VRC.LOL

Summoner's Rift objectives

जानते हैं कि प्रत्येक प्रमुख उद्देश्य क्या बदलता है

प्रारंभिक Voidgrub दबाव, स्थायी ड्रैगन शक्ति, बूढ़े के अस्थायी समाप्ति खतरे और बार्न के सीज दबाव की तुलना करें. कोई स्वचालित सर्वश्रेष्ठ कॉल नहीं है: संरचना, नक्शे तक पहुंच और प्रतियोगिता की लागत अभी भी मायने रखती है.

सही नियम चुनें

डिज़ाइन / रैंकिंग और Swiftplay अलग हैं

नीचे दिए गए विस्तृत उद्देश्य अनुभाग मानक डिजाइन और रैंकिंग का उपयोग करते हैं Summoner's Rift समय लाइन. इस तुलना का उपयोग किसी अन्य कैनवास में एक टाइमर लागू करने से पहले करें.

मानक Summoner's Rift

रैंकिंग / Ranked

गूगल गूगल
8:00 · तीनों के एक समूह
रीफ Herald
15:00
नाशर के बार्न
20:00
ड्रैगन आत्मा
4 ड्रैगन के लिए पहला टीम
तेजी से नियम

Swiftplay

वॉयडग्रब और हेराल्ड
मौजूद नहीं
नाशर के बार्न
12:00 · बफ मौत के माध्यम से जारी है
प्राथमिक ड्रेक
केवल दो ही चमक सकते हैं
ड्रैगन आत्मा
दोनों को मारना होगा एक ही टीम
ड्रैगन
15:00
नरकअधिक अटैक डैमेज और एबिलिटी पावर पहाड़अधिक आर्मर और मैजिक रेज़िस्टेंस समुद्रखोई हुई हेल्थ की बहाली बादलधीमा करने के प्रभावों का प्रतिरोध और लड़ाई के बाहर गति हेक्सटेकअटैक स्पीड और एबिलिटी हेस्ट Chemtech के बारे मेंटेनैसिटी और अधिक शक्तिशाली हीलिंग और शील्ड

जल्दी तुलना

आपकी टीम को क्या चाहिए?

यह एक संदर्भ है, अगले ड्रैगन को शुरू करने या प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक निर्देश नहीं है।

सभी छह ड्रैगन दिखाए गए हैं।अपने स्टैक, आदर्श टीम पैटर्न और अनुरूप आत्मा के लिए नीचे किसी भी कार्ड को खोलें।

स्थायी स्टैकिंग पुरस्कार

मूल ड्रैगन

प्रत्येक हत्यारा तत्व ड्रैगन अपने जीवित और भविष्य के टीम के साथियों को एक स्थायी स्टैक देता है. सटीक मूल्यों को पैच द्वारा बदल दिया जा सकता है, इसलिए खेल में टूल टिप प्राधिकरण रहता है.

Infernal Drake iconहमला
सामान्य मूल्य · अधिकांश टीमों के लिए उपयोगी

नरक ड्रेक

स्थायी
स्थायी पुरस्कारअधिक अटैक डैमेज और एबिलिटी पावर
सबसे मजबूत जब
नुकसान केंद्रित टीमों और ड्राइवरों जो आक्रामक आंकड़ों से मजबूत स्केल करते हैं।
कैसे इसे मूल्यवान करें
यह नुकसान को बेहतर बनाता है, लेकिन यह अच्छे लक्ष्य पहुंच या एक सुरक्षित लड़ाई को प्रतिस्थापित नहीं करता है।
कम प्रभाव जब
कम प्रभाव जब टीम सुरक्षित रूप से अपने लक्ष्यों को प्राप्त नहीं कर सकती है या अपने लक्ष्यों के खिलाफ जीवित नहीं रह सकती है।
आत्मा के अनुरूप
क्षतिग्रस्त हमले और क्षमताएं समय-समय पर लक्ष्य के चारों ओर एक विस्फोट पैदा करती हैं।
Mountain Drake iconरक्षा
सामान्य मूल्य · व्यापक रक्षा मूल्य

पहाड़ी ड्रेक

स्थायी
स्थायी पुरस्कारअधिक आर्मर और मैजिक रेज़िस्टेंस
सबसे मजबूत जब
सामने की लाइनों, बूथरों और टीमों को विस्तारित या मिश्रित-दमाग लड़ाई के लिए तैयार किया जाता है।
कैसे इसे मूल्यवान करें
विशेष रूप से उपयोगी जब दोनों भौतिक और जादुई नुकसान की बात होती है. बोनस मौजूदा रक्षात्मक आंकड़ों के साथ-साथ अधिक मूल्यवान हो जाता है.
कम प्रभाव जब
वास्तविक नुकसान की बड़ी मात्रा के खिलाफ कम प्रभाव या जब एक माल को रक्षा के मामले से पहले पकड़ा जाता है।
आत्मा के अनुरूप
एक छोटे समय के लिए नुकसान से बचने के बाद एक सुरक्षात्मक ढाल प्रदान करता है।
Ocean Drake iconरिकोव
सामान्य मूल्य · बार-बार व्यापार में सर्वश्रेष्ठ

