VRC.LOL
Ekko champion artwork

리그 규칙

먼저 모드를 선택한 다음 빌드를 확인하세요

Draft, Swiftplay, ARAM 및 Arena는 한 경제 또는 한 목표 타임 라인을 공유하지 않습니다.이곳에서 시작하고 실제로 플레이하는 규칙을 선택하고 챔피언스리그 계획을 열어보십시오.

당신의 계획을 바꾸는 차이점

규칙에 따라 선택, 단지 일치 길이

개방 상태, 지도 시스템, 챔피언 선택 및 쇼핑 규칙은 어떤 건물과 가이드가 관련이 있는지 결정합니다.

을 섞지 마세요. VRC.LOL 계획 / 순위를 유지, Swiftplay 그리고 ARAM 증거는 개방, 수입 및 쇼핑 결정이 교환 할 수 없기 때문에 분리됩니다.

이 선택되면

필요한 지도를 열어주세요

이 가이드는 각 모드가 동일한 타이머를 공유하는 것을 가정하지 않고 Summoner's Rift 내부의 반복 가능한 결정을 설명합니다.

정보비전과 깊은 가치함께 움직이고, 안전하게 땀을 흘리고, 객관적인 라인을 설정합니다.오픈 중립 목표드래곤, 헤랄드와 바론표준 리프트와 비교 Swiftplay 대회가 시작되기 전에 시간을오픈 구조물토레트, 플레이트 및 aggro목표 스위치, 미니온 커버 및 구조 순서를 이해합니다.오픈 패션정글 캠프 및 경로첫 번째 명확한 것을 구축하고 렌즈 또는 객체가 언제 그것을 변경하는지 알아보십시오.오픈

목적에 따라 선택

다음 경기에서 무엇을 원하십니까?

답은 가장 짧은 꼬리가 무엇인지에 달려 있습니다.

표준 리프트를 배우기일반 드래프트완전한 금지, 역할, 라인 및 목표 등급 진보없이. 더 빠른 리프트를 플레이Swiftplay자신의 시작과 객관적인 규칙을 가진 가속화 된 경제. 경쟁력 있는 기후랭킹단일 / Duo 또는 Flex 진보 표준 Summoner's Rift는 한 줄에서 싸우는ARAM우연한 챔피언, 롤, 공유 벤치 및 상기 쇼핑 없음. 짧은 전투 라운드를 재생합니다.아레나작은 팀, 증가 및 이벤트 규칙 대신 렌즈. 안전하게 공부하거나 테스트하십시오.사용자 / Custom컨트롤, 컴보, 건설 및 개인 경기 조직.
Summoner's Rift map icon
표준 리프트

정상적인 디자인 픽

완전한 Summoner's Rift 획득된 진보가 없는 프로젝트

지도
Summoner's Rift
팀
5 vs 5
선택
금지, 피크 및 부여된 역할
시작하기
레벨 1 · 500 금

선택할 때학습 표준 라인, 조정된 프로젝트, 객관적인 타이밍 및 새로운 챔피언 전에 등급.

중요한 차이점전체 경기 시간은 훨씬 더 길어질 수 있습니다. Swiftplay역할 임무와 정상 리프트 경제 문제.

첫 번째 정상적인 FF 투표15:00적절한 AFK는 이전 팀 투표를 제공할 수 있습니다.
VRC.LOL 동반자전체 프리 게임 디자인, 역할, matchup 및 고정 건설 준비.
Summoner's Rift map icon
경쟁력

싱글 / 듀오

표준 5 롤 리프트는 눈에 띄는 순위 진보를 제공합니다.

지도
Summoner's Rift
팀
5 vs 5
파티
단일 또는 한 명의 자격이있는 듀오
시작하기
레벨 1 · 500 금

선택할 때개별 일관성을 테스트하고 Solo / Duo 계단을 올라갑니다.

중요한 차이점순위 제한, 배치 규칙 및 시즌 구조가 변경될 수 있습니다. 듀오와 함께 퀴즈하기 전에 고객을 확인합니다.

첫 번째 정상적인 FF 투표15:00적절한 AFK는 이전 팀 투표를 제공할 수 있습니다.
VRC.LOL 동반자정상 드래프트와 동일한 표준 리프트 계획을 사용; 그것은 결코 승리를 예측하지 않습니다.
Summoner's Rift map icon
팀 랭킹

자유 랭크

융통성 파티 크기와 팀 플레이를 위해 설계된 별도의 등급 계단입니다.

