VRC.LOL
Illustrated jungle map with neutral monster clearings and a river

Summoner's Rift jungle

पहले से ही योजना बनाएं, पहले से ही योजना बनाएं।

प्रत्येक शिविर में क्या रहता है, एक मार्ग चुनें जो चैंपियन के अनुरूप है और पहचान लें कि जब लहरें, नदी या एक लक्ष्य ने उस मार्ग को असुरक्षित बना दिया है।

Home शिविर
6 प्रति तरफ
नदी
2 स्केटर्स
रास्ते के मॉडल
5
अलग-अलग क्यूए
स्विफ्ट / Swift

पहले स्पष्ट

बेस छोड़ने से पहले तीन चेक

मार्ग चैंपियन सेलेक्ट में शुरू होता है, जब पहला राक्षस दिखाई नहीं देता है।

1

जंगल की पुष्टि

योजना के लिए प्रदान किए गए स्मिथ और जंगल साथी को ले लो. आवंटित पदों के लिए मिशन उन क्यूए में लागू होते हैं जो आवंटित पदों का उपयोग करते हैं.

2

अंतिम पक्ष का चयन करें

यह तय करें कि आप क्लीनर के बाद किस लाइन या नदी के किनारे तक पहुंचना चाहते हैं. लाल शुरू करना हमेशा बोट के पास खत्म होने का मतलब नहीं है.

3

इनपुट देखो

जहां एक आक्रमण बिना किसी लड़ाई के देखा जा सकता है, एक निराश दुश्मन सुरक्षित प्रारंभिक शिविर को बदल सकता है।

भूमिका, स्पष्ट रूप से समझाया गया है

खेत, एक लाइन की मदद करें या एक लक्ष्य ले जाएं?

जंगल एक दोहराव निर्णय है, हर शिविर को साफ करने या हर ड्रैगन को शुरू करने का आदेश नहीं है. काम करने के लिए पर्याप्त आय रखें, फिर रास्ता छोड़ दें जब एक वास्तविक टीम खेल अधिक मूल्यवान है.

शिविरों ने भूमिका निभाईआपका सबसे निर्भर सोना, अनुभव और खोज प्रगति।
लाइनों को अवसर मिलते हैंगैंक, कंटर्नगैंक या कवर जब समय वास्तविक है।
लक्ष्य टीम की जरूरत हैSmite सुरक्षित ड्रैगन की मदद करता है; यह एक असुरक्षित शुरुआत को सही नहीं बनाता है।
5 उपयोगी विकल्प

अब टीम को क्या मदद मिलती है

कोई निश्चित आदेश, शिविर कूट या अनिवार्य ड्रैगन टाइमर नहीं।

ये विकल्प हैं, आदेश नहीं। एक जंगल खेत, एक लाइन का दौरा कर सकता है, एक सहयोगी को कवर कर सकता है, दृष्टिकोण को स्थान दे सकता है, हमला कर सकता है, पुनर्स्थापित कर सकता है या एक लक्ष्य तैयार कर सकता है. सबसे अच्छा विकल्प नक्शे के साथ बदलता है.

  1. 1
    एक विकल्पएक किसान के लिए

    उपयोगी जब कोई लाइन तुरंत मदद की जरूरत नहीं है, आपके साथी खोज को प्रगति की जरूरत है या आपको स्तर और एक आइटम की आवश्यकता है।

    देखो इतना लंबे समय तक सफाई खर्च करें कि निकट के एक स्पष्ट खेल गायब हो जाता है।
  2. 2
    एक विकल्पएक लाइन का दौरा

    उपयोगी जब एक प्रतिद्वंद्वी पहुंचने योग्य है, एक सहयोगी का पालन कर सकते हैं या विपरीत जंगल जल्द ही आ सकते हैं।

    देखो उपयोगी क्षण समाप्त होने के बाद रहना और बिना किसी कारण के समय या खेत लेना।
  3. 3
    एक विकल्पलाइनों के बीच चलना

