VRC.LOL
Ekko champion artwork

Reglas de la Liga

Elige primero el modo, después la build

Draft, Swiftplay, ARAM y Arena no comparten una economía o una línea de tiempo objetivo. Comience aquí, seleccione las reglas que realmente juega, y luego abra el plan de campeón que se ajusta.

Las diferencias que cambian tu plan

Elegir por reglas, no sólo la longitud de la combinación

El estado de apertura, los sistemas de mapas, la selección de campeones y las reglas de compras determinan qué construcción y guía son relevantes.

No mezclan los edificios de la cueva. VRC.LOL mantiene Draft / Ranked, Swiftplay y ARAM evidencias separadas porque sus abiertas, ingresos y decisiones de compra no son intercambiables.

Cuando se elige la cueva

Abre el sistema de mapas que necesitas

Estos guías explican las decisiones repetibles dentro de Summoner's Rift sin pretender que cada modo comparte el mismo horario.

InformaciónVisiones y profundidadesMoviendo juntos, suba de forma segura y establece una línea objetiva.abierto Objetivos NeutralDragones, Herald y BarónCompare el tiempo de Rift y Swiftplay antes de competir.abierto estructurasTurretas, platos y aggroComprender el cambio de objetivo, la cubierta de miniones y el orden de estructura.abierto PathingCampos y rutas de la selvaConstruye un primer claro y sabe cuándo un lano o objetivo lo cambia.abierto

Pico por propósito

¿Qué quieres del próximo partido?

La respuesta es más importante que cuál es la cueva más corta.

Aprender el Rift estándarNormal con selecciónProhibiciones completas, roles, líneas y objetivos sin progreso clasificado. Juega un Rift más rápidoSwiftplayLa economía acelerada con sus propios iniciadores y reglas objetivas. El clima competitivoRankadoProgresión solo / duo o flex en el Summoner's Rift estándar. La lucha en una líneaARAMCampeones aleatorios, rerolls, un banco compartido y no Recall compras. Juega cortos turnos de combateArenasPequeñas equipos, aumentos y reglas de eventos en lugar de lanas. Aprender o probar de forma seguraCustodificación / CustomControles, combos, construcciones y organizados partidos privados.
Summoner's Rift map icon
Rifto estándar

Plano normal de Pick

El proyecto Summoner's Rift completo sin progreso clasificado.

Mapa
Summoner's Rift
equipos
5 vs 5
Seleccion
Prohibiciones, picks y roles asignados
Inicio
Nivel 1 · 500 oro

Elegir cuandoAprender líneas estándar, diseños coordinados, horarios objetivos y nuevos campeones antes de clasificarse.

Diferencias importantesUn partido completo puede ser mucho más largo que SwiftplayTemas de rol y economía normal de Rift.

Primera votación normal15:00Un AFK elegible puede hacer disponible un voto de equipo anterior.
Compañía VRC.LOLPlano completo de juego, rol, matchup y preparación de construcción fija.
Summoner's Rift map icon
Competitivas

El juego solo / duo

El Rift de cinco roles estándar con progresión clasificada visible.

Mapa
Summoner's Rift
equipos
5 vs 5
Participación
Solo o un doble elegible
Inicio
Nivel 1 · 500 oro

Elegir cuandoTestar la coherencia individual y subir la escalera Solo / Duo.

Diferencias importantesLas restricciones de clasificación, las reglas de ubicación y la estructura de temporada pueden cambiar. Verifique al cliente antes de quejar con un duo.

Primera votación normal15:00Un AFK elegible puede hacer disponible un voto de equipo anterior.
Compañía VRC.LOLUtiliza el mismo plan de Rift estándar que el Normal Draft; nunca predece una victoria.
Summoner's Rift map icon
Equipo Ranked

Clasificatoria flexible

Una escalera separada diseñada para tamaños de partido flexibles y juego de equipo.

Mapa
Summoner's Rift
equipos
5 vs 5
Rank
El solo / el duo
Inicio
Nivel 1 · 500 oro

Elegir cuandoPracticar diseños coordinados y subir con un grupo regular.

Diferencias importantesFlex Rank y Solo / Duo Rank son independientes. Flex actualmente permite partidas de uno, dos, tres o cinco, pero no cuatro.

Primera votación normal15:00Un AFK elegible puede hacer disponible un voto de equipo anterior.
Compañía VRC.LOLDiseño estándar, lanza, matchup y apoyo de construcción.
League of Legends season artwork
El rápido rato

Swiftplay

Un Summoner's Rift comprimido regala con ingresos más rápidos, experiencia y objetivos.

Mapa
Summoner's Rift
equipos
5 vs 5
Seleccion
Elegir campeón y roles antes de la cueva
Inicio
Nivel 3 · 1,400 oro

Elegir cuandoMás rápidos partidos, practicando un campeón y tratando de deliberar los picos flex con menos presión de proyecto.

Diferencias importantesNo es un Rift estándar a doble velocidad. los estartos, los picos de la selva, los objetivos, los horarios de la muerte y los horarios de los inventarios difieren.

