VRC.LOL

Summoner's Rift cilji

Vemo, kaj se spreminja v vsakem glavnem cilju

Primerjajte zgodnji tlak Voidgrub, trajno moč zmaja, grožnjo začasnega zaključka starejšega in pritisk barona. ni samodejnega najboljšega klica: sestava, dostop do zemljevidov in stroški tekmovanja še vedno pomembni.

Izberite pravilno pravilo

Draft / Ranked in Swiftplay so različni

Podrobni objektivni oddelki spodaj uporabljajo standardno časovno linijo Draft in Ranked Summoner's Rift. Uporabite to primerjavo, preden uporabite časovni okvir v drugem pasu.

Standardni Summoner's Rift

Razvrstitev / Ranked

Void Grubs
8:00 · ena skupina treh
Rifta Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
Dragon duša
Prva ekipa za štiri zmaje
hitrejše pravila

Swiftplay

Voidgrubs in Herald
Ni prisotna
Baron Nashor
12in še:00 • Buf se preživi skozi smrt
Elementarne drake
Samo dva lahko spava
Dragon duša
Enako ekipo je treba ubiti oba
Starši zmaji
15:00
InfernoVeč napadalne moči in moči sposobnosti GorenjskoVeč oklepa in odpornosti proti magiji OceaniObnavljanje manjkajočega zdravja oblakOdpornost proti upočasnitvi in hitrost gibanja zunaj boja HextechHitrost napada in pospešitev sposobnosti kemijskaOdpornost proti nadzoru ter močnejše zdravljenje in ščiti

Hitro primerjavo

Kaj potrebuje vaša ekipa?

Izberite potrebo, da prinašate najbolj ustrezne zmaje naprej. to je referenca, ne navodila za začetek ali tekmovanje naslednjega zmaja.

Vsi šestih drakov so prikazani.Odprite katero koli kartico spodaj za svoj stack, idealni vzorec ekipe in se ujema Soul.

Stalni nagrajenci za stacking

Elementarni draki

Vsak ubijeni elementarni zmaj daje svojemu živemu in prihodnjemu ekipnemu sodelavcu trajno stack. točne vrednosti se lahko spreminjajo po patch, zato je orodje v igri še vedno avtoritativno.

Infernal Drake iconofenziv
Splošna vrednost · Koristna za večino ekip

Infernalni draki

trajno
Stalna nagradaVeč napadalne moči in moči sposobnosti
Najmočnejši ko
Škodovsko osredotočeni ekipi in vodniki, ki močno razširijo od napadaških statističnih podatkov.
Kako ga ceniti
Koristno na skoraj vsakem sestavi. izboljša škodo, vendar ne nadomešča dobrega cilja ali varnega boja.
nižji učinek, ko
Manjši učinek, ko ekipa ne more varno doseči ali preživeti proti svojim ciljem.
Skladno s dušo
Škodljive napade in sposobnosti redno ustvarjajo eksplozijo okoli cilja.
Mountain Drake iconobrambni
Skupna vrednost · Široka obrambna vrednost

Gorenjski draki

trajno
Stalna nagradaVeč oklepa in odpornosti proti magiji
Najmočnejši ko
Frontline, bruiserji in ekipe, ki se pripravljajo na razširjene ali mešane bitke.
Kako ga ceniti
Še posebej koristno, ko fizične in čarobne škode zadeva. bonus postane bolj dragocen poleg obstoječih obrambnih statističnih.
nižji učinek, ko
Manjši učinek na velike količine dejanskih škode ali ko je tovor ujet pred obrambno stvar.
Skladno s dušo
Dajanje zaščitnega ščitja po izogibanju poškodb za kratek čas.
Ocean Drake iconRecevent
Splošna vrednost · Najboljši v ponavljajočih se trgovinah

