Rango / Rango
- aperto
- Livello 1 · 500g
- Selezioni
- Cancellazione e picchi alternativi
- Visione
- Controllo Rift Ward
- Il primo FF
- 15:00
Regole di League
Draft, Swiftplay, ARAM e Arena non condividono una sola economia o una sola linea di tempo obiettivo. Inizia qui, scegli le regole che stai effettivamente giocando, poi apri il piano campione che corrisponde.
Le differenze che cambiano il tuo piano
Lo stato di apertura, i sistemi di mappa, la selezione dei campioni e le regole di acquisto determinano quale costruzione e guida sono rilevanti.
Rifletto più veloce e standardSummoner's RiftIl progetto · Ranked · Swiftplay
Lotta singolaIl suo abissoARAM · ARAM Il Mayham
La lotta a base di roundMappa ArenaAumentare le squadre di due
Una volta che la corda è stata scelta
Questi guide spiegano le decisioni ripetibili all'interno di Summoner's Rift senza pretendere che ogni modalità condivida lo stesso timer.
Pick per scopo
La risposta è più importante di quale corda è più breve.
Il progetto completo di Summoner's Rift senza progressi classificati.
Scegli quandoLe linee standard di apprendimento, progetti coordinati, orari obiettivi e nuovi campioni prima di classificare.
Differenza importanteUn match completo può essere considerabilmente più lungo di Swiftplay. assegnazioni di ruolo e normale Rift economia materia.
Il Rift standard a cinque ruote con una progressione classificata visibile.
Scegli quandoTestare la coerenza individuale e salire le scale Solo / Duo.
Differenza importanteLe restrizioni di classifica, le regole di posizionamento e la struttura stagionale possono cambiare. Verificare il cliente prima di fare un duo.
Una scala separata progettata per dimensioni di partito flessibili e gioco d'azzardo.
Scegli quandoPraticare progetti coordinati e saltare con un gruppo regolare.
Differenza importanteIl rango Flex e il rango Solo / Duo sono indipendenti. Flex attualmente consente parti di uno, due, tre o cinque, ma non quattro.
Un regolatore Summoner's Rift compreso con reddito più veloce, esperienza e obiettivi.
Scegli quandoPiù veloci partite, praticando un campione e cercando di deliberare i picchi flex con meno pressione di progetto.
Differenza importanteNon è standard Rift a doppia velocità. i starter, la giungla, gli obiettivi, i tempi di morte e il tempo di inventario differiscono.
I campioni casuali si incontrano in una sola linea senza ricordo.
Scegli quandoL'istruzione squadra combatte, sconosciuti kit campioni e combatte intorno a una linea condivisa.
Differenza importanteSi sta facendo acquisti dopo la spazzatura e quando muore; tornare al negozio non riaprire acquisti. ARAM I variabili di bilancio possono differire da Rift.
Le corte gare di combattimento, gli aumentamenti e gli acquisti sostituiscono il normale gioco della pista.
Scegli quandoLe piccole squadre combattono, sperimentando con combinazioni di aumentamento e decisioni basate su corto round.
Differenza importanteLe varianti di Riot 2026 includono 3x6, Bravery e Swift Arena.
Il modo più comune confuso
I Guardian starters sostituiscono l'apertura normale di Doran. Utilizzare il piano Swiftplay invece di copiare il progetto.
Il reddito accelerato, l'esperienza, i rispauni e i minioni compreso la partita.
Il Barone appare 12Il tuo00 e la mano del Barone persiste attraverso la morte in questo regolatore.
Un team deve uccidere entrambi per guadagnare la Soul; Anziani possono apparire da 15:00.
La ricerca della giungla richiede meno stack, i campi tornano più velocemente e gli alleati vicini possono condividere oro monstro non epico.
Imparare e giocare privato
Testare una meccanica è più facile quando la pressione di match viene rimossa.
Gioca con le persone contro gli avversari controllati dal computer. Buono per i controlli, gli acquisti, il movimento della pista e le prime partite.
L’apprendimento matchmadeUtilizzare controlli di formazione per testare le rami di capacità, combos, oggetti, percorsi della giungla e danni senza trattare il risultato come prova normale di match.
Test meccanico soloCrea un lobby privato per amici, scripi, test 1v1 o eventi organizzati. Il proprietario del lobby sceglie la mappa e le regole disponibili.
Gioco organizzato privatoIl Companion può riconoscere uno stato dello spettatore ma non deve salvare come la tua storia di partita.
