जंगल की पुष्टि
योजना के लिए प्रदान किए गए स्मिथ और जंगल साथी को ले लो. आवंटित पदों के लिए मिशन उन क्यूए में लागू होते हैं जो आवंटित पदों का उपयोग करते हैं.
Summoner's Rift jungle
प्रत्येक शिविर में क्या रहता है, एक मार्ग चुनें जो चैंपियन के अनुरूप है और पहचान लें कि जब लहरें, नदी या एक लक्ष्य ने उस मार्ग को असुरक्षित बना दिया है।
पहले स्पष्ट
मार्ग चैंपियन सेलेक्ट में शुरू होता है, जब पहला राक्षस दिखाई नहीं देता है।
योजना के लिए प्रदान किए गए स्मिथ और जंगल साथी को ले लो. आवंटित पदों के लिए मिशन उन क्यूए में लागू होते हैं जो आवंटित पदों का उपयोग करते हैं.
यह तय करें कि आप क्लीनर के बाद किस लाइन या नदी के किनारे तक पहुंचना चाहते हैं. लाल शुरू करना हमेशा बोट के पास खत्म होने का मतलब नहीं है.
जहां एक आक्रमण बिना किसी लड़ाई के देखा जा सकता है, एक निराश दुश्मन सुरक्षित प्रारंभिक शिविर को बदल सकता है।
भूमिका, स्पष्ट रूप से समझाया गया है
जंगल एक दोहराव निर्णय है, हर शिविर को साफ करने या हर ड्रैगन को शुरू करने का आदेश नहीं है. काम करने के लिए पर्याप्त आय रखें, फिर रास्ता छोड़ दें जब एक वास्तविक टीम खेल अधिक मूल्यवान है.
ये विकल्प हैं, आदेश नहीं। एक जंगल खेत, एक लाइन का दौरा कर सकता है, एक सहयोगी को कवर कर सकता है, दृष्टिकोण को स्थान दे सकता है, हमला कर सकता है, पुनर्स्थापित कर सकता है या एक लक्ष्य तैयार कर सकता है. सबसे अच्छा विकल्प नक्शे के साथ बदलता है.
उपयोगी जब कोई लाइन तुरंत मदद की जरूरत नहीं है, आपके साथी खोज को प्रगति की जरूरत है या आपको स्तर और एक आइटम की आवश्यकता है।
देखो इतना लंबे समय तक सफाई खर्च करें कि निकट के एक स्पष्ट खेल गायब हो जाता है।उपयोगी जब एक प्रतिद्वंद्वी पहुंचने योग्य है, एक सहयोगी का पालन कर सकते हैं या विपरीत जंगल जल्द ही आ सकते हैं।
देखो उपयोगी क्षण समाप्त होने के बाद रहना और बिना किसी कारण के समय या खेत लेना।शीर्ष से मध्य, मध्य से बॉट या अन्य मार्ग अच्छी तरह से है जब अगली लाइन सुरक्षा, दबाव या एक पहुंच योग्य खेल प्रदान करती है।
देखो बार-बार नक्शे को पार करना जब शिविर, यादें या एक छोटी रास्ता अधिक हो जाएगी।दृष्टिकोण, निकट के स्पष्ट शिविर या ड्रैगन, बारोन या अन्य उपलब्ध लक्ष्य के सामने सहयोगियों के साथ आगे बढ़ना।
देखो स्मिथ को शुरू करने के लिए एक कारण के रूप में इलाज करना जब निकटतम सहयोगी सुरक्षित रूप से नहीं जा सकते हैं।यदि एक क्षेत्र असुरक्षित है, तो शिविर, दृष्टि, लाइन यात्रा, पुनरारंभ या कहीं और दबाव के लिए समय का उपयोग करें।
देखो एक खोए हुए प्रतियोगिता में देर से पहुंचने के लिए जब एक उपयोगी विकल्प अभी भी उपलब्ध है।एक उपयोगी यात्रा एक हत्या के बिना समाप्त हो सकती है
एक या दो शिविरों को एक उपयोगी खेल के लिए स्काइपिंग करना सामान्य है; एक लाइन में इंतजार करने के लिए हर लौटने वाले शिविर को छोड़ना महंगा है।