Primera votación normal10:00La cueva acelerada de Riot permite el voto cinco minutos antes que el Rift estándar.
Compañía VRC.LOLSeparado Swiftplay construye plan y etiquetas flex; nunca mezcla la evidencia de Swiftplay en Draft / Ranked.
Howling Abyss map icon
Una lanza

ARAM

Los campeones aleatorios se reúnen en una sola línea sin recoger compras.

Mapa
El Abismo
equipos
5 vs 5
Seleccion
Campeón aleatorio, rerolls y bench
Inicio
Nivel 3 · 1,400 oro

Elegir cuandoEl equipo de aprendizaje lucha, los kites de campeones desconocidos y lucha alrededor de una línea compartida.

Diferencias importantesComprar después de la espada y cuando mueres; volver a la tienda no reabre compras. ARAM Los cambios de equilibrio pueden diferir de los de Rift.

Primera votación normal8:00ARAM utiliza su propio tiempo de entrega más corto.
Compañía VRC.LOLUn campeonato específico de cueva. las fichas de Lane, la selva de Rift y los prohibidos de la disolución no se muestran.
League of Legends Arena artwork
Ronda de lucha

Arenas

Rondas de combate cortas, aumentos y compras sustituyen el juego de la línea normal.

Mapa
Mapa de Arena
equipos
Usualmente 8 equipos de 2
Progreso
Comprar rutas y aumentos
Disponibilidad
Las reglas de temporada pueden rotar

Elegir cuandoLos pequeños equipos luchan, experimentando con combinaciones de aumentos y decisiones cortas basadas en los círculos.

Diferencias importantesLas variantes de 2026 de Riot incluyen 3x6, Bravery y Swift Arena.

Eliminar RoundNo hay FFArena termina con los equipos a través de sus reglas de ronda y salud; siga el cliente actual del evento.
Compañía VRC.LOLNo está apoyado por la actual construcción de la Liga Companion.

El modo más comúnmente confuso

Swiftplay cambia más que la longitud del partido

Objetivos Objetivos Objetivos
1 Estado abiertoNivel 3 · 1,400 oro

Los iniciadores de Guardian sustituyen la apertura normal de Doran. Utilice el plan de la tienda Swiftplay en lugar de copiar el Draft.

2 Mapa más rápidoMás oro y experiencia

El ingreso acelerado, la experiencia, los respuestos y los miniones comprimen el partido.

3 Objetivos de la parte superiorNo hay cajas o heraldas

El barón aparece en 12y00 Y la mano del barón persiste a través de la muerte en este reglamento.

4 El dragón finitoDuelo de dragón

Solo dos dragones elementales se despejan.Un equipo debe matar a ambos para ganar la Alma; El mayor puede aparecer a partir de 15:00.

5 La jungla ritmoMás cortos y más rápidos campamentos

La búsqueda de la selva necesita menos estacas, los campos regresan más rápido, y los aliados cercanos pueden compartir oro monstruoso no épico.

Aprendizaje y juego privado

Utilice un modo controlado para una pregunta controlada

El test de una mecánica es más fácil cuando se elimina la presión de la combinación.

La co-op vs AI

Juega con las personas contra los oponentes controlados por ordenador. Bueno para controles, compras, movimiento de la pista y los primeros partidos.

Aprendizaje Matchmade

herramientas de práctica

Utilice controles de entrenamiento para probar las ramas de capacidad, los combos, los elementos, las rutas de la selva y los daños sin tratar el resultado como prueba normal de la combinación.

Solo prueba mecánica

Juego personalizado

Crea un lobby privado para amigos, escrímenes, pruebas 1v1 o eventos organizados.El propietario del lobby elige el mapa y las reglas disponibles.

Juego organizado privado

espectador

El Companion puede reconocer un estado de espectador pero no debe guardarlo como su historia de partido.

Ver sólo

Juego de programación y rotación

Algunos modos no son cuevas permanentes

Si un modo está ausente del cliente, un guía web no puede hacerlo disponible.

Torneo programado

Clash

Formar un equipo fijo y entrar en el bracket programado de Riot. Clash utiliza escutando organizado y rondas de torneos en lugar de una cueva repetible ordinaria.

Preparado
Equipo, roles y piscina campeona
Disponibilidad
ventanas programadas
VRC.LOL
Sólo los referencias
ARAM Mayhem artwork
Variante de ARAM

ARAMEl Mayam

Howling Abyss lucha con los aumentos y los sistemas de temporada en evolución. sus reglas actuales de 2026 siguen cambiando a través de patches, por lo que mantenga su plan separado del ARAM estándar.

Mapa
Variante de Howling Abyss
Disponibilidad
Ver el cliente en vivo
VRC.LOL
No se construye aún
Eventos queos

Modos de rotación

Modos como URF o One for All pueden regresar por períodos limitados. los golpes, la selección de campeones, los equipos y las reglas de mapa pueden diferir sustancialmente entre los eventos.

