VRC.LOL
Summoner's Rift jungle and river paths

Nézd meg a játékot, mielőtt eljutna hozzád

A látás egy csapatút, nem egy teljes körű

Először nyomja meg, lépjen be, tisztán és biztonságosan, és hagyjon egy információvonalat az utakon, ami a következő.

A kontrolllop

Négy lépés ebben a sorrendben

A vonal nyomása, fedélzet vagy kilépés nélkül elhelyezett kerítés több költséget jelenthet, mint amit az ad.

1

Tervezze meg a következő területet

Válassza ki a célt, a pályát vagy a dzsungel négyzetét, ami fontos.

2

Mozgás a fedélzeten

Tömeg egy közelben hullám és lépjen be egy csapattag. Elveszett ellenségek átalakítják a rutin harcot egy arc-ellenőrzés.

3

Biztonságos tisztítás

Sweep valószínűleg nem áll még az útvonalon, amelyen az ellenkező csapat összeomlik.

4

Helyszín, ping és távozás

A rétegek bejutnak, a tájékoztatást rögzítik, és elhagyják a tervezett útvonalat. Ne szorítson egy másik szálra.

interaktív Summoner's Rift térkép

Helyezzen egy hasznos vonalat, majd forgatja az oldalára

Válassza ki a játékot, amit készít. A számolt jelölők megmutatják a megrendelést, hogy információt, nem kötelező szalagpontok.

1 Mit készít?
2 - Helyezze a bázist a lejtőn
Simplified Summoner's Rift map showing both bases, jungle and river
Az Ön bázisa Az ellenzék bázisa

    Olvassa el az élő térképet, mielőtt követné a markeret. Az elmaradt ellenfelek, a nyomástalan hullám vagy a csapatfelhívás biztonságosvá tehetik a következő számított helyet.

    Válassza ki a megfelelő információs eszköz

    Öt módja annak, hogy ellenőrizze a fog

    Pontos hűtés és interakciók változhatnak.A jelenlegi elem eszköztípus továbbra is hiteles.

    1Stealth Ward icon
    Megbízható látás

    Láthatatlan őrszem

    Használja a sárga szalagot, hogy fedezze az utat, ami fontos, mielőtt elhagyja. A játék mögött álló szalag kevésbé hasznos, mint a következő bejárat megtekintése.

    A hajó biztonságát, a folyó bejáratát és a következő célkitűzéseket.
    2Oracle Lens icon
    Az ellenség információi

    A látó lencséje

    A csapat valóban megvédheti a területet.A védőkeresés nem engedélyezi, hogy álljon és tisztítsa meg, míg az ellenség összeomlik.

    A célállomás, a futás, a szálak és a visszavonási út ellenőrzése.
    3Control Ward icon
    Tartsa egy fontos zsebét

    Ellenőrző őrszem

    Helyezze el, ahol a csapat meg tudja védeni, vagy ahol azonnali megtagadás megváltoztatja a következő játékot. A kitett Control Ward helyettesítése ismétlődően csak aranyat táplál.

    A pit vezérlés, a védett törlőkészülékek és a stabil védőbejárat.
    4Farsight Alteration icon
    Légy hosszú távon ellenőrizve

    Messzelátó fejlesztés

    Használja a hosszú távú látás, amikor a területbe jár, a veszélyes része lenne. Különösen hasznos a törékeny bajnokok számára, akik nem tudnak biztonságosan átkelni a fogat először.

    Távoli ellenőrzések, mély útvonalak és későbbi játék objektív megközelítések.
    5Support wards icon
    Létrehozza a látásvonalat

    támogatás érdemes

    Egy befejezett támogatási keresés több pontot kínál, de ez nem teszi a látást egy játékos munkájának. A csapatoknak még mindig szükségük van a csavarokhoz, a pályahelyhez és a biztonságos kísérőhöz.

    A bejáratok elhelyezése helyett minden szalagot egy szőnyegbe helyez.

    Új a 2026 Rift

    A hiba ideiglenesen meghosszabbítja a szalagot

    Helyezzen egy szalagot egy ragyogó Faelight gyűrűre, és szuper irányba kerül: normál látássávja növekszik, és a térkép funkciója egy korlátozott ideig egy további alakú régiót mutat.

    +25%Rádió látás
    45 évBónusz régió időtartama
    Bármely székA régió bónusz formája
    • A bónusz akkor látható a törölközőben, ha a törölköző a Faelight régióban található.
    • A kontrollérmék nem teszik a Faelight bónusz régiót erősebbé.
    • A hatás eltűnik, amikor a harc meghal, és csak egy szövetséges harc képes elfoglalni azt a Faelight.

    mélyreható

    A folyó átkelése csak akkor történik, ha a térkép engedélyt ad

    A mély látás korábban mutat mozgást, de a veszélyes rész a helyezés.