    शीर्ष से मध्य, मध्य से बॉट या अन्य मार्ग अच्छी तरह से है जब अगली लाइन सुरक्षा, दबाव या एक पहुंच योग्य खेल प्रदान करती है।

    देखो बार-बार नक्शे को पार करना जब शिविर, यादें या एक छोटी रास्ता अधिक हो जाएगी।
  4. 4
    एक विकल्पएक लक्ष्य तैयार करें

    दृष्टिकोण, निकट के स्पष्ट शिविर या ड्रैगन, बारोन या अन्य उपलब्ध लक्ष्य के सामने सहयोगियों के साथ आगे बढ़ना।

    देखो स्मिथ को शुरू करने के लिए एक कारण के रूप में इलाज करना जब निकटतम सहयोगी सुरक्षित रूप से नहीं जा सकते हैं।
  5. 5
    एक विकल्पदूसरी तरफ व्यापार

    यदि एक क्षेत्र असुरक्षित है, तो शिविर, दृष्टि, लाइन यात्रा, पुनरारंभ या कहीं और दबाव के लिए समय का उपयोग करें।

    देखो एक खोए हुए प्रतियोगिता में देर से पहुंचने के लिए जब एक उपयोगी विकल्प अभी भी उपलब्ध है।

एक उपयोगी यात्रा एक हत्या के बिना समाप्त हो सकती है

क्या बदल गया है, फिर अगले मार्ग का चयन करें

बस मत छोड़ो क्योंकि तुम पहले से ही वहां चले गए हो।
दबाव बनायाएक विरोधी स्वास्थ्य खो दिया, एक स्पेल या एक सॉमोनर स्पेल।
खतरे को रोकने के लिएआप एक डुबकी, कंटर्नगन, लहर या कमजोर टूरेट को कवर करते हैं।
जानकारी प्राप्तआप विपरीत जंगल या एक प्रवेश सुरक्षित बनाया।
खिड़की बंदशिविर, पुनरारंभ, दृष्टि या अगले उपलब्ध खेल में वापस जाएं।
1गलत कार्रवाई

एक शिविर चक्र जीवित रखें

एक या दो शिविरों को एक उपयोगी खेल के लिए स्काइपिंग करना सामान्य है; एक लाइन में इंतजार करने के लिए हर लौटने वाले शिविर को छोड़ना महंगा है।

  • कोई भी दुश्मन सुरक्षित रूप से पहुंचने योग्य नहीं है
  • अब आपका शिविर वापस आ रहा है
  • आप स्तर या आइटम प्रगति में पीछे हैं
  • आस-पास के लक्ष्य में कोई सुरक्षित सेटअप नहीं है
2रास्ता छोड़ दें

जब लाइन में नौकरी होती है तो मदद

एक सफल यात्रा एक हत्यारे तक सीमित नहीं है. एक टूटी हुई लहर की रक्षा करना, एक टूरेट को कवर करना, एक सॉमोनर स्पेल को मजबूर करना या विपरीत जंगल को रोकना समय को सही ठहरा सकता है.

  • विरोधी को अतिरंजित किया गया है
  • आपके सहयोगी के पास स्वास्थ्य और उपयोगी ठंडा है
  • एक विरोधी संभावना है
  • एक कमजोर लहर या टूरेट को कवर करने की आवश्यकता है
3टीम निर्णय

ड्रैगन को केवल एक सेटअप के साथ शुरू करें

जंगल आमतौर पर सबसे मजबूत सुरक्षित उपकरण ले जाता है, लेकिन ड्रैगन पूरे टीम का हिस्सा है. निकटतम लाइनों को आगे बढ़ने में सक्षम होना चाहिए, पिट को जीवित रहना चाहिए और दुश्मन प्रतिक्रिया को समझना चाहिए.

  • जहर तैयार है या समय पर वापस आ रहा है
  • मध्य या बॉट पहले आगे बढ़ सकता है
  • महत्वपूर्ण दुश्मन दिखाई देते हैं या प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ हैं
  • आपकी टीम में स्वास्थ्य, नुकसान और एक बाहर निकलना है
क्या मुझे हर जंगल के राक्षस को मारना होगा?