Oceani drake

trajno
Stalna nagradaObnavljanje manjkajočega zdravja
Najmočnejši ko
Ekipe, ki trgovajo, ponovno postavljajo in se borijo večkrat namesto da bi vse odločili v enem boku.
Kako ga ceniti
Odličen proti poku in privlačnosti, ko je čas za okrevanje. manj opazen, ko je prvak takoj odstranjen.
nižji učinek, ko
Manjši učinek, ko se boje končajo v enem bresu ali ni časa za regeneracijo.
Skladno s dušo
Poškodovani sovražniki sčasoma obnovijo zdravje in vire.
Cloud Drake iconGIBLJIVOST
Skupna vrednost · Odvisna vrednost prvaka

Oblačni draki

trajno
Stalna nagradaOdpornost proti upočasnitvi in hitrost gibanja zunaj boja
Najmočnejši ko
Hitrejše rotacije in odpornost proti upočasnitvi.
Kako ga ceniti
Ne pospeši ultimativne sposobnosti.
nižji učinek, ko
Bonus hitrosti gibanja velja zunaj boja.
Skladno s dušo
Dodajanje hitrosti gibanja in večje hitrosti po vrženju ultimata.
Hextech Drake iconČas
Splošna vrednost · Fleksibilna ponavljajoča se moč

Hextech drake

trajno
Stalna nagradaHitrost napada in pospešitev sposobnosti
Najmočnejši ko
Mešane ekipe, ki večkrat uporabljajo napade, sposobnosti ali oboje.
Kako ga ceniti
Eden od najlažjih buff za uporabo, ker večina sestavin vsebuje več prvakov, ki izkoristijo vsaj polovico.
nižji učinek, ko
Manjši učinek le, če prvak malo koristi od ponavljajočih se napadov in sposobnosti hitrosti.
Skladno s dušo
Napadi in sposobnosti sprožijo lansko svetlobo, ki škoduje in upočasnjuje bližnjih sovražnikov.
Chemtech Drake iconOdpornost
Skupna vrednost · Sestavna vrednost

Chemtech drake

trajno
Stalna nagradaOdpornost proti nadzoru ter močnejše zdravljenje in ščiti
Najmočnejši ko
Vključite ekipe, napeljalce, borce za drenažo in prednje linije, ki morajo še naprej delovati skozi nadzor.
Kako ga ceniti
Močan, ko zdravljenje, ščit ali nadzor množice že oblikuje bitke.
nižji učinek, ko
Manjši vpliv na ekipe z malo zdravljenja, ščitom ali izpostavljenostjo množični kontroli.
Skladno s dušo
Izboljša poškodbe in zmanjša poškodbe, ki jih povzroča pod pol zdravja.

Solo Dragon, jasno razloženo

Včasih je mogoče. nikoli zagotovljeno z lan.

Pristojni prvak, ki je dodeljen Bot, Mid, Top, Support ali Jungle, ne odgovarja na vprašanje sam. Trenutni prvak, gradnja, zdravje, vire, zmaj in zemljevidi odločajo, ali je poskus realističen.

Elemental Dragon icon
Lahko ni enako kot biBot nosi lahko včasih premaga Dragon sam.

Trajni napadi, dovolj zdravljenja ali ščit, dokončani poškodovani predmeti in varno okno reke lahko to omogočajo. Pustiti travo še vedno stane minions ali turret pritisk, in noben Smite pomeni manj predvidljivo končanje.

Kontekst najprej
džungle

Najbolj pripravljeni za zagotovitev

Smite in Jungle spremljevalec to naredi navaden solo kandidat. To še vedno ne naredi nizko zdravo, nezadovoljene ali sporne začetke varno.

Najboljša prednost: zanesljiva varnost
Bot

Včasih je mogoče

Trajnostno-škodbe nosilci lahko to storijo z dovolj predmetov, zdravje in vzdrževanje. preverite val najprej in se spomnite, da ga lahko sovražnik lažje ukrade brez Smite.

Tipična pot: škoda plus podpora
Podpora

Običajno preveč počasi sam

Zmanjšani dohodek in nižja objektivna škoda običajno naredi soloing neučinkovita. Podpora, ki je osredotočena na škodo, jo lahko tehnično obvladuje pozneje, vendar pomaga pri varnem videzu ali pripeljanju zaveznika je običajno čistejša.

