Ogni ping condivide un piano, un avvertimento o un pezzo di informazioni sulla mappa. Utilizzare il segnale più piccolo, lasciare spazio per i colleghi di squadra per decidere e aggiornare la chiamata solo quando la situazione cambia.
Questi sono i controlli predefiniti documentati di Riot. Le associazioni personalizzate e i layout client possono differire; controlla le impostazioni dei tasti di scelta rapida nel gioco prima di esercitarti.
Apri, scegli e rilascia
Tieni premuto Alt o Ctrl e fai clic con il pulsante sinistro del mouse per aprire la ruota. Trascina verso il segnale desiderato, quindi rilascia. Facendo clic con il tasto destro si annulla la selezione se si sceglie il messaggio sbagliato.
Utilizza un segnale di localizzazione rapido
G è la scorciatoia documentata per il ping semplice; V è la scorciatoia di cautela. Controlla i tuoi attacchi se fanno qualcos'altro. Un segnale di posizione può essere sufficiente quando non è necessaria una chiamata tattica completa.
Terreno o minimappa?
Entrambi possono trasportare ping. Usa il terreno per un reparto vicino o un ingresso preciso; usa la minimappa per avvisare un'altra corsia o mostrare una destinazione lontana. Mira al punto che aiuta il tuo alleato a rispondere.
Il ping di rete è diverso
La latenza misura il ritardo della connessione, non un segnale del team. Ctrl+F visualizza latenza e FPS con l'associazione predefinita. Ricollegalo in Tasti di scelta rapida, Display, Attiva/disattiva visualizzazione FPS, se necessario.
La ruota principale combina il movimento, la lotta e le chiamate di visione.I nomi e la posizione della ruota possono cambiare tra le patch o le layout del cliente, quindi il cliente dal vivo rimane autorizzato.
01
Lascia questa zona
Ritirata
Cosa significaAvvertire gli alleati che una posizione, una lotta o una rotta sta diventando insicura.
Miglior utilizzo
Posizionarlo sul pericolo o lungo la strada di fuga. Ping di nuovo solo se la minaccia si muove.
Evitare
Seguire un compagno di squadra con ripetuti punti di ritiro dopo che hanno già risposto.
02
Io mi muoio lì
per la mia via
Cosa significaDite agli alleati dove intendete arrivare in modo che possano giudicare il tempo prima di commettere.
Miglior utilizzo
Se la tua rotta cambia o ti ritorni, aggiornare la chiamata.
Evitare
Lasciare il ping attivo quando non viaggi più a quel luogo.
03
Ho bisogno di aiuto qui
aiuta me
Cosa significaChiedi aiuto con una linea, obiettivo, difesa, percorso di visione o lotta vicina.
Miglior utilizzo
Ping la linea esatta, l'obiettivo o l'ingresso dove è necessaria l'aiuto.
Evitare
Ripetere con un compagno di squadra perché non possono lasciare la loro corrente o lottare.
04
Il mio avversario non è più visibile
Il nemico scomparso
Cosa significaAvvertire gli altri lanci che un nemico potrebbe aver lasciato la visione o iniziare un giro.
Miglior utilizzo
Ping il tuo percorso prima, poi la probabilità di percorso se hai visto uno.
Evitare
Utilizzare la domanda segna su un compagno di squadra per colpire o mocking loro.
05
Movi la valle o avvicinare
Spingi
Cosa significaSuggerisce la pulizia dei minioni, applicando la pressione della linea o spostando una onde prima di un altro gioco.
Miglior utilizzo
Fare un'occhiata alla valle che si desidera spostare. verifica che gli alleati vicini non hanno bisogno di ricordare o tenere.
Evitare
Ripetere la chiamata quando premere esponderebbe la squadra o distruggerebbe uno stato di onde pianificato.
06
Compiuto alla lotta
All-in
Cosa significaSegnale che intendi usare risorse importanti e impegnarti pienamente piuttosto che fare trading brevemente.
Miglior utilizzo
Ping appena prima di commettere, mentre gli alleati sono abbastanza vicini per rispondere.
