Ouvrir, choisir et libérer
Maintenez Alt ou Ctrl et cliquez avec le bouton gauche pour ouvrir la roue. Faites glisser vers le signal souhaité, puis relâchez. Un clic droit annule la sélection si vous avez choisi le mauvais message.
Communication rapide de l'équipe
Chaque ping partage un plan, un avertissement ou un morceau d'informations sur la carte. Utilisez le signal le plus petit, laissez un espace pour les équipes de décider et mis à jour la conversation seulement lorsque la situation change.
Commencez par les commandes
Ce sont les contrôles par défaut documentés de Riot. Les liaisons personnalisées et les mises en page client peuvent différer ; vérifiez vos paramètres de raccourcis clavier dans le jeu avant de vous entraîner.
Maintenez Alt ou Ctrl et cliquez avec le bouton gauche pour ouvrir la roue. Faites glisser vers le signal souhaité, puis relâchez. Un clic droit annule la sélection si vous avez choisi le mauvais message.
G est le raccourci simple-ping documenté ; V est le raccourci de prudence. Vérifiez vos liaisons si elles font autre chose. Un signal de localisation peut suffire lorsque vous n’avez pas besoin d’un appel tactique complet.
Les deux peuvent transporter des pings. Utilisez le terrain pour une salle à proximité ou une entrée précise ; utilisez la mini-carte pour avertir une autre voie ou afficher une destination lointaine. Visez l'endroit qui aide votre allié à réagir.
La latence mesure le délai de connexion, pas un signal d'équipe. Ctrl+F affiche la latence et le FPS avec la liaison par défaut. Reliez-le sous Raccourcis clavier, Affichage, Basculer l'affichage FPS si nécessaire.
Les pings intelligents actuels
La roue principale combine le mouvement, la lutte et les appels de vision.Noms et la position de la roue peuvent changer entre les patches ou les layouts du client, de sorte que le client en direct reste autorisé.
Ce que cela signifieAvertissez les alliés que une position, une bataille ou une route devient insécurie.
Placez-le sur le danger ou sur la route d’échappement. Ping encore seulement si la menace se déplace.
Suivant un équipe avec des points de retrait répétés après qu'ils ont déjà répondu.
Ce que cela signifieDites aux alliés où vous prévoyez d'arriver afin qu'ils puissent juger le timing avant de commettre.
Ping où vous allez.Si votre route change ou vous retournez, misez à jour la conversation.
Laissez le ping actif lorsque vous ne voyagez plus à ce lieu.
Ce que cela signifieDemandez de l'aide avec un chemin, objectif, défense, route de vision ou lutte proche.
Ping la ligne exacte, l'objectif ou l'entrée où l'aide est nécessaire.
Répéter à un ami de l'équipe parce qu'ils ne peuvent pas quitter leur ligne actuelle ou de lutte.
Ce que cela signifieAvertissez les autres lances qu'un ennemi peut avoir laissé la vision ou commencer un courant.
Ping votre chemin d'abord, puis la route probable si vous avez vu un.
Utiliser la question de marque sur un équipe pour les blâmer ou les blâmer.
Ce que cela signifieIl suggère de nettoyer les minions, d'appliquer la pression de la bande ou de déplacer une vague avant un autre jeu.
Vérifiez que les alliés proches n'ont pas besoin de se souvenir ou de le tenir.
Répéter la demande lors de la pression expose l'équipe ou ruine un état d'onde prévu.
Ce que cela signifieSignal que vous avez l’intention d’utiliser des ressources majeures et de se engager pleinement plutôt que de commercer brièvement.
Ping juste avant de commettre, tandis que les alliés sont assez proches pour répondre. Utilisez Retreat si l'ouverture se ferme.
Appeler à la lutte après que les alliés ont soutenu ou ont dépensé leurs capacités importantes.
Ce que cela signifieMarquez une zone d'ennemi connue ou fortement suspectée ou révélée.
Ping la position de la garde aussi près que possible afin que les alliés sachent quelle route est exposée.
Présenter un espoir comme un emplacement de la garde confirmé. Utilisez la prudence lorsque vous êtes incertain.
Ce que cela signifieDemandez une vision sûre avant une objective, une rotation, un coup de fil ou une entrée de jungle.
Ping le brossage exact, l'entrée ou l'objet qui a besoin de vision. Mouvez avec le joueur en garde quand il est insécur.
Attendre un ami de l'équipe à marcher dans la foudre en purge seul.
Les courtes séquences
Deux signaux pertinents peuvent être plus clairs que de répéter un signal sur l'écran.
Votre adversaire est à gauche, et vous croyez qu'une route alliée spécifique est en danger.
Vous avez besoin d'un allié avant d'entrer dans un foyer autour d'une cible ou une entrées de jungle.