रियोट के 2026 नोट स्पष्ट रूप से एक शिविर या दो को एक टीम के लक्ष्य के लिए एक ट्रेड-ऑफ के रूप में छोड़ने का वर्णन करते हैं जिंगली प्रणाली के लिए जिम्मेदार है।

क्या मैं हर ड्रैगन के लिए जिम्मेदार हूं?

आप महत्वपूर्ण हैं क्योंकि स्मिट सुरक्षित रूप से लक्ष्य को पूरा करने में मदद करता है, लेकिन आपको इसे शुरू करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है. जोखिम को खींचें और कहीं और व्यापार करें जब लहरें नहीं चल सकती हैं, दुश्मन नदी को नियंत्रित कर सकते हैं या आपकी टीम प्रतियोगिता को जीवित नहीं रह सकती है.

क्या मैं एक लाइन का समर्थन कर सकता हूं या बार-बार एक लाइन का समर्थन कर सकता हूं?

हाँ, जब प्रत्येक यात्रा कुछ उपयोगी बनाती है: सुरक्षा, दबाव, एक मजबूर ठंडा, एक प्रतिरोधी या एक लहर पुनर्स्थापना. एक असफल प्रतीक्षा को दोहराना जबकि शिविर जीवित रहते हैं, विपरीत जंगल को स्तर प्राप्त करने और दूसरी तरफ नियंत्रण करने का समय देता है।

क्या Swiftplay विकल्प बदलते हैं?

यह गति बदलता है, सिद्धांत नहीं. Swiftplay में तेजी से शिविर लौटते हैं और एक छोटी साथी खोज होती है, और Riot खेत या गान के लिए जगह का वर्णन करता है. यह भी Void Grubs और Rift Herald को हटा देता है, इसलिए उन लक्ष्यों के आसपास रास्ते विकल्प वहां लागू नहीं होते हैं.

पहले स्पष्ट योजना

अपनी शुरुआत सेट करें, फिर नक्शे पर एक पंक्ति चुनें

यहां अपनी शुरुआती बफ़ और नक्शे दृश्य चुनें. रास्ता, क्षेत्र और पार विकल्प नक्शे के ऊपर सीधे एक साथ बैठे हैं.

1 की शुरुआत
2 कागज का दृश्य
नक्शा निर्देशब्लू टीमदृष्टिकोण बदलने से कभी रास्ता नहीं बदलता
रास्ते क्षेत्रजंगल मेंसामान्य से स्पष्ट है कि आपके पक्ष से रिफ्ट
पार करने का जोखिमनहीं चढ़ाआपके द्वारा चुने गए मार्ग एक जंगल के अंदर रहते हैं
चरण 1लाल ब्लेबैकचुने हुए प्रारंभिक बूफ हमेशा नंबर एक है
समाप्तलाल ब्लेबैकअगले खेल को मजबूर करने से पहले पुनरावृत्ति
मार्ग उदाहरण

एक प्रारंभ पैटर्न चुनें, फिर इसे बदल दें जब स्वास्थ्य, स्पष्ट गति, लाइन दबाव या एक आक्रमण अगले शिविर को असुरक्षित बनाता है।

1एक प्रारंभिक पैटर्न चुनेंप्रकाश लाइन एक उदाहरण आदेश है
2. नक्शे के पक्ष का चयन करेंआमतौर पर जंगल
3 को चुनें एक क्रॉसकेवल जुड़े हमले के लिए
लाल आधार ब्लू बेस · आपकी दृष्टि 1 कदम सक्रिय मार्ग शिविर लक्ष्य

ध्यान नियंत्रण का उपयोग करें या विस्तृत नक्शे को स्विच करें. प्रत्येक शिविर और दोनों उद्देश्य पक्ष उपलब्ध रहेंगे.