Evitare
Chiamando la battaglia dopo che gli alleati hanno respinto o speso le loro importanti capacità.
07
L’avversario può vedere qui
Visione nemica
Cosa significaSegnala un nemico noto o fortemente sospettato o area rivelata.
Miglior utilizzo
Ping la posizione della barca il più vicino possibile in modo che gli alleati sappiano quale strada è esposta.
Evitare
Presentazione di un'indagine come un'ubicazione confermata. utilizzare cautela quando non sei sicuro.
08
Abbiamo bisogno di un’armatura qui
La visione necessaria
Cosa significaRichiedi visione sicura prima di un obiettivo, rotazione, lancio push o entri nella giungla.
Miglior utilizzo
Ping la spazzola esatta, l'ingresso o l'obiettivo che ha bisogno di visione. Movi con il giocatore di viglia quando è insicuro.
Evitare
Aspettando che un compagno di squadra andasse in una fossa salata da solo.
brevi sequenze
Combinare posizione e intenzione
Due segnali rilevanti possono essere più chiari di ripetere un segnale su schermo.
Il nemico scomparso, il ritiro
Il tuo avversario è in linea sinistra, e credi che una particolare strada alleata è in pericolo.
La visione necessita di aiutarmi
Hai bisogno di un alleato prima di entrare in una fuga intorno ad un obiettivo o all'ingresso della giungla.
Il mio cammino, in
In primo luogo, si comunica l'arrivo, poi conferma l'impegno solo quando l'impegno è effettivamente disponibile.
Push per ritiro
La onda dovrebbe muoversi prima, ma la chiamata cambia quando gli nemici scompaiono o il push diventa insicuro.
Leggi la situazione
Quattro chiamate, con la decisione dietro ciascuna
Questi sono esempi tattici, non sequenze obbligatorie. Fornisci nuove informazioni, concedi tempo per rispondere e modifica il piano quando la mappa cambia.
Il tuo avversario centrale scompare
Nemico mancante → avviso vicino alla corsia minacciata
Segnate tempestivamente la scomparsa. Se vedi movimento verso il bot, avvisa dell'avvicinamento; in caso contrario mantenere il percorso incerto. Non inseguire il fiume oscuro solo per confermare un'ipotesi.
Aggiorna l'avviso se l'avversario riappare o torna indietro.
Il tuo campione da giungla si avvicina a una corsia protetta
Nemico Vision → il reparto osservato
Segna la posizione del reparto prima che l'imboscata entri nella sua copertura. Il campione da giungla può reindirizzare, attendere un passaggio sicuro o scegliere una giocata diversa. Non usare un ping di protezione come accusa quando sospetti solo la vista.
Collega l'avvertimento all'ingresso sorvegliato, non al campione di un alleato.
Hai bisogno di copertura per proteggere il drago
Hai bisogno di Vision → Assistimi all'ingresso
Chiedi mentre gli alleati possono ancora muoversi, anziché dopo che sei entrato nella nebbia. Aspetta che qualcuno copra l'avvicinamento. Se le corsie non possono muoversi o mancano gli avversari, ritarda o utilizza un controllo visivo più sicuro.
La richiesta di un reparto non richiede il supporto per il solo controllo del volto.
Si chiude una finestra di coinvolgimento
Sulla mia strada → Ritirati quando il piano cambia
Avevi programmato di arrivare, ma l'alleato perde salute o compaiono rinforzi nemici. Annullare l'impegno con un chiaro avvertimento. Un ping di arrivo anticipato non è un motivo per forzare una battaglia persa.
Utilizza All-In solo quando intendi effettivamente impegnare risorse.
Controlla i collegamenti attuali dei tasti di scelta rapida ed esercitati nella sequenza di pressione, trascinamento e rilascio lontano da un combattimento. I layout personalizzati possono modificare le impostazioni predefinite. Evitare di modificare più attacchi contemporaneamente senza testarli.
Perché non posso eseguire il ping dello stato di un alleato?
