VRC.LOL

Bónuszok a meccs előtt, a rejtély nélkül

Runes alakítja, hogyan kezdődik a bajnok a mérkőzés

Runes hozzáadása hatások vagy kis állapot változások előtt a játék kezdődik. Rune oldalNem tárgyak, nem vásárolnak a mérkőzésen, és egy másik oldalt választva nem zárja ki a különböző bajnokot.

Egyéni rúnákIngyenes

Nem vásárol minden rune RP vagy Blue Essence.

Rune oldalMegtakarított layout

Extra állandó oldal slotok kényelem, nem erősebb runes.

Végső választásJáték előtt

A kiválasztott oldal rögzítve van, amikor a mérkőzés kezdődik.

Mit csinál valójában a runa

A runa feltételre jutalmaz; nem játszik a bajnokot neked

Olvassa el minden rúnát, mint egy kis ígéretet: Ha ez a helyzet megtörténik, akkor ez a hatás elérhetővé válik. Még mindig válassza ki a célt, az időt, a mozgást, és hogy a harc megérdemli-e.

Amikor megüttámadás vagy spell trigger

Néhányan megtérülnek ismétlődő támadások, egy káros képesség vagy egy adott harci sorrend.

Amikor nyomást gyakorolszA túlélés trigger

Mások adnak menedéket, gyógyulást, ellenállást vagy helyreállítást a sérülés után.

Az idő múlvaA kaland és a hideg

Néhány hatás később növekszik, töltse fel a használatok között, vagy csak a harcot elhagyása után dolgozik.

Amikor a szövetségesek részt vesznekVédelem és csapatmunka

A támogató rúnák akkor reagálhatnak, amikor meggyógyít, véd, vagy irányítja a célt egy szövetséges.

Olvasson egy oldalt négy lépésben

A nagy választás először jön, a kisebb választások támogatják

Nem kell emlékezni minden fordulót a játék előtt. Kezdje felismerve a kulcsszó és mit a lap megpróbálja segíteni a bajnok csinál.

  1. 1 lépés

    Válassza ki az elsődleges utat

    Ez az út a kulcsszó és három kisebb útvonalat biztosítja. ez az oldal fő identitása.

  2. 2 lépés

    Válasszon egy keyston

    A kulcsszó a kiemelkedő hatás a tetején. Ez jutalmazza a ismételt támadások, egy robbanás, védelem, tartósság vagy más játék mintát.

  3. 3 lépés

    Hozzon létre egy másodlagos utat

    Válasszon két kisebb útvonalat egy másik útvonalról.A másodlagos út nem lehet ugyanaz, mint az elsődleges útvonal.

  4. 4 lépés

    Véget ért a három állami szarvas

    Olvassa el a jelenlegi ügyfél eszköztárcáját, mert a rendelkezésre álló szalag opciók a patchek között változhatnak.

Kezdjük egy kérdéssel, nem egy szintlistával

Milyen segítséget kap a bajnok tervének?

Ezek széles körű identitások, nem rögzített szerepkörök. A bajnok több mint egy útvonalat használhat, amikor a matchup vagy a tervezett minták megváltoznak.

uralomSzeretnék-e egy célt, hogy érezze az első tiszta nyitás?

Burst, hozzáférés és jutalom után agresszív takedown minták.

InspirációSzeretnék olyan eszközöket, amelyek megváltoztatják a normál szabályokat?

Rugalmas hasznosság, időzítési előnyök és szokatlan problémamegoldás.

PontosságSzeretnék erősebb ismételt támadások vagy hosszabb harcok?

Alapvető támadások, fenntartható károk és harcok, amelyek az idő múlásával épülnek.

megoldásMeg kell-e élni, meg kell védeni vagy meg kell maradnom a harcban?

Fenntarthatóság, helyreállítás és védelem a megkötött érintkezéshez.

varázslatSzeretnék-e a játékom, a mana vagy a mozgás, hogy a terv?

Képesség nyomás, erőforrások és hatások, amelyek erősítik a casting.

Reference patch · 16.19.1

Öt út

Nyissa meg az utat, hogy megtekintse a jelenlegi kulcsszavakat és a Riot statikus adataitól származó kisebb rúnákat.

Rune úturalom

Burst, cél elérés és agresszív takedown minták

3 csavar
Választás meghatározása

Válasszon egy keyston

Áramütés

Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, az bónusz adaptív sebzést okoz az áldozatnak. Sebzés: 70–240 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő). Töltési idő: 20 másodperc. „Villámfejedelmeknek hívtuk őket, de nem szabad kiejteni a nevüket, mert pusztulást hoznak.”

