일반 드래프트 / 랭크
- 오픈
- 레벨 1 · 500g
- 선택
- 금지 및 대체 피크
- 비전
- 완전한 리프트 컨트롤
- 첫째 FF
- 15:00
리그 규칙
Draft, Swiftplay, ARAM 및 Arena는 한 경제 또는 한 목표 타임 라인을 공유하지 않습니다.이곳에서 시작하고 실제로 플레이하는 규칙을 선택하고 챔피언스리그 계획을 열어보십시오.
당신의 계획을 바꾸는 차이점
개방 상태, 지도 시스템, 챔피언 선택 및 쇼핑 규칙은 어떤 건물과 가이드가 관련이 있는지 결정합니다.
더 빠르고 표준 리프트Summoner's Rift디자인 · 순위 · Swiftplay
단일 항공기 전투하우링 아비스ARAM · ARAM 메이저
둥근 전투아레나 지도2 팀 · 팀
이 선택되면
이 가이드는 각 모드가 동일한 타이머를 공유하는 것을 가정하지 않고 Summoner's Rift 내부의 반복 가능한 결정을 설명합니다.
목적에 따라 선택
답은 가장 짧은 꼬리가 무엇인지에 달려 있습니다.
완전한 Summoner's Rift 획득된 진보가 없는 프로젝트
선택할 때학습 표준 라인, 조정된 프로젝트, 객관적인 타이밍 및 새로운 챔피언 전에 등급.
중요한 차이점전체 경기 시간은 훨씬 더 길어질 수 있습니다. Swiftplay역할 임무와 정상 리프트 경제 문제.
표준 5 롤 리프트는 눈에 띄는 순위 진보를 제공합니다.
선택할 때개별 일관성을 테스트하고 Solo / Duo 계단을 올라갑니다.
중요한 차이점순위 제한, 배치 규칙 및 시즌 구조가 변경될 수 있습니다. 듀오와 함께 퀴즈하기 전에 고객을 확인합니다.
융통성 파티 크기와 팀 플레이를 위해 설계된 별도의 등급 계단입니다.
선택할 때조정된 디자인을 실천하고 정기적인 그룹과 함께 올라갑니다.
중요한 차이점Flex 등급 및 Solo / Duo 등급은 독립적입니다. Flex는 현재 1개, 2개, 3개 또는 5개의 파티를 허용하지만 4개가 아닙니다.
압축된 Summoner's Rift 더 빠른 수입, 경험 및 목표를 가진 규칙을 설정합니다.
선택할 때더 빠른 경기, 챔피언을 연습하고, 덜 프레임 압력으로 의도적으로 플렉스 피크를 시도합니다.
중요한 차이점그것은 두 배의 속도로 표준 리프트가 아닙니다. 스타터, 숲 패킹, 목표, 사망 시간표 및 인포 타이밍이 다릅니다.
우연한 챔피언은 한 줄에서 만난다.Recall 쇼핑이 없습니다.
선택할 때배우는 팀 싸움, 알려지지 않은 챔피언 키트와 하나의 공유 라인 주위에 싸우고.
중요한 차이점당신은 땀을 흘린 후에 쇼핑하고 죽을 때; 상점으로 돌아가는 것은 다시 쇼핑을 열지 않습니다. ARAM 균형 변형기는 리프트와 다를 수 있습니다.
짧은 전투 라운드, 증가 및 구매는 정상적인 라인 게임을 대체합니다.
선택할 때작은 팀 싸움, 증가 조합과 짧은 라운드 기반 결정을 실험.
중요한 차이점이벤트는 정상 형식을 변경할 수 있습니다. 리오트의 2026 변형은 3x6, 브라버리와 스위프트 아레나를 포함합니다.
가장 일반적으로 혼란스러운 모드
가디언 스타터는 정상적인 도란 개방을 대체합니다.Draft을 복사하는 대신 Swiftplay 상점 계획을 사용하십시오.
가속화 된 수입, 경험, 재수수 및 미니온은 경기를 압축합니다.
바론이 나타나고 있다. 12는 :00 그리고 바론의 손은 이 규칙에 따라 죽음으로 인해 지속된다.
한 팀은 영혼을 얻기 위해 둘 다 죽여야합니다; 노인은 15:00에서 나타날 수 있습니다.
숲의 탐험은 더 적은 스택이 필요하고, 캠프는 더 빨리 돌아와 가까운 동맹국은 비 에피스 몬스터 금을 공유 할 수 있습니다.
학습 및 개인 게임
하나의 기계를 테스트하면 맞춤 압력이 제거되면 더 쉽습니다.
컴퓨터 통제 상대와 사람들과 함께 플레이합니다. 컨트롤, 쇼핑, 라인 움직임 및 첫 경기에 좋은.
Matchmade 학습훈련 컨트롤을 사용하여 능력 밴드, 컴보스, 항목, 숲 경로 및 손상을 테스트하여 결과를 정상적인 일치 증거로 취급하지 않습니다.
단일 기계적 테스트친구, 스크림, 1v1 테스트 또는 조직 이벤트를위한 개인 로비를 만드십시오. 로비 소유자는 사용 가능한 지도와 규칙을 선택합니다.
개인 조직된 게임참가하지 않고 경기를 볼 수 있습니다.Companion은 관객 상태를 인식할 수 있지만 경기 역사로 저장할 필요는 없습니다.
보기만일정 및 회전 게임
고객이 모드가 없으면 웹 가이드가 사용할 수 없습니다.
