VRC.LOL
Ekko champion artwork

联盟规则

先选择模式,再查看出装

草案 , Swiftplay是的, ARAM 和 Arena 没有共享一个经济或一个目标时间线. 开始在这里,选择你实际上正在玩的规则,然后打开匹配的冠军计划。

改变你的计划的差异

按规则选择,不只是匹配长度

开设状态、地图系统、冠军选项和购物规则决定哪些建筑和指南是相关的。

Accelerated Summoner's Rift

Swiftplay

开放
水平 3 · 1,400g
选择
冠军和角色首先
视野
雷锋地图,更快的包装
第一FF
10:00

不要混合子。 VRC.LOL 保持 Draft / Ranked, Swiftplay 和 ARAM 证据分开,因为他们的开幕式、收入和购物决策是不可交换的。

一旦选出王冠

打开您需要的地图系统

这些指南解释了在 Summoner's Rift 中重复的决定,而不假设每个模式共享相同的时间表。

信息视觉与深度一起移动,安全地滑动,建立一个客观的线条。开放 中立目标龙、赫拉尔德和巴伦比较标准里夫特和 Swiftplay 争议前的时间。开放 结构土雷,盘子和aggro了解目标交换、迷你覆盖和结构顺序。开放 Pathing丛林营地和路线建立一个清晰的第一,并知道什么时候一个线路或目标改变它。开放

按目的选择

你想要什么从下一场比赛?

答案比哪条尾巴最短更重要。

学习标准里夫特普通征召完整的禁令,角色,线条和目标,没有排名进展。 玩更快的里夫Swiftplay加速经济,有自己的初创者和客观规则。 气候竞争力排序单 / 双或 Flex 进展标准 Summoner's Rift是的 战斗在一条路线ARAM随机冠军,雷罗尔,共享的班奇和没有回忆购物。 玩短战轮阿里小团队,增加和事件规则而不是线条。 安全学习或测试实践 / Custom控制、组合、构建和组织私人比赛。
Summoner's Rift map icon
標準 RIFT

正常的草案

完整的 Summoner's Rift 没有排名进展的计划。

地图
Summoner's Rift
团队
5 vs 5 相反
选择
禁令、点数和授予的角色
开始
水平 1 · 500 黄金

选择当学习标准线路,协调的草案,客观的时间表和新冠军之前排名。

重要差异一个完整的比赛可以比 Swiftplay 更长。 角色任务和正常的 Rift 经济问题。

第一常规FF投票15:00合格的AFK可以提供早期团队投票。
VRC.LOL 同伴完整的预游戏草案,角色,匹配和固定建筑准备。
Summoner's Rift map icon
竞争力

单人 / Duo

標準五輪RIFT,可視度排名進步。

地图
Summoner's Rift
团队
5 vs 5 相反
聚会
单人或一双人
开始
水平 1 · 500 黄金

选择当测试个别一致性,并攀登Solo/Duo楼梯。

重要差异排序限制、排序规则和季节结构可能会发生变化 检查客户端之前与双重组合进行交换。

第一常规FF投票15:00合格的AFK可以提供早期团队投票。
VRC.LOL 同伴使用相同的标准里夫特计划,如正常草案;它从来没有预测到胜利。
Summoner's Rift map icon
团队排名

灵活排位

一个单独排名的楼梯,为灵活的派对尺寸和团队游戏而设计。

地图
Summoner's Rift
团队
5 vs 5 相反
兰克
与 Solo / Duo 分开
开始
水平 1 · 500 黄金

选择当练习协调的草案和与一个常规的团体登山。

重要差异Flex 排名和 Solo / Duo 排名是独立的. Flex 目前允许一、二、三或五的分数,但不是四。

第一常规FF投票15:00合格的AFK可以提供早期团队投票。
VRC.LOL 同伴標準設計、路線、匹配和建設支援。
League of Legends season artwork
快点