एक सफल यात्रा एक हत्यारे तक सीमित नहीं है. एक टूटी हुई लहर की रक्षा करना, एक टूरेट को कवर करना, एक सॉमोनर स्पेल को मजबूर करना या विपरीत जंगल को रोकना समय को सही ठहरा सकता है.
जंगल आमतौर पर सबसे मजबूत सुरक्षित उपकरण ले जाता है, लेकिन ड्रैगन पूरे टीम का हिस्सा है. निकटतम लाइनों को आगे बढ़ने में सक्षम होना चाहिए, पिट को जीवित रहना चाहिए और दुश्मन प्रतिक्रिया को समझना चाहिए.
रियोट के 2026 नोट स्पष्ट रूप से एक शिविर या दो को एक टीम के लक्ष्य के लिए एक ट्रेड-ऑफ के रूप में छोड़ने का वर्णन करते हैं जिंगली प्रणाली के लिए जिम्मेदार है।
आप महत्वपूर्ण हैं क्योंकि स्मिट सुरक्षित रूप से लक्ष्य को पूरा करने में मदद करता है, लेकिन आपको इसे शुरू करने के लिए मजबूर नहीं किया जाता है. जोखिम को खींचें और कहीं और व्यापार करें जब लहरें नहीं चल सकती हैं, दुश्मन नदी को नियंत्रित कर सकते हैं या आपकी टीम प्रतियोगिता को जीवित नहीं रह सकती है.
हाँ, जब प्रत्येक यात्रा कुछ उपयोगी बनाती है: सुरक्षा, दबाव, एक मजबूर ठंडा, एक प्रतिरोधी या एक लहर पुनर्स्थापना. एक असफल प्रतीक्षा को दोहराना जबकि शिविर जीवित रहते हैं, विपरीत जंगल को स्तर प्राप्त करने और दूसरी तरफ नियंत्रण करने का समय देता है।
यह गति बदलता है, सिद्धांत नहीं. Swiftplay में तेजी से शिविर लौटते हैं और एक छोटी साथी खोज होती है, और Riot खेत या गान के लिए जगह का वर्णन करता है. यह भी Void Grubs और Rift Herald को हटा देता है, इसलिए उन लक्ष्यों के आसपास रास्ते विकल्प वहां लागू नहीं होते हैं.
पहले स्पष्ट योजना
यहां अपनी शुरुआती बफ़ और नक्शे दृश्य चुनें. रास्ता, क्षेत्र और पार विकल्प नक्शे के ऊपर सीधे एक साथ बैठे हैं.
एक प्रारंभ पैटर्न चुनें, फिर इसे बदल दें जब स्वास्थ्य, स्पष्ट गति, लाइन दबाव या एक आक्रमण अगले शिविर को असुरक्षित बनाता है।
ध्यान नियंत्रण का उपयोग करें या विस्तृत नक्शे को स्विच करें. प्रत्येक शिविर और दोनों उद्देश्य पक्ष उपलब्ध रहेंगे.
दोनों पक्ष इस नक्शे पर समान हैं। विरोधी शिविर एक लाल अंगूठी का उपयोग करते हैं ताकि वे बिना छोटे या पढ़ने के कठिन होने के अलग रहें। शीर्ष पिट: Void Grubs, Rift Herald और Baron Nashor। ड्रैगन पिट: बुजुर्गों और बुजुर्गों का ड्रैगन
चमकदार संख्यात्मक लाइन आपका सक्रिय योजना है। फ्लोटर मार्ग तुलना मार्गों के रूप में रहते हैं, अतिरिक्त निर्देश नहीं।
निर्भर अनुभव और पालतू जानवर प्रगति का निर्माण करें, फिर नदी, निकटतम लाइन या पुन: सेट के बीच का चयन करें।
एक उदाहरण, एक सार्वभौमिक सही व्यवस्था नहीं। स्वास्थ्य, चैंपियन स्पष्ट ताकत, एक आक्रमण, एक निकटतम विरोधी या एक सुरक्षित लक्ष्य एक अलग अगले कदम बेहतर कर सकते हैं।
एटलास कैम्प
छह घर के शिविर रिफ्ट के दोनों तरफ दोहराते हैं. कार्ड प्रत्येक शिविर के अंदर क्या है, जब यह पहली बार दिखाई देता है और मानक खेल के बीच क्या बदलाव है और Swiftplay.
पहले स्पष्ट से परे
ये अतिरिक्त घर के शिविर नहीं हैं. ये टीम के लक्ष्यों हैं जो बदलना चाहिए जहां आप केवल स्पष्ट हैं जब लैंप दृष्टिकोण को कवर कर सकते हैं.