지도
Summoner's Rift
팀
5 vs 5
랭크
솔로 / 듀오 / Solo / Duo
시작하기
레벨 1 · 500 금

선택할 때조정된 디자인을 실천하고 정기적인 그룹과 함께 올라갑니다.

중요한 차이점Flex 등급 및 Solo / Duo 등급은 독립적입니다. Flex는 현재 1개, 2개, 3개 또는 5개의 파티를 허용하지만 4개가 아닙니다.

첫 번째 정상적인 FF 투표15:00적절한 AFK는 이전 팀 투표를 제공할 수 있습니다.
VRC.LOL 동반자표준 디자인, 라인, matchup 및 건설 지원.
League of Legends season artwork
빠른 리프트

Swiftplay

압축된 Summoner's Rift 더 빠른 수입, 경험 및 목표를 가진 규칙을 설정합니다.

지도
Summoner's Rift
팀
5 vs 5
선택
챔피언과 역할을 선택하기 전에 퀴즈
시작하기
레벨 3 · 1,400 금

선택할 때더 빠른 경기, 챔피언을 연습하고, 덜 프레임 압력으로 의도적으로 플렉스 피크를 시도합니다.

중요한 차이점그것은 두 배의 속도로 표준 리프트가 아닙니다. 스타터, 숲 패킹, 목표, 사망 시간표 및 인포 타이밍이 다릅니다.

첫 번째 정상적인 FF 투표10:00Riot의 가속화 된 퀴는 표준 Rift보다 5 분 일찍 투표 할 수 있습니다.
VRC.LOL 동반자분리 Swiftplay 계획과 플렉스 라벨을 만드는; 결코 혼합하지 않는다 Swiftplay 설계 / 순위에 대한 증거.
Howling Abyss map icon
한 랜

ARAM

우연한 챔피언은 한 줄에서 만난다.Recall 쇼핑이 없습니다.

지도
하우링 아비스
팀
5 vs 5
선택
우연한 챔피언, 롤과 벤치
시작하기
레벨 3 · 1,400 금

선택할 때배우는 팀 싸움, 알려지지 않은 챔피언 키트와 하나의 공유 라인 주위에 싸우고.

중요한 차이점당신은 땀을 흘린 후에 쇼핑하고 죽을 때; 상점으로 돌아가는 것은 다시 쇼핑을 열지 않습니다. ARAM 균형 변형기는 리프트와 다를 수 있습니다.

첫 번째 정상적인 FF 투표8:00ARAM 자신의 짧은 배달 타이머를 사용합니다.
VRC.LOL 동반자렌트 챔피언 구축, 리프트 숲과 제안 금지 사항이 표시되지 않습니다.
League of Legends Arena artwork
롤러 싸움

아레나

짧은 전투 라운드, 증가 및 구매는 정상적인 라인 게임을 대체합니다.

지도
아레나 지도
팀
일반적으로 8 팀 2
진보
구매 및 증가
이용 가능성
시즌 규칙이 흔들릴 수 있습니다.

선택할 때작은 팀 싸움, 증가 조합과 짧은 라운드 기반 결정을 실험.

중요한 차이점이벤트는 정상 형식을 변경할 수 있습니다. 리오트의 2026 변형은 3x6, 브라버리와 스위프트 아레나를 포함합니다.

라운드 삭제정지된 FF아레나는 라운드와 건강 규칙을 통해 팀을 마무리합니다; 현재 이벤트 클라이언트를 따르십시오.
VRC.LOL 동반자현재의 리그 동반자 건물에 의해 지원되지 않습니다.

가장 일반적으로 혼란스러운 모드

Swiftplay 경기 길이보다 더 많은 변화

오픈 타임 라인
1 개방국레벨 3 · 1,400 금

가디언 스타터는 정상적인 도란 개방을 대체합니다.Draft을 복사하는 대신 Swiftplay 상점 계획을 사용하십시오.

2 빠른 지도더 많은 경험과 경험

가속화 된 수입, 경험, 재수수 및 미니온은 경기를 압축합니다.

3 상단 목표공허 유충 또는 협곡의 전령 없음

바론이 나타나고 있다. 12는 :00 그리고 바론의 손은 이 규칙에 따라 죽음으로 인해 지속된다.

