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#शीर्ष पर एकल लाइन Summoner's Riftशीर्ष चैंपियन आमतौर पर एक लंबी लाइन को जीवित रहने की आवश्यकता होती है और अक्सर टिकाऊ लड़ाकू, विभाजित-पशर्स या टीम फ्रंट लाइनर बन जाते हैं।
शीर्षक: Top Laneशुरुआती संदर्भ
चैंपियन गाइड, टीम चैट और मैचों में उपयोग किए जाने वाले शब्दों के लिए संक्षिप्त, व्यावहारिक परिभाषाएं।
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शीर्ष पर एकल लाइन Summoner's Riftशीर्ष चैंपियन आमतौर पर एक लंबी लाइन को जीवित रहने की आवश्यकता होती है और अक्सर टिकाऊ लड़ाकू, विभाजित-पशर्स या टीम फ्रंट लाइनर बन जाते हैं।
शीर्षक: Top Laneजंगल सोने और अनुभव के लिए साइड राक्षसों को हराता है, लैनों की मदद करता है, दृष्टि को नियंत्रित करता है और स्मिथ के साथ प्रमुख लक्ष्यों को प्रतिस्पर्धा करता है।
नाम: जंगल की भूमिकामध्य चैंपियन अक्सर स्पष्ट मिनी लहरों जल्दी और नक्शे के दोनों तरफ पहुंच सकते हैं।
यह भी पढ़ें: मध्यम लाइननिचले लाइन, आमतौर पर एक स्थायी-खराब वाहक और एक समर्थन द्वारा कब्जा कर लिया जाता है. बॉट को आमतौर पर एडीसी भी कहा जाता है, हालांकि हर बॉट चैंपियन एक पारंपरिक मार्क्समैन नहीं है।
नाम: Bottom lane, ADCबॉट-लाइन भागीदार जो अधिकांश मिनी लेने के बजाय एक समर्थन आइटम के माध्यम से आय कमाता है. समर्थन सहयोगियों की रक्षा करता है, लड़ाई शुरू करता है, नियंत्रण स्थान और स्थान दृष्टि।
यह भी पढ़ें: समर्थन भूमिकातीन मुख्य मार्गों में से एक जहां मिनी लहरें यात्रा करती हैं: शीर्ष, मध्य और बॉट।
नाम भी है: लैनपानी के मार्ग के बीच नक्शे और जंगल क्षेत्रों के बीच पार. ड्रैगन, बारोन और अन्य तटस्थ लक्ष्यों यहां पाया जा सकता है.
नाम भी है : नदीशीर्ष या बॉट, विशेष रूप से प्रारंभिक लॉन्च चरण के बाद. एक खिलाड़ी अपनी टीम में वापस आने से पहले एक साइड-लैन तरंग इकट्ठा कर सकता है.
यह भी पढ़ें: साइड लाइनएक आश्चर्यजनक दौरा एक लाइन, आमतौर पर जंगल द्वारा, एक प्रतिद्वंद्वी को दबाने या खत्म करने के लिए. एक अच्छा गेंदबाज को एक पहुंचने योग्य लक्ष्य और एक निकटतम सहयोगी की आवश्यकता होती है जो मदद कर सकता है.
नाम भी है : Gankingनक्शे के दूसरे हिस्से की मदद करने के लिए अपने सामान्य लाइन छोड़ दें. स्पष्ट या सुरक्षित रूप से अपनी मिनी लहर को पहले रखें ताकि कदम बहुत अधिक खेत नहीं खर्च करे.
नाम भी है: रोमिंगएक क्षेत्र से दूसरे में एक टीम या छोटे समूह के रूप में स्थानांतरित करें, आमतौर पर बचाव, हमला, एक लहर इकट्ठा करने या एक लक्ष्य के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए।
इसे भी पढ़ें: रोटेशनदो टीम के सहयोगी अपने सामान्य लाइनों या आवंटित पदों को बदलने के लिए सहमत हैं. आवंटित पदों के साथ क्यूई में, चैम्पियन के दौरान ट्रेडिंग चुनें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी को इच्छित भूमिका खोज मिल सके. एक अस्थायी गैंक, रोम या लहर कवर एक लाइन स्विप नहीं है.