तीन अलग-अलग राक्षस जो टीम के लिए संरचनात्मक दबाव बनाते हैं।

एक टोरेट-प्रेशर लेबल जिसकी आंख एक उजागर हेराल्ड बन सकती है।

स्थायी टीम शक्ति जो ड्रैगन तत्व के साथ बदलती है और ड्रैगन आत्मा के लिए नेतृत्व कर सकती है।

एक अस्थायी लड़ाकू बफ देर से खेलों को बंद करने के लिए इरादा था।

एक शक्तिशाली धक्का बफ, वैश्विक अनुभव और खेल को समाप्त करने के लिए एक मार्ग।
रियाट ने एटाकहान और रक्त गुलाब को हटा दिया Summoner's Rift के लिए 2026 वे वर्तमान मार्ग पर नहीं दिखाई देना चाहिए।
मैप टूल, नहीं शिविर
पौधे जंगल के साथी प्रगति नहीं देते हैं, लेकिन वे एक उद्देश्य प्रवेश, भागने या गान मार्ग को सुरक्षित बना सकते हैं।
देखें कि हर निकटतम चैंपियन इसे मारने से पहले कहां उतर जाएगा।
आगे बढ़ने से पहले प्रवेश, लक्ष्य और संभावित वार्ड लाइनों के माध्यम से आगे बढ़ें।
धीमी गति से जल्दी से भागने को खराब कर सकता है, इसलिए जब संभव हो तो प्रतियोगिता से पहले इसे इकट्ठा करें।
समय-समय पर न मिश्रण करें
Swiftplay तेजी से शुरू होता है और जल्दी से शिविर लौटता है. एक मार्ग संरचनात्मक रूप से समान हो सकता है जबकि इसकी याद आती है और बार-बार स्पष्ट समय परिवर्तन होता है.
Swiftplay ड्रैगन आत्मा: केवल दो इलेक्ट्रिक ड्रेक स्पाउंग कर सकते हैं. एक ही टीम को दोनों को आत्मा प्राप्त करने के लिए सुरक्षित करना होगा; यदि प्रत्येक टीम एक लेती है, तो कोई भी टीम आत्मा नहीं लेती है. Swiftplay में भी कोई Void Grubs या Rift Herald नहीं है, बैरन 12:00 पर पहुंचता है, और Elder 15:00 से पहुंच सकता है. एक बाद के पैच में परिवर्तन के बाद खेल में टाइमर को अंतिम के रूप में लेना है.
जंगल प्रणाली
एक लाइन में प्रवेश करने से पहले
यदि दो चेक विफल हो जाते हैं, तो अपना गति रखें। स्पष्ट करना जारी रखें, एक लहर को कवर करें, दृष्टि स्थापित करें या एक दिखाई देने वाली ब्रश में इंतजार करने के बजाय पुनर्स्थापित करें।
पहली स्पष्टता के बाद
ट्रैक करें कि कौन से शिविर वापस आ रहे हैं, कौन से लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है और कौन सा पक्ष अगले उपयोगी लक्ष्य को शामिल करता है. एक मार्ग आंदोलन का एक योजना है, लड़ाई का एक वादा नहीं है.
2026 के लिए नियमों की जांच
रास्ते VRC.LOL द्वारा लिखे गए सीखने के टेम्पलेट हैं. स्पाउन समय और क्यूई अंतर रियो के मौसम और Swiftplay नोटों के खिलाफ जांच की जाती है.