6जंगल के शिविर6विरोधी शिविर2रैफ्ट स्केटर्स2लक्ष्य पिट

दोनों पक्ष इस नक्शे पर समान हैं। विरोधी शिविर एक लाल अंगूठी का उपयोग करते हैं ताकि वे बिना छोटे या पढ़ने के कठिन होने के अलग रहें। शीर्ष पिट: Void Grubs, Rift Herald और Baron Nashor। ड्रैगन पिट: बुजुर्गों और बुजुर्गों का ड्रैगन

चमकदार संख्यात्मक लाइन आपका सक्रिय योजना है। फ्लोटर मार्ग तुलना मार्गों के रूप में रहते हैं, अतिरिक्त निर्देश नहीं।

चुने गए मार्ग

पूरी तरह स्पष्ट

निर्भर अनुभव और पालतू जानवर प्रगति का निर्माण करें, फिर नदी, निकटतम लाइन या पुन: सेट के बीच का चयन करें।

  1. 1लाल ब्लेबैकइसे क्रूग या रैप्टर्स की ओर धकेल दें और अगले शिविर का फैसला करें, इससे पहले कि वह मर जाए।
  2. 2क्रूजतब तक रहें जब तक कि विभाजित आकार साफ नहीं हो जाते, फिर लाइन या रैप्टर्स की ओर बढ़ें।
  3. 3अपहरणक्षेत्र क्षमताओं को खर्च करने से पहले छोटे रैपर्स को समूह करें; पूरे शिविर को साफ करें।
  4. 4मर्क वुल्फबड़े भेड़िये पर ध्यान केंद्रित करते हुए, क्षेत्र क्षति दो छोटे भेड़िये को साफ करती है।
  5. 5नीले Sentinelइसे ग्रॉम्प या वुल्फ की ओर धकेल दें ताकि शिविर 2 के लिए चलना छोटा हो।
  6. 6समूहमजबूत एकल-टू-टू नुकसान का उपयोग करें और ब्लू या वुल्फ की ओर आगे बढ़ने के लिए समाप्त करें।

एक उदाहरण, एक सार्वभौमिक सही व्यवस्था नहीं। स्वास्थ्य, चैंपियन स्पष्ट ताकत, एक आक्रमण, एक निकटतम विरोधी या एक सुरक्षित लक्ष्य एक अलग अगले कदम बेहतर कर सकते हैं।

एटलास कैम्प

हर घर के शिविर और नदी राक्षस

छह घर के शिविर रिफ्ट के दोनों तरफ दोहराते हैं. कार्ड प्रत्येक शिविर के अंदर क्या है, जब यह पहली बार दिखाई देता है और मानक खेल के बीच क्या बदलाव है और Swiftplay.

बफ शिविर - तीन राक्षस

नीले Sentinel

पहली बार स्पाउन 0:55
इस शिविर के अंदरनीले Sentinel दो छोटे गार्ड
क्या देती है
मना या ऊर्जा समर्थन और क्षमता त्वरित
स्पष्ट योजना
इसे ग्रॉम्प या वुल्फ की ओर धकेल दें ताकि शिविर 2 के लिए चलना छोटा हो।
क्यों लेते हैं
चैंपियन के लिए उपयोगी शुरुआत, जिनकी स्पष्टता दोहराए गए कौशल पर निर्भर करती है।
जब या फिर जब
एक सुरक्षित लाइन कवर या लक्ष्य को केवल बफ की रक्षा के लिए देरी न करें।
सफाई के बाद रिसाव
5:00 मानक · 4:30 Swiftplay
एकल-मॉन्स्टर शिविर

समूह

पहली बार स्पाउन 1:07
इस शिविर के अंदरएक टिकाऊ ग्रुप
क्या देती है
सोने, अनुभव और साथी प्रगति
स्पष्ट योजना
मजबूत एकल-टू-टू नुकसान का उपयोग करें और ब्लू या वुल्फ की ओर आगे बढ़ने के लिए समाप्त करें।
क्यों लेते हैं
ब्लू के बगल में एक कॉम्पैक्ट एकल-टर्जिंग शिविर Sentinel.
जब या फिर जब
क्षेत्र-खराब चैंपियन इसे समूह शिविरों की तुलना में कम कुशलता से साफ कर सकते हैं।
सफाई के बाद रिसाव
2:15 मानक · 2:00 Swiftplay
पैक शिविर · तीन राक्षस

