Abra, escolha e solte
Segure Alt ou Ctrl e clique com o botão esquerdo para abrir a roda. Arraste em direção ao sinal desejado e solte. Clicar com o botão direito cancela a seleção se você escolher a mensagem errada.
Comunicação rápida de equipe
Cada ping compartilha um plano, alerta ou um pedaço de informação de mapa. Use o menor sinal claro, deixe espaço para os colegas de equipe decidir e atualize a chamada apenas quando a situação muda.
Comece com os controles
Estes são os controles padrão documentados da Riot. As ligações personalizadas e os layouts do cliente podem ser diferentes; verifique as configurações das teclas de atalho do jogo antes de praticar.
Segure Alt ou Ctrl e clique com o botão esquerdo para abrir a roda. Arraste em direção ao sinal desejado e solte. Clicar com o botão direito cancela a seleção se você escolher a mensagem errada.
G é o atalho de ping simples documentado; V é o atalho de cuidado. Verifique suas ligações se elas fizerem outra coisa. Um sinal de localização pode ser suficiente quando você não precisa de uma chamada tática completa.
Ambos podem transmitir pings. Use o terreno para uma enfermaria próxima ou entrada precisa; use o minimapa para avisar outra faixa ou mostrar um destino distante. Mire no local que ajuda seu aliado a responder.
A latência mede o atraso da conexão, não um sinal da equipe. Ctrl+F exibe latência e FPS com a ligação padrão. Revincule-o em Teclas de atalho, Exibir, Alternar exibição de FPS, se necessário.
PINGS SENTRENTES
A roda principal combina movimento, luta e chamadas de visão. nomes e localização da roda podem mudar entre patches ou layouts do cliente, para que o cliente vivo permanece autorizado.
O que significaAvertem os aliados que uma posição, uma luta ou uma rota está se tornando insegura.
Colocar o perigo ou ao longo da rota de escape. Ping novamente apenas se a ameaça se mover.
Seguindo um colega com repetidas pintas de retorno depois que já responderam.
O que significaDiga aos aliados onde você pretende chegar para que eles possam julgar o tempo antes de fazerem o trabalho.
Se a sua rota muda ou você volta, atualize a chamada.
Deixe o ping ativo quando você não está viajando para esse local.
O que significaPeça ajuda com uma linha, objetivo, defesa, rota de visão ou combate próximo.
Ping o caminho exato, o objetivo ou a entrada onde a ajuda é necessária.
Repita-o em um colega de equipe porque eles não podem deixar sua linha atual ou lutar.
O que significaAdverte outros lanches que um inimigo pode ter deixado a visão ou começar um passeio.
Ping seu caminho primeiro, depois o caminho provável se você viu um.
Usando a pergunta marca em um colega de equipe para culpar ou mock-los.
O que significaSugere limpar minions, aplicar a pressão de linha ou mover uma onda antes de outro jogo.
Verifique que os aliados próximos não precisam lembrar ou mantê-lo.
Repetir a chamada ao empurrar exporia a equipe ou arruinar um estado de onda planejado.
O que significaSinal que você pretende usar recursos importantes e se comprometer completamente em vez de negociar brevemente.
Ping antes de fazer o trabalho, enquanto os aliados estão perto o suficiente para responder. Use Retreat se a abertura for fechada.
Chamar para a batalha depois que os aliados têm apoiado ou gastado suas habilidades importantes.
O que significaMarque uma área conhecida ou fortemente suspeita de inimigo ou área revelada.
Ping a posição da garda o mais próximo possível para que os aliados saibam qual rota está exposto.
Presentar uma hipótese como um local de garda confirmado. Use cautela quando você não está seguro.
O que significaSolicite uma visão segura antes de um objetivo, rotação, empurro de linha ou entrada de selva.
Ping a borda exata, entrada ou limiar objetivo que precisa de visão. Movendo com o jogador de guarda quando é inseguro.
Esperando que um companheiro de equipe vá para a fuga de armadilhas sozinho.
Seqüências curtas
Duas sinais relevantes podem ser mais claras do que repetir um sinal em toda a tela.
Seu oponente está na linha esquerda, e você acredita que uma rota aliada específica está em perigo.
Você precisa de um aliado antes de entrar em uma fogueira em torno de uma objetiva ou entrada de selva.
