Outils de la ligue
Politique de confidentialité
Ce que la Ligue recherche, les processus, les magasins et délibérément ne demande pas.
Rechercher les données
Lorsque vous effectuez une recherche, le service traite la plate-forme Riot ID et League que vous soumettez. Les données de profil public, classées, maîtrise et match retournées par Riot peuvent être cachées brièvement pour rendre les recherches répétées plus rapides et réduire le trafic API de Riot inutile. L'historique de match personnalisé est exclue des résultats publics à moins qu'un futur flux de sign-in approuvé par Riot ne reçoive l'opt-in explicite du joueur.
Les records techniques
Le serveur Web peut enregistrer des informations de demande standard telles que l'adresse IP, le temps, la route demandée, le statut de réponse et l'agent utilisateur du navigateur pour la sécurité, la fiabilité et la prévention des abus.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Crédit de la RIO
VRC.LOL ne demandera jamais votre mot de passe Riot Games. les identifiants API ne sont conservés que dans la configuration du serveur privé et ne sont pas envoyés aux navigateurs. le lien de compte de Future Riot utiliserait Riot Sign On et recevrait son propre consentement et les détails de conservation avant le lancement.
Le API utilisation et page limite de taux explique comment les demandes sont pacées, capées, cachées et interrompues alors que l'accès à la Production reste en cours de révision.
Desktop Compagnie
Le compagnon Windows est actuellement un test invité. Il lit les données de la Ligue client, Live client et les données de spectateur retardées des services Riot fonctionnant sur l'ordinateur local. Les informations de spectateur peuvent arriver tard ou omettre les tâches et l'histoire d'action. Le compagnon étiquette les rôles inférieurs et ne réclame pas les données de spectateur retardées sont en direct.
Le fichier de clôture de la Ligue, son mot de passe local et les réponses de client local complètes restent sur ce ordinateur et ne sont jamais envoyés à VRC.LOL. Le compagnon ne lit pas la mémoire du processus de la Ligue, n'injection du code ou inclut une clé API de Riot. Le bâtiment actuel ne écrit pas de runes, de réunions, de pics, d'interdictions, de chat, de pings, d'achats ou d'autres actions dans la Ligue.
Les codes d'invitation sont vérifiés contre les hashes de mot de passe d'une voie détenus dans la configuration du serveur privé. Une entrée réussie crée un token de téléchargement de navigateur à court terme, à un usage unique; le code plain n'est pas stocké dans l'URL ou le registre de limite de taux du serveur. Les tentatives échouées sont comptées contre un hash temporaire de réseau pour limiter la suppression.
Avant l'ouverture, les contacts de construction invités VRC.LOL pour obtenir un manifeste de sortie gardien. Cette demande comprend la version de compagnon installée et le numéro de construction dans son agent utilisateur. Les mises à jour requises sont téléchargées d'VRC.LOL, vérifiées contre la taille du fichier publié et SHA-256, et installées localement. Logs de sécurité standard de serveur à court terme peuvent enregistrer l'adresse IP de la demande et l'agent utilisateur.
Histoire du match local
Les résumés de matchs non personnalisés complets peuvent être sauvegardés sur l'ordinateur pour une révision post-match privée. Chaque compte Riot reçoit une histoire locale distincte identifiée par une empreinte d'un compte unique. Les records stockés excluent les noms des joueurs, les identifiants Riot et les identifiants de compte; ils ne conservent que les champions, les rôles, les faits de la table de scores finale, les éléments et les totalités objectives utilisées par la révision.
Les parties terminées hors parties personnalisées sont enregistrées localement pour chaque compte Riot jusqu’à leur suppression. Changer de compte change cet historique.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Vérification de match privé
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Connexion optionnelle à la page live
Lorsque le tester le permet pendant leur propre match actif, le compagnon peut envoyer un snapshot factuel restreint contenant champion, rôle, queue, horloge de match, niveau, K/D/A, or actuel, composition champion d'équipe anonyme, totalités objectives complètes, et événements de structure réduits à côté, la ligne, le niveau, et le temps de match.
Le contrat de téléchargement rejette le mode spectateur, les noms de joueurs, les identifiants Riot, les identifiants de compte, les positions championnes, l'histoire locale, l'inventaire, les conseils de construction, les classements des adversaires, le fichier de clôture de la Ligue et les réponses complètes des clients locaux. Les événements de structure détaillés sont limités au propriétaire du token, le feed actif expire, et l'absence de la connexion arrête les prochaines snapshots.
Retention et contrôle
Les cache Web à court terme et les logs de sécurité standard ne sont conservés que pour le fonctionnement du service, la prévention des abus et la protection de la limite de taux de Riot. L'histoire de compagnie locale est contrôlée sur l'ordinateur du tester comme décrit ci-dessus. Les questions ou demandes concernant les données du serveur peuvent être soulevées par le contact ci-dessous.
Contact
Les questions de confidentialité peuvent être posées par la communauté VRC.LOL à vrc.lol/discord.