    1

    Tömörített Lane

    Legalább egy közelben szövetséges hullám teszi az ellenfelek válaszolnak a térképen, ahelyett, hogy szabadon összeomlik.

    2

    Ismeretes fenyegetések

    A bajnokok, akik elkaphatják, láthatóak, halottak, emlékeznek vagy világosan elkötelezettek máshol.

    3

    Egy második játékos

    Egy csapattag elég közel van ahhoz, hogy versenyezzen az útvonalon vagy segítsen elhagyni.

    4

    Egy kiút út

    Tudod, hogy melyik út, fal, növény vagy szövetséges szerkezet kapsz otthon, miután a szekrényt helyezték el.

    Hasznos mély helyek

    • A dzsungel kereszteződések, amelyek két vonal felé haladnak.
    • A tábor bejáratait, amelyek egy útvonalat mutatják, anélkül, hogy a táborban ülne a rendőrség.
    • A sárkány vagy a baron mögött álló utakat, amelyek az ellenkező megközelítést mutatják.
    • A szomszédos vonal kiindulópontok egy osztott nyomáson összeomlanak.

    A szoptatás a szoptatás, amikor

    • A közelben lévő hullámok a csapatba nyomnak, és senki sem tud előre mozogni.
    • Az ellenkező Jungler vagy az elsődleges befogadás bajnok hiányzik.
    • A csapattag már visszavonult vagy emlékezett.
    • Szükséged lesz Flash csak, hogy elmeneküljön, miután elhelyezte.

    objektív beállítás

    A hullámokban, nem minden egyszerre

    Ezek a tervezési ablakok, nem rögzített Riot szabályok. Ajánlása a visszajelzések, a pályahely állapot, a Teleports és az élő objektív időzítő.

    175-90 másodperccel ezelőtt

    Töltsd és push

    Emlékezz az elemekre és a szalagokra, majd mozogjon a legközelebbi hullámok, így az ellenfelek választaniuk kell a mező és a beállítás között.

    245-60 másodperccel ezelőtt

    Jöjjön össze

    A támogatás és a dzsungel az első vonal, míg a közeli hajók fedik a bejáratokat és megőrizik a menekült útvonalakat.

    320-30 másodperccel ezelőtt

    Sweep és Layer

    Tisztítsa meg az utakat az ellenfelek igénye, frissítse a hasznos szalagok és elkerülje a szalag minden szalag a csomagtartó.

    4A versenyben

    Információ védelme

    Tartsa a biztonságosabb bejáratokat, hajlítsa a látható mozgást, és hagyja abba a futást az új csapdába, csak egy csapdát üldözni.

    A látás nem igényel a cél elindítását. Lehet, hogy egy választás, megtagadja a megközelítést, vagy hagyja, hogy a csapat biztonságosan elhagyja.

    Nyílt célok

    Match állam

    A biztonságos garázsvonal a térképen mozog

    Ne használja ugyanazt a szalagot, amikor előre, még hátul.

    Előre

    1 védett vonal

    A kiindulópontok ellenfelek használni kell, hogy elérje a következő hullám vagy cél. tartsa a vonalat kapcsolódik a szövetségesek; ne alakítsa át a vezető öt külön dzsungel inváziók.

    Még

    Ellenőrizze a folyó szálát

    Előnyben részesítse a bejáratokat és a kereszteződéseket, amelyek felfedezik, ki mozog először. nyomja meg a hullámot, mielőtt a folyó látását mélyebb információvá alakítja.

    hátul

    Rövidítse a vonalat

    Szálljon a szövetséges struktúrák kívülről, használjon hosszú távú ellenőrzéseket, és várjon látható ellenfelek előtt, mielőtt a mélyebb területeket a csapattagokkal.

    Megosztott felelősség

    Minden szerepnek van egy látványtámogatása

    A támogatás több tételt hordoz. Az egész csapat létrehozza azokat a feltételeket, amelyek biztonságosak és hasznosak.

    1

    támogatás

    Vegyük a legnagyobb tápellátást, állítsuk meg az első biztonságos vonalat, és kérjen egy kíséretet. Ne váljon a csapat rendelkezésre álló arcellenőrzőjévé.

    2

    Jungle

    A következő oldalról nyomon követve, a valószínűleg közeledő útvonalak megközelítését és a Támogatással a semleges cél előtt.

    3

    közepén

    Nyomja meg vagy stabilizálja a központi hullámot, majd segíti a két folyó bejárat összekapcsolását.

