VRC.LOL
Ekko champion artwork

Luật League

Chọn chế độ trước khi xây dựng

Draft, Swiftplay, ARAM và Arena không chia sẻ một nền kinh tế hoặc một dòng thời gian mục tiêu. bắt đầu ở đây, chọn các quy tắc bạn thực sự đang chơi, sau đó mở kế hoạch vô địch phù hợp.

Những sự khác biệt thay đổi kế hoạch của bạn

Chọn theo quy tắc, không chỉ phù hợp chiều dài

Tình trạng mở, hệ thống bản đồ, lựa chọn các nhà vô địch và quy tắc mua sắm xác định những gì xây dựng và hướng dẫn là có liên quan.

Tốc độ Summoner's Rift

Swiftplay

mở
Mức độ 3 · 1,400g
chọn
Giải vô địch và vai trò đầu tiên
tầm nhìn
Rift map, nhanh hơn pacing
Đầu tiên FF
10:00

Đừng pha trộn các cột cỏ. VRC.LOL giữ bằng chứng Draft / Ranked, Swiftplay và ARAM riêng vì các quyết định mở cửa, thu nhập và mua sắm của họ không thể trao đổi.

Khi cái cỏ được chọn

Mở hệ thống bản đồ bạn cần

Những hướng dẫn này giải thích các quyết định có thể lặp lại bên trong Summoner's Rift mà không giả định mỗi chế độ chia sẻ cùng một đồng hồ.

Thông tintầm nhìn và những giá trị sâu sắcDi chuyển cùng nhau, lắc an toàn và thiết lập một đường lối mục tiêu.mở Mục tiêu trung lậpDragons, Herald và BaronSo sánh thời gian Rift và Swiftplay chuẩn trước khi cạnh tranh.mở cấu trúcTurrets, tấm và aggroHiểu chuyển đổi mục tiêu, bao bì mini và lệnh cấu trúc.mở PathingKhu rừng và đườngXây dựng một cái đầu tiên rõ ràng và biết khi nào một đường dây hoặc mục tiêu thay đổi nó.mở

Cho theo mục đích

Bạn muốn gì từ trận đấu tiếp theo?

Câu trả lời quan trọng hơn là cái nào ngắn nhất.

Học Rift tiêu chuẩnChọn thườngHoàn toàn các cấm, vai trò, dây chuyền và mục tiêu mà không có tiến bộ xếp hạng. Chơi một Rift nhanh hơnSwiftplayKinh tế tăng tốc với các khởi động và quy tắc mục tiêu của riêng nó. Climb cạnh tranhRanked Đánh giáSolo / Duo hoặc Flex tiến bộ trên Summoner's Rift tiêu chuẩn. Chiến đấu trong một đườngARAMThật ra, các nhà vô địch ngẫu nhiên, rerolls, một banch chia sẻ và không mua sắm. Chơi vòng chiến đấu ngắnArenaNhóm nhỏ, tăng trưởng và quy tắc sự kiện thay vì các cột. Học hoặc thử nghiệm an toànThực hành / CustomCác kiểm soát, các combos, xây dựng và tổ chức các trận đấu tư nhân.
Summoner's Rift map icon
Tiêu chuẩn RIFT

Biểu đồ bình thường Pick

Dự án Summoner's Rift hoàn chỉnh mà không có tiến bộ xếp hạng.

Bản đồ
Summoner's Rift
Nhóm
5 vs 5
chọn
Cấm, picks và vai trò được giao
Bắt đầu
Giá trị 1 · 500 vàng

Chọn khiHọc tập tiêu chuẩn, các dự án phối hợp, lịch trình khách quan và các nhà vô địch mới trước khi xếp hạng.

Sự khác biệt quan trọngMột trận đấu đầy đủ có thể dài hơn đáng kể so với Swiftplay. nhiệm vụ vai trò và vấn đề kinh tế Rift bình thường.

