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शुरुआती संदर्भ

लीग के शब्द, समझाया

चैंपियन गाइड, टीम चैट और मैचों में उपयोग किए जाने वाले शब्दों के लिए संक्षिप्त, व्यावहारिक परिभाषाएं।

सभी 70 शब्दों को दिखाएं।

भूमिका और नक्शा

8 शब्द

Top

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शीर्ष पर एकल लाइन Summoner's Riftशीर्ष चैंपियन आमतौर पर एक लंबी लाइन को जीवित रहने की आवश्यकता होती है और अक्सर टिकाऊ लड़ाकू, विभाजित-पशर्स या टीम फ्रंट लाइनर बन जाते हैं।

शीर्षक: Top Lane

जंगल

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जंगल सोने और अनुभव के लिए साइड राक्षसों को हराता है, लैनों की मदद करता है, दृष्टि को नियंत्रित करता है और स्मिथ के साथ प्रमुख लक्ष्यों को प्रतिस्पर्धा करता है।

नाम: जंगल की भूमिका

मध्य

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मध्य चैंपियन अक्सर स्पष्ट मिनी लहरों जल्दी और नक्शे के दोनों तरफ पहुंच सकते हैं।

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बॉट

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निचले लाइन, आमतौर पर एक स्थायी-खराब वाहक और एक समर्थन द्वारा कब्जा कर लिया जाता है. बॉट को आमतौर पर एडीसी भी कहा जाता है, हालांकि हर बॉट चैंपियन एक पारंपरिक मार्क्समैन नहीं है।

नाम: Bottom lane, ADC

समर्थन

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बॉट-लाइन भागीदार जो अधिकांश मिनी लेने के बजाय एक समर्थन आइटम के माध्यम से आय कमाता है. समर्थन सहयोगियों की रक्षा करता है, लड़ाई शुरू करता है, नियंत्रण स्थान और स्थान दृष्टि।

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लेन

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तीन मुख्य मार्गों में से एक जहां मिनी लहरें यात्रा करती हैं: शीर्ष, मध्य और बॉट।

नाम भी है: लैन

नदी

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पानी के मार्ग के बीच नक्शे और जंगल क्षेत्रों के बीच पार. ड्रैगन, बारोन और अन्य तटस्थ लक्ष्यों यहां पाया जा सकता है.

नाम भी है : नदी

साइड लाइन

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शीर्ष या बॉट, विशेष रूप से प्रारंभिक लॉन्च चरण के बाद. एक खिलाड़ी अपनी टीम में वापस आने से पहले एक साइड-लैन तरंग इकट्ठा कर सकता है.

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लहर और आंदोलन

12 शब्द

गेंदबाजी

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एक आश्चर्यजनक दौरा एक लाइन, आमतौर पर जंगल द्वारा, एक प्रतिद्वंद्वी को दबाने या खत्म करने के लिए. एक अच्छा गेंदबाज को एक पहुंचने योग्य लक्ष्य और एक निकटतम सहयोगी की आवश्यकता होती है जो मदद कर सकता है.

नाम भी है : Ganking

रोम

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नक्शे के दूसरे हिस्से की मदद करने के लिए अपने सामान्य लाइन छोड़ दें. स्पष्ट या सुरक्षित रूप से अपनी मिनी लहर को पहले रखें ताकि कदम बहुत अधिक खेत नहीं खर्च करे.

नाम भी है: रोमिंग

रोटेट

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एक क्षेत्र से दूसरे में एक टीम या छोटे समूह के रूप में स्थानांतरित करें, आमतौर पर बचाव, हमला, एक लहर इकट्ठा करने या एक लक्ष्य के लिए प्रतिस्पर्धा करने के लिए।

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स्विच स्विच

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दो टीम के सहयोगी अपने सामान्य लाइनों या आवंटित पदों को बदलने के लिए सहमत हैं. आवंटित पदों के साथ क्यूई में, चैम्पियन के दौरान ट्रेडिंग चुनें ताकि प्रत्येक खिलाड़ी को इच्छित भूमिका खोज मिल सके. एक अस्थायी गैंक, रोम या लहर कवर एक लाइन स्विप नहीं है.