नाम: स्विप लाइन, स्थिति स्विपअस्थायी रूप से एक और लाइन का बचाव करें या एक लहर इकट्ठा करें जो अन्यथा खो जाएगी. कवर स्थायी रूप से आपके द्वारा निर्धारित भूमिका को नहीं बदलता है.
यह भी पढ़ें: एक लहर को कवरजंगल पथिंग आमतौर पर एक स्पष्ट में शिविरों, लाइनों और लक्ष्यों की व्यवस्था का वर्णन करता है।
नाम: जंगल मार्गमिनी या जंगल के राक्षसों के एक समूह को हराएं. पहला स्पष्ट जंगल के उद्घाटन मार्ग के माध्यम से शिविरों के माध्यम से है.
यह भी पढ़ें: जंगल स्पष्ट, जंगल स्पष्टआधार पर वापसी चैनल करें ताकि आप वस्तुओं को ठीक कर सकें और खरीद सकें. नुकसान या कुछ प्रभाव इसे बाधित करते हैं.
यह भी पढ़ें: वापस, आधारस्वास्थ्य, मिनीन स्थिति, उपलब्ध क्षमताओं और एक प्रतिबद्धता की धमकी सभी दबाव को प्रभावित करती है।
इसे भी पढ़ें: दबावआपका लाइन विरोधी के सामने आगे बढ़ सकता है क्योंकि आपका मिनीन तरंग नियंत्रित है और आप अपने टूर के नीचे फंस नहीं जाते हैं. प्राथमिकता निकट लड़ाई और लक्ष्यों में मदद करती है.
नाम भी है: प्राथमिकता, प्रियोएक दोस्ताना टूरेट या टीम की सुरक्षा से दूर स्थित. एक अतिरिक्त खिलाड़ी के पास एक लंबी बचने का रास्ता है और जीतना आसान हो सकता है.
नाम भी है: ओवरस्टेंडपहले सुरक्षित रूप से जांच के बिना एक अवरुद्ध ब्रश या अंधेरे क्षेत्र में चलना. यह खतरनाक है क्योंकि प्रतिद्वंद्वियों वहां इंतजार कर सकते हैं.
नाम: चेक चेकलैन मिनी का एक समूह एक साथ यात्रा करता है. लहर परिवर्तन का प्रबंधन जहां खिलाड़ियों को सोने और अनुभव को इकट्ठा करने के लिए खड़े होना चाहिए.
नाम: मिनी लहरदुश्मन को नुकसान जल्दी से मिनीन है ताकि आपकी लहर विपरीत टूरेट की ओर बढ़ती है।
इसे भी पढ़ें: Pushingमिनीन की लहर को लगभग एक ही सुरक्षित स्थिति में रखें, यह नियंत्रित करके कि मिनीन कितनी जल्दी मर जाते हैं।
नाम: Wave Freezeअपने मिनीन तरंग को पूरी तरह से विपरीत टूरेट में स्थानांतरित करें. यह याद करने, गुजरने, लकड़ी या टूरेट पर हमला करने के लिए समय बना सकता है.
यह भी पढ़ें: Wave Crashसोने और अनुभव इकट्ठा करें, आमतौर पर मिनी या जंगल के राक्षसों को हराकर।
इसे भी पढ़ें: किसानCreep स्कोर: लाइन मिनी और कुछ राक्षसों की संख्या एक खिलाड़ी के पास अंतिम हिट है।
इसे भी पढ़ें: क्रेप स्कोर, अंतिम हिटअनुभव बिंदु चैंपियन स्तर प्राप्त करने के लिए इस्तेमाल किया. आप अंतिम हिट के बिना लाइन अनुभव प्राप्त कर सकते हैं यदि आप पर्याप्त करीब हैं.
