Razvrstitev / Ranked
- odprt
- Stopnja 1 · 500g
- Izbira
- Prepoved in alternativni pik
- vizijo
- Vsebina: Full Rift Ward Control
- Prva FF
- 15:00
Pravila lige
Draft, Swiftplay, ARAM in Arena ne delijo ene ekonomije ali ene ciljne časovnice. Začnite tukaj, izberite pravila, ki jih dejansko igrate, nato pa odprite načrt za zmagovalce.
Razlike, ki spreminjajo vaš načrt
Odprto stanje, sistemi zemljevida, izbira prvakov in pravila nakupovanja določijo, kateri gradnji in vodniki so pomembni.
Standardni in hitrejši riftSummoner's RiftRazvrstitev · Ranked · Swiftplay
enotni bojSmeh AbyssARAM - ARAM Mayhem
Okrogla bitkaArena ZemljevidPovečanje · ekipe dveh
Ko je izvoljena krila
Ti vodniki razložijo ponavljajoče se odločitve znotraj Summoner's Rift, ne da bi pretvarjali, da vsak način deluje isti časovni čas.
Izbiranje po namenih
Odgovor je večji od tega, kateri krog je krajši.
Celoten Summoner's Rift projekt brez razvrstene napredovanja.
Izberite, koUčenje standardne lane, usklajene predloge, objektivne časovne ure in nove prvake pred uvrstitvijo.
Pomembna razlikaCelotna tekma je lahko precej daljša od Swiftplay. vloge nalog in normalne Rift ekonomije.
Standardni pet-role Rift z vidnim razvrstjenim napredovanjem.
Izberite, koPreizkusite individualno doslednost in se dvignite po solo / duo stopnicah.
Pomembna razlikaOmejitve razreda, pravila postavitve in sezonska struktura se lahko spremenijo. preverite stranko pred spopadanjem z duo.
Ločena razvrščena stopnica, zasnovana za prilagodljive velikosti stranke in ekipno igro.
Izberite, koUčenje usklajenih projektov in vzpenjanje s redno skupino.
Pomembna razlikaFlex razvrstitev in Solo / Duo razvrstitev so neodvisni. Flex trenutno omogoča stranke enega, dva, tri ali pet, vendar ne štiri.
Komprimirana Summoner's Rift rešetka z hitrejšimi prihodki, izkušnjami in cilji.
Izberite, koHitrejše tekme, prakticiranje prvaka in poskušanje namerno flex vrhovi z manj trdnega pritiska.
Pomembna razlikaNi standardni Rift na dvojni hitrosti. starterji, džungle pacing, cilji, čas smrti in čas inventarij se razlikujejo.
Zlu prvaki se srečujejo v eni vrstici brez nakupovanja.
Izberite, koUčenci se borijo, neznanih zmagovalnih kitov in se borijo okoli enega skupnega poteza.
Pomembna razlikaNakupujete po spajanju in ko umrete; vračanje v trgovino ne ponavlja nakupov. ARAM Prilagodljivih spremenljivk se lahko razlikuje od Rift.
Kratki bojni krogi, povečanja in nakupi nadomestijo normalno igro na traku.
Izberite, koMajhni ekipi se borijo, eksperimentirajo z kombinacijami povečanja in kratkimi okrogle odločitve.
Pomembna razlikaDogodki lahko spremenijo normalno obliko. Riot 2026 različice vključujejo 3x6, Bravery in Swift Arena.
Najpogosteje zmedeni način
Guardian starters nadomesti normalno odprtje Doran. Uporabite Swiftplay trgovinski načrt namesto kopiranja Draft.
Pospešeni dohodek, izkušnje, odhodki in minijoni kompresirajo tekmo.
Baron se je pojavil na 12in še:00 in Baronova roka v tej pravili vztraja skozi smrt.
Samo dve elementarni drake se razprostirajo. ena ekipa mora ubiti obe, da bi pridobila dušo; Starejši se lahko pojavi od 15:00.
Džungle potovanje potrebuje manj stack, tabori se hitreje vrnejo, in bližnji zavezniki lahko delijo ne-epično pošasti zlato.
Učenje in zasebna igra
Preizkus enega mehanika je lažje, ko se odstrani ustrezni tlak.
Igrajte z ljudmi proti računalniško nadzorovanim nasprotnikom. Dobro za kontrole, nakupovanje, gibanje v pasu in prve tekme.
Učenje MatchmadeUporabite kontrolnike usposabljanja za testiranje zmogljivosti, kombo, predmetov, džungle poti in škode, ne da bi obravnavali rezultat kot normalno dokazov za enako.
Samo mehanski testUstvarite zasebno lobijo za prijatelje, skrim, 1v1 teste ali organizirane dogodke. lastnik lobij izbere razpoložljivo zemljo in pravila.
Zasebno organizirano igroIgra lahko prepozna stanje gledalca, vendar ga ne sme shraniti kot zgodovino tekme.