Você primeiro comunica a chegada, depois confirma o compromisso apenas quando o compromisso é realmente disponível.
A onda deve mover-se primeiro, mas a chamada muda quando os inimigos desaparecem ou o impulso se torna inseguro.
Leia a situação
Estes são exemplos táticos, não sequências obrigatórias. Forneça novas informações, dê tempo para responder e mude o plano quando o mapa mudar.
Marque o desaparecimento imediatamente. Se você viu movimento em direção ao bot, avise essa abordagem; caso contrário, mantenha a rota incerta. Não persiga o rio escuro apenas para confirmar um palpite.
Atualize o aviso se o oponente reaparecer ou voltar atrás.Marque a localização da ward antes que o gank entre em sua cobertura. O caçador pode redirecionar, esperar por uma saída segura ou escolher uma jogada diferente. Não use um sinal de proteção como acusação quando você apenas suspeitar de visão.
Vincule o aviso à entrada vigiada, não ao campeão de um aliado.Pergunte enquanto os aliados ainda podem se mover, e não depois de você entrar na neblina. Espere que alguém cubra a abordagem. Se as pistas não puderem se mover ou os oponentes estiverem faltando, adie ou use um teste de visão mais seguro.
Solicitar uma ala não exige que o Suporte faça apenas a verificação facial.Você planejou chegar, mas o aliado perde saúde ou aparece um reforço inimigo. Cancele o compromisso com um aviso claro. Um sinal de chegada antecipado não é motivo para forçar uma luta perdida.
Use All-In somente quando você realmente pretende comprometer recursos.Combine o sinal com um plano de proteçãoVerifique seu limite de ping de honraEncontre companheiros de equipe na comunidade
Quando um sinal não funciona
Verifique suas combinações atuais de teclas de atalho e pratique a sequência de pressionar, arrastar e soltar fora de uma luta. Layouts personalizados podem alterar os padrões. Evite alterar várias ligações de uma vez sem testá-las.
Os pings de aliados direcionados são um privilégio de Honra 5 no atual guia de Honra da Riot. Outras restrições de público podem depender das informações que estão sendo enviadas. Use uma localização relevante no mapa ou sua própria prontidão, em vez de presumir que cada sinal do placar chega a todos.
Seu nível de Honra afeta o subsídio em cinco segundos. Atualmente, as honras 1 a 5 permitem 2, 4, 6, 7 e 7 pings, respectivamente, antes do bloqueio temporário. Guarde sinais para novas informações; o subsídio não é uma meta a ser preenchida.
Eles podem estar ocupados, muito distantes, sem som ou escolhendo outra peça. Verifique sua posição e o aceno antes de repetir uma chamada. Um aviso relevante pode ajudar; culpa repetida não pode criar um companheiro de equipe disponível.
Além da roda
A tabela de pontuação, o mapa e a interface podem expor pontos contextuais. a visibilidade para toda a equipe pode variar de acordo com o tipo de informação e as regras atuais de anti-harassment da Riot.
Use padrão, propósito e objetivo
O limite de 2026 publicado por Riot é comportamental em vez de um simples número público. uso estratégico, jogador e celebrativo normal não é o alvo; frustração extrema, sustentada e claramente distortiva em colegas de equipe pode ser punida.
Quando o jogo se torna ruído
Você não precisa suportar pins perturbadores para coletar evidências. Muta-os, continue a jogar e use o relatório incorporado da Liga quando a conduta repetida se encaixa razoavelmente na categoria disponível.
Proteja seu foco imediatamente. Muting não impede que Riot revise suas próprias informações.
Ignorar sua chamada, escolher outro alvo ou fazer um mau jogo não é abuso de pinguim por si só.
O jogador voltou a apontar um companheiro com pontos de frustração não relacionados ao longo do jogo.
Rihanna tem a última palavra. VRC.LOL explica a orientação pública, mas não pode decidir se uma conta específica viola uma regra.
Referências oficiais
Os níveis de honra 1 a 5 permitem 2, 4, 6, 7 e 7 pings cinco segundos antes do bloqueio temporário. As permissões de gestos são 2, 2, 3, 4 e 5. Os pings de aliados direcionados exigem Honra 5.