Đánh giá bình thường đầu tiên của FF15:00Một AFK đủ điều kiện có thể đưa ra một cuộc bầu cử trước đó của đội.
VRC.LOL đồng độiDự án trước game, vai trò, matchup và chuẩn bị xây dựng cố định.
Summoner's Rift map icon
cạnh tranh

Đánh giá Solo / Duo

Rift tiêu chuẩn năm vai với sự tiến bộ được xếp hạng rõ ràng.

Bản đồ
Summoner's Rift
Nhóm
5 vs 5
Đảng
Solo hoặc một duo đủ điều kiện
Bắt đầu
Giá trị 1 · 500 vàng

Chọn khiKiểm tra sự nhất quán cá nhân và leo cầu thang Solo / Duo.

Sự khác biệt quan trọngCác hạn chế xếp hạng, quy tắc đặt và cấu trúc mùa có thể thay đổi. kiểm tra khách hàng trước khi quay với một duo.

Đánh giá bình thường đầu tiên của FF15:00Một AFK đủ điều kiện có thể đưa ra một cuộc bầu cử trước đó của đội.
VRC.LOL đồng độiSử dụng cùng một kế hoạch Rift tiêu chuẩn như Normal Draft; nó không bao giờ dự đoán một chiến thắng.
Summoner's Rift map icon
Đội xếp hạng

Xếp hạng Linh Hoạt

Một tầng xếp hạng riêng được thiết kế cho kích thước bữa tiệc linh hoạt và chơi nhóm.

Bản đồ
Summoner's Rift
Nhóm
5 vs 5
Rank
Tính năng khác nhau Solo / Duo
Bắt đầu
Giá trị 1 · 500 vàng

Chọn khiThực hành các dự án phối hợp và leo núi với một nhóm thường xuyên.

Sự khác biệt quan trọngFlex xếp hạng và Solo / Duo xếp hạng là độc lập. Flex hiện cho phép các bên của một, hai, ba hoặc năm, nhưng không phải bốn.

Đánh giá bình thường đầu tiên của FF15:00Một AFK đủ điều kiện có thể đưa ra một cuộc bầu cử trước đó của đội.
VRC.LOL đồng độiThiết kế tiêu chuẩn, đường dây, matchup và xây dựng hỗ trợ.
League of Legends season artwork
RIFT nhanh

Swiftplay

Một Summoner's Rift bị nén có thu nhập nhanh hơn, kinh nghiệm và mục tiêu.

Bản đồ
Summoner's Rift
Nhóm
5 vs 5
chọn
Chọn các vị vô địch và vai trước khi quai
Bắt đầu
Giá trị 3 · 1,400 vàng

Chọn khiCác trận đấu nhanh hơn, thực hành một nhà vô địch và cố gắng cố ý flex picks với ít áp lực dự án.

Sự khác biệt quan trọngNó không phải là tiêu chuẩn Rift ở tốc độ gấp đôi. khởi động, băng rừng, mục tiêu, thời gian chết và thời gian kho khác nhau.

Đánh giá bình thường đầu tiên của FF10:00Chiều kiện được tăng tốc của Riot cho phép bỏ phiếu năm phút sớm hơn so với Rift tiêu chuẩn.
VRC.LOL đồng độiKhác Swiftplay xây dựng kế hoạch và nhãn flex; không bao giờ trộn bằng chứng Swiftplay vào Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
1 Lan

ARAM

Các nhà vô địch ngẫu nhiên gặp nhau trong một đường với không có mua sắm Recall.

Bản đồ
Khung Abyss
Nhóm
5 vs 5
chọn
Thắng, rerolls và bench
Bắt đầu
Giá trị 3 · 1,400 vàng

Chọn khiHọc tập đội chiến đấu, kits vô địch không quen thuộc và chiến đấu xung quanh một đường dây chung.

Sự khác biệt quan trọngBạn mua sắm sau khi ăn nướng và khi bạn chết; đi lại cửa hàng không mở lại mua sắm. ARAM Các biến cân bằng có thể khác với Rift.

