一个不寻常的冠军、角色或构造不是自动的遗憾的证据。
官方雷锋消息来源,明确解释
非甲板板是禁止的吗?
不是因为他们是外星人。 里奥特说,意图和实际行为将真正的策略与悲伤分开。
分享证据,然后继续玩比赛。参与,真正的努力,以及是否有人故意减少团队成功。
玩AFK、故意喂食、骚扰和故意投射不受保护。
初级证据
里奥特说的是什么
这些都是里奥特所有页面的短篇文章,每个卡都链接到完整的来源,并解释了编辑所做的事情,而不是,设定。
非法处罚不自动
“我们不是,也不会惩罚非法决策。
它所设立的: 雷奥特跟随这一点,解释这个意图,包括试图破坏团队成员,是重要的区别。
阅读官方 Patch 笔记里奥特给了中型榜样
“”Bard 半不是痛苦,而是选择 Yuumi 因为你不在乎,所以你不在乎。
它所设立的: 冠军和赛道不会自行决定案件,里奥特与选择某种东西相矛盾,因为球员不关心团队成功。
阅读《行为更新》报告不是自动证据
“每个报告都不能被视为一个明确的信号。
它所设立的: 里奥特说,一些报告涉及不值得惩罚的恶意游戏,有些报告可以是有害的。
阅读Rio的报告解释尝试新事物并不像破坏。
“我们不会因为犯错而打电话给你,或者试图新冠军。
它所设立的: 里奥特说,其系统区分学习和错误与故意干扰,同一页面定义了通过故意伤害团队的成功而痛苦和破坏。
阅读现行《共同体公约》里奥特的比较
同一路,不同的意图。
这是不是一个 Bard 推荐或A Yuumi 里奥特使用这两个例子来证明为什么冠军角色标签不能自行决定执行。
Bard 中间
里奥特说这本身并不令人遗憾。玩家有一个计划,他真的试图让不寻常的策略工作。
Yuumi 中间
里奥特的例子因所述意图而变得令人悲伤。问题不是普遍禁止的 Yuumi 它选择了选项,因为玩家不在乎帮助团队。
模式背景
曲线改变设置,而不是导向边界
角色选择、起点条件和冠军可用性按模式而异,在每个模式下,一个不寻常的选择仍然与故意拒绝参加或试图让球队失去。
周围的任务计划
冠军选择展示禁令,峰值和更清晰的团队组成。 一个不寻常的角色应该仍然有一个真实的轨道或丛林计划,适当的峰值游戏和一个意图完成任务。
打开计划草案灵活性不是免疫力
Swiftplay 鼓励更快的设置,并且可以面向更多的实验角色选择,这使得背景不同,但它不会将 AFK 游戏、故意营养或故意破坏转化为可接受的行为。
评论 Swiftplay 差异阅读比赛规则
ARAM 不使用正常的五角色路线结构,而自定义游戏可以使用玩家同意的格式。
比较游戏模式具体的非 meta 例子
Yuumi 丛林是一种选择,而不是行为判决
Yuumi 丛林不会自动为痛苦或禁止。 这是一个实验性的,困难的选择,有严重的清晰速度和目标控制的弱点,无论比赛是否成为行为问题,取决于意图和实际行为,而不仅仅是冠军的肖像。
- 1与一个真正的计划拿起Smite和计划的丛林起点,然后开始你真正期望完成的路线。
- 2扮演角色清洁营地,对入侵作出反应,寻找可达的支柱,并与团队成员在中立目标周围合作。
- 3适应当它战斗时请求帮助,改变路径,继续贡献而不是假装冠军的限制不存在。
- 4继续努力赢一个弱点,失去的目标或差点不是当玩家继续参与时故意破坏的证据。
- 选择 Yuumi Jungle 因为你生气,自欺欺人,或者不再关心球队是否赢了。
- 宣布意图到特洛尔,拒绝清理或争论任何东西,然后使用冠军选择作为借口。