समुद्र ड्रेक

स्थायी
स्थायी पुरस्कारखोई हुई हेल्थ की बहाली
सबसे मजबूत जब
टीमों जो व्यापार, पुन: स्थापित और एक बूंद में सब कुछ तय करने के बजाय बार-बार लड़ते हैं।
कैसे इसे मूल्यवान करें
पोके और घबराहट के खिलाफ उत्कृष्ट जब वहाँ समय है पुनर्प्राप्ति. कम ध्यान देने योग्य जब एक चैंपियन तुरंत हटा दिया जाता है.
कम प्रभाव जब
कम प्रभाव जब लड़ाई एक बूंद में समाप्त होती है या पुनर्जीवित करने का समय नहीं होता है।
आत्मा के अनुरूप
क्षतिग्रस्त दुश्मन समय के साथ स्वास्थ्य और संसाधनों को बहाल करते हैं।
Cloud Drake iconगतिशीलता
कुल मूल्य · चैंपियन-निर्भर मूल्य

क्लाउड ड्रेक

स्थायी
स्थायी पुरस्कारधीमा करने के प्रभावों का प्रतिरोध और लड़ाई के बाहर गति
सबसे मजबूत जब
मैप पर तेज़ आवाजाही और धीमा करने वाले प्रभावों का प्रतिरोध।
कैसे इसे मूल्यवान करें
अल्टीमेट हेस्ट नहीं मिलता।
कम प्रभाव जब
गति का बोनस लड़ाई के बाहर लागू होता है।
आत्मा के अनुरूप
यह गति की गति और एक अंतिम को फेंकने के बाद गति का एक बड़ा ब्रोड बढ़ाता है।
Hextech Drake iconसमय
सामान्य मूल्य · लचीला पुनरावृत्ति शक्ति

हेक्सटेक ड्रेक

स्थायी
स्थायी पुरस्कारअटैक स्पीड और एबिलिटी हेस्ट
सबसे मजबूत जब
मिश्रित टीम जो बार-बार हमलों, क्षमताओं, या दोनों का उपयोग करती है।
कैसे इसे मूल्यवान करें
उपयोग करने के लिए सबसे आसान बूफों में से एक क्योंकि अधिकांश रचनाओं में कई चैंपियन होते हैं जो कम से कम आधे से लाभ उठाते हैं।
कम प्रभाव जब
कम प्रभाव केवल तब होता है जब एक चैंपियन दोहराए गए हमलों और क्षमता जल्दी दोनों से थोड़ा लाभ उठाता है।
आत्मा के अनुरूप
हमले और क्षमताएं श्रृंखला चमक को उत्पन्न करती हैं जो निकटतम दुश्मनों को नुकसान पहुंचाती है और धीमा करती है।
Chemtech Drake iconप्रतिरोध
कुल मूल्य · संरचना-निर्भर मूल्य

Chemtech ड्रेक

स्थायी
स्थायी पुरस्कारटेनैसिटी और अधिक शक्तिशाली हीलिंग और शील्ड
सबसे मजबूत जब
टीमों, इंचेंसर, ड्राइंग लड़ाकों और सामने की लाइनों को शामिल करें जो नियंत्रण के माध्यम से काम करना जारी रखना चाहिए।
कैसे इसे मूल्यवान करें
शक्तिशाली जब चिकित्सा, बचाव या भीड़ नियंत्रण पहले से ही लड़ाई का आकार है. अन्य टीमों का उपयोग कम पुरस्कार है.
कम प्रभाव जब
कम प्रभाव कम चिकित्सा, बचाव या भीड़ नियंत्रण के संपर्क में टीमों पर।
आत्मा के अनुरूप
यह नुकसान को बढ़ाता है और आधे से नीचे स्वास्थ्य के दौरान किए गए नुकसान को कम करता है।

ड्रैगन, स्पष्ट रूप से समझाया

कभी-कभी संभव है. कभी लाइन द्वारा गारंटी नहीं दी जाती है.

एक चैंपियन को बोट, मध्य, शीर्ष, समर्थन या जंगल के लिए नियुक्त किया जाता है, इस सवाल का जवाब अकेले नहीं देता है. वर्तमान चैंपियन, निर्माण, स्वास्थ्य, संसाधन, ड्रैगन और नक्शा यह तय करता है कि क्या प्रयास वास्तविक है या नहीं.

Elemental Dragon icon
हो सकता है जैसा ही नहीं हो सकताएक बॉट पोर्टर कभी-कभी ड्रैगन को अकेले हरा सकता है।

स्थायी हमले, पर्याप्त चिकित्सा या बचाव, खत्म किए गए नुकसान के आइटम और एक सुरक्षित नदी खिड़की इसे संभव बना सकते हैं. लाइन छोड़ने के लिए अभी भी मिनी या टूर दबाव खर्च होता है, और कोई स्मिट एक कम भविष्यवाणी योग्य समापन का मतलब नहीं है।

पहला संदर्भ
जंगल

सबसे ज्यादा सुरक्षित रखने के लिए तैयार

स्मिथ और जंगल के साथी इसे सामान्य एकल उम्मीदवार बनाते हैं. यह अभी भी एक कम स्वस्थ, अप्रिय या विवादास्पद शुरुआत को सुरक्षित नहीं बनाता है.

