Odprite, izberite in sprostite
Držite Alt ali Ctrl in kliknite levi gumb, da odprete kolesce. Povlecite proti želenemu signalu in nato spustite. Desni klik prekliče izbiro, če izberete napačno sporočilo.
Hitro komunikacijo v ekipi
Vsak ping deli načrt, opozorilo ali kos informacij o zemljevidu. Uporabite najmanjši jasen signal, pustite prostor za ekipne sodelavce, da se odločijo, in posodablja klic le, ko se situacija spremeni.
Začnite s kontrolami
To so Riotovi dokumentirani privzeti kontrolniki. Vezave po meri in postavitve strank se lahko razlikujejo; pred vadbo preverite nastavitve bližnjičnih tipk v igri.
Držite Alt ali Ctrl in kliknite levi gumb, da odprete kolesce. Povlecite proti želenemu signalu in nato spustite. Desni klik prekliče izbiro, če izberete napačno sporočilo.
G je dokumentirana bližnjica preprostega pinga; V je opozorilna bližnjica. Preverite svoje vezave, če delajo kaj drugega. Signal lokacije je lahko dovolj, ko ne potrebujete popolnega taktičnega klica.
Oba lahko prenašata pinge. Uporabite teren za bližnji oddelek ali natančen vhod; uporabite minikarto, da opozorite drug pas ali pokažete oddaljen cilj. Ciljajte na mesto, ki vašemu zavezniku pomaga pri odzivu.
Zakasnitev meri zakasnitev povezave, ne signal ekipe. Ctrl+F prikaže zakasnitev in FPS s privzeto vezavo. Ponovno ga povežite pod Hotkeys, Display, Toggle FPS Display, če je potrebno.
Trenutni pametni pings
Glavni kolesa združujejo gibanje, boj in vizualne klice. imena in postavitev kolesa se lahko spreminjajo med patčami ali postavitvami strank, tako da je živ klijenec še vedno pooblaščen.
Kaj to pomeniOpozorite zaveznike, da se položaj, boj ali pot postane nevarna.
Postavite ga na nevarnost ali vzdolž poti izhoda. Ping znova le, če se grožnja premika.
Sledite ekipnemu sodelavcu z ponavljajočimi povratnimi točkami, ko so že odgovorili.
Kaj to pomeniPovejte zaveznikom, kje nameravate priti, da lahko pred sprejetjem odločijo o času.
Če se vaša pot spremeni ali se obrnete nazaj, posodobite klic.
Pustite ping aktivno, ko ne potujete več v to lokacijo.
Kaj to pomeniProsite za pomoč z žogo, cilj, obrambo, vizijo poti ali bližnje bitke.
Poglej točno trajekto, cilj ali vhod, kjer je potrebna pomoč.
Ponovite to pri ekipnem sodelavcu, ker ne morejo zapustiti svoje trenutne poti ali se boriti.
Kaj to pomeniOpozorite druge žice, da je sovražnik morda zapustil vizijo ali začel pot.
Najprej premaknite svojo pot, nato verjetno pot, če ste videli eno.
Uporaba vprašanja označite na ekipnem sodelavcu, da jih krivijo ali jih zmešajo.
Kaj to pomeniPredlagam čiščenje minij, uporabo tlaka na trak ali premikanje valov pred drugo igro.
Poglej val, ki ga želite premikati. preverite, da bližnji zavezniki ne potrebujejo, da se spomni ali ga držijo.
Ponavljanje klica ob pritiskovanju bi izpostavilo ekipo ali uničilo načrtovan valovni status.
Kaj to pomeniSignal, da nameravate uporabiti velike vire in se v celoti zavezati namesto trgovanja kratko.
Ping pred sprejetjem, medtem ko so zavezniki dovolj blizu, da se odzovejo.
Vabljeni na boj, ko so zavezniki podprli ali porabili svoje pomembne sposobnosti.
Kaj to pomeniOznačite znanega ali močno sumljivega sovražnika v vrtu ali razkrito območje.
Pingujte položaj varda čim bližje, tako da zavezniki vedo, katero pot je izpostavljena.
Predstavljajte domnevo kot potrdljeno mesto. Uporabite previdnost, ko ste negotov.
Kaj to pomeniZahtevajte varno vizijo pred objektivom, rotacijo, potiskanjem v pasu ali vstopom v džungle.
Pingu natančno brisanje, vhod ali objektivni rob, ki potrebuje vizijo. premik z igralcem, ko je nevarna.
Upam, da bo eden od moških sam hodil v žarometu.
kratke sekvence
Dva pomembna signala so lahko jasnejša kot ponovitev enega signala skozi zaslon.
Vaš nasprotnik je levo, in verjameš, da je določen zaveznik pot v nevarnosti.
