Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Primordial Sovereign
Skarner 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
基本攻击适用于 Quaking. 粘贴到目标并重新应用它,以获得最大损害。
在尝试中立目标或团队战斗之前捕获晶体螺旋会改善 Skarner他们在战斗中表现得非常戏剧。
Impale 它非常强大,当你使用它来定位一个敌人,所以你的盟友可以攻击他们。
Ixtal's Impact 可以被任何 stun, root, 或 knock-up 阻止, 保存一个关键冷却, 如果他来找一个 gank!
Impale 可以被推翻,使用Flash或其他功能来脱离接口。
Skarner其持久的损害最终可以带你下来,要小心不要忽略他。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
一个抵抗只能回答部分套件,检查当前的结构和对手团队的其他,然后专门进行防御。
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Skarner 通常是玩丛林,目前没有评估的顶级路线。顶级通常需要独立的射线,可持续的交易或可靠的侧面射线压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Skarner 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Skarner 通常是玩丛林,目前没有审查中间路线。中间通常需要单人飞机安全,以及波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Skarner 通常是玩丛林,目前没有审查的Bot路线,通常需要依赖的双行规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Skarner 通常是玩丛林,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么斯卡纳的普通攻击、撼地、擎天和毒刺贯体都会施加战栗效果。在满层战栗时,敌人们会在其持续期间内受到最大生命值魔法伤害。
实用读物威胁的振动是包含损害的套件的自动部分,跟踪其状态是活跃的时,而不是以同样的方式处理每场战斗。
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

它做什么斯卡纳从地面掘出一块巨石来强化他的普攻,这块巨石可作为飞弹投掷。
实用读物Shattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

它做什么斯卡纳获得一个护盾并生成一阵地震,地震的冲击波会伤害并减速敌人们。
实用读物Seismic Bastion 有助于缓慢效果,保护或维护,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么斯卡纳向前冲锋并穿过地形。如果他撞击到一个英雄或大型野怪,则可将其猛推到他命中的下一个墙体上,造成伤害和晕眩效果。
实用读物Ixtal's Impact 帮助硬群体控制和损害 其价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什么斯卡纳向前甩出他的尾巴,以压制敌方英雄们。一旦被压制,猎物们就会在斯卡纳移动时被拖行。
实用读物Impale 有助于硬群体控制,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 320 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 349 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 792 | 379 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 411 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 970 | 444 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,065 | 478 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,163 | 514 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,265 | 551 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,371 | 590 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,481 | 630 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,595 | 671 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,713 | 714 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,835 | 758 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,960 | 804 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,089 | 851 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,222 | 899 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,359 | 949 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,500 | 1,000 法力值 | Spend one ability point |
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