Sötét szüret

Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti a lelkét, ami véglegesen megnöveli a Sötét szüret sebzését 11 ponttal. Sötét szüret sebzése: 30 (+11 sebzés lelkenként) (+0.1 bónusz sebzés) (+0.05 varázserő) Töltési idő: 35 másodperc (a kiiktatások feltöltik 1.0 másodpercre)

Pengezápor

90%-kal (távolsági harcosok esetében 60%-kal) nő a támadási sebességed, és bónusz tényleges sebzést kapsz az ellenséges hősök elleni első legfeljebb 3 támadás idejére. Ha több mint 3 másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér. Töltési idő: 10 másodperc. Találati sebzés: 2–20 (+0.12 bónusz sebzés, +0.1 varázserő) sebzés. A visszaállított támadások +1 támadást biztosítanak. Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.

Választások támogatása

Kisebb rune runs

Székely 1
Alattomos támadás

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz tényleges sebzést okozol (a szinttől függően). Töltési idő: 4 másodperc. A korlátozó hatás utáni sebzés aktiválja.

A vér íze

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza. Gyógyulás: 16–40 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő) életerő (szinttől függően). Töltési idő: 20 másodperc.

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után. Töltési idő: 10 másodperc

Székely 2
Hatodik érzék

Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket, az egész csapatnak jelezve a jelenlétüket. 11. szint: 10 másodpercre fel is fedi az őrszemeket. A hatásnak 250 másodperces töltési ideje van.

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot. Mindegyik után 6, a talizmánokra vonatkozó gyorsítást kapsz. Ha az adott játékmódban nincsenek a felderítéssel kapcsolatos talizmánok, 3 idézőivarázslat-gyorsítást kapsz.

Mély őrszem

Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1 extra életerővel rendelkeznek, és +[30–45] másodperccel hosszabb az időtartamuk (+[45–150] mp. a talizmánok láthatatlan őrszemei esetében). 9. szint: a folyóban elhelyezett őrszemek szintén Mély típusúak.

Székely 3
Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Könyörtelen vadász

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

A legnagyobb vadász

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vonatkozik a végső képességedre. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Rune útInspiráció

Rugalmas eszközök és szabályok, amelyek megváltoztatják a normál mintákat

3 csavar
Választás meghatározása

Válasszon egy keyston

Fagyos erősítés

Egy ellenséges hős mozgásképtelenné tételekor 3 fagyos sugár tör ki az áldozatból feléd és más közeli hősök irányába, így 3 (+ a mozgásképtelenséget okozó hatás időtartama) másodpercre fagyos zónák jönnek létre, amelyek 20%-kal (+90% minden 100% gyógyítás és pajzserő után) (+6% minden 100 varázserő után) (+7% minden 100 bónusz sebzés után) lelassítják az ellenfeleket, és 15%-kal csökkentik a szövetségeseidnek okozott sebzésüket (ez rád nem vonatkozik). Töltési idő: 25 másodperc

Felnyitott varázskönyv

Az egyik idézői varázslatodat egy másik, egyszer használható idézői varázslatra cserélheted. Minden kicserélt egyedi idézői varázslat véglegesen 25 másodperccel csökkenti a csere töltési idejét (kezdeti töltési idő: @f3@ másodperc). Az első cserére 6 perc után van lehetőséged. Idézői varázslatokat csak harcon kívül lehet cserélni. A kicserélt idézői varázslat használata után 3 további cserének kell eltelnie, mielőtt ismét kiválaszthatnád az elsőként cserélt varázslatot. A Sújtás sebzése két idézőivarázslat-csere után nő.

Első csapás

A hősök elleni harc első 0.25 másodpercében az ellenséges hősök elleni támadások és képességek 10 aranyat adnak, és 3 másodpercre megkapod az első csapás hatást, amely 7% bónusz sebzést okoz a hősöknek, és az okozott bónusz sebzés 50%-át (távolsági harcosok esetében 35%-át) aranyként kapod meg. Töltési idő: 25–15 másodperc

Választások támogatása

Kisebb rune runs

Székely 1
Hextech villantó

Amíg az Átvillanás töltődik, a Hexvillanás lép a helyébe. Hexvillanás: 2 másodperces varázslás után egy új helyre ugrasz. Töltési idő: 20 másodperc. Ha hősök ellen kezdesz harcolni, 10 másodperces töltési idő kezdődik.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz. Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Visszajáró

Legendás tárgyak vásárlásakor visszakapod az arany 7.5%-át.

