VRC.LOL

范围、冲突和对比

联盟 和 拖 指数

一个<unk>子并不总是一个完整的吸引力,学习什么移动,什么可以阻止它,以及什么防御答案必须发生在接触之前。

4长途胡克4运动家庭6防御答案

快速比较

Nautilus 接近更远; Blitzcrank 拖越远

列出的投射范围只回答第一个问题 碰撞射线、旅行时间、身体阻塞和接触后运动决定游戏实际上如何解决。

NautilusQ · Dredge LineNautilus1,150列出 卡斯特 范围
71 越远两位冠军互相转向
不同结果地面可以拖动 Nautilus 相反
BlitzcrankQ · Rocket GrabBlitzcrank1,079列出 卡斯特 范围

首先要识别机械

防御答案不会阻止每一个拖动

选择符合威胁你什么的行 相关对比变化,当投射是火箭,<unk>,区域效应或密切的抓获。

Blitzcrank · Nautilus · Thresh · Pyke

线路投射

将有效的单位放在你之间,穿过投射线,或者在接触之前使用合格的投射区块或喷射盾。

Aatrox · Kled · Swain

延迟Tether

离开标记区域或打破直前的回归条件完成,等待边缘,使最终拖走更难逃脱。

Diana · Orianna · Rell · Aurelion Sol

区域中心 吸引

散布在投射前,并保持从中心的出口,一堵火箭墙通常无法消除已经在你周围放置的区域效应。

Darius · Sett · Singed · Skarner

接近抓或扔

尊重冠军的短途访问范围,并在您的套件提供时,保存移动免疫力、无目的性或逃避承诺。

1

运动家族

远距离敌人钩子

射弹捕获第一个有效目标并改变间距和目标访问。

Nautilus
1,150 施法范围

Nautilus

Q · Dredge Line

泡沫 Nautilus 和冠军向彼此。 地拖动 Nautilus 相反。

开放冠军指南
Blitzcrank
1,079 施法范围

Blitzcrank

Q · Rocket Grab

将第一个击中的敌人一路拖回 Blitzcrank。

开放冠军指南
Thresh
1,075 施法范围

Thresh

Q · Death Sentence

向目标打进 Thresh回归运动 Thresh 到目标。

开放冠军指南
Pyke
电荷相关

Pyke

Q · Bone Skewer

一个负载的投射的尾巴和拖动的第一个敌人击中一个固定距离向 Pyke是的

开放冠军指南
2

运动家族

闭合拉力和系绳拉力

这些需要接近、系绳、回击或其他设置才能移动您。

Sett
双方

Sett

二、 Facebreaker

将双方的敌人拉入 Sett;双方的敌对单位都可以添加眩晕效果。

开放冠军指南
Swain
返回+重铸

Swain

二、 Nevermove

返回的波根; Swain 可以将扎根的冠军拉近。

开放冠军指南
Aatrox
系绳区

Aatrox

二、 Infernal Chains

未能离开撞击区域的英雄会被拖回其中心。

开放冠军指南
Kled
系绳

Kled

Q · Bear Trap on a Rope

留下 许 Kled 延迟后,他向他打进目标。

开放冠军指南
Mordekaiser
放置线

Mordekaiser

E·死亡之握

光谱的<unk>子将敌人移动到所选择的区域,以其返回方向。

开放冠军指南
Zaahen
850 施法范围

Zaahen

二、 Dreaded Return

站在一个方向,然后拖动敌人打向 Zaahen是的

开放冠军指南
3

运动家族

区域和中心拉力

这些将多个冠军转向一个中心、卡斯特、球或冲击线,而不是抓住一个目标。

Diana
关于Diana

Diana

◎ R Moonfall

在延迟伤害落地之前将附近的敌人吸引到内部。

开放冠军指南
Orianna
球周围

Orianna

R · 命令:冲击波

球击中敌人向球,并损害他们。

开放冠军指南
Rell
移动领域

Rell

◎ R Magnet Storm

当 Rell 移动时,将敌人向内拉并继续拖动附近的敌人。

开放冠军指南
Aurelion Sol
种植区

Aurelion Sol

二、 Singularity

慢慢地把敌人推向黑洞的中心。

开放冠军指南
4

运动家族

抓取、携带和强制重新定位

它们类似于拉,但移动规则是投掷、携带、猛击或两个目标碰撞。

Zac
两个目标

Zac

Q · 伸展攻击