सर्वश्रेष्ठ लाभ: विश्वसनीय सुरक्षित
बॉट

कभी-कभी संभव

सतत-खराब वाहक पर्याप्त वस्तुओं, स्वास्थ्य और रखरखाव के साथ कर सकते हैं. पहले लहर की जांच करें और याद रखें कि दुश्मन इसे स्मिथ के बिना आसानी से चुरा सकता है।

विशिष्ट मार्ग: नुकसान प्लस ट्यूटोरियल
समर्थन

अकेले अक्सर धीरे-धीरे

कम आय और कम उद्देश्य क्षति आमतौर पर अकेलेपन को अप्रभावी बनाती है. एक क्षति-केंद्रित समर्थन इसे बाद में तकनीकी रूप से प्रबंधित कर सकता है, लेकिन दृष्टि को सुरक्षित करने या एक सहयोगी लाने में मदद करना आमतौर पर साफ होता है.

सामान्य मूल्य: स्थापना और सुरक्षा
मध्य

चैंपियन और संसाधन निर्भर

बार-बार-खराब जादूगर और लड़ाकू कभी-कभी इसे प्रबंधित कर सकते हैं. बर्फ-केवल चैंपियन स्वास्थ्य, मैना या उपयोगी कोल्डोन्स से बाहर निकल सकते हैं, इससे पहले कि ड्रैगन गिर जाए।

चेक: दोहराए गए नुकसान और संसाधन
Top

कुछ डुअलर्स के लिए संभव

लंबे समय तक यात्रा एक लहर, तनाव या विपरीत तरफ एक सुरक्षित खेल दे सकती है।

देखें: यात्रा की लागत और रखरखाव
कड़ी मेहनत करने से पहले

यह प्रयास वास्तविकता के रूप में होता है जब

  • आपका स्वास्थ्य और मुख्य संसाधन आरामदायक है।
  • आपके नुकसान को एक छोटे से बूंद के बजाय सहन किया जाता है।
  • आप हर भागने के लिए खर्च किए बिना ड्रैगन को जीवित रह सकते हैं।
  • निकट दुश्मन दिखाई देते हैं, आगे बढ़ने या दूर जाने में असमर्थ हैं।
  • लाइन लहर और टूरेट को मुफ्त में नहीं दिया जाता है।
  • आप सुरक्षित बाहर निकलने के लिए हैं अगर नदी बदलती है।
पिट छोड़ दें

मदद के लिए बुलाओ या रुकें जब

  • आपका स्वास्थ्य ड्रैगन की तुलना में तेजी से गिरता है।
  • एक दुश्मन निकट के लाइन से गायब हो जाता है।
  • विपरीत जंगल में प्रवेश कर सकते हैं और आपके पास कोई सुरक्षित उपकरण नहीं है।
  • आपको भागने के लिए आवश्यक क्षमता का उपयोग करना होगा।
  • एक बड़ी लहर, टूरेट या टीम के साथी को प्रयास के लिए खो दिया जाता है।
  • ड्रैगन प्रकार या वर्तमान स्टैक उम्मीद से कठिन साबित होता है।
एस

स्थायी जीत की स्थिति

ड्रैगन आत्मा

ड्राफ्ट और रैंक में, चार तत्वों के ड्रैगन को हराने वाली पहली टीम को रूपांतरित रिफ्ट के अनुरूप आत्मा मिलती है। Swiftplay, केवल दो तत्व ड्रेक स्पाउड कर सकते हैं और एक ही टीम को दोनों को सुरक्षित करना होगा; एक ड्रेक प्रत्येक टीम को आत्मा नहीं देता है. आत्मा मृत्यु के माध्यम से रहती है और पहले से ही एकत्र किए गए प्रत्येक तत्व स्टैक में जोड़ा जाता है।

उच्च रणनीतिक मूल्य

एक प्रतिद्वंद्वी को आत्मा बिंदु तक पहुंचने से रोकना उतना ही महत्वपूर्ण हो सकता है जितना कि खुद को एक और स्टैक का दावा करना. फिर भी, कई समाप्त या एक खोए हुए प्रतियोगिता के लिए बैरोन को छोड़ना ड्रैगन की तुलना में अधिक खर्च कर सकता है.