मर्क वुल्फ

पहली बार स्पाउन 0:55
इस शिविर के अंदरएक बड़ा भेड़िया और दो छोटे भेड़िया
क्या देती है
सोने, अनुभव और साथी प्रगति
स्पष्ट योजना
बड़े भेड़िये पर ध्यान केंद्रित करते हुए, क्षेत्र क्षति दो छोटे भेड़िये को साफ करती है।
क्यों लेते हैं
यह मध्य और जंगल के विपरीत आधे के साथ ब्लू क्वार्टर को जोड़ता है।
जब या फिर जब
मध्य के किनारे की ओर बाहर निकलना जो अगले शिविर या नदी मार्ग को सुरक्षित रखता है।
सफाई के बाद रिसाव
2:15 मानक · 2:00 Swiftplay
6 राक्षसों के लिए फ्लॉक शिविर

अपहरण

पहली बार स्पाउन 0:55
इस शिविर के अंदरएक बड़े रैपर, पांच छोटे रैपर
क्या देती है
सोने, अनुभव और साथी प्रगति
स्पष्ट योजना
क्षेत्र क्षमताओं को खर्च करने से पहले छोटे रैपर्स को समूह करें; पूरे शिविर को साफ करें।
क्यों लेते हैं
प्रतिष्ठित क्षेत्र क्षति का भुगतान करें और लाल से मध्य तक कनेक्ट करें।
जब या फिर जब
कमजोर प्रारंभिक क्षेत्र क्षति यहां बहुत अधिक स्वास्थ्य खो सकती है. जरूरत पड़ने पर आदेश बदलना.
सफाई के बाद रिसाव
2:15 मानक · 2:00 Swiftplay
बफ शिविर - तीन राक्षस

लाल ब्लेबैक

पहली बार स्पाउन 0:55
इस शिविर के अंदरलाल ब्लेम्बबैक, दो छोटे गार्ड के साथ
क्या देती है
हमला जलता है, धीमा और पुनर्जीवित
स्पष्ट योजना
इसे क्रूग या रैप्टर्स की ओर धकेल दें और अगले शिविर का फैसला करें, इससे पहले कि वह मर जाए।
क्यों लेते हैं
यह निकटवर्ती क्लिंजिंग, डुअलिंग और प्रारंभिक लाइन दबाव का समर्थन करता है।
जब या फिर जब
ब्शर में इंतजार करने के बजाय उद्देश्य के साथ चलते समय अस्थायी ब्फ का उपयोग करें।
सफाई के बाद रिसाव
5:00 मानक · 4:30 Swiftplay
कई राक्षसों के लिए विघटित शिविर

क्रूज

पहली बार स्पाउन 1:07
इस शिविर के अंदरबड़े आकार छोटे क्रूग में विभाजित होते हैं जब हार जाते हैं
क्या देती है
सोने, अनुभव और साथी प्रगति
स्पष्ट योजना
तब तक रहें जब तक कि विभाजित आकार साफ नहीं हो जाते, फिर लाइन या रैप्टर्स की ओर बढ़ें।
क्यों लेते हैं
एक उच्च-कंक शिविर एक साइड लाइन के बगल में, एक चौराहे के दोनों किनारों पर उपयोगी है।
जब या फिर जब
पहले राक्षस के मरने के बाद छोड़ने के बाद, शिविर का एक हिस्सा और इसका मूल्य छोड़ दिया जाता है।
सफाई के बाद रिसाव
2:15 मानक · 2:00 Swiftplay
नदी के राक्षस