Tipična vrednost: nastavitev in zaščita
sredina

Zmagovalec in zasnovanec

Ponavljajoče se škode čarovniki in borci lahko včasih upravljajo. burst-only prvaki lahko izstopajo iz zdravja, mana ali uporabnih hladilnikov, preden Dragon pade.

Preverite: ponavljajoče se škode in vire
Top

Mogoče za dueliste

Trajnostno težki borci, juggernauts in nekateri tanki se lahko spopadajo kasneje. dolga pot lahko odda val, turret pritisk ali varnejša igra na nasprotni strani.

Preverite: potovalni stroški in vzdrževanje
Preden se zavezuje

Poskus je realističen, ko

  • Vaše zdravje in glavni vir so udobni.
  • Vaša škoda je podprta namesto enega kratkega brizga.
  • Lahko preživite zmaja, ne da bi porabili vsak izhod.
  • Bližnji sovražniki so vidni, ne morejo se premikati ali daleč.
  • Voda in torrice se ne dajo brezplačno.
  • Imate varno izhod, če se reka spreminja.
Pustite pit

Stop ali pokličite pomoč, ko

  • Vaše zdravje pade hitreje kot zmaja.
  • Neprijatelj izgine iz bližnjega pasu.
  • Nasprotni Jungler lahko vstopi in nimate varnega orodja.
  • Potrebno je, da porabite sposobnost, ki jo potrebujete za pobeg.
  • Velika val, turret ali ekipni partner se izgubi za poskus.
  • Dragon tip ali trenutni stack se izkaže težje kot je bilo pričakovati.
S

Stalna zmaga pogoje

Dragon duša

V Draft in Ranked, prva ekipa, ki premaga štiri elementarne zmaje, prejme Dušo, ki ustreza preoblikovanemu Rift. v Swiftplay, lahko samo dva elementarna zmaja spon in isti ekipo mora zagotoviti obe; ena zmaja vsak ne daje niti ekipe Duša.

Zelo visoka strateška vrednost

Zaustavitev nasprotnika, da bi dosegel Soul točko, lahko pomeni toliko, kot je zahtevati še eno stek sam. Tudi potem, dajanje več izločkov ali Baron za izgubljeno tekmo lahko stane več kot zmaj.

Elder Dragon iconE

začasno bojno-končno buff

Starši zmaji

Videz zmaja traja tri minute. poškodovanje sovražnika prvaka velja za resnično škodo gor; udarec cilj pod 20% zdravja se začne Starejši Immolation.

Ekstremna takojšnja vrednost

Starec je začasno bojno okno, Dragon Soul pa je trajna nagrada za ekipo.

Elder Dragon

Videz zmaja, korak za korakom

Kaj je resnično delal Star Dragon Buff

Starec ne doda še enega trajnega zmaja. ustvarja kratko, močno okno za ekipo z žarom in nizko zdravje izvršitev.

Maksimalna trajanja3 minut
Buff časovni čas180 sekund

Časovni čas se začne, ko je Starec poražen. nosilec, ki umre, izgubi buff in ga ne dobi na vrhu.

Za škodo prvaka3 sekund gor

Poškodovanje sovražnika prvaka uporablja pravo škodo skozi čas. Točna škoda se razširi s časom igre.

Izvedba mejnegaZmanjšanje zdravja 20%

Škoda sovražniku pod pragom se začne v Immolation starosti po 0.5 sekundah vetrov.

CounterplayInvalidnost lahko to ustavi

Invulnerability in zanemarljivi učinki lahko preprečijo izvršbo. cilj je še vedno ogrožen, če se starejši požar ponovno uporablja kasneje.

4

Razvrstitev in razvrstitev

Duša odpre cikel starejših

Ko ena ekipa zagotovi svoj četrti Elemental Drake in trdi, da je Soul, je Starec vstopil v cikel zmaja.

