भ
ऑनर लेवल 1 से 5 अस्थायी लॉकआउट से पहले पांच सेकंड के भीतर 2, 4, 6, 7 और 7 पिंग की अनुमति देता है। भावात्मक भत्ते 2, 2, 3, 4 और 5 हैं। लक्षित सहयोगी पिंग्स को ऑनर 5 की आवश्यकता होती है।