Elder Dragon iconE

अस्थायी लड़ाई-अंत बफ

ड्रैगन

दुश्मन चैंपियन को नुकसान पहुंचाने के लिए एक सच्चा नुकसान जला दिया जाता है; 20% स्वास्थ्य के नीचे एक लक्ष्य को मारने से पुराने इमोलेशन शुरू होता है।

अत्यधिक मूल्य

बूढ़ा एक अस्थायी लड़ाई खिड़की है, जबकि ड्रैगन आत्मा एक स्थायी टीम पुरस्कार है।

Elder Dragon

ड्रैगन का दृष्टिकोण, कदम से कदम

क्या है बुजुर्ग ड्रैगन बफ

बूढ़ा एक और स्थायी ड्रैगन स्टैक नहीं जोड़ता है. यह एक जला और कम स्वास्थ्य निष्पादन के साथ एक छोटी, शक्तिशाली टीम लड़ाई खिड़की बनाता है।

अधिकतम अवधि3 मिनट
बफ टाइमर180 सेकंड

टाइमर तब शुरू होता है जब बूढ़ा हार जाता है. एक परिवहनकर्ता जो मर जाता है वह बूफ खो देता है और इसे रिस्पॉन्ज पर नहीं जीतता है.

चैंपियन के नुकसान3 सेकंड की आग

दुश्मन चैंपियन को नुकसान पहुंचाने के लिए समय के साथ वास्तविक नुकसान लागू होता है. सटीक नुकसान समय के साथ स्केल होता है.

सीमा का निष्पादन20% स्वास्थ्य

सीमा से नीचे एक दुश्मन को नुकसान एक 0.5 सेकंड के बाद पुराने इमोलेशन शुरू होता है. इसमें कोई ठंडा पर्वत नहीं है.

Counterplayअस्थिरता इसे रोक सकती है

अपमानजनकता और अपमानजनक प्रभाव निष्पादन को रोक सकते हैं. लक्ष्य अभी भी खतरे में हो सकता है यदि पुराने के जला को बाद में फिर से लागू किया जाता है.

4

डिजाइन और रैंकिंग

आत्मा बूढ़े चक्र को खोलती है

एक टीम अपने चौथे तत्व ड्रेक को सुरक्षित रखने और आत्मा का दावा करने के बाद, बुजुर्ग ड्रैगन चक्र में प्रवेश करता है. अगला बुजुर्ग लक्ष्य देरी के बाद दिखाई देता है, न कि तुरंत।

स्थायी आत्मा और अस्थायी बुजुर्ग अलग-अलग पुरस्कार हैं।
15

Swiftplay

बूढ़े 15:00 पर पहुंचते हैं

Swiftplay एक निश्चित गति से नियम का उपयोग करें. पुराने स्पाइन्स 15:00यदि एक तत्व ड्रेक अभी भी पिट में है, तो ड्रेक जब बूढ़ा आता है तो खराब हो जाता है।

मानक टाइम का उपयोग करने से पहले पता लगाए गए कवच को पढ़ें।
जब आपके पास पुराने

खिड़की का उपयोग बिना दान किए

  • देखें कि कौन से टीम के साथी अभी भी एक लड़ाई के बाद बफ ले जाते हैं।
  • लहरों को आगे बढ़ाएं ताकि तीन मिनट का टाइमर मानचित्र दबाव बनाए।
  • यह मत मानो कि बुजुर्ग एक अनगिनत या अनगिनत लड़ाई सुरक्षित बनाता है।
जब विरोधी बूढ़े हैं

स्वास्थ्य-बार मार्कर का सम्मान करें

  • कम स्वास्थ्य पुन: प्रतिबद्धताओं से बचें जबकि निष्पादन उपलब्ध रहता है।
  • रक्षा की सीमा, तरंग स्पष्ट और समय जहां संभव हो।
  • एक हारने वाला वाहक स्थायी रूप से बफ की प्रति खो देता है।
Voidgrub icon

शुरुआती शीर्ष लक्ष्य

गूगल गूगल

एक तीन समूह 8:00 पर बैरन पिट में घूमता है और नहीं घूमता है. प्रत्येक समूह टीम के लिए स्थायी संरचना क्षति जोड़ता है, इसलिए शिविर में भाग लेने के लिए अभी भी मूल्य है.

एक बैठक3 करोड़
1
पहला लिया

संरचनात्मक नुकसान शुरू होता है

आपकी टीम को एक टच टच का एक टुकड़ा मिलता है, जो समय के साथ नुकसान जोड़ता है जब संरचनाओं पर हमला किया जाता है।

2
दूसरा स्टैक

मजबूत संरचना दबाव

दूसरा स्पर्श वॉइड स्टैक टीम के संरचनाओं के लिए निरंतर नुकसान को बढ़ाता है. कोई अलग फीट्स पुरस्कार नहीं है.

3
पूरा कैम्प लिया

एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार एक बार

आपकी संरचना हमलों को धक्का देने में मदद करने के लिए समय-समय पर एक Voidmite जमा कर सकते हैं. यह पूरे शिविर पुरस्कार है; कोई दूसरा Grub लहर नहीं है.

क्यों टीमों को ले जाया

लहर दबाव को टोरेट दबाव में बदलना

वे सीधे अगले लड़ाई में एक चैंपियन टूथर नहीं बनाते हैं, इसलिए बफ सबसे उपयोगी है जब लाइनों को धक्का दिया जा सकता है और टॉवरों को सुरक्षित रूप से छूया जा सकता है।

  • एक समूह एक वैध त्वरित लेन है जब समय सीमित है।
  • दो एक ही संरचना-केंद्रित पुरस्कार को मजबूत करते हैं।
  • तीन पूरे शिविर पुरस्कार और सबसे मजबूत लंबी अवधि के धक्का देते हैं।

पहला ड्रैगन या पहला ड्रैगन?