नाम: स्विप लाइन, स्थिति स्विप

लेन कवर

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अस्थायी रूप से एक और लाइन का बचाव करें या एक लहर इकट्ठा करें जो अन्यथा खो जाएगी. कवर स्थायी रूप से आपके द्वारा निर्धारित भूमिका को नहीं बदलता है.

यह भी पढ़ें: एक लहर को कवर

पैटर्न

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जंगल पथिंग आमतौर पर एक स्पष्ट में शिविरों, लाइनों और लक्ष्यों की व्यवस्था का वर्णन करता है।

नाम: जंगल मार्ग

साफ़ करें

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मिनी या जंगल के राक्षसों के एक समूह को हराएं. पहला स्पष्ट जंगल के उद्घाटन मार्ग के माध्यम से शिविरों के माध्यम से है.

यह भी पढ़ें: जंगल स्पष्ट, जंगल स्पष्ट

याद रखें

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आधार पर वापसी चैनल करें ताकि आप वस्तुओं को ठीक कर सकें और खरीद सकें. नुकसान या कुछ प्रभाव इसे बाधित करते हैं.

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दबाव में

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स्वास्थ्य, मिनीन स्थिति, उपलब्ध क्षमताओं और एक प्रतिबद्धता की धमकी सभी दबाव को प्रभावित करती है।

इसे भी पढ़ें: दबाव

प्राथमिकताएं

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आपका लाइन विरोधी के सामने आगे बढ़ सकता है क्योंकि आपका मिनीन तरंग नियंत्रित है और आप अपने टूर के नीचे फंस नहीं जाते हैं. प्राथमिकता निकट लड़ाई और लक्ष्यों में मदद करती है.

नाम भी है: प्राथमिकता, प्रियो

अतिरिक्त

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एक दोस्ताना टूरेट या टीम की सुरक्षा से दूर स्थित. एक अतिरिक्त खिलाड़ी के पास एक लंबी बचने का रास्ता है और जीतना आसान हो सकता है.

नाम भी है: ओवरस्टेंड

चेक चेक

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पहले सुरक्षित रूप से जांच के बिना एक अवरुद्ध ब्रश या अंधेरे क्षेत्र में चलना. यह खतरनाक है क्योंकि प्रतिद्वंद्वियों वहां इंतजार कर सकते हैं.

नाम: चेक चेक

मिनी और आय

8 शब्द

लहर

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लैन मिनी का एक समूह एक साथ यात्रा करता है. लहर परिवर्तन का प्रबंधन जहां खिलाड़ियों को सोने और अनुभव को इकट्ठा करने के लिए खड़े होना चाहिए.

नाम: मिनी लहर

आगे बढ़ें

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दुश्मन को नुकसान जल्दी से मिनीन है ताकि आपकी लहर विपरीत टूरेट की ओर बढ़ती है।

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ठंडा

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मिनीन की लहर को लगभग एक ही सुरक्षित स्थिति में रखें, यह नियंत्रित करके कि मिनीन कितनी जल्दी मर जाते हैं।

नाम: Wave Freeze

दुर्घटना

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अपने मिनीन तरंग को पूरी तरह से विपरीत टूरेट में स्थानांतरित करें. यह याद करने, गुजरने, लकड़ी या टूरेट पर हमला करने के लिए समय बना सकता है.

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खेत

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सोने और अनुभव इकट्ठा करें, आमतौर पर मिनी या जंगल के राक्षसों को हराकर।

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CS

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Creep स्कोर: लाइन मिनी और कुछ राक्षसों की संख्या एक खिलाड़ी के पास अंतिम हिट है।

इसे भी पढ़ें: क्रेप स्कोर, अंतिम हिट

XP

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अनुभव बिंदु चैंपियन स्तर प्राप्त करने के लिए इस्तेमाल किया. आप अंतिम हिट के बिना लाइन अनुभव प्राप्त कर सकते हैं यदि आप पर्याप्त करीब हैं.

