लीग टूल
गोपनीयता नीति
क्या लीग की खोज प्रक्रियाओं, स्टोर, और जानबूझकर नहीं मांगता है।
डेटा खोजें
जब आप एक खोज-अप चलाते हैं, तो सेवा आपके द्वारा प्रस्तुत Riot ID और लीग प्लेटफॉर्म को संसाधित करती है. सार्वजनिक प्रोफ़ाइल, रैंकिंग, मास्टर, और Riot द्वारा वापस आने वाले मैच डेटा को संक्षिप्त रूप से कच किया जा सकता है ताकि दोहराए गए खोज-अप तेजी से हों और अनावश्यक Riot API ट्रैफ़िक को कम किया जा सके. कस्टम मैच इतिहास सार्वजनिक परिणामों से बाहर है जब तक कि भविष्य में Riot द्वारा अनुमोदित साइन इन प्रवाह खिलाड़ी के स्पष्ट opt-in को प्राप्त नहीं करता है.
तकनीकी रिकॉर्ड
वेब सर्वर मानक अनुरोध जानकारी जैसे आईपी पता, समय, अनुरोधित मार्ग, प्रतिक्रिया स्थिति, और सुरक्षा, विश्वसनीयता, और दुर्व्यवहार रोकथाम के लिए ब्राउज़र उपयोगकर्ता एजेंट रिकॉर्ड कर सकते हैं. इन रिकॉर्ड का उपयोग विज्ञापन प्रोफाइल बनाने के लिए नहीं किया जाता है.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
रॉयट क्रेडिट
VRC.LOL कभी भी आपके Riot Games पासवर्ड के लिए नहीं पूछता है. API क्रेडिट केवल निजी सर्वर सेटिंग में रखा जाता है और ब्राउज़रों को नहीं भेजा जाता है. Future Riot खाता लिंक Riot Sign On का उपयोग करेगा और रिलीज से पहले अपनी सहमति और रखरखाव जानकारी प्राप्त करेगा.
के API उपयोग और दर सीमा पृष्ठ यह समझाता है कि अनुरोध कैसे पिक, कैप, कैच और रुक जाते हैं जबकि उत्पादन एक्सेस की समीक्षा के अधीन रहती है।
डेस्कटॉप साथी
Windows साथी वर्तमान में एक आमंत्रित परीक्षण निर्माण है. यह खिलाड़ी-देखने योग्य लीग क्लाइंट, लाइव क्लाइंट, और स्थानीय कंप्यूटर पर चलने वाले Riot सेवाओं से देरी दर्शक डेटा पढ़ता है. दर्शक जानकारी देरी या मिशन और कार्रवाई इतिहास को अनदेखा कर सकती है. साथी लेबल अंतर्निहित भूमिकाओं और दावा नहीं देरी दर्शक डेटा लाइव है.
लीग लॉकफ़ाइल, इसके स्थानीय पासवर्ड, और पूर्ण स्थानीय-क्लाइंट प्रतिक्रिया उस कंप्यूटर पर रहती है और कभी नहीं भेजी जाती है VRC.LOL. साथी लीग प्रक्रिया स्मृति, कोड इंजेक्ट नहीं करता है, या एक Riot एपीआई कुंजी शामिल है. वर्तमान निर्माण में लीग में रून, सॉम गेम, पिक्स, प्रतिबंध, चैट, पिंग, खरीद या अन्य कार्य नहीं लिखता है.
आमंत्रण कोड एक-तरफा पासवर्ड हैश के खिलाफ जांच की जाती है जो निजी सर्वर सेटिंग में रखा जाता है. सफल इनपुट एक छोटी-जीवित, एक-उपयोग ब्राउज़र डाउनलोड टोकन बनाता है; सीधे कोड को यूआरएल या सर्वर दर-सीमा रिकॉर्ड में संग्रहीत नहीं किया जाता है. असफल प्रयासों को एक अस्थायी नेटवर्क-एड्रेस हैश के खिलाफ गिना जाता है ताकि अनुमान लगाया जा सके.
खोलने से पहले, आमंत्रित निर्माण संपर्क VRC.LOL एक संरक्षित रिलीज मैनुअल प्राप्त करने के लिए. यह अनुरोध स्थापित साथी संस्करण और निर्माण संख्या में शामिल है. आवश्यक अद्यतन VRC.LOL से डाउनलोड किया जाता है, प्रकाशित फ़ाइल आकार और SHA-256 के खिलाफ जांच की जाती है, और स्थानीय रूप से स्थापित किया जाता है. मानक लघु जीवन सर्वर सुरक्षा लॉग अनुरोध आईपी पता और उपयोगकर्ता एजेंट रिकॉर्ड कर सकते हैं.
मैटिक इतिहास
प्रत्येक Riot खाते को एक-way खाते के उंगलियों के निशान द्वारा पहचाना जाने वाला एक अलग स्थानीय इतिहास प्राप्त होता है. संग्रहीत रिकॉर्ड खिलाड़ी नाम, Riot आईडी और खाते पहचानकर्ताओं को बाहर कर देते हैं; वे केवल चैंपियन, भूमिकाओं, अंतिम स्कोरबोर्ड तथ्यों, वस्तुओं और समीक्षा द्वारा उपयोग किए जाने वाले उद्देश्य कुल को बनाए रखते हैं.
पूरे हुए गैर-कस्टम मैच हर Riot खाते के लिए स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं, जब तक आप उन्हें मिटाते नहीं। खाता बदलने पर यह इतिहास भी बदल जाता है।
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
वैकल्पिक निजी मैच की जांच
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
वैकल्पिक लाइव-पृष्ठ कनेक्शन
जब टेस्टर इसे अपने स्वयं के सक्रिय मैच के दौरान सक्षम करता है, तो साथी एक सीमित तथ्य स्नैपशॉट भेज सकता है जिसमें चैंपियन, भूमिका, क्यू, मैच घड़ी, स्तर, K/D/A, वर्तमान सोना, अनाम टीम चैंपियन संरचना, पूरा लक्ष्य कुल, और संरचना घटनाओं को साइड, लाइन, स्तर, और मैच समय में कम किया जाता है।
अपलोड अनुबंध दर्शक मोड, खिलाड़ी नाम, रिओट आईडी, खाता पहचानकर्ताओं, चैंपियन पदों, स्थानीय इतिहास, भंडार, निर्माण सलाह, विरोधी रैंकिंग, लीग लॉकफ़ाइल, और पूर्ण स्थानीय-क्लाइंट प्रतिक्रियाओं को अस्वीकार करता है। विस्तृत संरचना घटनाओं को टोकन मालिक के लिए सीमित किया जाता है, सक्रिय फ़ीड समाप्त हो जाता है, और कनेक्शन को अक्षम करना भविष्य के स्नैपशॉट्स को रोकता है।
रखरखाव और नियंत्रण
लघु जीवन वेब कैश और मानक सुरक्षा लॉग केवल सेवा संचालन, दुर्व्यवहार रोकथाम, और रिओट दर सीमा संरक्षण के लिए रखा जाता है. स्थानीय साथी इतिहास परीक्षक के कंप्यूटर पर नियंत्रित किया जाता है जैसा ऊपर वर्णित है. सर्वर-हॉर्ड डेटा के बारे में प्रश्न या अनुरोध नीचे दिए गए संपर्क के माध्यम से उठाया जा सकता है.
संपर्क
गोपनीयता के मुद्दों को VRC.LOL समुदाय के माध्यम से उठाया जा सकता है vrc.lol/discord.