इसे भी पढ़ें: अनुभवमिनी, राक्षस, संरचनाएं, लक्ष्य और चैंपियन टैकडॉन्स सोने का पुरस्कार दे सकते हैं।
यह भी पढ़ें: सोने की कमाईएक अच्छा व्यापार आपके प्रतिद्वंद्वी को स्वास्थ्य या संसाधनों की तुलना में अधिक खर्च करता है।
नाम भी है: व्यापारएक लड़ाई जीतने या एक समाप्त होने के लिए प्रयास करने के लिए उपलब्ध क्षमताओं और आंदोलनों के सबसे अधिक प्रतिबद्ध करें. छोड़ना मुश्किल हो सकता है अगर यह विफल हो जाता है.
यह भी पढ़ें: सब मेंएक लड़ाई शुरू करें, आमतौर पर आंदोलन या भीड़ नियंत्रण के साथ जो सहयोगियों को एक लक्ष्य देता है जो वे प्राप्त कर सकते हैं।
नाम भी है: प्रारंभएक लड़ाई को रोकें या दूरस्थता, आंदोलन, ढाल, चिकित्सा या भीड़ नियंत्रण का उपयोग करके बचें।
इसे भी पढ़ें: विघटनएक टीम के साथी को रोकने, स्थानांतरित करने या उन दुश्मनों को निराश करने के द्वारा बचाएं जो उन्हें हमला कर रहे हैं. Blitzcrank के लिए, Power Fist एक दुश्मन को एक ट्रक से दूर कर सकता है.
नाम भी है: पेलिंगएक प्रभाव जो आंदोलन या कार्यों को सीमित करता है, जैसे कि एक झटका, जड़, झटका, चुप्पी, धीमी या डर।
नाम भी है: सीसीएक सहयोगी को नुकसान, आंदोलन या नियंत्रण एक दूसरे खिलाड़ी के कार्रवाई शुरू करने के बाद योगदान देता है. एक प्रतिबद्धता खराब है अगर टीम के सहयोगी नहीं कर सकते हैं.
यह भी पढ़ें: आगे बढ़ेंटिकाऊ चैंपियन जो प्रतिद्वंद्वियों और अधिक खराब टीम के साथियों के बीच खड़े हैं, अंतरिक्ष को नियंत्रित करते हैं और दबाव को अवशोषित करते हैं।
नाम: Frontlineक्रैश नुकसान या उपयोगिता चैंपियन जो आमतौर पर अपनी टीम की सामने लाइन के पीछे काम करते हैं।
नाम भी है: बैकलिंगएक टीम साथी टीम के नुकसान या जीतने के दबाव का एक बड़ा हिस्सा प्रदान करने की उम्मीद है. बॉट खिलाड़ी अक्सर एक ट्रैक है, लेकिन किसी भी भूमिका में एक बन सकता है.
नाम: नुकसान ले जाने के लिएसबसे अच्छा लक्ष्य आमतौर पर मूल्यवान, उपलब्ध और सुरक्षित है टीम के सहयोगियों को हमला करने के लिए, न केवल सबसे कम-स्वास्थ्य दुश्मन है।
यह भी पढ़ें: लक्ष्य पर ध्यान केंद्रितपूरी लड़ाई के लिए जाने से पहले रेंज से नुकसान का सामना करें।
नाम भी है: पोकिंगबहुत कम समय में बड़ी संख्या में नुकसान हुआ।
इसे भी पढ़ें: बर्फबारी के नुकसानउपचार, बचाव या अन्य वसूली जो एक चैंपियन को बार-बार नुकसान के माध्यम से सक्रिय रहने की अनुमति देता है।
यह भी पढ़ें: लैन ने बनाए रखेवार्ट्स, सहयोगी इकाइयों और प्रकट क्षेत्रों द्वारा प्रदान की गई जानकारी. दृष्टि टीम को अंधा तरीके से विरोधी के पास जाने के बिना आगे बढ़ने में मदद करती है.