Pogled samoUrejen in rotacijski igro
Če je način odsoten od stranke, ga spletni vodnik ne more razkriti.
Ustanovite fiksno ekipo in vstopite v Riotovo načrtovano vrvico. Clash uporablja organizirane kroge smučarjev in turnirjev namesto običajnega ponavljajočega kroga.

Howling Abyss se bori z povečanjem in razvijajočimi sezonskimi sistemi. njena trenutna pravila 2026 se še naprej spreminjajo skozi patče, zato ohranja svoj načrt ločen od standardnega ARAM.
Načinov, kot so URF ali One for All, se lahko vrnejo za omejene obdobja.Pogrešitve, izbira prvakov, pravila za ekipe in zemljevid se lahko znatno razlikujejo med dogodki.
Sedež po strani reference
Razpoložljivost in natančna upravičenost ostane nadzorovana s strani stranke Live League.
| Modni | Zemljevid | Izbira | odprtje | vizualni model | Prva normalna FF | Rančice | VRC.LOL načrt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Običajni draft | Summoner's Rift | Prepoved in alternativni pik | Stopnja 1 · 500g | polno rift vodenje | 15:00 | No | Standardni rift |
| Razvrstitev Solo / Duo | Summoner's Rift | Razvrščeni projekt | Stopnja 1 · 500g | polno rift vodenje | 15:00 | Dvojna / Solo | Standardni rift |
| Razvrščeno Flex | Summoner's Rift | Razvrščeni projekt | Stopnja 1 · 500g | polno rift vodenje | 15:00 | Flex | Standardni rift |
| Swiftplay | Summoner's Rift | Vrhunec in vloga pred kraljico | Stopnja 3 · 1,400g | Rif vizijo, hitrejša karta | 10:00 | No | Swiftplay samo |
| ARAM | Smeh Abyss | Random, rerolls in bench | Stopnja 3 · 1,400g | Ni normalnega riftovega vrvov | 8:00 | No | ARAM samo |
| Arena | Arena Zemljevid | dogodkovno odvisno | Round-bazirana | Okrogla specifična | Ni fiksnih FF | No | ne podprta |
Liga spremljevalcev meja
Role-aware projekt, prepoved, fiksne predigre stavbe, pregledi parov in objektivne reference.
Ločeno stanje začetka, hitrejši inventarij, konstrukcije, ki so specifične za kužico, in manj sodnih fleks-pick etikete.
Modni šampion gradijo brez Riftovega pasu, džungle ali objektivnega nasveta.
Prilagojene in gledalske igre ostanejo zunaj normalne osebne zgodovine.
Uporabite pravila v načinu stranke. aplikacija ne izumita Rift stavke ali pasu za nepodprto načino.
Pravilno zapustite tekmo
To so najzgodnejši časovi upravičenosti, ne obljuba, da se bo glasovanje pojavilo ali odšlo.
Ko Riot zazna zahtevano zgodnje odsotnosti, lahko stranka v tem oknu ponudi zaščiteno ponovitev.
Upravljana AFK lahko odklenete prejšnjo pot za oddajo. živ klijenec odloči, ali odsotnost kvalificira.
Normalni načrt in oba razvrščena vijaka uporabljajo standardni Summoner's Rift prevzemni časovni čas.
Pospešena reža odpre svoje prvo normalno glasovanje pet minut prej kot standardni Rift.
ARAM uporablja svoj krajši časovni čas. Variante dogodkov lahko uporabljajo različne pravila, zato preverite trenutni časovni čas.
Hitri odgovori
Co-op vs AI in Praktična orodja so koristna za nadzor in osnovne prvake. Normal Draft poučuje celotno Summoner's Rift strukturo brez razvrščene napredovanja, medtem ko Swiftplay ponuja hitrejše, vendar pomemben način, da se razlikuje.
No. Swiftplay se začne na ravni 3 z 1,400 zlata in spremeni zlato, izkušnje, džungle, cilje, časovne ure in nekatere izbire trgovine.
ARAM ima drugačno zemljo, začetni status, pravila za nakupovanje, načina-specifične začetni predmeti in zmogljivosti ravnovesja prvaka. VRC.LOL ohranja svoj ARAM gradbeni pot ločeno.
Ne. To zagotavlja podrobno pripravo za Draft, Ranked in Swiftplay, ločeno ARAM referenco, in samo branje testiranje v podprtih prilagojene ali praktične stanja.
Prvi običajni glas je trenutno na voljo ob 15:00 v standardni Draft in Ranked, 10:00 v Swiftplay in 8:00 v ARAM. Remakes in AFK predložitev so ločena zaščita z lastnimi preverjanji upravičenosti, in živega stranka ostaja avtoritativna.
No. Draft, Ranked in Swiftplay uporabljajo Summoner's Rift vizijo in mapo nadzor, čeprav Swiftplay ima svoj objektivni časovni okvir. ARAM ne uporablja običajnega Riftovega kontrolnega kroga, in Arena uporablja okrogle pravila namesto lanov in nevtralnih objektivov.