एक व्यापार का समर्थन कर सकते हैं

Voidgrubs शीर्ष पर संरचना दबाव प्रदान करते हैं. ड्रैगन नीचे के किनारे पर स्थायी लड़ाई-आधारित स्टैक प्रदान करते हैं. यदि प्रतिस्पर्धा देर से पहुंचने या कई खिलाड़ियों को खोने का मतलब होगा, तो लक्ष्य लेने से आपकी टीम पहले से ही नियंत्रण कर रही है, यह साफ बदलाव हो सकता है.

Read Lane प्राथमिकता पहले

शीर्ष और मध्य दबाव ग्रोब को सुरक्षित बनाता है. बॉट और मध्य दबाव ड्रैगन को सुरक्षित बनाता है. एक बड़ी लहर को छोड़ने के लिए मत छोड़ो क्योंकि एक लक्ष्य खराब हो गया है.

Rift Herald icon

डिजाइन / रैंकिंग · मध्य-खेल शीर्ष पक्ष

रीफ Herald

रॉयट हेराल्ड में दिखाई दे रहा है 15:00 वॉइडग्रब के बाद. उसे हराने के बाद, हेराल्ड की आंख गिर जाती है, जो उसके वाहक को ऊपर उठाने और हेराल्ड को एक अजीब बोझ में डालने की अनुमति देती है।

पहला स्पाउंड15:00
1खुले आंखों को झटकाजब आंख खुलती है तो हेराल्ड के पीछे चलना एक बड़ी ब्रोस से निपटने के लिए और बैठक को अधिक कुशलता से समाप्त करने के लिए।
2गिरने वाली आंखों को पकड़ोसुनिश्चित करें कि एक योग्य टीम के साथी इसे जमीन पर लक्षित पुरस्कार छोड़ने के बजाय इसे उठाता है।
3एक उपयोगी लहर के साथ संक्षेप मेंएक लाइन चुनें जहां सहयोगियों और मिनीओन को हेराल्ड को खाली रक्षा में रिहा करने के बजाय कर्तव्य का पालन कर सकते हैं।
Baron Nashor icon

देर से खेल का लक्ष्य

नाशर के बार्न

बार्न दिखाई देते हैं 20:00 ड्राइव और रैंकिंग में इसे हराने से स्लाइडिंग टीम के जीवित सदस्यों हाथ के बैरन, एक तीन मिनट का बफ प्रदान करता है जो नक्शे नियंत्रण को एक समन्वित धक्का में बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

पहला स्पाउंड20:00
1
टीम पुरस्कार

सोने और वैश्विक अनुभव

टीम के प्रत्येक सदस्य को 150 सोने और 650 अनुभव मिलते हैं. अंतिम हिट में डालने वाले चैंपियन को भी 100 मार सोने मिलते हैं.

2
चैंपियन शक्ति

अधिक अटैक डैमेज और एबिलिटी पावर

हाथ का बैरोन आक्रामक आंकड़ों को जोड़ता है जो खेल के समय के साथ स्केल करता है. यह दबाव में सुधार करता है बिना किसी खराब लड़ाई को स्वचालित रूप से सुरक्षित बनाए रखने के लिए।

3
तेजी से पुनरारंभ

शक्तिशाली यादें

चैनल को चार सेकंड तक छोटा कर दिया जाता है. याद रखें, खर्च करें, और जब तक पर्याप्त तीन मिनट के खिड़की के बाकी रहते हैं, फिर से समूह करें.

4
दबाव का

निकटतम मिनी-मिनी

एक परिवहनकर्ता उनके पास खड़े सहयोगी लाइन मिनी को मजबूत करता है. पुरस्कार परिवहनकर्ताओं का अनुसरण करता है; यह स्वचालित रूप से हर लहर से जुड़ा नहीं होता है.

योजना / रैंक अवधि180 सेकंड

बारो का हाथ तीन मिनट तक रहता है. एक चैंपियन जो मर जाता है, बफ का अपना प्रति खो देता है.

Swiftplay ruleमौत के माध्यम से सहन

बार्न दिखाई देते हैं 12:00 में Swiftplayऔर बारो का हाथ एक कवर पर रहता है, जब वे फिर से पड़े।

कौन प्राप्त करता हैजीवित टीम के सदस्य

एक टीम के साथी जो जब बैरोन गिर जाता है तो मर जाता है, वह बैरोन का हाथ नहीं लेता है।

बार्न रिस्पाउन6 मिनट

जब बैरन हार जाता है, तो लक्ष्य छह मिनट के बाद वापस आता है यदि मैच अभी भी चल रहा है।

कितने लहरों को बार्न शक्ति देता है?