Székely 2
Toniktriplázás

A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt. A(z) 6. szint elérésekor kapsz egy Erőelixírt. A(z) 9. szint elérésekor kapsz egy Képességelixírt.

Időhajlító tonik

Varázsital elfogyasztásakor a visszatöltendő életerő 40%-át azonnal megkapod.

Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egészen a játék 6. percéig. A sütik visszatöltenek 20 + a maximális életerő 2%-ának megfelelő életerőt. A hatás legfeljebb 100%-kal erősödhet, a hiányzó életerővel arányosan. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása véglegesen 30 életerővel megnöveli a maximális életerő értékét.

Székely 3
Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás +10 tárgygyorsítás

Megközelítési sebesség

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke 15%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást. Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: 1000

Ezermester

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Minden egyes jelző 1 képességgyorsítást biztosít. 5 és 10 jelzőnél bónusz 8 vagy 20 adaptív erőt kapsz.

Rune útPontosság

Ismétlődő támadások és tartós harcok

4 csavar
Választás meghatározása

Válasszon egy keyston

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), és a hősök elleni harc végéig 8%-kal nő az okozott sebzésed.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Szapora lábmunka

A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő támadásod feltöltött támadás lesz. A feltöltött támadás 15–160 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő) életerőt tölt vissza, és 1 másodpercre 20%-kal megnöveli a mozgási sebességed. Távolsági hősök esetében a gyógyítás 60%-os, és a mozgási sebesség 75%-os hatékonyságú. A minionok révén szerzett gyógyítás 15%-os hatékonyságú.

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként. A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Választások támogatása

Kisebb rune runs

Székely 1
Elnyelt életerő

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak. „A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.” – Noxusi ítéletmondó

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át). A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át. Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Székely 2
Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető). A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető). A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Vérvonal

0.45% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 jelződ lehet). A maximális számú Legenda jelző elérésekor 85 maximális életerő jár. A Legenda jelzőkre hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Székely 3
Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Rune útmegoldás

Fenntarthatóság, védelem és túlélés elkötelezett harcok

3 csavar
Választás meghatározása

Válasszon egy keyston

A halhatatlanok szorítása

A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális életerőd 3.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okozVisszatölti a maximális életerőd 1.3%-ával egyenlő életerőtTartósan 5 egységgel növeli az életerőd Távolsági harcos hősök esetében: a sebzés, gyógyítás és megszerzett végleges életerő 40%-os hatékonyságú.

Utórengés

Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 45 + a bónusz ellenállásaid 75%-ával megnő a páncélod és a varázsellenállásod. Ezt követően kitör belőled az energia, varázssebzést okozva a közelben lévő ellenfeleknek. Sebzés: 25–120 (+ a bónusz életerőd 8%-a) Töltési idő: 20 másodperc Az Utórengésből nyerhető ellenállási bónusz határértékei: 80–150 (a szinttől függően)

Őrző

Őrzi a tőled 350 egységre található szövetségeseket, illetve 2.5 másodpercig a varázslattal megcélzott szövetségeseket. Ha Őrzés közben te vagy a szövetségesed elszenvedtek egy kevés sebzést, 1.5 másodpercig mindketten pajzsot kaptok. Töltési idő: 75–40 másodperc Pajzs: 40–150 + a varázserő 20%-a + a bónusz életerő 6%-a. Aktiválás küszöbértéke: 50–165 enyhítés utáni sebzés.

Választások támogatása

Kisebb rune runs

Székely 1
Rombolás

A tornyok elleni harmadik támadásod [85 (+ a maximális életerő 28%-a) közelharcos || 50 (+ a maximális életerő 20%-a) távolsági harcos] bónusz fizikai sebzést okoz. Töltési idő: 30 mp.

Az élet forrása

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked és a legalacsonyabb életerejű szövetséges hősnek a közelben. A távolsági harcosok esetében a hatás 70%-os. Töltési idő: 20 mp

Pajzscsapás

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónusz életerő 2.5%-ával egyező mértékű) (+ az új pajzs erejének 15.0%-ával egyező mértékű) bónusz adaptív sebzést okoz. A pajzs elhasználódása után legfeljebb 2 másodpercig használhatod fel ezt a hatást.