Potrebujete zaveznika, preden vstopite v luknjo okoli objektiva ali vstop v džungle.
Najprej sporočite prihod, nato pa potrdite zavezo le, ko je zaveza dejansko na voljo.
Voda najprej premika, klic pa se spremeni, ko sovražniki izginejo ali se pritisk postane nevaren.
Preberite situacijo
To so taktični primeri, ne obvezna zaporedja. Podajte nove informacije, pustite čas za odgovor in spremenite načrt, ko se zemljevid spremeni.
Takoj označite izginotje. Če ste opazili gibanje proti botu, opozorite na ta pristop; če niste, naj bo pot negotova. Ne lovite skozi temno reko samo zato, da potrdite ugibanje.
Posodobite opozorilo, če se nasprotnik znova pojavi ali obrne nazaj.Označite lokacijo oddelka, preden gank vstopi v njegovo pokritost. Jungler lahko spremeni pot, počaka na varno čiščenje ali izbere drugo igro. Ne uporabljajte pinga oddelka kot obtožbo, ko samo sumite na vid.
Povežite opozorilo z opazovanim vhodom, ne z zaveznikovim prvakom.Vprašajte, dokler se zavezniki še lahko premikajo, namesto da bi vstopili v meglo. Počakajte, da nekdo pokrije pristop. Če se steze ne morejo premikati ali nasprotniki manjkajo, odložite ali uporabite varnejši pregled vida.
Za zahtevo po oddelku ni potrebna podpora samo za osebni pregled.Načrtovali ste prispeti, vendar zaveznik izgubi zdravje ali pa se pojavi sovražnikova okrepitev. Prekličite zavezo z jasnim opozorilom. Ping zgodnejšega prihoda ni razlog za izsiljevanje izgubljenega boja.
Uporabite All-In le, če dejansko nameravate dodeliti sredstva.Povežite signal z varovalnim načrtomPreverite svoj dodatek za ping HonorPoiščite soigralce v skupnosti
Ko signal ne deluje
Preverite svoje trenutne vezave bližnjičnih tipk in vadite zaporedje pritiska, povleci in sprostitev stran od boja. Postavitve po meri lahko spremenijo privzete nastavitve. Izogibajte se spreminjanju več vezav hkrati, ne da bi jih preizkusili.
Ciljni zavezniški pingi so privilegij Honor 5 v trenutnem vodniku Honor Riot. Druge omejitve občinstva so lahko odvisne od informacij, ki se pingajo. Uporabite ustrezno lokacijo na zemljevidu ali lastno pripravljenost, namesto da predvidevate, da vsak signal na semaforju doseže vsakogar.
Vaša raven časti vpliva na dodatek v petih sekundah. Honor 1 do 5 trenutno omogoča 2, 4, 6, 7 oziroma 7 pingov pred začasno blokado. Shranite signale za nove informacije; dodatek ni cilj za zapolnitev.
Morda so zaposleni, predaleč, utišani ali pa se odločijo za drugo igro. Preverite njihov položaj in val, preden ponovite klic. Ustrezno opozorilo lahko pomaga; ponavljajoča se krivda ne more ustvariti razpoložljivega soigralca.
Za volanom
Scoreboard, zemljevida in vmesnik lahko razkrivajo kontekstne točke.Vidljivost za celotno ekipo se lahko razlikuje glede na vrsto informacij in trenutna pravila za preprečevanje škode v Riotu.
Uporabite vzorec, namen in cilj
Riot je objavil 2026 meje je vedenjsko namesto preprosto javno številko. normalna strateška, igra in slavnostna uporaba ni cilj; ekstremna, trdna in jasno moten frustrator-pinging pri ekipnih sodelavcih lahko kaznuje.
Ko se tekma postane hrupna
Ne potrebujete, da bi lahko zbrali dokaze. jih zmešajte, nadaljujte z igranjem in uporabite vgrajeno poročilo Lige, ko se ponavljajoče vedenje razumno prilega razpoložljivemu razredu.
Zaščitite svoje osredotočenje takoj.Muting ne ustavi Riot pregleda lastne informacije.
Ignoriranje vašega klica, izbira drugega cilja ali slabe igre ni samostojno zloraba.
Stanje, da je igralec večkrat ciljati ekipnega partnerja z nezakonito frustracijo pingi skozi tekmo.
Rihanna ima končno besedo. VRC.LOL pojasnjuje javno smernico, vendar ne more odločiti, ali je določen račun kršil pravilo.
Uradne reference
Stopnje časti od 1 do 5 omogočajo 2, 4, 6, 7 in 7 pingov v petih sekundah pred začasno blokado. Dodatki za čustva so 2, 2, 3, 4 in 5. Ciljni zavezniški pingi zahtevajo Honor 5.