कोई निश्चित तरंग अनुमति नहीं है

बफ खिड़की3:00
25 के
से 14:00 के लिए 30:00

7 लहरों के अंतराल

हर बार झूठ बोलते हैं 25 क्योंकि बारोन को स्पाउन समय के बीच हराया जा सकता है, बफ के दौरान दिखाई देने वाली सटीक संख्या भिन्न होती है।

20 के
After 30:00

9 लहरों के अंतराल

बाद में मैच में लहरें हर 20 सेकंड में चमकती हैं. मौजूदा लहरों को भी सशक्त किया जा सकता है जब एक जीवित वाहक उनके पास चलता है.

पर्याप्त करीब रहें

मिनीनों को एक हाथ के बैरन वाहक के आसपास की आवाज़ द्वारा सशक्त किया जाता है. एक लहर अकेले धक्का देती है, असीमित रूप से सुधार नहीं रखती है.

एक, दो या तीन लाइनों

चालक अलग-अलग लाइनों का अनुसरण कर सकते हैं, लेकिन बहुत व्यापक विभाजन प्रत्येक चैंपियन को पकड़ने में आसान बना सकता है. बफ को एक लाइन में सभी पांच खिलाड़ियों की आवश्यकता नहीं है.

मिनीज सिगरेट बन जाते हैं

बैरन मिनीन की स्थायित्व, छोर या क्षति के अनुसार मिनीन प्रकार को बदलता है, जो तरंगों को क्लीनर और दबाव संरचनाओं को जीवित रहने में मदद करता है।

मिनी मिनी

आगे की लाइन

वे सामान्य तरंग-शुद्ध पैटर्न का विरोध करते हैं और रक्षा तरंग में आगे बढ़ते हैं, जो रेंज किए गए मिनी को हमला करने के लिए अधिक समय देते हैं।

कैस्टर मिनी

सुरक्षित बैकलिंक्स दबाव

वे सील तक पहुंच प्राप्त करते हैं और एक रक्षात्मक सील को हटाने के लिए कठिन हो जाते हैं, इसलिए कई जीवित छोड़कर जल्दी से दबाव बनाया जा सकता है।

कैनन मिनी

लंबी दूरी की शूटिंग की रक्षा करें

एक सशक्त कैनन अपने सामान्य प्रतिरोध रेंज से परे एक टूरेट पर हमला कर सकता है. इस तरंग के इस हिस्से को छोड़ने से पहले स्पष्ट रक्षकों.

सुपर मिनी

मजबूत इंजेक्शन-लाइन पंप

सुपर मिनीओन केवल एक अवरोधक गिरने के बाद दिखाई देते हैं. बारोन मौजूदा दबाव को रोकने के लिए कठिन बनाता है; यह सुपर मिनीओन को स्वयं नहीं बनाता है.

पिट के अंदर

एक धीमी कोशिश के दौरान बैरो अधिक खतरनाक हो जाता है

टीम को भी बार्न के वर्तमान लक्ष्य का प्रबंधन करना होगा, प्रतिरोध की कमी और सक्रिय पिट फॉर्म को जमा करना होगा।

1
गैस का बैरन

वर्तमान लक्ष्य बार्न को कम नुकसान पहुंचाता है

एक स्थायी चैंपियन सुरक्षित रूप से टैंक कर सकता है, लेकिन एक ही समय में पूर्ण उद्देश्य क्षति प्रदान करने के लिए नहीं माना जाना चाहिए।

2
Corrosion

निकट आश्रय और जादू प्रतिरोध गिर

बारन बार-बार निकटतम चैंपियनों की रक्षाओं को साझा करता है. एक लंबी कोशिश टीम को अधिक से अधिक कमजोर छोड़ देती है अगर प्रतिद्वंद्वी पिट में प्रवेश करते हैं.

3
प्रतियोगिता के जोखिम

बस बारोन के स्वास्थ्य को देखना बंद करो

एक प्रवेश द्वार को कवर रखें और एक बाहर निकलने को बनाए रखें. एक टीम जो बार्न द्वारा कमजोर हो जाती है, वह एक लड़ाई खो सकती है, भले ही वह लक्ष्य को अधिक स्वस्थ रूप से शुरू कर दे।

शुरू करने से पहले पिट पढ़ें

3 संभावित बार्न लड़ाई

आकार बारोन की विशेष आंदोलन और आसपास के क्षेत्र के आकार को बदलता है. आइकन एक ही है; पिट स्वयं आपको बताता है कि कौन सा लड़ाई सक्रिय है.

शिकार
बेसिलिन पिट · फैलाने की जांच

शिकार बार्न

प्रत्येक निकटतम दुश्मन पर देरी की रोशनी कॉल करें. पर्याप्त फैलाएं कि कई हमले समूह के माध्यम से नहीं घूमते हैं, और मार्कर दिखाई देते समय आगे बढ़ते रहें.

सब देखते हैं
Open pit · zone-control चेक

सभी देखे हुए बार्न

दो सबसे छोटे दिखाई देने वाले दुश्मनों की ओर हानिकारक रीफ्ट खोलता है. पिट के पीछे की ओर देखो और एक रीफ्ट में खड़े होने से बचें जबकि एक बाहर निकलने की रक्षा करने की कोशिश करें.