Székely 2
Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal növeli a teljes páncélodat és varázsellenállásodat.

Megújult erő

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd 4%-át.

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked. Időtartam: 1.5 másodperc Töltési idő: 55 másodperc

Székely 3
Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert. 120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Felfrissítés

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít. Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyítások és a pajzsok 10%-kal erősebbek, ha a célpontnak kevesebb mint 40% életereje van.

Rendíthetetlen

10 páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányító hatás alatt állsz, majd még további 2 másodpercig.

Rune útvarázslat

Erősített képességek, erőforrások és nyomás

4 csavar
Választás meghatározása

Válasszon egy keyston

Aery megidézése

Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponthoz, aki szinttől függően 10–50 sebzést okoz (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés). A szövetségeseid felerősítése és megvédése Aeryt küldi hozzájuk, aki szinttől függően 20–100 páncélt biztosít (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés). Aeryt nem lehet ismét kiküldeni, amíg nem tér vissza hozzád.

Arcane üstökös

Egy üstökös zuhan a képességekkel megsebzett ellenfelek pozíciójára, és a távolságtól függően megnövelt sebzést okoz. Adaptív sebzés: 15–100, a szinttől függően (+0.05 varázserő és +0.1 bónusz sebzés) Töltési idő: 20–8 másodperc A sebzésnövekedés 100%-os értékig erősödik 750 távolságnál.

Viharos lendület

Ha 3 másodperc alatt a hős maximális életerejének 25%-ával egyező sebzést okozol, 4 másodpercre 48% mozgási sebességre és 50% lassítás-ellenállásra teszel szert. A mozgási sebesség távolsági hősök számára 75%-os hatékonyságú. Töltési idő: 20–10 másodperc

A Pusztítótűz érintése

A képességgel megsebzett hősök égni kezdenek, ami másodpercenként a szinttől függően 3–12 (+ 2.5% varázserő) (+ 7% bónusz sebzés) varázssebzést okoz nekik. 3 másodperc égés után az égés sebzése 75%-kal nő, ha a célpont még mindig ég. Időtartam: Egy célpont: 4 mp. Területre ható képesség: 2 mp. Folyamatos sebzés: 1 mp.

Választások támogatása

Kisebb rune runs

Székely 1
Axiómamágus

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A területre ható képesség sebzése 8%-os növelésre van korlátozva) Az ellenséges hősök elleni kiiktatások 7%-kal csökkentik a végső képességed aktuális töltési idejét.

Manaáramlás öve

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális manád (legfeljebb 250 bónuszmana). 250 bónuszmana elérésekor 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó manád 1%-át. Töltési idő: 15 másodperc

Zivatarpalást

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig tart, és ezalatt áthaladhatsz más egységeken. Növekedés: 15%–45% mozgási sebesség az idézői varázslat töltési idejétől függően. (A hosszabb töltési idővel rendelkező idézői varázslatok több mozgási sebességet biztosítanak.)

Székely 2
Transzcendencia

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz: 5. szint: +5 képességgyorsítás 8. szint: +5 képességgyorsítás 11. szint: hősök kiiktatásakor 20%-kal csökkenti az alapképességek hátralévő töltési idejét.

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha több mint 70% életerőd van. 1.8 sebzést vagy 3 varázserőt biztosít az 1. szinten.

Székely 3
Perzselő tűz

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodperc elteltével a szinttől függően 20–40 bónusz varázssebzést okoz. Töltési idő: 10 másodperc.

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően). Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad. 10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés 20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés 30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés 40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés 50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés 60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés és így tovább.

Hol lehet megszerezni és kiválasztani őket

Használja a bajnok kiválasztása; nincs kereskedelmi utazás

Miután a bajnokot megcsúszta vagy zárta, nyissa meg a Riot ajánlott runes-vezérlőjét vagy a rune-oldal szerkesztőjét. A Riot több bajnok- és pozíció-megfigyelési beállítást is kínálhat. Válasszon ki, ellenőrizze a kulcsszóját, és megerősítse az oldalt a számlázás befejezése előtt.

  1. 1Bejelentkezés a Bajnokok

    Válassza ki vagy válassza ki a játékos, amit szeretne játszani.

  2. 2Javasolt runes

    A Riot saját javaslatait a legbiztonságosabb kezdőközpontja, és a Riot frissíti.