Vedi soloGioco di rotazione e rotating
Se un modo è assente dal cliente, un web guide non può rendere disponibile.
Formare una squadra fissa e entrare nel bracket di Riot. Clash utilizza rounds di scouting e tornei organizzati piuttosto che una normale corsa ripetibile.

Howling Abyss combatte con le crescita e gli evolutivi sistemi stagionali. le sue attuali regole 2026 continuano a cambiare attraverso le patch, quindi mantenere il suo piano separato dal standard ARAM.
Modi come URF o One for All possono tornare per periodi limitati. Cooldowns, selezione dei campioni, regole di squadre e mappa possono differire sostanzialmente tra gli eventi.
La riferimento laterale
La disponibilità e l'esattezza rimangono controllati dal cliente Live League.
| Modalità | Mappa | Selezione | Apertura | Il modello di visione | Il primo normale FF | Ranchi | Il piano VRC.LOL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale con draft | Summoner's Rift | Cancellazione e picchi alternativi | Livello 1 · 500g | Rift completo | 15:00 | No | Il Rift Standard |
| Il solo / il duo | Summoner's Rift | Il progetto di ranking | Livello 1 · 500g | Rift completo | 15:00 | Solo/Duo | Il Rift Standard |
| Classificata Flex | Summoner's Rift | Il progetto di ranking | Livello 1 · 500g | Rift completo | 15:00 | FLEX | Il Rift Standard |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Campione e ruolo prima della corsa | Livello 3 · 1,400g | Riflessioni, mappa più veloce | 10:00 | No | Swiftplay solo |
| ARAM | Il suo abisso | Random, reroll e bench | Livello 3 · 1,400g | Nessun normale rift ward loop | 8:00 | No | ARAM solo |
| Arena | Mappa Arena | Eventi dipendenti | base rotund | Ronde specifici | Nessun FF | No | Non sostenuto |
Il confine della compagnia
Progetto di ruolo, divieti, costruzioni pre-game fisse, revisione di coppia di pista e riferimenti oggettivi.
Lo stato di partenza separato, l'inventario più veloce, le costruzioni specifiche alla corda e meno etichette di fless-pick giudiziarie.
Un campione di moda costruisce senza una corda di Rift, una giungla o un consiglio oggettivo.
Giochi personalizzati e spettatore rimangono fuori dalla normale storia personale.
L'app non inventano un rift build o una linea per un modo non supportato.
Lasciare un match correttamente
Questi sono i tempi di elezione più precedenti, non una promessa che un voto apparirà o passerà.
Quando Riot rileva la richiesta di assenza precoce, il cliente può offrire un remake protettivo durante questa finestra.
Un AFK idoneo può disattivare una rotta di consegna precedente. il cliente dal vivo decide se l'assenza è qualificata.
Normale Draft e entrambe le cinghie classificate utilizzano il timer di consegna standard Summoner's Rift.
La corda accelerata apre il suo primo voto normale cinque minuti prima della corda standard.
ARAM utilizza il suo timer più breve. varianti di eventi possono utilizzare regole diverse, quindi controllare il client attuale.
Risposte rapide
Co-op vs AI e Practice Tool sono utili per i controlli e le basi campioni. Normal Draft insegna la struttura Summoner's Rift completa senza progressione classificata, mentre Swiftplay offre un regolamento più veloce ma significativamente diverso.
No. Swiftplay inizia al livello 3 con 1,400 oro e cambia oro, esperienza, giungla, obiettivi, orari e alcune scelte di negozio.
ARAM ha un'altra mappa, lo stato di partenza, le regole di acquisto, gli articoli di partenza specifici di modalità e i cambiamenti di equilibrio campione. VRC.LOL mantiene il suo percorso di costruzione ARAM separato.
No. Fornisce una preparazione dettagliata per Draft, Ranked e Swiftplay, una riferimento separata ARAM, e test di lettura solo in stati di personalizzazione o pratica supportati.
Il primo voto normale è attualmente disponibile alle 15:00 in standard Draft and Ranked, 10:00 in Swiftplay e 8:00 in ARAM. Remakes e AFK render sono protezioni separate con i loro controlli di idoneità, e il cliente dal vivo rimane autorizzato.
No. Draft, Ranked e Swiftplay utilizzano Summoner's Rift visione e controllo mappa, anche se Swiftplay ha il proprio timing obiettivo. ARAM non utilizza il normale rift ward-control loop, e Arena utilizza regole specifici di round invece di lance e obiettivi neutrali.