VRC.LOL

Bonos de pre-match, sin el misterio

Runes forma cómo el campeón comienza el partido

Runes añade efectos o pequeños cambios de estado antes de que comience el juego. Runa PáginaNo son artículos, no se compran durante el partido, y elegir una página diferente no desbloquea a un campeón diferente.

Runes individualesLibre

No se compra cada runa con RP o Blue Essence.

Runa páginaUn layout salvado

Las slots de página permanentes son conveniencia, no runas más fuertes.

La elección finalAntes de jugar

La página seleccionada se fija cuando comienza el partido.

Lo que hace una runa

Una runa recompensa una condición; no juega el campeón para usted

Lea cada runa como una pequeña promesa: Cuando esta condición ocurra, este efecto se hace disponible. Siempre eliges el objetivo, el tiempo, el movimiento y si la lucha vale la pena tomar.

Cuando te golpeasAtentado o espell triggers

Algunos rumores recompensan ataques repetidos, una capacidad dañina o una secuencia de combate particular.

Cuando te presionanLos triggers de supervivencia

Otros conceden un escudo, curación, resistencia o recuperación después de tomar daños.

Después del tiempo pasaEscalando y cooldowns

Algunos efectos crecen más tarde, rechargan entre usos o solo trabajan después de dejar el combate.

Cuando los aliados están involucradosProtección y trabajo en equipo

Las runas de apoyo pueden reaccionar cuando usted cura, escida, protege o controla un objetivo para un aliado.

Leer una página en cuatro pasos

La elección mayor viene primero; las elecciones más pequeñas lo apoyan

No necesitas recordar cada runa antes de jugar. Comenzar con reconocer la clave y lo que la página está tratando de ayudar a tu campeón.

  1. El paso 1

    Elegir el camino principal

    Este camino proporciona la tecta y tres runas menores. es la identidad principal de la página.

  2. El paso 2

    Elegir una keystone

    El teclado es el efecto destacado en la parte superior. puede recompensar ataques repetidos, una explosión, protección, durabilidad u otro patrón de juego.

  3. El paso 3

    Adjuntar un camino secundario diferente

    Seleccione dos runas menores de otro camino.Un camino secundario no puede ser el mismo que el camino primario.

  4. El paso 4

    Finalizan con tres estados

    Lea sus actuales consejos de herramientas de cliente porque las opciones de shard disponibles pueden cambiar entre los patches.

Comienza con una pregunta, no una lista de tierras

¿Qué tipo de ayuda corresponde al plan del campeón?

Estos son identidades amplias, no tareas de roles fixas.Un campeón puede utilizar más de un camino cuando el matchup o el patrón previsto cambia.

dominación¿Quiero un objetivo para sentir mi primera apertura limpia?

Burst, acceso y recompensas después de patrones agresivos.

Inspiración¿Quieres que los instrumentos cambien las reglas normales?

Utilidad flexible, ventajas de tiempo y solución de problemas inusual.

Precisión¿Quiero más ataques repetidos o más luchas?

Los ataques básicos, los daños sostenidos y la lucha que se construyen con el tiempo.

resolver¿Tengo que sobrevivir, proteger o permanecer en la lucha?

Sustentabilidad, recuperación y protección para el contacto comprometido.

brujería¿Quiero que mis espellos, mana o movimiento lleven el plan?

Capacidad de presión, recursos y efectos que fortalecen la casting.

Reference patch · 16.19.1

Cinco caminos

Abrir un camino para ver sus teclados actuales y runas menores de los datos estáticos de Riot.

Runa de caminodominación

Burst, acceso al objetivo y patrones de tacedown agresivos

3 Cajas
Definición de elección

Elegir una keystone

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño. Enfriamiento: 20 s ''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 11. Cosecha oscura de daño: 30 (+11 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH) Enfriamiento: 35 s (se reinicia a 1.0 s al conseguir un asesinato o asistencia).

Lluvia de cuchillas

Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 90% (60% para campeones a distancia) de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en un máximo de 3 ataques. Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá. Enfriamiento: 10 s Daño de impacto: 2 - 20 (+0.12 de DA adicional, +0.1 de PH) de daño Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1. Permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.

Apoyo a las elecciones

Runes Runes Minor

Rúa 1
Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero adicional según el nivel a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s. Enfriamiento: 10 s

Rúa 2
Sexto sentido

Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Este efecto tiene 250 s de enfriamiento.

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Guardián de profundidad

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. Los guardianes de profundidad obtienen +1 de vida adicional y su duración aumenta en +30 - 45 s (+45 - 150 s para los guardianes invisibles). Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.