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सोने

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मिनी, राक्षस, संरचनाएं, लक्ष्य और चैंपियन टैकडॉन्स सोने का पुरस्कार दे सकते हैं।

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लड़ाई और टीम नौकरियां

14 शब्द

व्यापार

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एक अच्छा व्यापार आपके प्रतिद्वंद्वी को स्वास्थ्य या संसाधनों की तुलना में अधिक खर्च करता है।

नाम भी है: व्यापार

पूरा हमला

#

एक लड़ाई जीतने या एक समाप्त होने के लिए प्रयास करने के लिए उपलब्ध क्षमताओं और आंदोलनों के सबसे अधिक प्रतिबद्ध करें. छोड़ना मुश्किल हो सकता है अगर यह विफल हो जाता है.

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प्रतिबद्धता

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एक लड़ाई शुरू करें, आमतौर पर आंदोलन या भीड़ नियंत्रण के साथ जो सहयोगियों को एक लक्ष्य देता है जो वे प्राप्त कर सकते हैं।

नाम भी है: प्रारंभ

विघटन

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एक लड़ाई को रोकें या दूरस्थता, आंदोलन, ढाल, चिकित्सा या भीड़ नियंत्रण का उपयोग करके बचें।

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पेल

#

एक टीम के साथी को रोकने, स्थानांतरित करने या उन दुश्मनों को निराश करने के द्वारा बचाएं जो उन्हें हमला कर रहे हैं. Blitzcrank के लिए, Power Fist एक दुश्मन को एक ट्रक से दूर कर सकता है.

नाम भी है: पेलिंग

जनसंख्या नियंत्रण

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एक प्रभाव जो आंदोलन या कार्यों को सीमित करता है, जैसे कि एक झटका, जड़, झटका, चुप्पी, धीमी या डर।

नाम भी है: सीसी

अनुसरण

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एक सहयोगी को नुकसान, आंदोलन या नियंत्रण एक दूसरे खिलाड़ी के कार्रवाई शुरू करने के बाद योगदान देता है. एक प्रतिबद्धता खराब है अगर टीम के सहयोगी नहीं कर सकते हैं.

यह भी पढ़ें: आगे बढ़ें

सामने लाइन

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टिकाऊ चैंपियन जो प्रतिद्वंद्वियों और अधिक खराब टीम के साथियों के बीच खड़े हैं, अंतरिक्ष को नियंत्रित करते हैं और दबाव को अवशोषित करते हैं।

नाम: Frontline

वापसी लाइन

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क्रैश नुकसान या उपयोगिता चैंपियन जो आमतौर पर अपनी टीम की सामने लाइन के पीछे काम करते हैं।

नाम भी है: बैकलिंग

लेट

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एक टीम साथी टीम के नुकसान या जीतने के दबाव का एक बड़ा हिस्सा प्रदान करने की उम्मीद है. बॉट खिलाड़ी अक्सर एक ट्रैक है, लेकिन किसी भी भूमिका में एक बन सकता है.

नाम: नुकसान ले जाने के लिए

लक्ष्य प्राथमिकता

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सबसे अच्छा लक्ष्य आमतौर पर मूल्यवान, उपलब्ध और सुरक्षित है टीम के सहयोगियों को हमला करने के लिए, न केवल सबसे कम-स्वास्थ्य दुश्मन है।

यह भी पढ़ें: लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित

पिकनिक

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पूरी लड़ाई के लिए जाने से पहले रेंज से नुकसान का सामना करें।

नाम भी है: पोकिंग

बर्फ

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बहुत कम समय में बड़ी संख्या में नुकसान हुआ।

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सतत

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उपचार, बचाव या अन्य वसूली जो एक चैंपियन को बार-बार नुकसान के माध्यम से सक्रिय रहने की अनुमति देता है।

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लक्ष्य और दृष्टि

11 शब्द

दृष्टि

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वार्ट्स, सहयोगी इकाइयों और प्रकट क्षेत्रों द्वारा प्रदान की गई जानकारी. दृष्टि टीम को अंधा तरीके से विरोधी के पास जाने के बिना आगे बढ़ने में मदद करती है.

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Ward

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एक स्थानित इकाई जो एक क्षेत्र का खुलासा करती है. पीले ट्रिंक और समर्थन वस्तुएं आम वारड स्रोत हैं.

