Rendező / Ranked
- Szabad csoportok
- 8:00 · egy csoport három
- Rifta Herald
- 15:00
- Baron Nashor
- 20:00
- A sárkány lélek
- Első csapat négy sárkány
Summoner's Rift célkitűzések
Összehasonlítsa a korai Voidgrub nyomást, a tartós sárkányerőt, az Elder ideiglenes befejező fenyegetését és a Baron széknyomását. Nincs automatikus legjobb hívás: összetétel, térkép hozzáférés és a verseny költsége még mindig fontos.
Válassza ki a megfelelő szabályokat
Az alábbi részletes objektív szakaszok a standard Draft és a Ranked Summoner's Rift idővonalat használják. Ezt az összehasonlítást használja, mielőtt egy időzítőt alkalmazna egy másik csíkban.
pokolTöbb sebzés és varázserő
HegyekTöbb páncél és varázsellenállás
óceánA hiányzó életerő visszatöltése
felhőLassításokkal szembeni ellenállás és harcon kívüli mozgási sebesség
HextechTámadási sebesség és képességgyorsítás
ChemtechKitartás, valamint erősebb gyógyítás és pajzsok
Gyors összehasonlítás
Válasszon egy szükségletet, hogy a legfontosabb sárkányokat előre. Ez egy hivatkozás, nem egy utasítás, hogy elkezdje vagy versenyezzen a következő sárkány.
A hat dráma megmutatta.Nyissa meg az alábbiakban található bármely kártyát a szalag, az ideális csapatminták és a Soul-hoz való megfelelés érdekében.
Állandó díjnyertes díj
Minden megölő elemi sárkány adja az élő és a jövőbeli csapattagok egy állandó szalagot. pontos értékek változhatnak a patch, így a játékban eszközök titka továbbra is tekintélyes.
Támadás
Védelem
Visszatérés
MOZGÉKONYSÁG
Időjárás
ellenállás
A Sóló-Dragon, világosan magyarázva
A Bot, Mid, Top, Support vagy Jungle nem válaszol a kérdésre egyedül. A jelenlegi bajnok, építőipar, egészség, erőforrások, sárkány és térkép dönt, hogy a kísérlet reális-e.
Tartós támadások, elegendő gyógyítás vagy menedék, befejezett károsodás tárgyak és egy biztonságos folyó ablak lehetséges. A pályán kívül még mindig minionok vagy torrnyomás, és nincs Smite azt jelenti, kevésbé kiszámítható befejezés.
Smite és a dzsungel társa ezt a szokásos szoláris jelöltvé teszi. Ez még mindig nem teszi biztonságosnak egy egészségtelen, nem célzott vagy vitatott kezdetét.
Legjobb előnye: megbízható biztonságA fenntartható károsodás hordozói elegendő elemekkel, egészséggel és fenntartással tudnak megtenni. Ellenőrizze először a hullámot, és ne feledje, hogy az ellenség könnyebben ellophatja a Smite nélkül.
Tipikus útvonal: kár plus fenntartásA csökkenő jövedelem és az alacsonyabb objektív károk általában egyedülálló hatástalanok. A károk középpontjában álló támogatás technikai módon később kezeli, de a biztonságos látás vagy az szövetséges hozása általában tisztabb.
Tipikus érték: beállítás és védelemIsmételt károsodás varázslók és harcosok néha kezelni. Burst-only bajnokok futhat ki az egészség, a mana vagy hasznos szeletek előtt a sárkány esik.
Ellenőrizze: ismételt károk és forrásokA hosszú utazás átadhat egy hullámot, torrnyomást vagy biztonságosabb játékot az ellenkező oldalon.
Vélemények: utazási költségek és fenntartásÁllandó győzelem feltétele
A Draft és a Ranked-ben a négy elemző sárkány legyőzésének első csoportja a Transformed Rift-hez igazodó Soul-t kapja meg. Swiftplay-ban csak két elemző sárkány képes elszalasztani, és ugyanazon csapatnak mindkettőt kell biztosítani; egy sárkány mindegyik nem ad semmilyen Soul-t.
Nagyon magas stratégiai értékAz ellenfél elhagyása a Soul pont eléréséből ugyanolyan fontos lehet, mint a másik szalag megkövetelése. Még akkor is, ha több eliminációt vagy Baront adunk el egy elveszett versenyre, akkor többet fizetünk, mint a sárkány.
EIdőszakos csata-végre buff
A sárkány megjelenése három percig tart. Az ellenség bajnokának károsodása egy igazi károsodás égést alkalmaz; a 20% -os egészség alatt lévő célt megütve az Elder Immolation kezdődik.
Azonnali értékekAz elder egy ideiglenes harci ablak, míg a Dragon Soul egy állandó csapat jutalom.
A sárkány megjelenése, lépésről lépésre
Az öreg nem ad egy másik állandó sárkány szalagot. Ez egy rövid, erős csapatharc ablakot hoz létre, amelyben egy égő és alacsony egészségű végrehajtó van.
