लीग टूल
उपयोग की शर्तें
एक सटीक नियम है कि आप जिम्मेदार ढंग से खोज का उपयोग करें।
सूचना सेवा
स्टेट्स, मैच सारांश, और सामान्य मैचअप मार्गदर्शन जानकारी के लिए हैं. वे देरी, अपूर्ण, या प्रभावित हो सकते हैं रिओट एपीआई उपलब्धता और गेम पैच. कोई परिणाम रैंकिंग, प्रदर्शन, या मैच परिणाम की गारंटी नहीं है.
उचित उपयोग
अत्यधिक अनुरोधों, बाइपास दर सीमाओं, निजी मार्गों की जांच, या सेवा का उपयोग करने के लिए या रिओट सेवाओं के माध्यम से उचित रूप से दिखाई देने वाली जानकारी के बाहर खिलाड़ियों की पहचान करने के लिए स्वचालित न करें. पहुंच सेवा और रिओट एपीआई की रक्षा के लिए सीमित हो सकती है.
VRC.LOL अपने सर्वर-साइड पैकिंग, प्रतिक्रिया-हॉडर निगरानी, 429 प्रबंधन और उत्पादन अनुमोदन सीमा पर दस्तावेज API उपयोग और दर सीमा पृष्ठ.
रिटर्न डेटा और संपत्ति
VRC.LOL एक अंतिम उपयोगकर्ता सीखने उत्पाद है, एक डेटा ब्रोकर नहीं. यह नहीं बेचता है, लाइसेंस, या एक अन्य कंपनी के लिए रॉय रॉय एपीआई प्रतिक्रियाओं या एपीआई एक्सेस प्रदान करता है. सार्वजनिक सुविधाओं में परिवर्तित खिलाड़ी जानकारी और उत्पाद का उपयोग करने वाले व्यक्ति के लिए शैक्षिक संदर्भ प्रस्तुत करते हैं.
लीग नाम, चैंपियन कलाकृति, आइटम कलाकृति, आइकन, और अन्य गेम-विशिष्ट स्थैतिक डेटा का उपयोग रियोट द्वारा समर्थित स्रोतों जैसे Data Dragon या अनुमति रियोट सामग्री से किया जाता है. VRC.LOL रियोट ब्रांडिंग का उपयोग नहीं करता है जिससे यह संकेत मिलता है कि उत्पाद आधिकारिक है, अनुमोदित है, या रियोट द्वारा संचालित है.
रजिस्ट्रेशन और क्रेडिट
Riot API क्रेडिट को निजी सर्वर कॉन्फ़िगरेशन में रखा जाता है और ब्राउज़र कोड, यूआरएल, डाउनलोड, या विंडोज साथी में नहीं रखा जाता है. एक उत्पादन कुंजी का उपयोग केवल उस पंजीकृत उत्पाद के लिए किया जाता है जिसके पास है. सामग्री उत्पाद सुविधाओं और Riot डेटा उपयोगों को Riot डेवलपर पोर्टल में सटीक रूप से वर्णित रहना चाहिए.
The VRC.LOL League Tools Production application is currently Pending Review. Riot-backed public player lookups and publication of private Match-v5 research remain disabled until Riot approves the relevant use. The invited Companion remains a private prototype and contains no Riot API key.
निजी जांच रिकॉर्ड
जब एक आमंत्रित परीक्षक स्पष्ट रूप से पूरा-मौत की पुष्टि की अनुमति देता है, तो साथी के अवलोकनों को अस्थायी और अविश्वसनीय के रूप में व्यवहार किया जाता है. वे निजी रहते हैं जबकि एक पिकड सर्वर-साइड क्यूई को संबंधित मैच-v5 रिकॉर्ड की आवश्यकता होती है. केवल रिओट-पुनर्प्राप्त फ़ील्डों को चिह्नित किया जाता है; उपलब्ध या अस्वीकार किए गए रिकॉर्ड स्पष्ट रूप से पहचाने जाते हैं और सार्वजनिक या समग्र सबूत में प्रचारित नहीं होते हैं.
प्रतिस्पर्धी अखंडता
उत्पाद छिपी जानकारी का खुलासा नहीं करता है, अनौपचारिक एमएमआर या एलओ रेटिंग बनाता है, शर्म या रिपोर्ट खिलाड़ियों, या स्वचालित गेम कार्रवाई. प्री-गैम संदर्भ दिखाई देने वाली डिज़ाइन जानकारी और कई विकल्पों. खेल के दौरान, साथी उस योजना को स्थिर रखता है और खिलाड़ी-देखने योग्य तथ्यों को प्रदर्शित कर सकता है, लेकिन यह एक लक्ष्य का चयन करने के लिए लाइव स्कोर, सोने, स्तर, आंकड़े, या लक्ष्य का उपयोग नहीं करता है, एक निर्माण को फिर से आदेश दे, एक खरीद का अनुमान लगाएं, या एक जीत की संभावना का गणना करें।
वर्तमान निर्माण अवास्तविक दुश्मन अंतिम या स्पेल को ट्रैक या साझा नहीं करता है. एक प्रस्तावित चैंपियन-सेलेक्ट रूनी या सॉमोनर-स्पेल अनुप्रयोग प्रवाह अक्षम रहता है जब तक कि इसका सटीक पूर्वावलोकन, पुष्टि और अनुप्रयोग व्यवहार रिकॉर्ड नहीं किया जाता है और एक सामग्री उत्पाद परिवर्तन के रूप में ऑडिट किया जाता है.