Swiftplay

压缩的 Summoner's Rift 配备更快的收入、经验和目标。

地图
Summoner's Rift
团队
5 vs 5 相反
选择
选择冠军和角色之前的尾巴
开始
水平 3 · 1,400 黄金

选择当更快的比赛,练习一个冠军,试图以更少的草案压力故意的 flex 峰。

重要差异它不是标准的RIFT在双速。 启动器,丛林滑动,目标,死亡时间和存储时间不同。

第一常规FF投票10:00里奥特的加速率允许投票五分钟比标准里夫特早。
VRC.LOL 同伴单独的 Swiftplay 构建计划和 flex 标签; 永远不会将 Swiftplay 证据混合在 Draft / Ranked 中。
Howling Abyss map icon
一条路

ARAM

随机冠军在一个线上会面,没有回复购物。

地图
哈维尔·阿比斯
团队
5 vs 5 相反
选择
随机冠军,雷罗尔和班奇
开始
水平 3 · 1,400 黄金

选择当学习团队战斗,未知的冠军套件和围绕一个共享的轨道战斗。

重要差异购物后,你死去;回去商店,不再开购物。 ARAM 平衡变量可以与RIFT不同。

第一常规FF投票8:00ARAM 使用自己的更短的交付时间表。
VRC.LOL 同伴一个曲线特定的冠军构建. 线路匹配,里夫特丛林和草案禁令不显示。
League of Legends Arena artwork
圆战

阿里

短斗轮、增加和购买取代正常的赛道游戏。

地图
地图 Arena
团队
通常8支2支球队
进步
购买轮和增量
可用性
季节性规则可能会转变

选择当小团队战斗,实验增加组合和短轮决策。

重要差异里奥特的2026个版本包括3x6,Bravery和Swift Arena。

圆排除没有固定FF阿里纳通过其周期和健康规则结束团队;跟随当前的活动客户。
VRC.LOL 同伴目前不受联盟联盟的支持。

最常见的混乱模式

Swiftplay 比比赛长度更大的变化

开放客观时间线
1 開放國家水平 3 · 1,400 黄金

保卫队的初创者取代正常的多兰开幕式,使用 Swiftplay 商店计划而不是复制草案。

2 快速地图更多黄金和经验

加速收入、经验、回报和小组压缩比赛。

3 顶部目标没有Voidgrub或Herald

巴伦出现在 12答:00 巴伦的手在这个规则中,在死亡中坚持下去。

4 龙结局二龙灵魂

只有两个基本的龙在流浪,一个团队必须杀死两者,以获得灵魂;老年人可以从15:00出现在。

5 丛林速度更短的搜索和更快的营地

丛林探险需要更少的站点,营地返回更快,附近的盟友可以分享非流行怪物黄金。

学习和私人游戏

使用控制模式来控制问题

测试一个机械是更容易的,当匹配压力被移除。

反对 AI

與人對抗電腦控制的對手,對控制、購物、路線運動和第一場比賽有好處。

相匹配的学习

实践工具

使用训练控制器测试能力范围、组合、物品、丛林路线和损害,而不将结果视为正常的匹配证据。

单机械测试

定制游戏

创建一个私人游乐场,为朋友,游乐场,1v1测试或组织活动。

个人组织游戏

观众

观看一场比赛没有参加,同行可能会识别观众状态,但不得将其保存为您的比赛历史。

只看

安排和旋转游戏

有些模式不是永久的尾巴

如果一个模式不在客户端,网页指南无法提供。

安排的比赛

冲突

形成一个固定团队并进入里奥特的计划,克拉什使用组织的滑雪和比赛轮,而不是一个常见的可重复的轮子。

准备
团队、角色和冠军游泳池
可用性
安排的窗户
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仅提及参考
ARAM Mayhem artwork
ARAM 变量