Rúa 3
Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Runa de caminoInspiración

herramientas y reglas flexibles que cambian los patrones normales

3 Cajas
Definición de elección

Elegir una keystone

Mejora glacial

Inmovilizar a un campeón enemigo hará que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia otros campeones cercanos, lo que crea zonas congeladas durante 3 (+ la duración del efecto de inmovilización) s que ralentizan a los enemigos un 20% (+90% por cada 100% de poder de curaciones y escudos) (+6% por cada 100 de poder de habilidad) (+7% por cada 100 de daño de ataque adicional) y reducen un 15% el daño que infligen a tus aliados (no se aplica al portador). Enfriamiento: 25 s

Libro de hechizos

Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en 25 s (el enfriamiento inicial es de @f3@ s). El primer cambio está disponible a los 6 min. Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate. Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar 3 veces más antes de poder volver a seleccionar el primero. Aumenta el daño de Aplastar cuando se cambian dos hechizos de invocador.

Primer golpe

Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 10 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 50% (35% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro. Enfriamiento: 25-15 s

Apoyo a las elecciones

Runes Runes Minor

Rúa 1
Destello hextech

Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes. Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

Reembolso

Recupera un 7.5% de oro al comprar objetos legendarios.

Rúa 2
Tónico triple

Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.

Tónico de distorsión temporal

Consumir una poción concede un 40% de la restauración de vida al instante.

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes 1 Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6. Las galletas restauran 20 + 2% de tu vida máxima, que aumenta hasta un 100% según la vida que te falte. Al consumir o vender una galleta, tu vida máxima aumenta permanentemente en 30.

Rúa 3
Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos

Velocidad de acercamiento

Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimiento reducido. Esta bonificación aumenta hasta un 15% de velocidad de movimiento por cada campeón enemigo al que hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Alcance de activación para efectos de control de adversario de aliados: 1000

Manitas

Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes 8 o 20 de fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones, respectivamente.

Runa de caminoPrecisión

Repetidos ataques y combates duraderos

4 Cajas
Definición de elección

Elegir una keystone

Ataque intensificado

Al asestar 3 ataques básicos consecutivos a un campeón enemigo, le inflige 40-160 de daño adaptable adicional (según el nivel) y potencia el daño que infliges un 8% hasta que abandonas el combate con campeones.

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campeones a distancia] de velocidad de ataque durante 6 s, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige [9 - 30 para campeones cuerpo a cuerpo || 6 - 24 para campeones a distancia] de daño adaptable adicional al atacar, que aumenta un 1% por cada 1% de velocidad de ataque adicional.

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque será con vigor. Los ataques con vigor te curan 15-160 (+0.1 del DA adicional, +0.05 del PH) de vida y te otorgan un 20% de velocidad de movimiento durante 1 s. La curación recibida tiene una efectividad del 60% en campeones a distancia y la velocidad de movimiento, del 75%. Toda curación tiene una efectividad del 15% contra súbditos.

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico. Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Apoyo a las elecciones

Runes Runes Minor

Rúa 1
Absorber vida

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano.

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos. Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Rúa 2
Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo). Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.45% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima. Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Rúa 3
Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Runa de caminoresolver

Sostenibilidad, protección y supervivencia combates comprometidos

3 Cajas
Definición de elección

Elegir una keystone

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.Te cure un 1.3% de tu vida máxima.Aumente tu vida en 5 de forma permanente. Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 40%.

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 45 + 75% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después, explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos. Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional). Enfriamiento: 20 s. La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).

Protector

Protege a los aliados que se encuentren a 350 unidades de ti y a los aliados a los que lanzas hechizos durante 2.5 s. Si a lo largo de su duración tu aliado o tú recibís más que una pequeña cantidad de daño, ambos obtenéis un escudo durante 1.5 s. Enfriamiento: 75-40 s Escudo: 40-150 + 20% del poder de habilidad + 6% de la vida adicional Umbral de activación: 50 - 165 de daño posmitigación

Apoyo a las elecciones

Runes Runes Minor

Rúa 1
Demoler

Tu tercer ataque contra torretas inflige [85 (+28% de la vida máxima) cuerpo a cuerpo || 50 (+20% de la vida máxima) a distancia] de daño físico adicional. Enfriamiento: 30 s

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al campeón aliado cercano con menos vida. Un 70% de efecto para campeones a distancia. Enfriamiento: 20 s

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+2.5% de vida adicional) (+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional. Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.

Rúa 2
Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte a lo largo de 10 s.

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s

Rúa 3
Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Revitalizar

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.

Inquebrantable

Obtienes 10 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

Runa de caminobrujería

Capacidades, recursos y presión de espello

4 Cajas
Definición de elección

Elegir una keystone

Invocar a Aery

Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional). Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery hacia ellos, lo que les otorga un escudo de 20 - 100 según el nivel (+0.05 de PH) (+0.1 de DA adicional). No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti.

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación, lo que inflige daño adicional según la distancia. Daño adaptable: 15 - 100 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional) Enfriamiento: 20 - 8 s La amplificación de daño aumenta hasta un 100% a 750 de alcance.

Tensión del saqueador de tormentas

Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón en un plazo de 3 s otorga un 48% de velocidad de movimiento y un 50% de resistencia a ralentizaciones durante 4 s. La velocidad de movimiento tiene un 75% de efectividad en campeones a distancia. Enfriamiento: 20 s - 10 s

Toque de muerte ígnea

Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+2.5% del PH) (+7% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo. Duración: Objetivo único: 4 s. Área de efecto: 2 s. Daño prolongado: 1 s.