Đánh giá bình thường đầu tiên của FF8:00ARAM sử dụng đồng hồ giao hàng ngắn hơn của riêng mình.
VRC.LOL đồng độiMột con quái cụ thể xây dựng các nhà vô địch. Lane matchups, Rift jungle và dự án cấm không được hiển thị.
League of Legends Arena artwork
vòng đấu

Arena

Các vòng đấu ngắn, tăng và mua lại thay thế trò chơi đường dây bình thường.

Bản đồ
Arena Bản đồ
Nhóm
Thông thường 8 đội từ 2
tiến bộ
Mua vòng và tăng
Availability
Các quy tắc mùa có thể xoay

Chọn khiTrận đấu nhóm nhỏ, thử nghiệm với kết hợp tăng và các quyết định ngắn dựa trên vòng.

Sự khác biệt quan trọngSự kiện có thể thay đổi định dạng bình thường. 2026 biến thể của Riot bao gồm 3x6, Bravery và Swift Arena.

Round loại bỏKhông có FFArena kết thúc các đội thông qua vòng và các quy tắc sức khỏe của nó; theo khách hàng sự kiện hiện tại.
VRC.LOL đồng độiKhông được hỗ trợ bởi xây dựng liên minh League hiện tại.

Phương pháp thường xuyên nhất gây nhầm lẫn

Swiftplay thay đổi nhiều hơn chiều dài trận đấu

Tính năng mở mục tiêu
1 mở nhà nướcGiá trị 3 · 1,400 vàng

Guardian khởi động thay thế việc mở cửa Doran bình thường. sử dụng kế hoạch Swiftplay thay vì sao chép Draft.

2 Bản đồ nhanhHơn vàng và kinh nghiệm

Thu nhập, kinh nghiệm, tiền gửi và tiền nhỏ tăng tốc, trận đấu được nạp.

3 Mục tiêu top-sideKhông có Voidgrubs hoặc Herald

Baron xuất hiện 12:00 Và bàn tay của Baron vẫn tồn tại qua cái chết trong quy tắc này.

4 Dragon kết thúc2 Linh Hồn

Chỉ có hai con rồng cơ bản sẽ rò rỉ. một đội phải giết cả hai để giành được Linh hồn; Người già có thể xuất hiện từ 15:00.

5 Tốc độ JungleKhám phá ngắn hơn và các trại nhanh hơn

Cuộc tìm kiếm rừng cần ít đống, trại trở lại nhanh hơn, và các đồng minh gần đó có thể chia sẻ vàng quái vật phi truyền thống.

Học và chơi cá nhân

Sử dụng chế độ kiểm soát cho một câu hỏi kiểm soát

Kiểm tra một cơ khí dễ dàng hơn khi áp lực phù hợp được loại bỏ.

CĐV vs AI

Chơi với mọi người chống lại đối thủ được kiểm soát bởi máy tính. tốt cho kiểm soát, mua sắm, chuyển động đường bộ và trận đấu đầu tiên.

Học tập Matchmade

Công cụ thực hành

Sử dụng kiểm tra đào tạo để kiểm tra khả năng ranh giới, các hợp chất, các mục, đường rừng và thiệt hại mà không xử lý kết quả như bằng chứng phù hợp bình thường.

- Chỉ kiểm tra cơ khí

Game tùy chỉnh

Tạo một phòng khách riêng cho bạn bè, các bài tập, các bài kiểm tra 1v1 hoặc các sự kiện được tổ chức. chủ sở hữu phòng khách chọn bản đồ và quy tắc có sẵn.

Trò chơi tổ chức tư nhân

Người xem

Xem trận đấu mà không tham gia.The Companion có thể nhận ra trạng thái của người xem nhưng không được lưu nó như lịch sử trận đấu của bạn.

Xem chỉ

Chơi và xoay game

Một số chế độ không phải là những con quái vĩnh viễn

Nếu một chế độ không có từ khách hàng, một hướng dẫn web không thể cung cấp nó.