- 只为逃避清野、地图移动或其他打野职责而一直保持Attached状态。
- 故意喂食,去AFK,出售投物,骚扰团队同事或其他方式破坏游戏。
可操作的AP实验,安全第一条线
一个私人,同意的伴侣样本包含 19 完成 Yuumi 中间游戏: 10 获胜和 9 这是足以显示选项已经成功进行,但太个人和紧密地宣传为总体胜利率。
- 农场从干旱安全,当直接路线控制是不现实的。
- 使用 Luden's Echo 和 Horizon Focus 用于长距离 Q 压力。
- 与盟友一起移动,处理波,然后扩展到晚 AP。
可能在一个真正的比赛中,未被证明是可靠的顶级选择
一个加密的本地伴侣记录从 patch 16.16 展示 A 22答:51 Yuumi 顶级胜利 Vex 到 6◎ 關於0◎ 關於15同一队领先杀人 45───17拿起 11 塔和保留了三个龙,而 Yuumi 结束了与 20 CS. 这些细节重要:记录证明选项可以工作,而不是 Yuumi 一般上方是强大。
- 使用安全和可通过脆弱的路线接触的Q压力。
- 建立一个故意的AP路线,而不是重新设置支持建设。
- 保持农场低、波控制弱、缺失的侧面压力在审查结果时可见。
一个独立、清晰的实验
拯救的丛林试图并不表现出同样的成功. Nashor's Tooth 可以帮助营地,但它不会消除侵略,运动或目标控制的弱点。
- 带上斯米特和丛林伴侣。
- 清理营地清理,在购买正常的爆炸核心之前。
- 继续清理和争论而不是留在附属,以避免角色。
地板和土木例子
Blitzcrank Top 可以使用 威胁 作为一个真实的计划
选择和策略不是自动行为判决。 顶级飞行员 Blitzcrank 能管理近友好的地面,威胁 Rocket Grab 进入域,惩罚一个对手走到一个可达的角度,这仍然是一个实验策略,有困难的农业,波控制和侧线限制。
- 1保持路线资源的赚钱最后一击,收集经验,管理波浪而不是向塔雷特投降每一个小小。
- 2创建可访问的胡克角度保持对手必须尊重的浪潮 Rocket Grab 到土雷范围、地面或等待团队。
- 3交易不依赖于一个技巧使用 Power Fist、Overdrive 和正常的运动,当没有安全的尾巴时,可以争夺路线。
- 4适应当对手拒绝角度时农场,,协调一个或移动到一个目标. 不要保持不活跃,因为对手不会接近。
- 长期站在山底下,同时故意拒绝可访问的农场、经验和有用的路线行动。
- 忽略波浪、目标和团队成员,一旦变得清楚,对手不会进入角。
- 宣布该策略旨在惩罚团队成员,强迫损失或避免承担责任。
- 故意喂食,去AFK,出售物品扔掉或骚扰团队成员,他们询问选举后。
仔细阅读证据
什么匹配数据可以和不能确定
统计可以帮助审查是否存在路线以及如何进行定义样本的行为是关于意图和行为的个别决定,因此数据应该提供背景而不是判断。
一个更大的样本可以显示其他玩家已经尝试了冠军角色组合,这并不证明每一次尝试都很好地计划。
一个积极或负面的结果可以帮助评估策略,结果也不会批准行为,也不会表明玩家的意图。
一个穷人 K/D/A失去的路线或失去的目标可能有很多原因,里奥特可以考虑比公共分数卡显示的比分和账户背景更完整。
里奥特的公开解释说,报告需要背景,多名团队成员不同意选举,不会自行决定是否违反了规则。
实用界限
异常策略与故意干扰
最安全的测试不是“这是很受欢迎吗?”它是“玩家真的参与并试图帮助团队取得成功吗?”