Stalna duša in začasni starejši so ločena nagrada.
15

Swiftplay

Starejši prihaja ob 15:00

Swiftplay uporablja fiksno pravilno pospešeno. starejši spawns na 15in še:00Če je elementarni drak še vedno v peči, se drak odpravi, ko pride starejši.

Preberite odkrito vijak, preden uporabite standardne časovne ure.
Ko imaš starejše

Uporabite okno brez darovanja

  • Preverite, kateri ekipni sodelavci še vedno nosijo buff po bitki.
  • Držite valove v gibanju, tako da se tri minute časovnika ustvarijo zemeljski tlak.
  • Ne domnevajte se, da starejši naredi brezumno ali neumno boj varno.
Ko so nasprotniki starejši

Spoštujte zdravstveni bar

  • Izogibajte se nizkim zdravjem ponovnim ukrepom, medtem ko je izvršilec na voljo.
  • Obroni se z razponom, valom jasno in časom, kjer je mogoče.
  • Porazni nosilec trajno izgubi kopijo bufa.
Voidgrub icon

Predčasni cilj top-side

Void Grubs

Skupina treh špionov na 8in še:00 V baronski vrstici in ne repawn. vsaka Grub doda trajne strukture škode za ekipo, tako da je udeležba v taborišču še vedno vredna.

En srečanje3 grbov
1
Prva vzeta

Začela se je struktura

Vaša ekipa dobi eno vrsto Touch of the Void, kar sčasoma doda škodo pri napadu na strukture.

2
Drugi stack

Močnejši strukturni tlak

Drugi dotik praznih stek povečuje trajno škodo ekipe na strukturah.

3
Celotno kampiranje

Smo ena voidmite

Vaše strukturne napade lahko občasno zapišejo Voidmite, da bi pomagali pritiskati. to je polna nagrada taborišča; ni druge valove Grub.

Zakaj jih ekipe vzamejo

Pritisek v trak pretvorite v turret tlak

Voidgrub nagrajuje ekipe, ki lahko dosežejo strukture. ne neposredno naredijo prvaka v naslednji bitki, zato je buff najbolj uporaben, ko se lahko pritisnejo lane in se torbe lahko varno dotaknejo.

  • One Grub je veljavna hitra vzeta, ko je čas omejen.
  • Dva krepi isto strukturno osredotočeno nagrado.
  • Trikrat daje polno nagrado in najmočnejši dolgoročni pritisk.

Voidgrubs ali prvi zmaj?

Zemljevid lahko podpira trgovino

Voidgrubs ponuja strukturni pritisk na zgornji strani. Dragons ponujajo stalne borbe usmerjene stack na dnu. Če bi tekmovanje pomeni, da pride pozno ali izgubijo več igralcev, vzeti cilj vaše ekipe že nadzoruje lahko čistejša izmenjava.

Preberite Lane Prioriteto Najprej

Top in Mid tlak naredi Grubs varnejše. bot in mid tlak naredi zmaj varnejše. ne zapusti velikega valov le zato, ker je objektiv razpokal.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · srednje igre vrh strani

Rifta Herald

Rift Herald se je pojavil na 15in še:00 Zmagovanje jo pade v Oko Heralda, ki omogoča, da se njen nosilec vrti in Herald vpije v turretno obremenitev.

Prvi spav15:00
1Strike odprto okoPremikajte se za Herald, ko se oči odprejo, da se spopadejo z velikim udarcem in uspešnejše končajo srečanje.
2Zbrati izgubljeno okoPoskrbite, da ga kvalificirani kolega vrže, namesto da bi objektivno nagrado pustili na tleh.
3Sestavljate z uporabno valovoIzberite potezo, kjer lahko zavezniki in minijoni sledijo nalogu, namesto da bi Herald sprosti v prazno obrambo.
Baron Nashor icon

Pozna igra za cilj

Baron Nashor

Baron se je pojavil 20in še:00 poraz ga daje živim članom slaying ekipe Hand of Baron, tri-minutni buff zasnovan za pretvorbo map kontrolnik v usklajen pritisk.