    4

    Bot

    A vonal és a folyó útvonalát megtartja, majd a hullám után mozog. A károsodás kereskedői még mindig hozzájárulnak a borzasztó látáshoz.

    5

    Top

    fedje le a szomszédos szalagot, használja a látást, hogy biztonságosan kiterjedjen, és mozogjon a felső oldalú objektív előtt, amikor a hullám lehetővé teszi.

    Az információ közös vesztesége

    Öt szokás, hogy megálljon

    Egyedül járni

    Kérje a fedélzetet a fog átkelése előtt.

    Túl korán járnak

    A játék lejár, mielőtt a játék fontos.

    Egy szeletelõ

    Több szál ugyanazt az utat mutatja, és másokat sötétben hagyja.

    Minden szekrény tisztítása

    Egy látható szalag veszhet benneteket egy biztonságos szünetbe.

    Látás ping nélkül

    Az információ elvesztése akkor történik, ha a csapattagok soha nem észlelik.

    Válasszon egy osztályt a következő játékhoz

    Hat védekezési döntés, amelyet egy mérkőzésen használhat

    Egy hasznos kórterem válaszol egy kérdésre, mielőtt a válasz sürgőssé válna. Ezek a példák a Summoner's Rift-t feltételezik; módosítsa az útvonalat oldala, sáv állapota, látható ellenségei és elérhető csapattársai számára.

    Egy oldalsávot akarsz tolni

    Kérdés: honnan jöhet az összeomlás?

    Fedezd be az útvonalat az ellenséges dzsungel és a sávod között, mielőtt kiterjeszted. Inkább olyan információkat részesítsen előnyben, amelyek időt adnak a távozásra, mint egy közvetlenül melletted lévő védőnőt, amely túl későn fedi fel a fenyegetést.

    Ha több ellenség eltűnik, rövidítse le a lökést, még akkor is, ha egy útvonalat védenek.

    Beszorultál a tornyod alá

    Kérdés: láthatunk-e kialakulni egy merülést?

    Kezdje a saját oldaláról elérhető sávszélekkel és megközelítésekkel. Ne sétálj egy szokásos folyópontra, amíg az ellenfelek irányítják a hullámot és követhetnek téged. A folyóvonal újjáépítése előtt kérjen fedezéket.

    Egy biztonságosabb védekező osztály jobb lehet, mint meghalni egy mélyebbre.

    Most Lux, Vex vagy más törékeny hordozót játszol

    Kérdés: ellenőrizhetem a ködbe való belépés nélkül?

    Használjon rendelkezésre álló nagy hatótávolságú látóeszközt, vagy kövesse a csapattársat, aki biztonságosan be tudja takarni a bejáratot. Maradjon vissza a szövetségesekhez. A tartomány lehetővé teszi, hogy anélkül járuljon hozzá, hogy Ön az első teste egy láthatatlan elfoglaltságnak.

    A kefét érő sérülés nem garantálja, hogy a kefe vagy az azon túli út tiszta.

    A Sárkány a következő vitatott színdarab

    Kérdés: melyik bejáratot használhatja az ellenség?

    Réteggödör információ megközelítéssel és oldalfedéssel. Söpörje le a csapata által tervezett útvonalat, és tartson valakit, aki képes megvédeni azt. Egyetlen pit ward nem fedezhet minden utat, ahogy az ellenfél megérkezhet.

    Ha nem tud először belépni, ellenőrizze biztonságban, és döntse el, hogy versenyez, kereskedik máshol vagy visszavonul.

    A csapatod biztosította a folyót

    Kérdés: a mélyebb látás felfedi-e a következő forgást?

    Előre egy csatlakoztatott vonalat sávnyomással és kísérettel. Egy kereszteződés több úti cél felé mutathat mozgást. Tarts egy kijáratot, és állj meg, amikor az ellenfelek, akik el tudnak kapni, eltűnnek.

    A mély kórtermek a korábbi információk miatt értékesek, nem azért, mert a mélység önmagában jó játékot eredményez.

    A cél véget ér, és a csapatok visszaállnak

    Kérdés: mit számít az osztály lejárta után?

    Mozgassa víziótervét a következő hullám, objektív vagy fenyegetett struktúra felé. Biztonságos alaphelyzetbe állítással töltse fel újra a rendelkezésre álló kórtermi készleteket, és ellenőrizze a csecsebecsék díját a következő beállítás előtt.

    Ne védj tovább egy irreleváns kórtermet, miután a csapat elhagyta a területet.

    Szerezzen értéket minden egyes töltésből

    Elhelyezni, megvédeni, törölni vagy távozni?