नाम भी है : वॉर्डिंग

युद्ध के फूड

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मैप क्षेत्रों आपकी टीम वर्तमान में नहीं देख सकते. अंदर के विरोधी छिपे हो सकते हैं.

नाम भी है: फूड

लक्ष्य

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एक नक्शा लक्ष्य जो एक उपयोगी पुरस्कार देता है, जैसे कि एक टूरेट, ड्रैगन, वॉइड ग्रुप, रीफ्ट हेराल्ड या बैरन नाशर।

यह भी पढ़ें: तटस्थ लक्ष्य

ड्रैगन

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नीचे नदी में एक साइड राक्षस जो एक स्थायी टीम बोनस प्रदान करता है. बाद में ड्रैगन एक ड्रैगन आत्मा के लिए नेतृत्व कर सकते हैं.

नाम भी है : ड्रेक

ड्रैगन आत्मा

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पहला टीम चार तत्वों को हराने के लिए प्राप्त स्थायी तत्व पुरस्कार. इसका प्रभाव तत्व रीफ्ट के बराबर होता है और पहले से ही इकट्ठा किए गए ड्रैगन बफ के शीर्ष पर जोड़ा जाता है.

नाम भी है: आत्मा

ड्रैगन

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एक देर से खेल ड्रैगन जो एक टीम का दावा करने के बाद घूमना शुरू कर देता है ड्रैगन आत्मा. इसकी अस्थायी बफ क्षतिग्रस्त दुश्मन चैंपियन को जला देता है और कम स्वास्थ्य के साथ लक्ष्य निष्पादित कर सकता है.

नाम: बूढ़ा, बूढ़ा बूढ़ा

बारोन

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बार्न नाशोर ऊपरी नदी में एक शक्तिशाली देर से खेलने के लिए एक साक्षी है. इसकी बूफ निकटतम मिनी को मजबूत करता है और एक टीम हमला संरचनाओं की मदद करता है.

नाम: Baron Nashor

सुमारे

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जंगल के सॉमनेर को राक्षसों को बड़े नुकसान का सामना करने के लिए खेलते हैं. टीमों को अक्सर मुख्य तटस्थ लक्ष्यों को सुरक्षित करने के लिए स्मिथ को बचाते हैं.

इसे भी पढ़ें: Smite Control

हमला

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विपरीत जंगल में प्रवेश करें और शिविर ले जाएं, दृष्टिकोण या दुश्मन जंगल पर दबाव डालें. घुसपैठ सुरक्षित है जब निकटतम सहयोगी लाइन पहले आगे बढ़ सकते हैं.

यह भी पढ़ें: जंगल में हमला

कंटर्न-गैंक

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जब विपरीत टीम एक गेंदबाज की कोशिश करती है, तो एक अप्रत्याशित अतिरिक्त खिलाड़ी के साथ लड़ाई बदलती है।

नाम भी है: कंटर्नर

इमारतों और टाइमिंग

11 शब्द

कोर निर्माण

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एक चैंपियन की सामान्य भूमिका का समर्थन करने वाले पूरा किए गए वस्तुओं का निर्भर प्रारंभिक समूह. स्थिति वस्तुओं को बाद में स्लॉट को बदल दिया जा सकता है जब मैच इसे मांगता है.

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शक्ति स्पाइक

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एक क्षण जब एक चैंपियन स्पष्ट रूप से मजबूत हो जाता है, अक्सर एक स्तर प्राप्त करने के बाद, एक आइटम को पूरा करने या एक महत्वपूर्ण क्षमता को खोलने के बाद।

इसे भी पढ़ें: आइटम स्पाइक

कोलडown

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एक क्षमता, वस्तु या सूत्र के लिए प्रतीक्षा समय का उपयोग फिर से किया जा सकता है।

नाम भी है : सीडी

स्केलिंग

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कैसे एक चैंपियन की ताकत बदलती है जैसे स्तर, वस्तुओं और खेल के समय में वृद्धि. एक स्केलिंग चैंपियन आमतौर पर बाद में अधिक प्रभावी हो जाता है.