4 드래곤 끝2 드래곤 영혼

한 팀은 영혼을 얻기 위해 둘 다 죽여야합니다; 노인은 15:00에서 나타날 수 있습니다.

5 정글 속도더 짧은 탐험과 더 빠른 캠프

숲의 탐험은 더 적은 스택이 필요하고, 캠프는 더 빨리 돌아와 가까운 동맹국은 비 에피스 몬스터 금을 공유 할 수 있습니다.

학습 및 개인 게임

컨트롤 모드를 사용하여 컨트롤된 질문을

하나의 기계를 테스트하면 맞춤 압력이 제거되면 더 쉽습니다.

vs AI

컴퓨터 통제 상대와 사람들과 함께 플레이합니다. 컨트롤, 쇼핑, 라인 움직임 및 첫 경기에 좋은.

Matchmade 학습

실습 도구

훈련 컨트롤을 사용하여 능력 밴드, 컴보스, 항목, 숲 경로 및 손상을 테스트하여 결과를 정상적인 일치 증거로 취급하지 않습니다.

단일 기계적 테스트

Custom 게임

친구, 스크림, 1v1 테스트 또는 조직 이벤트를위한 개인 로비를 만드십시오. 로비 소유자는 사용 가능한 지도와 규칙을 선택합니다.

개인 조직된 게임

관객

참가하지 않고 경기를 볼 수 있습니다.Companion은 관객 상태를 인식할 수 있지만 경기 역사로 저장할 필요는 없습니다.

보기만

일정 및 회전 게임

일부 모드는 영구적 인 꼬리가 아닙니다.

고객이 모드가 없으면 웹 가이드가 사용할 수 없습니다.

예정된 토너먼트

클래스

고정 팀을 형성하고 Riot의 일정한 벨트에 들어가십시오.Clash는 일반적인 반복 가능한 벨트가 아닌 조직 된 스쿠팅과 토너먼트 라운드를 사용합니다.

준비
팀, 역할 및 챔피언스 폴
이용 가능성
일정한 창
VRC.LOL
단지 참조를 제안
ARAM Mayhem artwork
ARAM 변수

ARAM님이 메이

Howling Abyss는 성장과 계절 시스템의 진화와 싸우고 있습니다. 2026 규칙은 패치를 통해 계속 변경되므로 계획을 표준과 분리하십시오. ARAM는

지도
Howling Abyss의 발음을 Howling Abyss [en]
이용 가능성
라이브 클라이언트를 확인하세요
VRC.LOL
아직 건설이 없음
이벤트 퀴즈

로팅 모드

URF 또는 One for All와 같은 모드는 제한된 기간 동안 돌아갈 수 있습니다. 콜드와, 챔피언 선택, 팀 및 지도 규칙은 이벤트 사이에 상당히 다를 수 있습니다.

규칙
이벤트 카드를 읽으십시오
이용 가능성
지역 및 패치 의존
VRC.LOL
결코 표준 리프트를 사용하지 마십시오.

측면 참조

한 퀴의 가정을 다른 퀴에 넣지 마십시오.

이용 가능성과 정확한 적합성은 라이브 리그 클라이언트에 의해 제어됩니다.

모드지도선택개방비전 모델첫 번째 일반 FF랜크VRC.LOL 계획
일반 드래프트Summoner's Rift금지 및 대체 피크레벨 1 · 500g완전한 리프트 웨딩15:00No표준 리프트
싱글 / 듀오Summoner's Rift랭킹 프로젝트레벨 1 · 500g완전한 리프트 웨딩15:00단일 / 듀오표준 리프트
자유 랭크Summoner's Rift랭킹 프로젝트레벨 1 · 500g완전한 리프트 웨딩15:00자유 랭크표준 리프트
SwiftplaySummoner's Rift챔피언과 퀴즈 전의 역할레벨 3 · 1,400g리프트 비전, 더 빠른 지도10:00NoSwiftplay 오직
ARAM하우링 아비스우연, 롤 및 벤치레벨 3 · 1,400g정상적인 리프트 벽돌 롤이 없습니다8:00NoARAM 오직
아레나아레나 지도이벤트 의존라운드 기반특정 둥근정지된 FFNo지원되지 않음

리그 동반자 경계

앱 내에서 어떤 변화가 있나요?

