Q · Dredge LineNautilus1,150列出 卡斯特 范围快速比较
Nautilus 接近更远; Blitzcrank 拖越远
列出的投射范围只回答第一个问题 碰撞射线、旅行时间、身体阻塞和接触后运动决定游戏实际上如何解决。
Q · Dredge LineNautilus1,150列出 卡斯特 范围不同结果地面可以拖动 Nautilus 相反
Q · Rocket GrabBlitzcrank1,079列出 卡斯特 范围首先要识别机械
防御答案不会阻止每一个拖动
选择符合威胁你什么的行 相关对比变化,当投射是火箭,<unk>,区域效应或密切的抓获。
线路投射
将有效的单位放在你之间,穿过投射线,或者在接触之前使用合格的投射区块或喷射盾。
延迟Tether
离开标记区域或打破直前的回归条件完成,等待边缘,使最终拖走更难逃脱。
区域中心 吸引
散布在投射前,并保持从中心的出口,一堵火箭墙通常无法消除已经在你周围放置的区域效应。
接近抓或扔
尊重冠军的短途访问范围,并在您的套件提供时,保存移动免疫力、无目的性或逃避承诺。
运动家族
远距离敌人钩子
射弹捕获第一个有效目标并改变间距和目标访问。
运动家族
闭合拉力和系绳拉力
这些需要接近、系绳、回击或其他设置才能移动您。







运动家族
区域和中心拉力
这些将多个冠军转向一个中心、卡斯特、球或冲击线,而不是抓住一个目标。
运动家族
抓取、携带和强制重新定位
它们类似于拉,但移动规则是投掷、携带、猛击或两个目标碰撞。
不要混淆这些
冠军行动,而不是敌人行动
这些能力距离较近,但不是敌人的拉力。这种差异会改变墙、前线或身体阻挡是否有帮助。
AmumuQ · Bandage TossAmumu 移动到敌人身上;敌人没有被拉。
Leona二、 Zenith BladeLeona 前往最后一个冠军。
SylasE·绑架Sylas 将自己拉向被击中的敌人。
Camille二、 HookshotCamille 抓住地形,然后跳跃;它不会拖累敌人。
NautilusQ进入地形Nautilus 被拖到墙上,当 Dredge Line 打地板
在问题解决之前回答演员表
什么可以阻止或避免拉力?
答案取决于该能力是射弹、定向控制、区域效果还是系绳。没有任何单个物品或召唤师法术可以取消所有类别。
射弹拦截器
风墙和剑旋可以移除符合条件的钩弹。 Braum 从前方拦截,因此射弹到达了他而不是他身后的盟友。
法术护盾
正确时机的法术护盾可以抵消触发能力。当该能力连接时它必须处于活动状态。
控制免疫或招架
Black Shield 必须克服这一击,以防止群众控制。 Olaf 需要 Ragnarok 活跃; Fiora 需要时间 Riposte 影响之前。
无法瞄准或遥不可及
在接触之前使用时,不可瞄准性或 Gwen 的薄雾可能会导致施法失败。他们不会倒回已经解决的拉动。
单位和地形
大多数线钩停在第一个有效单元上。地形阻挡普通弹丸,而 Nautilus 可以故意钩住地形。
接触前闪避
穿过钩线,而不是沿着它。尽可能保留移动性,直到施法方向明确为止。
快速通道清单
围绕线路进行比赛,而不仅仅是冷却时间
- 1在你们之间留一个阻挡者
使用健康的小兵或合适的前线对抗第一目标射弹。
- 2越过施法线
侧向移动比直接撤退更快地改变所需的目标。
- 3追踪跟进
漏钩可能会打开一个短窗口;落地的钩子仍然需要盟军的伤害和控制才能转换。
清晰的答案
胡克和反泡问题
这些答案符合可见的FAQ数据,并将重要限制留在建议旁边。
1谁有长长的<unk>, Nautilus 或 Blitzcrank是的?
目前 Data Dragon 提交数据列表 Nautilus Dredge Line 到 1,150 范围和 Blitzcrank Rocket Grab 到 1,079是的 Nautilus 越远,当 Rocket Grab 把被抓的目标拖回路 Blitzcrank是的
2迷你会阻止每一个拖动吗?
没有. 迷你可以阻止第一目标线的火箭,如 Rocket Grab,但他们不会取消一个区域拖动,点白射或效果放在你的冠军周围。
3清洁会阻止一根火柴,还是把我带回安全?
清洁不逆转已解决的强迫运动,它可能会删除可选的跟踪禁用,但它不会删除压抑、空中运动或任何冠军特定的控制效果。
4做 Black Shield 阻止一支拖动?
Morgana」S Black Shield 可以防止合格的群众控制,而盾牌仍然活跃,其时间和剩余的力量是重要的,并且它不是对任何移行或抑制效果的普遍答案。
参考 Patch-aware
当前能力措辞和演员数据
根据 Riot 的 Data Dragon 16.16.1 冠军数据进行审查。数值和机制可能会随着补丁而改变;当前的客户仍然具有权威性。












