编辑 / 排名
- 开放
- 水平 1 · 500g
- 选择
- 禁令和替代皮克
- 视野
- 全里夫特控制
- 第一FF
- 15:00
改变你的计划的差异
开设状态、地图系统、冠军选项和购物规则决定哪些建筑和指南是相关的。
標準及更快的雷Summoner's Rift草案 · 排名 · Swiftplay
单人战斗哈维尔·阿比斯ARAM · ARAM 梅西
基于圆形的战斗地图 Arena增加 · 团队为2
一旦选出王冠
这些指南解释了在 Summoner's Rift 中重复的决定,而不假设每个模式共享相同的时间表。
按目的选择
答案比哪条尾巴最短更重要。
完整的 Summoner's Rift 没有排名进展的计划。
选择当学习标准线路,协调的草案,客观的时间表和新冠军之前排名。
重要差异一个完整的比赛可以比 Swiftplay 更长。 角色任务和正常的 Rift 经济问题。
標準五輪RIFT,可視度排名進步。
选择当测试个别一致性,并攀登Solo/Duo楼梯。
重要差异排序限制、排序规则和季节结构可能会发生变化 检查客户端之前与双重组合进行交换。
一个单独排名的楼梯,为灵活的派对尺寸和团队游戏而设计。
选择当练习协调的草案和与一个常规的团体登山。
重要差异Flex 排名和 Solo / Duo 排名是独立的. Flex 目前允许一、二、三或五的分数,但不是四。
压缩的 Summoner's Rift 配备更快的收入、经验和目标。
选择当更快的比赛,练习一个冠军,试图以更少的草案压力故意的 flex 峰。
重要差异它不是标准的RIFT在双速。 启动器,丛林滑动,目标,死亡时间和存储时间不同。
随机冠军在一个线上会面,没有回复购物。
选择当学习团队战斗,未知的冠军套件和围绕一个共享的轨道战斗。
重要差异购物后,你死去;回去商店,不再开购物。 ARAM 平衡变量可以与RIFT不同。
短斗轮、增加和购买取代正常的赛道游戏。
选择当小团队战斗,实验增加组合和短轮决策。
重要差异里奥特的2026个版本包括3x6,Bravery和Swift Arena。
最常见的混乱模式
保卫队的初创者取代正常的多兰开幕式,使用 Swiftplay 商店计划而不是复制草案。
加速收入、经验、回报和小组压缩比赛。
巴伦出现在 12答:00 巴伦的手在这个规则中,在死亡中坚持下去。
只有两个基本的龙在流浪,一个团队必须杀死两者,以获得灵魂;老年人可以从15:00出现在。
丛林探险需要更少的站点,营地返回更快,附近的盟友可以分享非流行怪物黄金。
学习和私人游戏
测试一个机械是更容易的,当匹配压力被移除。
與人對抗電腦控制的對手,對控制、購物、路線運動和第一場比賽有好處。
相匹配的学习使用训练控制器测试能力范围、组合、物品、丛林路线和损害,而不将结果视为正常的匹配证据。
单机械测试创建一个私人游乐场,为朋友,游乐场,1v1测试或组织活动。
个人组织游戏观看一场比赛没有参加,同行可能会识别观众状态,但不得将其保存为您的比赛历史。
只看安排和旋转游戏
如果一个模式不在客户端,网页指南无法提供。
形成一个固定团队并进入里奥特的计划,克拉什使用组织的滑雪和比赛轮,而不是一个常见的可重复的轮子。

Howling Abyss 與增長和發展季節系統作戰,其目前的 2026 規則繼續通過折叠改變,因此保持其計劃與標準 ARAM 分開。
模式如URF或One for All可以返回有限的时间。 彩票、冠军选择、团队和地图规则可能在事件之间有所不同。
侧面参考
可用性和准确的可用性仍然由Live League客户端控制。
| 时尚 | 地图 | 选择 | 开幕式 | 视觉模型 | 第一個正常的FF | 兰克 | VRC.LOL 计划 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 普通征召 | Summoner's Rift | 禁令和替代皮克 | 水平 1 · 500g | 全里夫特 | 15:00 | No | 標準 雷 |
| 单人 / Duo | Summoner's Rift | 排名草案 | 水平 1 · 500g | 全里夫特 | 15:00 | 单身 / 双 | 標準 雷 |
| 灵活排位 | Summoner's Rift | 排名草案 | 水平 1 · 500g | 全里夫特 | 15:00 | 格雷克斯 | 標準 雷 |
| Swiftplay | Summoner's Rift | 冠军和角色在王冠前 | 水平 3 · 1,400g | 雷锋视觉,更快地图 | 10:00 | No | Swiftplay 只 |
| ARAM | 哈维尔·阿比斯 | 偶然,雷罗尔和班奇 | 水平 3 · 1,400g | 没有正常的RIFTWARD | 8:00 | No | ARAM 只 |
| 阿里 | 地图 Arena | 事件依赖 | 圆形基 | 圆形特性 | 没有固定FF | No | 未支持 |
联盟联盟边界
角色目的是草案,禁令,固定预游戏结构,路线对组评论和客观参考。
单独的起点状态、更快的存储、特定曲线的结构和更少的判断性灵活点标签。
一个模式特定的冠军建造,没有里夫特线,丛林或客观的建议。
可自定义和观众游戏保持正常的个人历史。
使用客戶模式規則 該應用程式不發明一個 Rift 構造或路線,以便不受支持的模式。
打完正确的比赛
这是最早的资格期,不是投票会出现或通过的承诺。
当 Riot 检测到需要的早期缺席时,客户可以在此窗口中提供保护的回报,这不是正常的交付。
合格的AFK可以开锁早期交付路线,直播客户决定是否有资格。
正常 Draft 和 两条 排名 字符串使用标准 Summoner's Rift 交付时间表。
加速的尾巴在标准里夫特之前开启了第一个正常投票5分钟。
ARAM 使用自己的更短的时间表 事件变量可以使用不同的规则,所以检查当前客户端的速度。
快速回复
合作与人工智能和实践工具对控制和冠军基础有用。 Summoner's Rift 没有排名进展的结构,而 Swiftplay 提供更快但有意义的不同的规则。
没有。 Swiftplay 开始在水平 3 与 1,400 黄金和变黄金,经验,丛林,目标,时间表和一些商店选择。
不可靠。 ARAM 它有一个不同的地图,起点状态,购物规则,模式特定的起点和冠军平衡的变化。 VRC.LOL 保持其 ARAM 建造分开的路径
它提供详细的准备,计划,排名和 Swiftplay一个单独的 ARAM 参考,并在支持的定制或实践状态中进行阅读测试。
第一個正常投票目前可在 15:00 在標準 Draft and Ranked, 10:00 在 Swiftplay, 和 8:00 在 ARAM. Remakes 和 AFK 交付是獨立的保護與自己的合格檢查,而直播客戶仍然有權威。
编程、排名和 Swiftplay 使用 Summoner's Rift 视觉和地图控制,尽管 Swiftplay 具有自己的目标时间表. ARAM 不使用正常的 Rift 管制管道,而 Arena 则使用圆形规则而不是线条和中立目标。