A timer akkor kezdődik, amikor az Elder legyőzött, és a halott hordozó elveszíti a buffot, és nem kapja meg a szét.
Az ellenséges bajnok károsodása az idővel valódi károkat okoz.
Az ellenségnek a határ alatt történő károsodása az Elder Immolation után kezdődik, 0.5-as szellőzés után.
Az invulnerability és a megakadályozó hatások megakadályozhatják a végrehajtást.A célt még mindig fenyegeti, ha az Elder égése később újra alkalmazható.
Tervezés és rangsorolás
Miután egy csapat megőrzi a negyedik Elemental Drake-t és Soul-t állítja, az Elder belép a sárkány ciklusába.
A tartós lélek és az ideiglenes idősek külön jutalmak.Swiftplay
Swiftplay rögzített gyorsított szabályt használ. az idős 15:00 órakor szivárog; ha az Elemleges Drake még mindig a csomóban van, akkor az idős elszivárog, amikor megérkezik.
Olvassa el a kimutatott szálat, mielőtt a szabványos időzítéseket használná.
Korai felső oldal célkitűzés
Egy három csoport 8:00-kor a Baron-pitsen és nem repül. Minden Grub állandó szerkezeti károkat ad a csapatnak, így a táborban való részvételnek még mindig értéke van.
A csapat kap egy csomó Touch of the Void, amely idővel károsodást okoz, amikor támad a struktúrák.
A második érintés a vákuumcsapad növeli a csapat állandó károsodását a struktúrák.
A szerkezeti támadások rendszeresen összefoglalhatják a Voidmite-t, hogy segítsen a nyomáson. Ez a teljes tábor jutalma; nincs második Grub hullám.
Miért vesznek részt a csapatok
Voidgrubs jutalmazza a csapatok, amelyek elérhetik a struktúrák. Ők nem közvetlenül a bajnok keményebb a következő harcban, így a buff a leghasznosabb, amikor a vonalak lehet nyomni, és a tornyok lehet érintkezni biztonságosan.
Védőszarvas vagy első sárkány?
Voidgrubs kínál szerkezeti nyomás a felső oldalon. Dragons kínál állandó harci-orientált állványok az alsó oldalon. Ha a verseny azt jelenti, hogy későn érkezik, vagy elveszíti több játékos, a cél a csapat már irányítja lehet a tiszta cserék.
Először olvassuk el a Lane prioritástA felső és a középső nyomás biztonságosabbá teszi a grubokat.A bot és a középső nyomás biztonságosabbá teszi a sárkányt.Ne hagyja el a nagy hullámot csak azért, mert a objektív elmosódott.
Kezdőlap / Hírek / A játékosok középső oldala
Rift Herald megjelenik 15A következő:00 A Voidgrub ablak után, a legyőzés a Herald szemét dobja, ami a hordozó felemelkedését és Herald-t egy torr terhelésbe vetíti.
A pályán, amely véget ért a mérkőzésnek
Epikus szörnyek előnyöket hoznak létre; a struktúrák ezeket az előnyöket győzelmet alakítanak ki. kövesse a pályát, és tartsa a közelben elegendő szövetséges minionot, hogy biztonságosan támadjon.
Különböző díjak, különböző munkahelyek
Összehasonlítsa, hogy a jutalom mit tesz, mennyi ideig tart, hogy a halál eltávolítja-e, és mit tesz a térkép a csapat számára később.
A Soul megerősíti minden jogosult csapattagot a mérkőzés többi részén, és halála után marad.
A Hand of Baron hozzáadja a harci statisztikákat, gyorsabb felhívást és a közelben lévő minion erőteljesítményt a koordinált vonalnyomáshoz.
A sárkány megjelenése egy igazi káros égést és egy alacsony egészségű végrehajtást ad az ellenség bajnokai ellen.
Számolja az élő játékosokat és a reális utazási időt.A cél elméleti értéke nem segít egy csapatnak, aki későn és külön-külön érkezik a folyóhoz.
A mozgás hullámok időt és biztonságosabb bejáratokat hoznak létre. A saját bázisához közelülő hullámok válaszra lehetnek szükségesek, vagy az ellenkező oldalú kereskedelem értékesebbé válik.
A látás és a biztonságos útvonalak lényege, mielőtt a károsodás elkezdődik. A sötétségben járás elveszítheti a játékosokat, mielőtt a cél vitatható.
Ha egy cél biztonságos, egy másik cél, szerkezet, hullám vagy ellenség tábor lehet, hogy egy tiszta eredményt, mint a megérkezés után a csata kezdődik.
A kár megelőzését megelőző döntés
Egy értékes cél nem teszi minden versenyt jóvá. Olvassa el a térképet, mielőtt belépne a folyóba.
Ez az oldal nem ellenőrzi az élő mérkőzést, nem rangsorolja a célokat a scoreboard-ról, vagy azt mondja a játékosnak, hogy automatikusan versenyezzen.
Nyissa meg a kezdő szótárat