भूमि
स्प्लिट पिट · स्थिति चेक

बारोन के क्षेत्र

अपने आप को एक कैन में पकड़े गए दुश्मनों को पकड़ो. बचने के मार्ग खुले रखें और पूरे टीम को पिट के एक तरफ रखने से बचें.

एक साफ बैरन सेटअप

नुकसान से पहले नक्शा काम करें

  1. 1निकटतम लाइनों पर धक्काअपने प्रतिद्वंद्वियों को मिनी का जवाब दें या अपनी टीम को पहले आगे बढ़ने के लिए जगह दें।
  2. 2एक साथ दृष्टि को नकारेंएक खिलाड़ी को अकेले अविनाशी क्षेत्र में भेजने के बिना स्पष्ट गेंदबाजी करें।
  3. 3ट्रैक स्मिथ और प्रवेशयह जानने के लिए कि क्या विपरीत जंगल एक कम स्वास्थ्य समाप्त करने के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले पिट तक पहुंच सकता है।
  4. 4कॉल समाप्त, स्विच या छोड़ देंएक स्पष्ट टीम कॉल आधे टीम को हमला करने वाले बैरन की तुलना में सुरक्षित है जबकि बाकी एक लड़ाई शुरू करते हैं।

बारन गिरने के बाद

3 मिनट के खिड़की का उपयोग करना

पुरस्कार सबसे मजबूत है जब जीवित परिवहनकर्ता अपने सोने खर्च करते हैं, एक से अधिक लाइन तैयार करते हैं, और रक्षकों को एक आसान लड़ाई नहीं देने के बिना मिनी को सौंपते हैं।

0–30
पुनः

याद रखें, खरीदें और एक साथ छोड़ दें

बरोन सोने खर्च करें और अनगिनत खरीद या अलग-अलग वाहक के साथ सील शुरू करने से बचें।

30–90
तैयार करें

एक टॉर को मारने से पहले लहरों को स्थानांतरित करें

एक या दो लाइनों को स्थिति में धक्का दें, सुरक्षित दृष्टि रखें, और रक्षकों को चुनने दें कि कहां खड़े होना है. मिनीओन के सामने दौड़ न करें जो सील लेते हैं.

90–180
परिवर्तित

सुरक्षित संरचनाएं लें, फिर छोड़ दें

शक्तिशाली कैनन तरंगों के साथ दबाव, एक बचने के रास्ते को बनाए रखें, और एक मौत से पहले रुकें, एक वाहक के बूफ को हटा दें. एक उलझन और साफ बाहर निकलना एक सफल बारोन हो सकता है.

आपके पास एक बैरन है

लहर का अनुसरण करें; इसे बदलने के लिए मत

  • मिनी को सशक्त बनाने के लिए पर्याप्त करीब खड़े हो जाओ।
  • एक डुबकी को मजबूर करने से पहले लंबी दूरी के मिनीनों पर दबाव डालें।
  • वाहक को जीवित रखें ताकि ऑरा उपलब्ध रहे।
  • जब रक्षा बहुत मजबूत होती है तो दूसरे लाइन में जाओ।
विरोधी के पास बैरन है

सुरक्षित रूप से साफ करें और उपयोगी खिड़कियों को कम करें

  • शक्तिशाली मिनी को हटा दें, बिना किसी अपरिहार्य लड़ाई में चलने के।
  • कैनन तरंगों के लक्ष्यों को तार के पीछे से जब संभव हो तो साफ करके संरक्षित करें।
  • अन्य लाइनों के लिए तैयार होने के दौरान दृष्टि से परे पीछा करने से बचें।
  • एक लक्ष्य का व्यापार केवल तभी किया जाता है जब इसे बचाना वास्तव में असुरक्षित है।

जिस रास्ते से मैच खत्म हो जाता है

नक्सस से टोरेट तक

एपिक राक्षस लाभ बनाते हैं; संरचनाएं इन लाभों को एक जीत में बदल देती हैं. लाइन के अंदर की ओर चलते हैं और सुरक्षित रूप से हमला करने के लिए पर्याप्त सहयोगी मिनीनों को करीब रखते हैं.

1बाहरी टॉरप्रत्येक लाइन में पहला रक्षात्मक संरचना. इसे लेते हुए, नक्शे के विपरीत पक्ष तक सुरक्षित पहुंच खुलती है.
2अंदरूनी टॉरदूसरा लाइन टोरेट. टीम के बिना इस दूर धक्का देने से पहले साइड रास्ते और दृष्टि की रक्षा करें.
3आधार टूरेट और अवरोधकएक विनाशकारी अवरोधक एक सहयोगी सुपर मिनी को उस लाइन में प्रवेश करने के लिए प्रेरित करता है जब तक कि यह पुनर्प्राप्त नहीं होता है।
4Nexus और Nexus के बारे में टिप्पणियाँदो नक्सस टूरट्स को तोड़ें, फिर जीतने के लिए नक्सस को नष्ट करें. हटाने का मतलब केवल तब है जब वे इस एक्सेस को बनाने में मदद करते हैं.