इसे भी पढ़ें: Map Visionएक स्थानित इकाई जो एक क्षेत्र का खुलासा करती है. पीले ट्रिंक और समर्थन वस्तुएं आम वारड स्रोत हैं.
नाम भी है : वॉर्डिंगमैप क्षेत्रों आपकी टीम वर्तमान में नहीं देख सकते. अंदर के विरोधी छिपे हो सकते हैं.
नाम भी है: फूडएक नक्शा लक्ष्य जो एक उपयोगी पुरस्कार देता है, जैसे कि एक टूरेट, ड्रैगन, वॉइड ग्रुप, रीफ्ट हेराल्ड या बैरन नाशर।
यह भी पढ़ें: तटस्थ लक्ष्यनीचे नदी में एक साइड राक्षस जो एक स्थायी टीम बोनस प्रदान करता है. बाद में ड्रैगन एक ड्रैगन आत्मा के लिए नेतृत्व कर सकते हैं.
नाम भी है : ड्रेकपहला टीम चार तत्वों को हराने के लिए प्राप्त स्थायी तत्व पुरस्कार. इसका प्रभाव तत्व रीफ्ट के बराबर होता है और पहले से ही इकट्ठा किए गए ड्रैगन बफ के शीर्ष पर जोड़ा जाता है.
नाम भी है: आत्माएक देर से खेल ड्रैगन जो एक टीम का दावा करने के बाद घूमना शुरू कर देता है ड्रैगन आत्मा. इसकी अस्थायी बफ क्षतिग्रस्त दुश्मन चैंपियन को जला देता है और कम स्वास्थ्य के साथ लक्ष्य निष्पादित कर सकता है.
नाम: बूढ़ा, बूढ़ा बूढ़ाबार्न नाशोर ऊपरी नदी में एक शक्तिशाली देर से खेलने के लिए एक साक्षी है. इसकी बूफ निकटतम मिनी को मजबूत करता है और एक टीम हमला संरचनाओं की मदद करता है.
नाम: Baron Nashorजंगल के सॉमनेर को राक्षसों को बड़े नुकसान का सामना करने के लिए खेलते हैं. टीमों को अक्सर मुख्य तटस्थ लक्ष्यों को सुरक्षित करने के लिए स्मिथ को बचाते हैं.
इसे भी पढ़ें: Smite Controlविपरीत जंगल में प्रवेश करें और शिविर ले जाएं, दृष्टिकोण या दुश्मन जंगल पर दबाव डालें. घुसपैठ सुरक्षित है जब निकटतम सहयोगी लाइन पहले आगे बढ़ सकते हैं.
यह भी पढ़ें: जंगल में हमलाजब विपरीत टीम एक गेंदबाज की कोशिश करती है, तो एक अप्रत्याशित अतिरिक्त खिलाड़ी के साथ लड़ाई बदलती है।
नाम भी है: कंटर्नरएक चैंपियन की सामान्य भूमिका का समर्थन करने वाले पूरा किए गए वस्तुओं का निर्भर प्रारंभिक समूह. स्थिति वस्तुओं को बाद में स्लॉट को बदल दिया जा सकता है जब मैच इसे मांगता है.
इसे भी पढ़ें: मुख्य लेखएक क्षण जब एक चैंपियन स्पष्ट रूप से मजबूत हो जाता है, अक्सर एक स्तर प्राप्त करने के बाद, एक आइटम को पूरा करने या एक महत्वपूर्ण क्षमता को खोलने के बाद।
इसे भी पढ़ें: आइटम स्पाइकएक क्षमता, वस्तु या सूत्र के लिए प्रतीक्षा समय का उपयोग फिर से किया जा सकता है।
नाम भी है : सीडीकैसे एक चैंपियन की ताकत बदलती है जैसे स्तर, वस्तुओं और खेल के समय में वृद्धि. एक स्केलिंग चैंपियन आमतौर पर बाद में अधिक प्रभावी हो जाता है.