Prvi spav20:00
1
Takojšnja nagrada za ekipo

Zlato in globalna izkušnja

Vsak član ekipe prejme 150 zlata in 650 izkušenj. prvak, ki je dosegel zadnje hit, prejme tudi 100 zlata.

2
zmagovalna moč

Več napadalne moči in moči sposobnosti

Hand of Baron dodaja ofenzivne statistike, ki se razširijo s časom igre. izboljšuje pritisk, ne da bi slaba bitka samodejno varna.

3
hitrejši reset

Pooblaščeni spomin

Kanal se skrajša na štiri sekunde. spomin, porabi in se zbrati, medtem ko je ostalo dovolj treh minut okna.

4
pritisk na

V bližini Minions

Prevoznik krepi zavezane minone, ki stojijo blizu njih. nagrada sledi prevoznikom; ni samodejno povezana z vsako val.

Razvrstitev / razvrstitev trajanja180 sekund

Baronova roka traja tri minute, prvak, ki umre, izgubi kopijo bufa.

Swiftplay ruleVztraja skozi smrt

Baron se je pojavil 12in še:00 v SwiftplayBaronova roka pa ostane na nosilcu, ko se vrnejo.

Kdo ga prejmeŽivih članov ekipe

Človek, ki je umrl, ko padne baron, ne prejme roke barona na vrhu.

Baron se je odpravil6 minut

Po porazu Barona se cilj vrne po šestih minutah, če tekma še vedno poteka.

Koliko valov lahko baron zmaga?

Ni fiksne valovne dopustnosti

Buff okno3:00
25s
Od 14:00 do 30:00

približno sedem valovnih intervalov

Voda se razprostira vsaka 25 Ker se baron lahko premaga med časom spava, se natančna številka, ki se pojavi med bufom, razlikuje.

20s
After 30:00

približno 9 valovnih intervalov

Kasneje v tekmi valovi se razponejo vsake 20 sekund. Obstoječe valove se lahko tudi povečajo, ko se živi nosilec premika blizu njih.

ostani dovolj blizu

Minijoni so pooblaščeni z aura okoli Baronske roke. val, ki se pritisne sam, ne ohranja izboljšave za neskončno.

1 ali 2 ali 3 žice

Vožnja lahko spremlja različne žice, vendar razdelitev preveč široko lahko vsak prvak lažje ujame.

Minions postane orodje za segrevanje

Baron spremeni trajnost, doseg ali škodo minionov glede na tip minionov, kar pomaga valom preživeti čistilno in tlak strukturo.

Melija Minijoni

Večja črta

Odporajo se na običajne valovno čiste vzorce in se premaknejo v obrambno val, ki razvrščajo minijam več časa za napad.

Katerina minij

Varnejši povratni tlak

Pridobijo obseg zavese in postanejo težje za eno obrambno zavese, da se odstrani, tako da lahko pustijo več živih hitro gradijo pritisk.

Cannon Minion

Zaščitite dolgotrajno strel

Pooblaščeni kanon lahko napade turet izven normalnega obsega odpravi.

Super mini

Močnejši inhibitor-lane push

Super minions se pojavijo le po padcu zaviralca. baron naredi obstoječi pritisk težje ustaviti; ne ustvarja super minions sam po sebi.

V notranjosti pit

Baron postane bolj nevaren med počasnim poskusom

Njena zdravstvena bar je le del srečanja. ekipa mora tudi upravljati Baronovo trenutno cilj, kopičenje izgube odpornosti in aktivno obliko pit.

1
Baronski plin

Trenutna ciljna mera zmanjša škodo baronu

Baronova osnovna napad cilj prejme kazen za škodo proti Baronu. trajni prvak lahko varno tank, vendar se ne sme domnevati, da zagotavlja popolno objektivno škodo hkrati.