ARAM主持人:Mayhem

Howling Abyss 與增長和發展季節系統作戰,其目前的 2026 規則繼續通過折叠改變,因此保持其計劃與標準 ARAM 分開。

地图
Howling Abyss 變化
可用性
查看现场客户端
VRC.LOL
尚未专门建造
事件

旋转模式

模式如URF或One for All可以返回有限的时间。 彩票、冠军选择、团队和地图规则可能在事件之间有所不同。

规则
阅读现场活动卡
可用性
区域和 patch-dependent
VRC.LOL
永远不要使用标准里夫特

侧面参考

不要把一个王子的假设带到另一个

可用性和准确的可用性仍然由Live League客户端控制。

时尚地图选择开幕式视觉模型第一個正常的FF兰克VRC.LOL 计划
普通征召Summoner's Rift禁令和替代皮克水平 1 · 500g全里夫特15:00No標準 雷
单人 / DuoSummoner's Rift排名草案水平 1 · 500g全里夫特15:00单身 / 双標準 雷
灵活排位Summoner's Rift排名草案水平 1 · 500g全里夫特15:00格雷克斯標準 雷
SwiftplaySummoner's Rift冠军和角色在王冠前水平 3 · 1,400g雷锋视觉,更快地图10:00NoSwiftplay 只
ARAM哈维尔·阿比斯偶然,雷罗尔和班奇水平 3 · 1,400g没有正常的RIFTWARD8:00NoARAM 只
阿里地图 Arena事件依赖圆形基圆形特性没有固定FFNo未支持

联盟联盟边界

应用程序内部有什么变化?

伴侣细节
详细

编辑 / 排名

角色目的是草案,禁令,固定预游戏结构,路线对组评论和客观参考。

详细

Swiftplay

单独的起点状态、更快的存储、特定曲线的结构和更少的判断性灵活点标签。

焦点

ARAM

一个模式特定的冠军建造,没有里夫特线,丛林或客观的建议。

测试

定制 / 实践

可自定义和观众游戏保持正常的个人历史。

未支持

旋转 / 旋转

使用客戶模式規則 該應用程式不發明一個 Rift 構造或路線,以便不受支持的模式。

打完正确的比赛

重新转换、AFK交付和正常FF是不同的

这是最早的资格期,不是投票会出现或通过的承诺。

1重新资格0:55–2:25

当 Riot 检测到需要的早期缺席时,客户可以在此窗口中提供保护的回报,这不是正常的交付。

2阿克斯投降從 2:55

合格的AFK可以开锁早期交付路线,直播客户决定是否有资格。

3標準 雷15:00

正常 Draft 和 两条 排名 字符串使用标准 Summoner's Rift 交付时间表。

4Swiftplay10:00

加速的尾巴在标准里夫特之前开启了第一个正常投票5分钟。

5ARAM8:00

ARAM 使用自己的更短的时间表 事件变量可以使用不同的规则,所以检查当前客户端的速度。

客人有最后的说法。 需要投票、AFK可选性和旋转模式规则可能会发生变化. VRC.LOL 不投票、推荐或检测投票。

FF是什么意思?

快速回复

游戏模式问题

哪个联赛模式应该一个新球员选择?

合作与人工智能和实践工具对控制和冠军基础有用。 Summoner's Rift 没有排名进展的结构,而 Swiftplay 提供更快但有意义的不同的规则。

是 Swiftplay 只是一个更短的游戏设计?

没有。 Swiftplay 开始在水平 3 与 1,400 黄金和变黄金,经验,丛林,目标,时间表和一些商店选择。

做 ARAM 正常使用 Summoner's Rift 建造?

不可靠。 ARAM 它有一个不同的地图,起点状态,购物规则,模式特定的起点和冠军平衡的变化。 VRC.LOL 保持其 ARAM 建造分开的路径

联盟伴侣支持任何模式吗?

它提供详细的准备,计划,排名和 Swiftplay一个单独的 ARAM 参考,并在支持的定制或实践状态中进行阅读测试。

什么时候可以联赛队投降或FF?

第一個正常投票目前可在 15:00 在標準 Draft and Ranked, 10:00 在 Swiftplay, 和 8:00 在 ARAM. Remakes 和 AFK 交付是獨立的保護與自己的合格檢查,而直播客戶仍然有權威。

每个模式都使用正常的旋转和目标吗?

编程、排名和 Swiftplay 使用 Summoner's Rift 视觉和地图控制,尽管 Swiftplay 具有自己的目标时间表. ARAM 不使用正常的 Rift 管制管道,而 Arena 则使用圆形规则而不是线条和中立目标。