고정 팀을 형성하고 Riot의 일정한 벨트에 들어가십시오.Clash는 일반적인 반복 가능한 벨트가 아닌 조직 된 스쿠팅과 토너먼트 라운드를 사용합니다.

Howling Abyss는 성장과 계절 시스템의 진화와 싸우고 있습니다. 2026 규칙은 패치를 통해 계속 변경되므로 계획을 표준과 분리하십시오. ARAM는
URF 또는 One for All와 같은 모드는 제한된 기간 동안 돌아갈 수 있습니다. 콜드와, 챔피언 선택, 팀 및 지도 규칙은 이벤트 사이에 상당히 다를 수 있습니다.
측면 참조
이용 가능성과 정확한 적합성은 라이브 리그 클라이언트에 의해 제어됩니다.
| 모드 | 지도 | 선택 | 개방 | 비전 모델 | 첫 번째 일반 FF | 랜크 | VRC.LOL 계획 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 드래프트 | Summoner's Rift | 금지 및 대체 피크 | 레벨 1 · 500g | 완전한 리프트 웨딩 | 15:00 | No | 표준 리프트 |
| 싱글 / 듀오 | Summoner's Rift | 랭킹 프로젝트 | 레벨 1 · 500g | 완전한 리프트 웨딩 | 15:00 | 단일 / 듀오 | 표준 리프트 |
| 자유 랭크 | Summoner's Rift | 랭킹 프로젝트 | 레벨 1 · 500g | 완전한 리프트 웨딩 | 15:00 | 자유 랭크 | 표준 리프트 |
| Swiftplay | Summoner's Rift | 챔피언과 퀴즈 전의 역할 | 레벨 3 · 1,400g | 리프트 비전, 더 빠른 지도 | 10:00 | No | Swiftplay 오직 |
| ARAM | 하우링 아비스 | 우연, 롤 및 벤치 | 레벨 3 · 1,400g | 정상적인 리프트 벽돌 롤이 없습니다 | 8:00 | No | ARAM 오직 |
| 아레나 | 아레나 지도 | 이벤트 의존 | 라운드 기반 | 특정 둥근 | 정지된 FF | No | 지원되지 않음 |
리그 동반자 경계
역할 인식 프로젝트, 금지, 고정된 프리 게임 구조, 라인 커플 검토 및 객관적인 참조.
별도의 출발 상태, 빠른 인포, 퀴즈 특정 구조 및 덜 판단 플렉스 선택 라벨.
모드 특정 챔피언은 리프트 라인, 숲 또는 객관적인 조언없이 구축합니다.
사용자 지정 및 관객 게임은 정상적인 개인 역사에서 벗어나지 않습니다.
고객 모드 규칙을 사용합니다.이 앱은 지원되지 않은 모드에 대한 Rift 구축 또는 라인을 발명하지 않습니다.
올바른 경기에서 벗어나는
이것은 최초의 유효 기간이며, 투표가 나타나거나 통과 될 것이라는 약속이 아닙니다.
Riot이 필요한 초기 부재를 발견하면 고객이 이 창에서 보호된 재현을 제공할 수 있습니다.
적절한 AFK는 이전 배달 경로를 열 수 있습니다. 라이브 클라이언트는 부재가 자격이 있는지 여부를 결정합니다.
정상 드래프트와 두 개의 순위 꼬리는 표준 Summoner's Rift 배달 타이머를 사용합니다.
가속화된 꼬리는 표준 리프트보다 5분 일찍 첫 정상 투표를 열어줍니다.
ARAM 이벤트 변형은 다른 규칙을 사용할 수 있으므로 현재 클라이언트 촉진을 확인합니다.
빠른 답변
Co-op vs AI 및 Practice Tool은 컨트롤 및 챔피언 기본에 유용합니다. Summoner's Rift 획득이 없는 획득이 획득되면서, Swiftplay 더 빠르지만 의미적으로 다른 규칙을 제공합니다.
아니오 Swiftplay 수준에서 시작 3 와 함께 1,400 금과 변화 금, 경험, 숲, 목표, 타이머 및 일부 상점 선택. 건설 및 객관적인 지침은 Draft 및 Ranked에서 분리되어야합니다.
신뢰할 수 없음 ARAM 다른 지도, 출발 상태, 쇼핑 규칙, 모드 특정 출발 항목 및 챔피언 균형 변경이 있습니다. VRC.LOL 그것을 유지 ARAM 별도의 길을 걷다.
No. 그것은 Draft, Ranked 및 Swiftplay, 별도의 ARAM 참조, 및 지원된 사용자 정의 또는 연습 상태에서 읽기만 테스트에 대한 자세한 준비를 제공합니다.
첫 번째 정상 투표는 현재 이용 가능하다. 15는 :00 표준 디자인 및 순위에 따라, 10는 :00 안에 Swiftplay그리고 8는 :00 안에 ARAM리메이크와 AFK 배달은 자신의 유효성 검사와 함께 별도의 보호이며 라이브 클라이언트는 권한이 남아 있습니다.
제3장 계획, 순위 및 Swiftplay 사용하기 Summoner's Rift 시각 및 지도 통제, 비록 Swiftplay 자신의 객관적인 타이밍을 가지고 있습니다. ARAM 정상적인 리프트 벽지 컨트롤 루프를 사용하지 않으며, 아레나는 라인과 중립적인 렌즈 대신에 둥근 특정 규칙을 사용합니다.