Apoyo a las elecciones

Runes Runes Minor

Rúa 1
Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales. El aumento del daño en área se reduce un 8%. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Banda de maná

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades. Aumento: 15-45% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).

Rúa 2
Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Concentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel). Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Rúa 3
Piroláser

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s

Caminar sobre agua

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en función del nivel) cuando estás en el río. Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado.

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable. 10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24 de PH o 14 de DA. 30 min: + 48 de PH o 29 de DA. 40 min: + 80 de PH o 48 de DA. 50 min: + 120 de PH o 72 de DA. 60 min: + 168 de PH o 101 de DA. etc.

Dónde encontrar y seleccionarlos

Utilice seleccionar el campeonato; no hay runa de compras

Después de deslizar o cerrar a un campeón, abre el control de runes recomendado de Riot o el editor de rune-page. Riot puede ofrecer hasta varias configuraciones de reconocimiento de campeón y posición. Seleccione uno, inspeccione su tono clave y confirme la página antes de que termine el cuadro.

  1. 1Entrar Campeón seleccionar

    Elegir o deshacerse del campeón que pretende jugar.

  2. 2Runes recomendados

    Las propuestas propias de Riot son el punto de partida más seguro para principiantes y son actualizadas por Riot.

  3. 3Comparación del propósito de la página

    Mira el teclado primero, luego decida si la página se ajusta a su línea y el patrón de juego previsto.

  4. 4Confirmando antes de que termine el horario

    Una vez que comienza el juego activo, esa página de runa del partido no puede ser editada.

Raramente hay una respuesta permanente.

El campeón, el papel, la cueva y el oponente pueden cambiar todas las páginas

Campeón

Un portador de ataque básico y un soporte focado en protección normalmente valoran diferentes efectos.

ROLLO

El mismo campeón puede necesitar mantener en una línea solo y protección de aliados como soporte.

Queja

ARAM, Swiftplay y las reglas de Rift estándar pueden cambiar los recursos, los juegos de suministro y la frecuencia de combate.

oponente

Un poke repetido, un duro compromiso o una larga línea de escalera pueden justificar una opción diferente defensiva o ofensiva.

Paridad de la característica, con el límite visible

Sí, las aplicaciones de escritorio establecidas anuncian la configuración de rune antes de jugar; ese alcance no se transmite automáticamente

VRC.LOL puede proporcionar el mismo flujo de trabajo comprensible: Preview varias páginas, seleccione una, confirmarla, luego aplicar antes del partido. El actual edificio invitado sigue siendo leído solo porque es así como se describe el producto bajo la revisión de Riot. Facilitar el comportamiento de escritura de los clientes primero haría que esa descripción sea inexacta.

  • Ahora en: el sitio web y guías campeones explican y prevé las opciones de runa; el Compañero no las escribe.
  • Propuesta después de la divulgación: una previsión de Companion, una configuración de opt-in y un botón visible de página de runa de aplicación durante el seleccion del campeón.
  • Nunca en: cambiar silenciosamente la página después de que comience el juego o elegir de cambiar las condiciones de juego en vivo.
Leer el modelo de seguridad de la compañía

lengua runa, traducida a la lengua normal

Seis términos quitan la mayor parte de la confusión

El camino
Una familia temática de runas, como Precisión o Resolución.
piedra angular
La ruta más grande de la ruta principal. escoge una.
Minor Runa
Un efecto de apoyo menor seleccionado desde una línea dentro de un camino.
Estado Shard
Una de las tres pequeñas opciones de estado en el fondo de la página.
Runa página
El completo salvo loadout: el camino primario, el camino secundario y las shades juntos.
Página recomendada
Una página temporal completa recopilada por Riot para el campeón y la posición.

Respuestas rápidas

Lo que los principiantes generalmente necesitan saber

¿Costo de RP o Blue Essence?

Las runas de sistema de corriente individuales son gratuitas. las runas de página de runa permanentes adicionales son una conveniencia para ahorrar más layouts; no contienen versiones más fuertes de runas.

¿Qué pasa si me ollo?

Riot proporciona una página recomendada temporal en seleccionar el campeonato. Un diseño personalizado inadecuado o indefinido no debe significar entrar sin una configuración completa de runa.

¿Son las runas las mismas que las sumoneras?

No. Runes son efectos pasivos pre-match. los juegos de suministro son habilidades separadas activadas por jugador como Flash, Heal, Ignite o Smite.

¿Debo elegir siempre la página de la tasa de ganancia más alta?

No. Una estadística necesita el mismo patch, cuello, papel y una muestra significativa. las recomendaciones de Riot son un punto de partida sensible; comprender el teclado te ayuda a saber si la página se ajusta a tu plan.

Referencias primarias

El cliente de Riot sigue siendo autorizado

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1RIA RON recomienda previoRune recomienda las notas de lanzamientoLa documentación de Riot Data Dragon