इसे भी पढ़ें: स्केल

प्रारंभिक खेल

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एक मैच का उद्घाटन हिस्सा, पहली चमक, लाइनों और शुरुआती लक्ष्यों पर ध्यान केंद्रित किया. सटीक समय मैच के आधार पर भिन्न होता है.

नाम भी है : जल्दी

मध्य खेल

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चरण जब खिलाड़ी अपने मूल लाइनों को अधिक बार छोड़ देते हैं और पूरा वस्तुओं, संरचनाओं और तटस्थ लक्ष्यों के आसपास लड़ते हैं।

नाम भी है: मध्यम खेल

देर से खेल

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चरण जब कई आइटम पूरी हो जाते हैं और एक हार गया लड़ाई मुख्य लक्ष्यों या मैच का फैसला कर सकते हैं।

नाम भी है: देर

मेटा

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एक चैंपियन, भूमिका या अपने सामान्य स्थापित उपयोग के बाहर बनाया. Off-meta स्वचालित रूप से असंभव नहीं है, लेकिन यह एक स्पष्ट योजना की आवश्यकता है और कम विश्वसनीय हो सकता है।

नाम: Off Meta

विरोधी चिकित्सा

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प्रभाव जो गंभीर घावों को लागू करते हैं और उपचार को कम करते हैं प्राप्त. इसे केवल तब खरीदें जब सार्थक दुश्मन उपचार वास्तव में लड़ाई बदल रहा है.

नाम: गंभीर घाव

अंधेरे में प्रवेश

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एक राज्य जो शारीरिक नुकसान को अनदेखा करता है कुछ दुश्मन बंदूक. यह अधिक उपयोगी हो जाता है जब प्रतिद्वंद्वियों बंदूक बनाते हैं.

नाम: Armour Pen

जादू में प्रवेश

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एक राज्य जो जादू नुकसान को छोड़ देता है, कुछ दुश्मन जादू प्रतिरोध को अनदेखा करता है।

नाम: जादू पेंसिल

मैच फ्लोर और Shorthand

6 शब्द

एफएफ

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खिलाड़ी को हार के लिए छोटा हाथ: टीम से एक हस्तांतरण वोट शुरू करने या स्वीकार करने के लिए कहें. वोट स्वयं निजी है; दूसरे खिलाड़ी या साथी ऐप को यह नहीं दावा करना चाहिए कि यह जानता है कि एक विशिष्ट टीम के साथी ने कैसे वोट दिया.

यह भी पढ़ें: विफलता, आत्मसमर्पण वोट

आत्मसमर्पण

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एक टीम ने नक्सस को नष्ट करने से पहले वर्तमान मैच को समाप्त करने के लिए वोट दिया. लीग तय करता है कि एक वोट कब उपलब्ध है और वर्तमान क्यूए के लिए कितने वोटों की आवश्यकता है.

यह भी पढ़ें: एफएफ, फेरफेट

रीमेक

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एक प्रारंभिक वोट जो एक मैच को समाप्त कर सकता है जब एक योग्य खिलाड़ी कनेक्ट नहीं करता है या शुरुआत के करीब निष्क्रिय रहता है. एक रिमेक एक सामान्य हस्तांतरण से अलग है.

यह भी पढ़ें: प्रारंभिक रिमेक

AFK

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कुंजीपटल से दूर: एक खिलाड़ी जो निष्क्रिय है या भाग नहीं ले रहा है. संक्षिप्त कनेक्शन स्वचालित रूप से यह साबित नहीं करता है कि किसी ने जानबूझकर मैच छोड़ दिया है.

नाम भी है: अस्थिर, दूर

डीसी

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कनेक्ट: खिलाड़ी मैच से कनेक्ट खो गया है. कारण अन्य खिलाड़ियों के लिए दिखाई नहीं देता है, इसलिए कनेक्ट को स्वचालित रूप से जानबूझकर नहीं माना जाना चाहिए.

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जीजी

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खिलाड़ी आमतौर पर खेल के अंत में खेल का एक संक्षिप्त संकेत के रूप में इसका उपयोग करते हैं।

नाम भी है: अच्छा खेल