अलग-अलग नौकरियां, अलग-अलग पुरस्कार

बूढ़ा, बूढ़ा या बूढ़ा?

इन लक्ष्यों को विनिमय नहीं किया जा सकता है. तुलना करें कि पुरस्कार क्या करता है, यह कितना लंबा है, क्या मौत इसे हटा देती है, और क्या नक्शा टीम को बाद में प्राप्त करने की अनुमति देता है.

एस
ड्रैगन आत्मा

स्थायी टीम शक्ति

आत्मा खेल के बाकी हिस्सों के लिए हर योग्य टीम के सदस्य को मजबूत करती है और मृत्यु के माध्यम से रहती है।

Duration
मैच के बाकी हिस्से
सबसे अच्छा में बदल जाता है
भविष्य की लड़ाई में बढ़ोतरी
मौत में खोया
No
B
नाशर के बार्न

अस्थायी दबाव

हाथ के बारोन में लड़ाई के आंकड़े, तेजी से रिकॉर्ड और निकटतम मिनीओन सशक्तिकरण जोड़ा जाता है, जो समन्वित लाइन दबाव के लिए होता है।

Duration
3 मिनट
सबसे अच्छा में बदल जाता है
लहरें और संरचनाएं
मौत में खोया
डिजाइन / रैंकिंग: हाँ
E
ड्रैगन

अस्थायी लड़ाई-अंत शक्ति

ड्रैगन की उपस्थिति एक सच्चे-खराब जलने और दुश्मन चैंपियन के खिलाफ एक कम स्वास्थ्य निष्पादन जोड़ती है।

Duration
3 मिनट
सबसे अच्छा में बदल जाता है
चैंपियन लड़ाई
मौत में खोया
हाँ
कौन पहुंच सकता है?

एक लक्ष्य का सैद्धांतिक मूल्य एक टीम की मदद नहीं करता है जो देर से और अलग से नदी तक पहुंचता है।

क्या दिखाते हैं लाइन?

चलने वाली लहरें समय और सुरक्षित प्रवेश बनाती हैं. अपने आधार के करीब आने वाली लहरों को एक जवाब की आवश्यकता हो सकती है या विपरीत-साइड व्यापार को अधिक मूल्यवान बना सकती है.

कौन इनपुटों को नियंत्रित करता है?

दृष्टि और सुरक्षित मार्गों से पहले नुकसान शुरू होता है. अंधेरे के माध्यम से चलना खिलाड़ियों को खो सकता है, इससे पहले कि लक्ष्य विवादास्पद हो।

क्या व्यापार किया जा सकता है?

जब एक लक्ष्य असुरक्षित है, तो दूसरा लक्ष्य, संरचना, लहर या दुश्मन के शिविर के बाद पहुंचने की तुलना में एक साफ परिणाम उत्पन्न कर सकते हैं।

नुकसान से पहले निर्णय

6 आदर्श लड़ाई से पहले जांच

एक मूल्यवान लक्ष्य हर प्रतियोगिता को अच्छा नहीं बनाता है. नदी में प्रवेश करने से पहले नक्शे को पढ़ें.

  1. 1
    खिलाड़ी जीवितदोनों टीमों की गिनती करें. एक स्पष्ट व्यापार के बिना कहीं और एक संख्या की कमी में न जाएं.
  2. 2
    स्वास्थ्य और अंतिम परिणामकम स्वास्थ्य, संसाधनों की कमी या उपलब्ध टीम लड़ाई के अंतिम परिणाम एक जल्दी पहुंच अर्थहीन कर सकते हैं।
  3. 3
    प्राथमिकताएंमध्य और बॉट के पास धक्का जब संभव हो तो विरोधी को खेत के बीच चुनना होगा और पहले आगे बढ़ना होगा।
  4. 4
    दृष्टि और प्रवेशएक सहयोगी के साथ स्पष्ट रूप से लड़ाई और एक सुरक्षित मार्ग रखें. चेहरे की जांच करने के लिए पिट एक उद्देश्य नियंत्रण नहीं है।
  5. 5
    सुरक्षित और सुरक्षित उपकरणजानते हैं कि जंगल में कौन सा स्मिथ है और लक्ष्य को आसानी से चोरी करने से बचें जब दुश्मन इसे प्राप्त कर सकता है।
  6. 6
    व्यापारयदि नदी खो जाती है, तो वापस पेंग करें और एक लहर, टूरेट, शिविर या किसी अन्य लक्ष्य के बजाय देर से पहुंचने के लिए एक-एक कर लें।
स्टैटिक सीखने के लिए मार्गदर्शिका

यह पृष्ठ एक लाइव मैच की जांच नहीं करता है, एक स्कोरबोर्ड से लक्ष्य रैंक करता है, या खिलाड़ी को स्वचालित रूप से प्रतिस्पर्धा करने के लिए कहता है. दिखाई देने वाली गेम स्टेट का उपयोग करें और अपनी टीम के साथ अंतिम कॉल करें.

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