  3. 3Összehasonlítsa az oldal célját

    Nézd meg először a kulcsszó, majd eldönti, hogy az oldal illeszkedik a pályán, és a tervezett játék mintát.

  4. 4Megerősítse, mielőtt a időzítés véget ér

    Ha az aktív játék elkezdődik, akkor a mérkőzés rune oldala nem szerkeszthető.

Ritkán van egy állandó válasz

A bajnok, a szerep, a gyűrű és az ellenfél mind megváltoztathatja az oldalt

Bajnok

Az alapvető támadás hordozója és a védelemre összpontosított támogatás általában különböző hatásokat értékeli.

szerep

Ugyanez a bajnoknak szüksége lehet egy szoláris pályán és szövetséges védelemben, mint a Támogatás.

Védő

ARAM, Swiftplay és a szabványos Rift szabályok megváltoztathatják az erőforrásokat, összefoglaló játékokat és harci frekvenciát.

ellenfelek

Ismételt poke, egy kemény kötelezettség vagy egy hosszú skálázási pályája más védekező vagy támadó választást indíthat.

A funkció párossága, a látható határ

Igen, a beállított asztali alkalmazások hirdetnek a futó beállítás előtt a játék; ez a térfogat nem továbbítja automatikusan

VRC.LOL ugyanolyan érthető munkafolyamatot biztosít: több oldal előre látható, válasszon egy, erősítse meg, majd alkalmazza a mérkőzés előtt. A jelenlegi meghívott építkezés csak olvasás-csak, mert ez az, ahogy a termék a Riot felülvizsgálat alatt leírható. lehetővé téve az ügyfél-író viselkedés először teszi ezt a leírást pontatlan.

  • Most már: a weboldal és a bajnok útmutatók magyarázza és előre látható a rune választások; a társaság nem írja őket.
  • A közzététel után javasolt: egy Companion előzetes megjelenítése, egy opt-in beállítása és egy látható Apply rune oldal gomb a bajnok kiválasztása során.
  • Soha nem: csendben változtatja meg az oldalt a játék megkezdése után, vagy válassza ki a változó élő mérkőzés feltételeit.
Olvassa el a Biztonsági modell

Rune nyelv, normál nyelvre fordított

6 kifejezés eltávolítja a legtöbb zavart

út
A rúnák egyik tematikus családja, például a Precision vagy a Resolve.
Keystone
A legfontosabb meghatározó útvonal az elsődleges útvonalon. válasszon pontosan egyet.
Kisebb runa
Kisebb támogató hatás, amelyet egy sorból választanak ki egy útvonalon belül.
Állami Shard
A három kis állásválasztás egyike az oldal alján.
Rune oldal
A teljes mentett hulladék: elsődleges út, másodlagos út és a szálak együtt.
Ajánlott oldal
A Riot által a bajnok és a pozíció számára készített teljes ideiglenes oldal.

Gyors válaszok

Amit a kezdőeknek általában tudniuk kell

A futás ára RP vagy Blue Essence?

Az egyéni futó rendszer futók ingyenesek.A további állandó futó oldal slotok kényelem a több elrendezés megtakarítására; nem tartalmaznak erősebb futók verzióját.

Mi történik, ha elfelejtem?

A Riot ideiglenes ajánlott oldalt ad a bajnok kiválasztásában. egy érvénytelen vagy végtelen személyre szabott elrendezés nem jelenti a bejutást teljes körű rune beállítás nélkül.

A rúnák ugyanazok, mint a szombat játékok?

A Summoner játékok külön játékos-aktivált képességek, mint például a Flash, Heal, Ignite vagy Smite.

Mindig a legmagasabb nyerési arányú oldalt kell választanom?

Nem. A statisztikának ugyanazt a patch-t, a sarkot, a szerepet és a jelentőségű mintát kell megtennie.A Riot ajánlásai érzékeny kiindulópontok; a kulcsszó megértése segít tudni, hogy az oldal megfelel-e a tervének.

Elsődleges referenciák

A Riot ügyfele továbbra is hatáskörrel rendelkezik

Rune names, icons and descriptions use Riot Data Dragon 16.19.1, checked 3 October 2026. Open an individual rune to read its effect. Static descriptions do not verify every champion interaction, exact queue or recommended page; stat shards are separate.

Riot rune data · 16.19.1Riot rune ajánlott előzetesRune ajánlott kiadás jegyzetekRiot Data Dragon dokumentáció