2
Corrosion

Blizu orožje in čarobna odpornost padec

Baron večkrat deli obrambo bližnjih prvakov. dolga poskusa ostaja ekipa vse bolj ranljiva, če nasprotniki vstopijo v pot.

3
Tekmovanje tveganja

Prekinite opazovanje le zdravja barona

Udržite vhod pokrit in ohranite izhod. ekipa, ki jo oslablja Baron, lahko izgubi boj, tudi če je začel cilj z bolj zdravo.

Preberite pit pred začetkom

Trije možni baronski bitki

Oblikovanje spremeni Baronov poseben gibanje in obliko okoliškega terena. ikona je enaka; sam pit vam pove, kateri boj je aktiven.

Lov na
Baseline pit · spredaj preverjanje

Lov barona

Pošiljanje dovolj, da več udarcev ne strkajo po skupini, in se še naprej gibljejo, ko se pojavijo oznake.

Vsevidi
Odprt pit · zone-control check

Vsi vidni baron

Odpre škodljive reft proti dvema najdaljšim vidnim sovražnikom.Pogledajte hrbet in se izogibajte stojanju v reft, medtem ko poskušate zaščititi izhod.

ozemeljski
Split pit · preverjanje položaja

ozemeljski baron

Pulls sovražniki ujeti v cone proti sebi. ohranite pobeg poti odprto in se izogibajte postavljanje celotnega ekipe na eni strani pot.

Čista baronska nastavitev

- deluje na zemljevidu pred poškodbo

  1. 1Push v bližini lanNaredite nasprotnikom odgovor mini ali dajte svojo ekipo prostor, da se premikajo prvi.
  2. 2Skupaj zavračamo vizijoJasne tekme brez pošiljanja enega igralca na neumrno tereno.
  3. 3Track Smite in vstopniceVprašajte, ali lahko nasprotni džungler doseže pot, preden se zavezuje nizko zdravemu zaključku.
  4. 4Zavolajte končati, vrniti ali zapustitiEden jasen klic ekipe je varnejši od polovice ekipe, ki napada Barona, medtem ko preostali začne boj.

Ko je padel baron

Uporabite okno za 3 minute namerno

Nagrada je najmočnejša, ko preživeli prevozniki porabijo zlato, pripravijo več kot eno vrstico in spremljajo minions, ne da bi branilcem omogočili enostavno boj.

0–30
ponovitev

Spominj, kupuj in pusti skupaj

Uporabite Empowered Recall, kjer je varno. porabite zlato Barona in se izogibajte začetku segrevanja z neuporabnimi nakupovi ali ločenimi nosilci.

30–90
Pripravite se

Premik valov, preden udariš turet

Pritisnite eno ali dve žlici v položaj, postavite varno vizijo in obrambnim strankam izberite, kje naj stojijo.

90–180
Konvertirati

Vzemite varne strukture, nato pa zapustite

Pritisek z obvladovanimi kanonskimi valovi, ohranjanje poti za izhod in ustavitev pred smrtjo odstranjuje nosilec.

Vaša ekipa ima barona

spremlja val; ne nadomeščajte

  • Stani dovolj blizu, da bi zmogla mini.
  • Pustite dolge razdalje minij, preden prisilite potopiti.
  • Pustite nosilce v živo, tako da aura ostane na voljo.
  • Premikajte se na drugo cesto, ko je obrana preveč močna.
Nasprotniki imajo barona

Varno očistite in skrajšajte svoje uporabne okna

  • Odstranite zmogljive minions brez sprehodov v izogibljivo bitko.
  • Zaščitite cilje kanonskih valov tako, da jih čimprej očistite od zadaj.
  • Izogibajte se lovu čez vizijo, medtem ko se pripravljajo drugi lanovi.
  • Trgovanje z izpostavljenim ciljem samo, če ga branite, je resnično nevarno.

Pot, ki konča tekmo

Od torreta do nexus

Epski pošasti ustvarjajo prednosti; strukture te prednosti pretvorijo v zmago. sledite poti v notranjost in ohranite dovolj zaveznikov v bližini, da varno napadejo.