Vous communiquez d’abord l’arrivée, puis confirmez l’engagement seulement lorsque l’engagement est réellement disponible.
La vague devrait se déplacer d'abord, mais la prise de téléphone change lorsque les ennemis disparaissent ou que le pression devient insécur.
Lire la situation
Ce sont des exemples tactiques et non des séquences obligatoires. Donnez de nouvelles informations, prévoyez du temps pour répondre et modifiez le plan lorsque la carte change.
Signalez rapidement la disparition. Si vous avez vu un mouvement vers le robot, prévenez cette approche ; si vous ne l'avez pas fait, gardez l'itinéraire incertain. Ne poursuivez pas dans une rivière sombre juste pour confirmer une supposition.
Mettez à jour l'avertissement si l'adversaire réapparaît ou fait demi-tour.Marquez l'emplacement de la salle avant que le gank n'entre dans sa couverture. Le jungler peut se réorienter, attendre un dégagement sûr ou choisir un jeu différent. N'utilisez pas un ping de protection comme accusation lorsque vous soupçonnez uniquement une vision.
Liez l'avertissement à l'entrée surveillée, pas au champion d'un allié.Demandez pendant que les alliés peuvent encore se déplacer, plutôt qu'après être entré dans le brouillard. Attendez que quelqu'un couvre l'approche. Si les voies ne peuvent pas bouger ou si des adversaires sont absents, retardez ou utilisez un contrôle visuel plus sûr.
Demander une protection ne nécessite pas que le Support vérifie seul son visage.Vous aviez prévu d'arriver, mais l'allié perd de la santé ou un renfort ennemi apparaît. Annulez l’engagement avec un avertissement clair. Un ping d’arrivée plus précoce n’est pas une raison pour forcer un combat perdu.
Utilisez All-In uniquement lorsque vous avez réellement l’intention d’engager des ressources.Faites correspondre le signal à un plan de protectionVérifiez votre allocation de ping HonorTrouver des coéquipiers dans la communauté
Quand un signal ne fonctionne pas
Vérifiez vos raccourcis clavier actuels et entraînez-vous à appuyer, glisser et relâcher en dehors d'un combat. Les mises en page personnalisées peuvent modifier les valeurs par défaut. Évitez de modifier plusieurs liaisons à la fois sans les tester.
Les pings ciblés des alliés sont un privilège Honor 5 selon le guide Honor actuel de Riot. D'autres restrictions d'audience peuvent dépendre des informations envoyées par ping. Utilisez un emplacement pertinent sur la carte ou votre propre état de préparation au lieu de supposer que chaque signal du tableau de bord atteint tout le monde.
Votre niveau d'honneur affecte l'allocation dans les cinq secondes. Honor 1 à 5 autorise actuellement respectivement 2, 4, 6, 7 et 7 pings avant un verrouillage temporaire. Enregistrez les signaux pour de nouvelles informations ; l'allocation n'est pas un objectif à remplir.
Ils peuvent être occupés, trop loin, en sourdine ou choisir une autre pièce. Vérifiez leur position et le signal avant de répéter un appel. Un avertissement pertinent peut aider ; les reproches répétés ne peuvent pas créer un coéquipier disponible.
Au-delà de la roue
La table de scores, la carte et l'interface peuvent exposer des points contextuels. La visibilité à l'ensemble de l'équipe peut varier en fonction du type d'information et des règles actuelles de Riot contre les harcèlements.
Utilisez le modèle, le but et le but
Le délai de 2026 de Riot est comportemental plutôt qu'un simple numéro public. l'utilisation stratégique, jouable et célébrative normale n'est pas l'objectif; l'extrême, persistante et clairement perturbante frustration-pinguin chez les collègues peut être pénalisé.
Quand le match devient bruyant
Vous n'avez pas besoin de supporter les points perturbants pour recueillir des preuves. Moutez-les, continuez à jouer et utilisez le rapport intégré de la Ligue lorsque la conduite répétée correspond raisonnablement à la catégorie disponible.
Protégez votre attention immédiatement.Muting ne cesse pas Riot de réviser ses propres informations.
Ignorer votre appel, choisir un autre objectif ou faire un mauvais jeu n’est pas une abusation de soi-même.
L'état que le joueur a à plusieurs reprises ciblé un ami avec des points de frustration non liés au cours du match.
Rihanna a la dernière phrase. VRC.LOL explique la direction publique mais ne peut décider si un compte spécifique a violé une règle.
Références officielles
Les niveaux d'honneur 1 à 5 autorisent 2, 4, 6, 7 et 7 pings dans les cinq secondes avant le verrouillage temporaire. Les allocations d'émote sont de 2, 2, 3, 4 et 5. Les pings ciblés des alliés nécessitent Honor 5.