    Használja az osztálytérképet tervezési segédletként, majd ellenőrizze, hogy az élő helyzet biztonságos-e. A megjelölt hely javaslat, nem engedély az ellenség által irányított ködbe való belépésre.

    Hely egy konkrét kérdéshez

    Válassz olyan bejáratot, amely felfedi a számodra fontos mozgást. Ossza meg a lefedettséget a különböző megközelítések között, ahelyett, hogy egymásra halmozná azokat a kórtermeket, amelyek mind ugyanarra a kérdésre válaszolnak. Gondold át, hogy a kórterem hasznos marad-e a következő játék során.

    Védje meg a Control Ward pozícióját

    Használja olyan területen, ahol csapata tarthat vagy versenyezhet. Ha az ellenfelek biztonságosan el tudják távolítani, miközben a szövetségesei máshol vannak, a megtagadás rövid életű lehet. Ne változtassa a védőoltás védelmét nem kívánt harcba.

    Söprés egy kijárattal

    A látás tisztázása időt vesz igénybe, és előre láthatóvá teszi pozícióját. Takard el egymást, és nézd meg a közeli ellenségeket, mielőtt megállnának, hogy megtámadják a védőnőt. Egy kórterem megtalálásához nem kell befejeznie annak tisztázását.

    Tartsa tiszteletben a Faelight cserét

    A Riot 26.1 szabályai szerint egy új szövetséges osztály elhelyezése egy megszállt Faelighton az elpusztítja a régit. Ideiglenes bónuszrégiója kórtermi típustól függetlenül azonos alakú; a Control Ward nem javítja ezt a régiót.

    Ellenőrizze, hogy a meglévő osztály lefedi-e már a darabot, mielőtt újabb díjat költene.

    Riot Faelight és látási szabályok

    A magas látási pontszám azt jelenti, hogy a kórtermeim hasznosak voltak?

    Ez egy mutató, nem a döntések teljes körű beszámolója. Kérdezd meg, hogy az információ megakadályozta-e az összeomlást, lehetővé tette-e a forgatást, vagy megvédett-e egy objektív megközelítést. Ne válasszon nem biztonságos útvonalat kizárólag a szám növelése érdekében.

    Azonnal el kell helyeznem minden elérhető kórtermet?

    Használjon díjat a csapatnak szükséges információkért. Tartsa szem előtt a következő játékot és az újratöltési lehetőséget. Ha az összes töltést átfedő vagy irreleváns helyekre üríti, a térkép megváltozásakor lefedettség nélkül maradhat.

    A Teemo gomba helyettesítheti a csapat kórtermeit?

    Kezelje a bajnokcsapdákat kiegészítő információként és fenyegetésként, nem pedig a csecsebecsék és a közös látásmód teljes helyettesítőjeként. Elhelyezésük, elérhetőségük és interakcióik különböznek az osztályoktól. Fedezze fel azt a megközelítést, amelyre csapatának szüksége van, még akkor is, ha a csapdák máshol vannak.

    Mit tegyek, ha folyamatosan ürülnek az osztályaim?

    Fontolja meg, mikor és hol helyezi el őket. A közeli szövetségesek nélküli előrelátható gyülekezet könnyen eltávolítható. Módosítsa az időzítést, vagy védje meg a biztonságosabb vonalat; ne lépjen be többször ugyanarra a veszélyes útvonalra, csak azért, hogy kicserélje.

    Gyors válaszok

    Vízum kérdések

    Mi az a mély szivárgás?

    A mély szikla a legközelebbi biztonságos folyóvonalon kívül helyezkedik el, általában egy ellenkező dzsungel útvonalon vagy objektív megközelítés mögött.

    Minden szekciót támogatni kell?

    Nem. A támogatás általában a legtöbb szálat hordozza, de minden szerep hozzájárul a szálakhoz, a vonalnyomáshoz, a csúszáshoz, az escorthoz és a pingshez. A látásszabályozás akkor sikertelen, ha egy játékos egyedül a fogba kerül.

    Mikor kell megcsókolnom?

    A túl korai síelés a játék előtt lejárhat, míg a magányos síelés ki tudja mutatni a rontást, amit megpróbált megelőzni.

    A kontrollfüzet mindent felfed?

    Nem. Vegyük fel, mint egy helyi látásvisszatérítő, és a látható varr a csapat meg kell védeni. Olvassa el a jelenlegi játékban eszközjavaslatot a patch-specifikus interakciók.

    Mi változik a 2026-as években?

    A hibások ideiglenesen meghosszabbíthatják a gyűrűjükre helyezett szalag értékét.A bónusz régió ideiglenes, és a szalag még mindig észlelhető vagy eltávolítható.