1zunaj turetPrva obrambna struktura v vsaki vrstici. vzeti ga odpre varnejši dostop do nasprotne strani zemljevidov.
2Notranji turetZaščitite stranske poti in vizijo, preden to dlakate daleč brez ekipe.
3Področje in inhibitorRazbiti osnovno vrvjo vrvice najprej. uničen zaviralec povzroči zavezane super minions, da vstopijo v vrvico, dokler se ne vrne.
4Nexus Turrets in NexusRaztrgati dve Nexus torrti, nato uničiti Nexus, da zmagati.

Različne nagrade, različne zaposlitve

Duša, baron ali starejši?

Primerjajte, kaj nagrada naredi, koliko časa traja, ali jo smrt odstrani in kaj kartica omogoča ekipi, da doseže pozneje.

S
Dragon duša

Stalna moči ekipe

Duša krepi vsakega kvalificiranega člana ekipe za preostanek tekme in ostane skozi smrt.

Duration
Preostanek tekme
Najboljše pretvorbe v
Močnejše prihodnje bitke
Izgubljeni na smrt
No
B
Baron Nashor

začasni pritisk

Hand of Baron dodaja statistike boja, hitrejše opozorilo in bližnje napajanje minijona za usklajen tlak v cesti.

Duration
3 minut
Najboljše pretvorbe v
valovi in strukture
Izgubljeni na smrt
Razvrstitev / Ranked: Da
E
Starši zmaji

začasno bojno-končno moč

Videz zmaja dodaja resnično škodo gor in nizko zdravje izvršitev proti sovražnim prvakom.

Duration
3 minut
Najboljše pretvorbe v
prvaki boji
Izgubljeni na smrt
da
Kdo lahko pride?

Teoretična vrednost cilja ne pomaga ekipi, ki doseže reko pozno in ločeno.

Kaj kažejo lanenji?

Premikanje valov ustvarja čas in varnejše vstopov. valovi, ki se približujejo vaši bazi, lahko zahtevajo odgovor ali pa naredijo trgovino na nasprotni strani bolj dragoceno.

Kdo nadzoruje vstopnice?

Videz in varne poti so pomembne, preden se škoda začne.Pojdite skozi temo lahko izgubite igralce, preden je cilj sporen.

Kaj se lahko trguje?

Ko je ena ciljna točka nevarna, lahko druga ciljna točka, struktura, val ali sovražni taborišče prinaša čistejši rezultat kot prihaja po začetku bitke.

Odločitev pred poškodbo

Šest kontrol pred objektivno bitko

Vrednostni cilj ne naredi vsakega tekmovanja dobrega. preberite zemljo, preden vstopite v reko.

  1. 1
    Igrači živŠtevilka obeh ekip. ne hodite v številko pomanjkljivosti brez jasne trgovine drugje.
  2. 2
    Zdravje in ultimatiNizko zdravje, pomanjkanje virov ali nedostopni ekipni bojni ultimati lahko naredijo zgodnji prihod brez pomena.
  3. 3
    Prioritetna LanePush blizu Mid in Bot valov, ko je mogoče, tako da nasprotniki morajo izbrati med kmetijo in se premikajo najprej.
  4. 4
    Vizija in vstopJasno se obrnite s zaveznikom in držite varno pot. obraza-preverjanje pot ni objektivna kontrola.
  5. 5
    Smete in varne orodjaPoznajte, kateri Jungler ima Smite in se izogibajte zmanjšanju cilja na enostavno krajo, ko ga lahko sovražnik doseže.
  6. 6
    Trgovina jeČe je reka izgubljena, pogajajte se in vzemite val, turret, tabor ali drugo cilj, namesto da bi kasneje prišli eden za drugim.
Statski učni vodnik

Ta stran ne pregleduje tekme v živo, uvršča ciljev iz tabele ali povej igralcu, naj se samodejno tekmuje.

Odprite začetnik glasbenik