डेस्कटॉप साथी एक निजी समीक्षा संरचना रहता है जबकि लीग क्लाइंट और लाइव क्लाइंट का उपयोग रिओट द्वारा प्रकट और समीक्षा की जाती है. एक निजी समीक्षा संरचना रिओट की अनुमोदन का सबूत नहीं है और इस समीक्षा को पूरा होने तक सार्वजनिक वितरण के लिए अनुमोदित या सुरक्षित के रूप में प्रतिनिधित्व नहीं किया जाना चाहिए.
स्थानीय ग्राहक और दर्शक डेटा
साथी स्थानीय लीग क्लाइंट और गेम क्लाइंट इंटरफ़ेस का उपयोग करता है जो रियोट को स्थानीय और तीसरे पक्ष के समर्थन की गारंटी के लिए समर्थित नहीं के रूप में दस्तावेज करता है. यह भी रियोट द्वारा उपलब्ध कराए गए देरी से दर्शक जानकारी प्रदर्शित कर सकता है. ये इंटरफ़ेस बदल सकते हैं, फ़ील्डों को अनदेखा कर सकते हैं, या बिना किसी सूचना के काम करना बंद कर सकते हैं.
यह नहीं ले सकता, निषिद्ध, स्विप, चैट भेज सकता है, एक और खाता नियंत्रित कर सकता है, या रिओट के दर्शक देरी को हटा सकता है. निषिद्ध लाइनों को संभव के रूप में चिह्नित किया जाता है, पुष्टि की तुलना में।
स्थानीय भंडारण
पूरे हुए गैर-कस्टम मैच हर Riot खाते के लिए स्थानीय रूप से सहेजे जाते हैं, जब तक आप उन्हें मिटाते नहीं। खाता बदलने पर यह इतिहास भी बदल जाता है।
The companion's history is encrypted and separated by Riot account for private post-match review. Records from another Riot account are not shown in the active account's history. Records can span game patches; each record retains its own patch when known. The tester can delete the active history in the app.
Explicit local recovery runs between matches and reads up to 20 recent entries from the active account's local League client per request. This request limit does not delete older saved matches. Recovery preserves existing saved plans and does not enable uploading or private verification. Missing historical roles, saved plans and unavailable event timestamps are not inferred.
कस्टम मैच
यह केवल भविष्य की सुविधा में दिखाई दे सकता है जब प्रभावित खिलाड़ी स्पष्ट रूप से एक रिओट द्वारा अनुमोदित खाता प्रवाह के माध्यम से प्रवेश करने का विकल्प है।
उपलब्धता और परिवर्तन
सुविधाएँ बदल सकती हैं, रुक सकती हैं, या रिटर्न की स्थिति में रियाट के अंतिम बिंदु, नीतियों, दर सीमाओं, गेम व्यवहार, या उत्पाद समीक्षा आवश्यकताओं में परिवर्तन हो सकता है. कचरा और दर्शक जानकारी लाइव खाता स्थिति से पुराना हो सकती है. प्रकाशित अद्यतन के बाद निरंतर उपयोग का मतलब है कि संशोधित शर्तों के तहत उत्पाद का उपयोग करें.
आमंत्रित विंडोज निर्माण एक आवश्यक अद्यतन चैनल का उपयोग करता है. यह वर्तमान रिलीज की पुष्टि करने और एक अनिवार्य प्रतिस्थापन स्थापित करने तक खोलने से इनकार कर सकता है. अद्यतन प्रक्रिया डाउनलोड आकार और SHA-256 की पुष्टि करती है, इससे पहले कि यह निष्पादित किया जा सकता है और मौजूदा फ़ाइल को बनाए रखती है जब पुष्टि या प्रतिस्थापन विफल हो जाता है.
रिटर्न नोटिस
VRC.LOL League Tools Riot Games द्वारा अनुमोदित नहीं है और Riot Games या किसी को भी Riot Games संपत्ति के उत्पादन या प्रबंधन में आधिकारिक तौर पर शामिल नहीं है. Riot Games और सभी संबंधित संपत्ति Riot Games, Inc. के ट्रेडमार्क या पंजीकृत ट्रेडमार्क हैं.