抓住一个单位,然后将其与另一个被攻击的单位扔在一起。

开放冠军指南
Renata Glasc
钩+投掷

Renata Glasc

Q · Handshake

定身第一个击中的敌人;重铸会将其扔向选定的方向。

开放冠军指南
Skarner
抑制携带

Skarner

◎ R Impale

当 Skarner 移动时抑制捕获的英雄并拖拽他们。

开放冠军指南
Singed
近距离投掷

Singed

二、 Fling

将目标扔到 Singed 后面,而不是将其拉到当前位置。

开放冠军指南
Sett
携带+猛击

Sett

◎ R The Show Stopper

将一名冠军运送到空中并将他们猛烈地击向目的地。

开放冠军指南

不要混淆这些

冠军行动,而不是敌人行动

这些能力距离较近,但不是敌人的拉力。这种差异会改变墙、前线或身体阻挡是否有帮助。

AmumuAmumuQ · Bandage Toss

Amumu 移动到敌人身上;敌人没有被拉。

LeonaLeona二、 Zenith Blade

Leona 前往最后一个冠军。

SylasSylasE·绑架

Sylas 将自己拉向被击中的敌人。

CamilleCamille二、 Hookshot

Camille 抓住地形,然后跳跃;它不会拖累敌人。

NautilusNautilusQ进入地形

Nautilus 被拖到墙上,当 Dredge Line 打地板

在问题解决之前回答演员表

什么可以阻止或避免拉力?

答案取决于该能力是射弹、定向控制、区域效果还是系绳。没有任何单个物品或召唤师法术可以取消所有类别。

1Yasuo · Braum · Samira

射弹拦截器

风墙和剑旋可以移除符合条件的钩弹。 Braum 从前方拦截,因此射弹到达了他而不是他身后的盟友。

2Sivir · Nocturne · 项目

法术护盾

正确时机的法术护盾可以抵消触发能力。当该能力连接时它必须处于活动状态。

3Morgana · Olaf · Fiora

控制免疫或招架

Black Shield 必须克服这一击,以防止群众控制。 Olaf 需要 Ragnarok 活跃; Fiora 需要时间 Riposte 影响之前。

4Fizz · Vladimir · Xayah · Gwen

无法瞄准或遥不可及

在接触之前使用时,不可瞄准性或 Gwen 的薄雾可能会导致施法失败。他们不会倒回已经解决的拉动。

5仆从·召唤·墙壁

单位和地形

大多数线钩停在第一个有效单元上。地形阻挡普通弹丸,而 Nautilus 可以故意钩住地形。

6行走·冲刺·眨眼

接触前闪避

穿过钩线,而不是沿着它。尽可能保留移动性,直到施法方向明确为止。

快速通道清单

围绕线路进行比赛,而不仅仅是冷却时间

  1. 1在你们之间留一个阻挡者

    使用健康的小兵或合适的前线对抗第一目标射弹。

  2. 2越过施法线

    侧向移动比直接撤退更快地改变所需的目标。

  3. 3追踪跟进

    漏钩可能会打开一个短窗口;落地的钩子仍然需要盟军的伤害和控制才能转换。

清晰的答案

胡克和反泡问题

这些答案符合可见的FAQ数据,并将重要限制留在建议旁边。

1谁有长长的<unk>, Nautilus 或 Blitzcrank是的?

目前 Data Dragon 提交数据列表 Nautilus Dredge Line 到 1,150 范围和 Blitzcrank Rocket Grab 到 1,079是的 Nautilus 越远,当 Rocket Grab 把被抓的目标拖回路 Blitzcrank是的

2迷你会阻止每一个拖动吗?

没有. 迷你可以阻止第一目标线的火箭,如 Rocket Grab,但他们不会取消一个区域拖动,点白射或效果放在你的冠军周围。

3清洁会阻止一根火柴,还是把我带回安全?

清洁不逆转已解决的强迫运动,它可能会删除可选的跟踪禁用,但它不会删除压抑、空中运动或任何冠军特定的控制效果。

4做 Black Shield 阻止一支拖动?

Morgana」S Black Shield 可以防止合格的群众控制,而盾牌仍然活跃,其时间和剩余的力量是重要的,并且它不是对任何移行或抑制效果的普遍答案。

参考 Patch-aware

当前能力措辞和演员数据

根据 Riot 的 Data Dragon 16.16.1 冠军数据进行审查。数值和机制可能会随着补丁而改变;当前的客户仍然具有权威性。

Blitzcrank 数据Rocket Grab 范围与描述Nautilus 数据Dredge Line 范围与描述状态效应阅读控制和移除规则