इसे भी पढ़ें: स्केलएक मैच का उद्घाटन हिस्सा, पहली चमक, लाइनों और शुरुआती लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित किया. सटीक समय मैच के आधार पर भिन्न होता है.
नाम भी है : जल्दीचरण जब खिलाड़ी अपने मूल लाइनों को अधिक बार छोड़ देते हैं और पूरा वस्तुओं, संरचनाओं और तटस्थ लक्ष्यों के आसपास लड़ते हैं।
नाम भी है: मध्यम खेलचरण जब कई आइटम पूरी हो जाते हैं और एक हार गया लड़ाई मुख्य लक्ष्यों या मैच का फैसला कर सकते हैं।
नाम भी है: देरएक चैंपियन, भूमिका या अपने सामान्य स्थापित उपयोग के बाहर बनाया. Off-meta स्वचालित रूप से असंभव नहीं है, लेकिन यह एक स्पष्ट योजना की आवश्यकता है और कम विश्वसनीय हो सकता है।
नाम: Off Metaप्रभाव जो गंभीर घावों को लागू करते हैं और उपचार को कम करते हैं प्राप्त. इसे केवल तब खरीदें जब सार्थक दुश्मन उपचार वास्तव में लड़ाई बदल रहा है.
नाम: गंभीर घावएक राज्य जो शारीरिक नुकसान को अनदेखा करता है कुछ दुश्मन बंदूक. यह अधिक उपयोगी हो जाता है जब प्रतिद्वंद्वियों बंदूक बनाते हैं.
नाम: Armour Penएक राज्य जो जादू नुकसान को छोड़ देता है, कुछ दुश्मन जादू प्रतिरोध को अनदेखा करता है।
नाम: जादू पेंसिलखिलाड़ी को हार के लिए छोटा हाथ: टीम से एक हस्तांतरण वोट शुरू करने या स्वीकार करने के लिए कहें. वोट स्वयं निजी है; दूसरे खिलाड़ी या साथी ऐप को यह नहीं दावा करना चाहिए कि यह जानता है कि एक विशिष्ट टीम के साथी ने कैसे वोट दिया.
यह भी पढ़ें: विफलता, आत्मसमर्पण वोटएक टीम ने नक्सस को नष्ट करने से पहले वर्तमान मैच को समाप्त करने के लिए वोट दिया. लीग तय करता है कि एक वोट कब उपलब्ध है और वर्तमान क्यूए के लिए कितने वोटों की आवश्यकता है.
यह भी पढ़ें: एफएफ, फेरफेटएक प्रारंभिक वोट जो एक मैच को समाप्त कर सकता है जब एक योग्य खिलाड़ी कनेक्ट नहीं करता है या शुरुआत के करीब निष्क्रिय रहता है. एक रिमेक एक सामान्य हस्तांतरण से अलग है.
यह भी पढ़ें: प्रारंभिक रिमेककुंजीपटल से दूर: एक खिलाड़ी जो निष्क्रिय है या भाग नहीं ले रहा है. संक्षिप्त कनेक्शन स्वचालित रूप से यह साबित नहीं करता है कि किसी ने जानबूझकर मैच छोड़ दिया है.
नाम भी है: अस्थिर, दूरकनेक्ट: खिलाड़ी मैच से कनेक्ट खो गया है. कारण अन्य खिलाड़ियों के लिए दिखाई नहीं देता है, इसलिए कनेक्ट को स्वचालित रूप से जानबूझकर नहीं माना जाना चाहिए.
इसे भी पढ़ें: डिस्काउंटखिलाड़ी आमतौर पर खेल के अंत में खेल का एक संक्षिप्त संकेत के रूप में इसका उपयोग करते हैं।
नाम भी है: अच्छा खेलकोई संतुलन नहीं. एक छोटी शब्द की कोशिश करें या ऊपर के विषय पर ब्राउज़ करें.