自动不误导
- 选择一个不寻常的冠军,角色,跑步页面或构建
- 遵循真正的计划,即使团队同事不同意
- 失去路线或在继续参与时得分差
- 调整策略,当它不工作时
- 正常沟通,不挑衅或骚扰团队同事
可能有干扰性行为
- 故意喂食或重复死亡的目的
- 去 AFK 或故意拒绝参加
- 宣布失去、投掷或破坏的意图
- 追随团队成员偷窃资源,仅仅伤害他们
- 出售物品,浪费能力或避免目标投
分享链接之前
你的行为是否符合真正的策略?
这是个人检查,不是里奥特的判决,也不是对罚款的保证。
有人说“我会告诉你”
分享一次 不要将冠军选择转换为论点。
平静的答案比长久的防守更强大,继续正常玩,在适当的情况下使用虚伪或报告工具,不要反对。
清晰的答案
外汇和报告问题
我可以被禁止只是因为选择一个非甲板冠军或角色?
里奥特的出版文本说,离甲决策不会自动处罚,相关的边界是意图和行为:无论你真诚参与并试图帮助团队,还是故意减少成功的机会。
如果我打得不好,或者失去路线呢?
一个不好的表现不是自动故意营养,里奥特承认,报告可能涉及不好的游戏,不值得惩罚,继续参与,避免故意重复有害的行为,并在可能的情况下适应。
团队成员的报告是否保证了惩罚?
一个玩家可以提交报告,但里奥特将报告描述为需要背景而不是自动证据的信号。
我可以使用此页面作为任何地方玩任何东西的许可吗?
它解释了里奥特的公开行为的界限;它不允许破坏一场比赛;一个真正的不寻常的策略仍然需要参与,合理的努力和打算赢得胜利。
如果我的同事威胁或骚扰我,我该怎么办?
保持任何回复简短,继续玩,并使用联赛的沉默和报告控制,在适当的情况下。 不要反对,宣布你会扔,或允许论点取代正常参与。
是 VRC.LOL 部分的 Riot Games这个页面能否转折处罚?
没有。 VRC.LOL 是独立的社区网站,不受支持或附属 Riot Games里奥特有关于执行的最后说法. 如果您认为里奥特犯了一个错误,请通过里奥特播放器支持提交上诉。
是 Yuumi 森林自动会伤害?
没有。 Yuumi 丛林是一种实验和艰难的角色选择,但选择本身不是行为判决。 Yuumi 可以加入和交换多个盟友; 最好的朋友改善她的联系与一个盟友,但不会锁定她到那个玩家. 采取Smit,执行丛林责任,适应和真正试图赢得是物质上不同于留在加入,以避免参与或故意破坏团队。
一个 Yuumi Top 胜利是否证明角色是好的?
第一,完成 Swiftplay 胜利证明选项可以在真正的比赛中运作,它不提供总胜利率或消除周围的背景:审查的团队领导 45───17是的, Yuumi 曾有 20 CS,而记录不确认选项的设计或排名。 Yuumi 作为一个脆弱的玩家选择的实验,继续执行所委托的轨道,让里奥特保持最终的决定。
是 Blitzcrank 最高禁止,如果我等到我的塔里附近一个胡克?
冠军、角色和旋转设置不是自动的错误行为,真正的计划仍然意味着种植、收集经验、控制波浪、战斗、适应,当对手离开并为目标和团队游戏做出贡献。 延长的故意不活力、拒绝正常的轨道责任或试图伤害团队,不受称之为非甲状战术的保护。
做 Swiftplay 让任何不寻常的角色都可接受。
没有。 Swiftplay 改變設定和包裝,並可能支持更多的實驗,但它不會改變行為的邊界. 繼續執行所選擇的角色,試圖贏得; 型不保護意圖的營養,無活性,骚扰或意圖的破壞。
是否有 Match-v5 样本或积极的胜利率证明选项是允许的?
合并证据可以描述频率和性能,并在定义的尾和折叠样本中,它不能确定意图,批准一个单一的比赛,保证不会发生任何报告或罚款,或者取代里奥特的决定。