रॉयल स्केट

पहली बार स्पाउन 2:55
इस शिविर के अंदरहर तरफ एक गैर-हमानदार नदी राक्षस
क्या देती है
सोने, अनुभव, गति और नदी का दृष्टि
स्पष्ट योजना
नदी में प्रवेश करने से पहले निकटतम लहरों और विपरीत जंगलों दोनों की जांच करें।
क्यों लेते हैं
एक नदी पुरस्कार जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है और प्रतियोगिता सुरक्षित है।
जब या फिर जब
स्काटेल वैकल्पिक है. इसे उठाएं जब दूसरा टीम पहले नदी तक पहुंचती है.
सफाई के बाद रिसाव
वर्तमान में खेल में नदी टाइमर का उपयोग करें

पहले स्पष्ट से परे

हर एपिक रास्ता बदलने वाला रास्ता

ये अतिरिक्त घर के शिविर नहीं हैं. ये टीम के लक्ष्यों हैं जो बदलना चाहिए जहां आप केवल स्पष्ट हैं जब लैंप दृष्टिकोण को कवर कर सकते हैं.

1Void Grubs icon

ग्रोब

तीन अलग-अलग राक्षस जो टीम के लिए संरचनात्मक दबाव बनाते हैं।

रैंकिंग / Ranked
एक बार स्पाउन 8:00
Swiftplay
मौजूद नहीं
2Rift Herald icon

रीफ Herald

एक टोरेट-प्रेशर लेबल जिसकी आंख एक उजागर हेराल्ड बन सकती है।

रैंकिंग / Ranked
स्पाइंग पर 15:00
Swiftplay
मौजूद नहीं
3Elemental Drakes icon

प्राथमिक ड्रेक

स्थायी टीम शक्ति जो ड्रैगन तत्व के साथ बदलती है और ड्रैगन आत्मा के लिए नेतृत्व कर सकती है।

रैंकिंग / Ranked
4 में से 1 टीम को आत्मा मिलती है
Swiftplay
केवल दो ही स्पाउंग कर सकते हैं; एक ही टीम को आत्मा के लिए दोनों को मारना होगा
4Elder Dragon icon

ड्रैगन

एक अस्थायी लड़ाकू बफ देर से खेलों को बंद करने के लिए इरादा था।

रैंकिंग / Ranked
देर से खेल ड्रैगन लक्ष्य
Swiftplay
15 से स्पाउन कर सकते हैं: 00
5Baron Nashor icon

नाशर के बार्न

एक शक्तिशाली धक्का बफ, वैश्विक अनुभव और खेल को समाप्त करने के लिए एक मार्ग।

रैंकिंग / Ranked
स्पाइंग पर 20:00
Swiftplay
स्पाइंग पर 12:00
×
अटॉक नहीं खो रहा है

रियाट ने एटाकहान और रक्त गुलाब को हटा दिया Summoner's Rift के लिए 2026 वे वर्तमान मार्ग पर नहीं दिखाई देना चाहिए।

पूर्ण लक्ष्य गाइड खोलें

मैप टूल, नहीं शिविर

तीन पौधे जो आंदोलन और दृष्टि को बदलते हैं

पौधे जंगल के साथी प्रगति नहीं देते हैं, लेकिन वे एक उद्देश्य प्रवेश, भागने या गान मार्ग को सुरक्षित बना सकते हैं।

1

ब्लास्ट कॉन

दीवारों को क्रॉस करें या दूरी बनाएं

देखें कि हर निकटतम चैंपियन इसे मारने से पहले कहां उतर जाएगा।

2

स्क्रियर के ब्लूम

लंबी जंगल के गलियारे का पता लगाएं

आगे बढ़ने से पहले प्रवेश, लक्ष्य और संभावित वार्ड लाइनों के माध्यम से आगे बढ़ें।

3

हनीप्रीत

नदी में स्वास्थ्य और मना को बहाल करें

धीमी गति से जल्दी से भागने को खराब कर सकता है, इसलिए जब संभव हो तो प्रतियोगिता से पहले इसे इकट्ठा करें।

समय-समय पर न मिश्रण करें

डिजाइन / रैंक और Swiftplay

Swiftplay तेजी से शुरू होता है और जल्दी से शिविर लौटता है. एक मार्ग संरचनात्मक रूप से समान हो सकता है जबकि इसकी याद आती है और बार-बार स्पष्ट समय परिवर्तन होता है.