I ping degli alleati mirati sono un privilegio Honor 5 secondo l'attuale guida Honor di Riot. Altre restrizioni sul pubblico possono dipendere dalle informazioni sottoposte a ping. Utilizza una posizione pertinente sulla mappa o la tua prontezza invece di dare per scontato che ogni segnale del tabellone raggiunga tutti.
Perché i ping sono temporaneamente bloccati?
Il tuo livello di onore influisce sull'indennità entro cinque secondi. Gli Honor da 1 a 5 attualmente consentono rispettivamente 2, 4, 6, 7 e 7 ping prima del blocco temporaneo. Salvare i segnali per nuove informazioni; l'indennità non è un obiettivo da raggiungere.
Cosa succede se un compagno di squadra non risponde?
Potrebbero essere occupati, troppo lontani, disattivati o scegliere un'altra commedia. Controlla la loro posizione e l'onda prima di ripetere una chiamata. Un avviso pertinente può aiutare; la colpa ripetuta non può creare un compagno di squadra disponibile.
Oltre alla ruota
Ping il fatto che il tuo team ha bisogno
La scoreboard, la mappa e l'interfaccia possono esponere punti di contesto. la visibilità per l'intero team può variare a seconda del tipo di informazione e delle regole attuali di Riot per l'antifusione.
Precauzione / AllarmeSegnalare il pericolo immediato in un luogo senza aggiungere un movimento più grande o un piano di combattimento.TIME OBJETIVE e RISPONATOScopri il prossimo dragone, Barone o timing di struttura prima che l'equipaggio debba muoversi.La tua propria preparazioneCondividi il tuo stato finale, Summoner Spell o item quando cambia se un gioco è disponibile.Informazioni nemicheSegnala un nemico visibile, l'uso di Summoner Spell conosciuto o altre informazioni che il cliente consente di condividere.Informazioni WardMark ha visto la visione dell'avversario accuratamente; non presentare una ipotesi come una guardia confermata.
Utilizzare il modello, il fine e il bersaglio
Cosa è e non è il Ping Spam?
Il limite pubblicato da Riot 2026 è comportamentale piuttosto che un semplice numero pubblico. l'uso strategico, giocoso e celebratorio normale non è l'obiettivo; l'estremo, sostenuto e chiaramente disturbante frustrazione-pinguaggio nei colleghi di squadra può essere punito.
di solito normale
Una ripetizione chiara con un scopo
Un piccolo cluster urgente come un gango raggiunge la linea.
Ripetere un appello di ritiro perché la minaccia si è spostata.
Aggiornare un appello oggettivo dopo che appare una nuova visione.
Festa occasionale, umore o hype amichevole.
Fai un passo avanti prima di un gioco coordinato.
Può diventare disturbante
Un target sostenibile guidato dalla frustrazione
Seguire un compagno di squadra con punti non correlati dopo un errore.
Ripetutamente ingannare per colpire, mobbare o provocare piuttosto che comunicare.
Continua il match dopo che la notizia è già chiara.
Utilizzare ogni ping disponibile come sostituzione per l'aggressione.
Cambiare le località solo per continuare a mirare alla stessa persona.
Quando il gioco diventa rumore
Mute prima, segnalare il modello se necessario
Non è necessario sopportare i punti disturbanti per raccogliere prove. Muta loro, continua a giocare e utilizza il rapporto incorporato della Lega quando la condotta ripetuta corrisponde ragionevolmente alla categoria disponibile.
1
Muta i pinguini del giocatore
Proteggete immediatamente il vostro focus. Muting non impedisce a Riot di rivedere le proprie informazioni.
2
Il disaccordo separato dall’aggressione
Ignorare la tua chiamata, scegliere un altro obiettivo o fare un gioco sbagliato non è un abuso di pinguino da solo.
3
Descrivi il comportamento ripetuto
Lo stato in cui il giocatore ha ripetutamente mirato un compagno di squadra con punti di frustrazione non correlati in tutto il match.
I livelli di onore da 1 a 5 consentono 2, 4, 6, 7 e 7 ping entro cinque secondi prima del blocco temporaneo. Le quantità di emote sono 2, 2, 3, 4 e 5. I ping degli alleati presi di mira richiedono Onore 5.