Chương trình giải đấu

Khủng hoảng

Xây dựng một đội cố định và vào vòng tròn kế hoạch của Riot. Clash sử dụng vòng tròn tổ chức và giải đấu thay vì một vòng tròn thường xuyên có thể lặp lại.

chuẩn bị
Đội, vai trò và bể bơi vô địch
Availability
• Tính lập cửa sổ
VRC.LOL
Chỉ đề xuất tham chiếu
ARAM Mayhem artwork
ARAM Variant khác

ARAM• Mayhem

Howling Abyss chiến đấu với sự gia tăng và các hệ thống mùa phát triển. quy tắc hiện tại của nó 2026 tiếp tục thay đổi thông qua các bản vẽ, vì vậy giữ kế hoạch của nó tách biệt khỏi tiêu chuẩn ARAM.

Bản đồ
Howling Abyss biến thể
Availability
Kiểm tra khách hàng trực tiếp
VRC.LOL
Không xây dựng chuyên nghiệp
Event Quo

Mối xoay

Các chế độ như URF hoặc One for All có thể trở lại trong thời gian hạn chế. các trận đấu, lựa chọn vô địch, các đội và quy tắc bản đồ có thể khác nhau đáng kể giữa các sự kiện.

Quy tắc
Đọc thẻ live event
Availability
Khu vực và patch-dependent
VRC.LOL
Không bao giờ áp dụng Rift tiêu chuẩn

tham khảo Side-by-side

Đừng mang những giả định của một con quái vào một

Tính sẵn và tính đủ điều kiện chính xác vẫn được kiểm soát bởi khách hàng Live League.

Thời trangBản đồchọnmởMô hình VisionĐầu tiên là FFRanksKế hoạch VRC.LOL
Chọn thườngSummoner's RiftCấm và thay thế picksMức độ 1 · 500gFull Rift Đánh Giá15:00NoRift chuẩn
Đánh giá Solo / DuoSummoner's RiftRanked Dự ánMức độ 1 · 500gFull Rift Đánh Giá15:00Đơn Giản / DuoRift chuẩn
Xếp hạng Linh HoạtSummoner's RiftRanked Dự ánMức độ 1 · 500gFull Rift Đánh Giá15:00FlexRift chuẩn
SwiftplaySummoner's RiftChơi và vai trước khi quueMức độ 3 · 1,400gRIFT VISION, bản đồ nhanh hơn10:00NoSwiftplay chỉ
ARAMKhung AbyssRandom, rerolls và benchMức độ 3 · 1,400gKhông có Rift Ward Loop bình thường8:00NoARAM chỉ
ArenaArena Bản đồEvent-Tùy thuộcRound dựaVòng cụ thểKhông có FFNoKhông hỗ trợ

League Companion biên giới

Những thay đổi nào trong ứng dụng?

Chi tiết Companion
chi tiết

Đề xuất / Ranked

Dự thảo chứng nhận vai trò, cấm, xây dựng trước game cố định, đánh giá cặp đường và tham chiếu khách quan.

chi tiết

Swiftplay

Khởi động riêng, lưu trữ nhanh hơn, cấu trúc cụ thể cho cỏ và ít đánh giá nhãn flex-pick.

tập trung

ARAM

Một nhà vô địch đặc biệt chế độ xây dựng mà không có dây Rift, rừng rậm hoặc lời khuyên khách quan.

thử nghiệm

Custom / Thực hành

Đọc chỉ phát hiện để kiểm tra. tùy chỉnh và người xem trò chơi ở lại ngoài lịch sử cá nhân bình thường.

Không hỗ trợ

Arena / xoay

Sử dụng các quy tắc chế độ khách hàng. ứng dụng không phát minh ra một Rift build hoặc lane cho một chế độ không được hỗ trợ.