मानक स्पष्ट

रैंकिंग / Ranked

शुरुआती स्तर
1 के स्तर
सोने की शुरुआत
मानक खुलने का बजट
बफ रिस्पाउन
5 मिनट बाद चमक
अन्य शिविरों को रिहा
2 मिनट 15 सेकंड
Quests के बारे में
जंगल की खोज में पदों की रीति-रिवाज
स्पष्ट रूप से तेज

Swiftplay

शुरुआती स्तर
3 के स्तर
सोने की शुरुआत
1,400 करोड़
बफ रिस्पाउन
4 मिनट 30 सेकंड
अन्य शिविरों को रिहा
2 मिनट
Quests के बारे में
25 पदों की तैयारी

Swiftplay ड्रैगन आत्मा: केवल दो इलेक्ट्रिक ड्रेक स्पाउंग कर सकते हैं. एक ही टीम को दोनों को आत्मा प्राप्त करने के लिए सुरक्षित करना होगा; यदि प्रत्येक टीम एक लेती है, तो कोई भी टीम आत्मा नहीं लेती है. Swiftplay में भी कोई Void Grubs या Rift Herald नहीं है, बैरन 12:00 पर पहुंचता है, और Elder 15:00 से पहुंच सकता है. एक बाद के पैच में परिवर्तन के बाद खेल में टाइमर को अंतिम के रूप में लेना है.

जंगल प्रणाली

स्मिथ और साथी

  1. 1बड़े राक्षसों को स्पष्टआपका साथी जंगल खोज के रूप में आगे बढ़ता है।
  2. 2जानबूझकर इस्तेमाल करेंयह शिविरों को तेज करता है और साइथ्रल राक्षसों को सुरक्षित करता है, लेकिन स्मिट होने से एक असुरक्षित उद्देश्य प्रतियोगिता को सही नहीं बनाता है।
  3. 3खोज खत्म करेंसाथी विकास के साथ अपने आवश्यक प्रगति को पूरा किया जाता है. Swiftplay जल्दी पूरा हो जाता है.

एक लाइन में प्रवेश करने से पहले

क्या वास्तव में एक गेंदबाज है?

  • लक्ष्य प्राप्तदुश्मन काफी आगे है और पहले से ही भाग नहीं पाया है।
  • एलियंस का अनुसरण कर सकते हैंआपके लैंकर में स्वास्थ्य, संसाधन और खेल में एक रास्ता है।
  • उपयोगी कोल्डोन्सप्रयास के लिए आवश्यक नियंत्रण या नुकसान उपलब्ध है।
  • जानें बाहर निकलनाआप विपरीत जंगल में अवरुद्ध भूमि के माध्यम से नहीं चल रहे हैं।

यदि दो चेक विफल हो जाते हैं, तो अपना गति रखें। स्पष्ट करना जारी रखें, एक लहर को कवर करें, दृष्टि स्थापित करें या एक दिखाई देने वाली ब्रश में इंतजार करने के बजाय पुनर्स्थापित करें।

पहली स्पष्टता के बाद

एक बार फिर से निर्णय बन जाता है

ट्रैक करें कि कौन से शिविर वापस आ रहे हैं, कौन से लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है और कौन सा पक्ष अगले उपयोगी लक्ष्य को शामिल करता है. एक मार्ग आंदोलन का एक योजना है, लड़ाई का एक वादा नहीं है.

लक्ष्य मार्गदर्शिका खोलनाजंगल के शब्दों को पढ़ेंजंगल चैंपियन का चयन करें

2026 के लिए नियमों की जांच

इस गाइड के पीछे आधिकारिक संदर्भ

रास्ते VRC.LOL द्वारा लिखे गए सीखने के टेम्पलेट हैं. स्पाउन समय और क्यूई अंतर रियो के मौसम और Swiftplay नोटों के खिलाफ जांच की जाती है.

Riot Patch 26.1 नोट्सRIOOT Swiftplay की समीक्षा