회사 세부 사항
자세한 내용

일반 드래프트 / 랭크

역할 인식 프로젝트, 금지, 고정된 프리 게임 구조, 라인 커플 검토 및 객관적인 참조.

자세한 내용

Swiftplay

별도의 출발 상태, 빠른 인포, 퀴즈 특정 구조 및 덜 판단 플렉스 선택 라벨.

집중

ARAM

모드 특정 챔피언은 리프트 라인, 숲 또는 객관적인 조언없이 구축합니다.

테스트

Custom / 실습

사용자 지정 및 관객 게임은 정상적인 개인 역사에서 벗어나지 않습니다.

지원되지 않음

아레나 / 회전

고객 모드 규칙을 사용합니다.이 앱은 지원되지 않은 모드에 대한 Rift 구축 또는 라인을 발명하지 않습니다.

올바른 경기에서 벗어나는

리메이크, AFK 배달 및 정상 FF는 다릅니다.

이것은 최초의 유효 기간이며, 투표가 나타나거나 통과 될 것이라는 약속이 아닙니다.

1재정적 자격0:55–2:25

Riot이 필요한 초기 부재를 발견하면 고객이 이 창에서 보호된 재현을 제공할 수 있습니다.

2AFK 항복2에서 55

적절한 AFK는 이전 배달 경로를 열 수 있습니다. 라이브 클라이언트는 부재가 자격이 있는지 여부를 결정합니다.

3표준 리프트15:00

정상 드래프트와 두 개의 순위 꼬리는 표준 Summoner's Rift 배달 타이머를 사용합니다.

4Swiftplay10:00

가속화된 꼬리는 표준 리프트보다 5분 일찍 첫 정상 투표를 열어줍니다.

5ARAM8:00

ARAM 이벤트 변형은 다른 규칙을 사용할 수 있으므로 현재 클라이언트 촉진을 확인합니다.

라이브 클라이언트는 마지막 말을 가지고 있습니다. 필요한 투표, AFK 유효성 및 회전 모드 규칙이 변경될 수 있습니다. VRC.LOL 투표를 하거나 추천하거나 추방하지 않습니다.

FF는 무엇을 의미합니까?

빠른 답변

게임 모드 질문

어떤 리그 모드를 선택해야 새로운 플레이어?

Co-op vs AI 및 Practice Tool은 컨트롤 및 챔피언 기본에 유용합니다. Summoner's Rift 획득이 없는 획득이 획득되면서, Swiftplay 더 빠르지만 의미적으로 다른 규칙을 제공합니다.

이건 Swiftplay 짧은 게임을 하시는 것일까?

아니오 Swiftplay 수준에서 시작 3 와 함께 1,400 금과 변화 금, 경험, 숲, 목표, 타이머 및 일부 상점 선택. 건설 및 객관적인 지침은 Draft 및 Ranked에서 분리되어야합니다.

는 ARAM 정상 사용 Summoner's Rift 건설 하는 건?

신뢰할 수 없음 ARAM 다른 지도, 출발 상태, 쇼핑 규칙, 모드 특정 출발 항목 및 챔피언 균형 변경이 있습니다. VRC.LOL 그것을 유지 ARAM 별도의 길을 걷다.

리그 동반자는 모든 모드를 지원합니까?

No. 그것은 Draft, Ranked 및 Swiftplay, 별도의 ARAM 참조, 및 지원된 사용자 정의 또는 연습 상태에서 읽기만 테스트에 대한 자세한 준비를 제공합니다.

언제 리그 팀이 포기하거나 FF를 할 수 있습니까?

첫 번째 정상 투표는 현재 이용 가능하다. 15는 :00 표준 디자인 및 순위에 따라, 10는 :00 안에 Swiftplay그리고 8는 :00 안에 ARAM리메이크와 AFK 배달은 자신의 유효성 검사와 함께 별도의 보호이며 라이브 클라이언트는 권한이 남아 있습니다.

모든 모드는 정상적인 벽돌과 목표를 사용합니까?

제3장 계획, 순위 및 Swiftplay 사용하기 Summoner's Rift 시각 및 지도 통제, 비록 Swiftplay 자신의 객관적인 타이밍을 가지고 있습니다. ARAM 정상적인 리프트 벽지 컨트롤 루프를 사용하지 않으며, 아레나는 라인과 중립적인 렌즈 대신에 둥근 특정 규칙을 사용합니다.