Reglas
Leer el cartel de evento en vivo
Disponibilidad
Región y patch-dependente
VRC.LOL
Nunca se toma el Rift estándar

Referencia de lado a lado

No lleve las suposiciones de una cueva a otra

La disponibilidad y la elegibilidad exacta permanecen controlados por el cliente de la Liga en vivo.

ModaMapaSelecciónAbiertoModelo de visiónPrimero normal FFRanchPlan de VRC.LOL
Normal con selecciónSummoner's RiftPistas y alternativasNivel 1 · 500gRiesgo completo15:00NoGrieta estándar
El juego solo / duoSummoner's RiftRango de proyectoNivel 1 · 500gRiesgo completo15:00Solitario / DúoGrieta estándar
Clasificatoria flexibleSummoner's RiftRango de proyectoNivel 1 · 500gRiesgo completo15:00FlexGrieta estándar
SwiftplaySummoner's RiftCampeón y papel antes de la cuevaNivel 3 · 1,400gVista de Rift, mapa más rápido10:00NoSwiftplay sólo
ARAMEl AbismoRandom, rerolls y benchNivel 3 · 1,400gNo hay un RIFT normal8:00NoARAM sólo
ArenasMapa de ArenaDependencia de eventosRound-BaseRonda específicaNo hay FFNoNo apoyado

Liga Compañía Fronteras

¿Qué cambios hay dentro de la app?

Detalles de Compañía
Detallado

Diseño / Ranked

Proyecto de rol, prohibiciones, edificaciones pre-game fixas, revisión de la pareja de la línea y referencias objetivas.

Detallado

Swiftplay

Estato de inicio separado, inventario más rápido, construcciones específicas de cueva y etiquetas de flex-pick menos judicativas.

Focalizado

ARAM

Un campeón específico de moda construye sin una corteza de Rift, una selva o un consejo objetivo.

Testando

Custodificación / Práctica

Juegos personalizados y espectadores permanecen fuera de la historia personal normal.

No apoyado

Arenas / Rotando

La aplicación no invente un edificio de Rift o una línea para un modo no soportado.

Dejar un partido correctamente

Remake, AFK entregado y FF normal son diferentes

Estos son los primeros tiempos de elegibilidad, no una promesa de que un voto aparecerá o pasará.

1Recibir el derecho0:55–2:25

Cuando Riot detecta la ausencia precoz requerida, el cliente puede ofrecer un remake protegido durante esta ventana.

2El AFC se entregóDesde 2:55

Un AFK elegible puede desbloquear una ruta de entrega anterior.El cliente en vivo decide si la ausencia se califica.

3Grieta estándar15:00

Normal Draft y ambos cuevos clasificados utilizan el horario de entrega Summoner's Rift estándar.

4Swiftplay10:00

La cueva acelerada abre su primer voto normal cinco minutos antes que el Rift estándar.

5ARAM8:00

ARAM utiliza su propio timer más corto.Variantes de eventos pueden usar diferentes reglas, por lo que verifique el cliente actual.

El cliente vivo tiene la última palabra. Los votos requeridos, la elegibilidad de AFK y las reglas de modo de rotación pueden cambiar. VRC.LOL no hace un voto, recomienda o detecta un voto de entrega.

¿Qué significa FF?

Respuestas rápidas

Preguntas de juego

¿Qué modo de Liga debe elegir un nuevo jugador?

Co-op vs AI y Práctica Tool son útiles para los controles y las bases campeones. Normal Draft enseña la estructura Summoner's Rift completa sin progresión clasificada, mientras que Swiftplay ofrece una regla más rápida pero significativamente diferente.

¿Es Swiftplay sólo un juego de diseño más corto?

No. Swiftplay comienza en el nivel 3 con 1,400 oro y cambia oro, experiencia, selva, objetivos, horarios y algunas opciones de tienda.

¿Qué ARAM Usar normalmente Summoner's Rift ¿Construcciones ?

ARAM tiene un mapa diferente, el estado de inicio, las reglas de compras, los elementos de inicio específicos de modo y los cambios en el equilibrio de campeón. VRC.LOL mantiene su camino de construcción ARAM separado.

¿La Liga Companion apoya todos los modos?

No. Ofrece preparación detallada para Draft, Ranked y Swiftplay, una referencia separada de ARAM, y prueba de lectura en estados de uso o práctica apoyados.

¿Cuándo puede un equipo de la Liga renunciar o FF?

El primer voto normal está disponible actualmente a las 15:00 en Draft y Ranked estándar, 10:00 en Swiftplay y 8:00 en ARAM. Remakes y AFK entregas son protecciones separadas con sus propios controles de elegibilidad, y el cliente en vivo sigue siendo autorizado.

¿Todos los modos usan la normalidad y los objetivos?

No. Draft, Ranked y Swiftplay utilizan la visión y el control de mapa de Summoner's Rift, aunque Swiftplay tiene su propio timing objetivo. ARAM no utiliza el rango de control de la barra de Rift normal, y Arena utiliza reglas específicas de red en lugar de las líneas y los objetivos neutros.