Outils de la ligue
Conditions d’utilisation
Règles claires pour utiliser la recherche de manière responsable.
Service d’information
Les états, les résumés des matchs et les conseils de match-up sont informatifs. Ils peuvent être retardés, incomplets, ou affectés par la disponibilité de l'API de Riot et les patches de jeu. Aucun résultat n'est une garantie de classement, de performance ou de résultat de match.
Utilisation équitable
Ne automatisez pas les demandes excessives, les limites de taux de passage, les routes privées de sondage, ou utilisez le service pour harceler ou identifier les joueurs en dehors des informations raisonnablement visibles par le biais des services de Riot.
VRC.LOL documentera son pacage sur le côté du serveur, son contrôle de la réponse, son traitement 429 et son approbation de production sur le API utilisation et page limite de taux.
Résultats et données Riot
VRC.LOL est un produit d'apprentissage d'utilisateur final, pas un courtier de données. Il ne vend pas, ne license pas, ou fournit des réponses API ou API d'une autre entreprise. Les fonctionnalités publiques présentent des informations de joueur transformées et des références éducatives pour la personne qui utilise le produit.
Les noms de ligue, les œuvres d'art champion, les œuvres d'art d'élément, les icônes et autres données statiques spécifiques au jeu sont utilisés à partir de sources soutenues par Riot telles que Data Dragon ou les matériaux Riot autorisés. VRC.LOL ne utilise pas le marquage Riot pour indiquer que le produit est officiel, approuvé ou opéré par Riot.
Inscription et credentials
Les créances API de Riot sont conservées dans la configuration du serveur privé et ne sont pas placées dans le code de navigateur, les URL, les téléchargements ou Windows Companion. Une clé de production n'est utilisée que pour le produit enregistré qui lui appartient. Les caractéristiques du produit matériel et les données utilisées par Riot doivent rester précisément décrites dans le portail de Riot Developer.
The VRC.LOL League Tools Production application is currently Pending Review. Riot-backed public player lookups and publication of private Match-v5 research remain disabled until Riot approves the relevant use. The invited Companion remains a private prototype and contains no Riot API key.
Les registres de vérification privée
Lorsqu'un tester invité permet explicitement la vérification de match terminé, les observations de Companion sont traitées comme provisoires et non confiées. Ils restent privés tandis qu'un coude de serveur pacé demande le record correspondant Match-v5. Seuls les champs retournés par Riot sont étiquetés et vérifiés; les dossiers non disponibles ou rejetés restent clairement identifiés et ne sont pas promus en preuves publiques ou agrégées.
L’intégrité concurrentielle
Le produit ne présente pas d'informations cachées, crée des notations MMR ou ELO non officielles, honte ou rapport joueurs, ou des actions de jeu automatiques. Les références pré-game peuvent montrer des informations de projet visibles et plusieurs choix. Pendant le jeu, le compagnon maintient ce plan fixe et peut afficher des faits visibles au joueur, mais il ne utilise pas de score en direct, de l'or, des niveaux, de l'inventaire, ou des objectifs pour sélectionner un objectif, réorder un bâtiment, prescrire un achat, ou calculer une chance de gagner.
Le bâtiment actuel ne trace pas ou ne partage pas les ultimes ennemis ou les cooldowns de la défaite. Un flux d'application proposé de la rune sélectionnée par champion ou la défaite de la somme reste désactivé, sauf si son comportement exact de prévision, de confirmation et d'application est enregistré et audité comme un changement matériel du produit.
Le bureau de compagnie reste une structure de révision privée tandis que son utilisation de Client League et de Client Live est divulguée et révisée par Riot. une structure de révision privée n'est pas une preuve de l'approbation de Riot et ne doit pas être représentée comme approuvée ou sécurisée pour la distribution publique jusqu'à ce que cette révision soit complète.
Les données client et spectateur
Le compagnon utilise des interfaces locales de client de la Ligue et de client de la Jeu que Riot détectent comme locales et non soutenues pour les garanties de support de tiers. Il peut également afficher des informations de spectateur retardées mises à disposition par Riot. Ces interfaces peuvent changer, omettre les champs ou arrêter de fonctionner sans préavis.
Le mode spectateur n'est lu que. il ne peut pas prendre, interdire, échanger, envoyer un chat, contrôler un autre compte, ou supprimer le retard de spectateur de Riot.
stockage local
Les parties terminées hors parties personnalisées sont enregistrées localement pour chaque compte Riot jusqu’à leur suppression. Changer de compte change cet historique.
The companion's history is encrypted and separated by Riot account for private post-match review. Records from another Riot account are not shown in the active account's history. Records can span game patches; each record retains its own patch when known. The tester can delete the active history in the app.
Explicit local recovery runs between matches and reads up to 20 recent entries from the active account's local League client per request. This request limit does not delete older saved matches. Recovery preserves existing saved plans and does not enable uploading or private verification. Missing historical roles, saved plans and unavailable event timestamps are not inferred.
Match personnalisé
L'historique de match personnalisé n'est pas inclus dans les recherches publiques du joueur. Il ne peut être affiché qu'en fonction future lorsque le joueur concerné choisit explicitement par un flux d'account approuvé par Riot.
Disponibilité et changements
Les fonctionnalités peuvent changer, se pauser ou être retirées lorsque les points de fin de Riot, les politiques, les limites de taux, le comportement du jeu ou les exigences de révision du produit changent. Les informations cachées et les informations du spectateur peuvent être plus anciennes que l'état de compte en direct.
Le Windows build invité utilise un canal d'actualisation requis. Il peut refuser d'ouvrir jusqu'à ce qu'il puisse vérifier la sortie actuelle et installer un remplacement obligatoire. Le processus d'actualisation vérifie la taille de téléchargement et SHA-256 avant de remplacer le exécutable et conserve le fichier existant lorsque la vérification ou le remplacement échoue.
RIOOT avis
VRC.LOL Les outils de la Ligue ne sont pas approuvés par Riot Games ne reflète pas les opinions ou les opinions de Riot Games ou tout autre membre impliqué dans la production ou la gestion Riot Games propriétés . Riot Games et toutes les propriétés associées sont des marques ou des marques enregistrées de Riot Gameset Inc.