Để lại một trận đấu đúng cách

Remake, AFK và FF bình thường khác nhau

Đây là thời gian đầu tiên của việc đủ điều kiện, không phải là lời hứa rằng một phiếu bầu sẽ xuất hiện hoặc qua.

1Đổi đủ điều kiện0:55–2:25

Khi Riot phát hiện sự vắng mặt sớm cần thiết, khách hàng có thể cung cấp một bản sửa chữa được bảo vệ trong cửa sổ này.

2AFK Đánh giáTừ 2:55

Một AFK đủ điều kiện có thể mở khóa một con đường giao hàng trước đó. khách hàng trực tiếp quyết định liệu sự thiếu sót có đủ điều kiện hay không.

3Rift chuẩn15:00

Normal Draft và cả hai Ranked quái đều sử dụng đồng hồ giao hàng Summoner's Rift tiêu chuẩn.

4Swiftplay10:00

Các thang tăng tốc mở ra phiếu bầu bình thường đầu tiên của nó năm phút sớm hơn so với Rift tiêu chuẩn.

5ARAM8:00

ARAM sử dụng đồng hồ ngắn hơn của riêng mình. biến thể sự kiện có thể sử dụng các quy tắc khác nhau, vì vậy hãy kiểm tra thời gian khách hàng hiện tại.

Khách hàng sống có câu cuối cùng. Đơn vị bỏ phiếu cần thiết, khả năng chấp thuận AFK và các quy tắc chế độ quay có thể thay đổi. VRC.LOL không bỏ phiếu, khuyến nghị hoặc phát hiện bỏ phiếu từ bỏ.

FF có nghĩa là gì?

Câu trả lời nhanh

Câu hỏi thời gian game

Lối chơi League nào nên được một cầu thủ mới chọn?

Co-op vs AI và Công cụ thực hành rất hữu ích cho các kiểm soát và cơ bản của các nhà vô địch. Normal Draft dạy cho toàn bộ cấu trúc Summoner's Rift mà không có tiến bộ xếp hạng, trong khi Swiftplay cung cấp một quy tắc nhanh hơn nhưng có ý nghĩa khác nhau.

Swiftplay chỉ là một trò chơi Draft ngắn hơn?

No. Swiftplay bắt đầu ở cấp độ 3 với 1,400 vàng và thay đổi vàng, kinh nghiệm, rừng rậm, mục tiêu, thời gian và một số lựa chọn cửa hàng.

ARAM có sử dụng các bộ xây dựng Summoner's Rift bình thường không?

ARAM có một bản đồ khác nhau, trạng thái khởi động, quy tắc mua sắm, các mục khởi động cụ thể chế độ và thay đổi cân bằng vô địch. VRC.LOL giữ cho con đường xây dựng ARAM riêng biệt.

League Companion có hỗ trợ mọi chế độ không?

Nó cung cấp chuẩn bị chi tiết cho Draft, Ranked và Swiftplay, một tham chiếu ARAM riêng biệt, và kiểm tra đọc-chỉ trong các trạng thái tùy chỉnh hoặc thực hành được hỗ trợ.

Khi nào một đội bóng League có thể từ bỏ hoặc FF?

Đánh giá bình thường đầu tiên hiện có sẵn tại 15:00 trong Draft và Ranked tiêu chuẩn, 10:00 trong Swiftplay, và 8:00 trong ARAM. Remakes và AFK giao hàng là bảo vệ riêng biệt với kiểm tra đủ điều kiện riêng của họ, và khách hàng trực tiếp vẫn có thẩm quyền.

Mỗi chế độ sử dụng các cốt lõi và mục tiêu bình thường?

No. Draft, Ranked và Swiftplay sử dụng Summoner's Rift tầm nhìn và kiểm soát bản đồ, mặc dù Swiftplay có thời gian mục tiêu riêng. ARAM không sử dụng vòng kiểm soát Rift bình thường, và Arena sử dụng các quy tắc cụ thể vòng thay vì dây và các mục tiêu trung lập.