Pemenang, peranan atau pembinaan yang tidak biasa bukanlah bukti automatik kesedihan.
Sumber-sumber rasmi Riot, jelas menjelaskan
Adakah off-meta picks boleh dilarang?
Bukan kerana mereka hanya berhimpun. Riot berkata niat dan tingkah laku sebenar memisahkan strategi sebenar daripada menyesal.
Berkongsi bukti, kemudian terus bermain perlawanan.Penyertaan, usaha sebenar dan sama ada seseorang sengaja mengurangkan kejayaan pasukan.
Permainan AFK, pemakanan sengaja, pelecehan dan melempar sengaja tidak dilindungi.
bukti utama
Apa yang dikatakan Riot
Ini adalah pengeluaran pendek daripada halaman yang dimiliki oleh Riot.Setiap kad pautan ke sumber penuh dan menerangkan apa yang diatur oleh pengeditan, dan tidak.
Off-meta tidak secara automatik dihukum
“Kami tidak dan tidak akan menghukum keputusan off-meta.”
Apa yang ia mewujudkan: Riot mengikuti ini dengan menjelaskan niat itu, termasuk percubaan untuk sabotasi rakan-rakan pasukan, merupakan perbezaan penting.
Baca catatan patch rasmiRihanna memberi contoh
“Bard tengah tidak menyedihkan ... tetapi mengambil Yuumi tengah kerana anda tidak peduli.”
Apa yang ia mewujudkan: Riot bertentangan dengan strategi sebenar dengan memilih sesuatu kerana pemain tidak peduli tentang kejayaan pasukan.
Baca update perilakuLaporan bukan bukti automatik
“Setiap laporan tidak boleh dianggap sebagai isyarat yang jelas.”
Apa yang ia mewujudkan: Riot berkata beberapa laporan berkaitan dengan permainan yang buruk yang tidak layak dihukum dan bahawa beberapa boleh menjadi berbahaya. laporan yang dikemukakan adalah bukti yang disemak semula, bukan keputusan.
Baca laporan RiotMencuba sesuatu yang baru tidak sama dengan sabotase
“Kami tidak akan memanggil anda keluar hanya kerana membuat kesilapan atau mencuba juara baru.”
Apa yang ia mewujudkan: Riot berkata sistemnya membezakan pembelajaran dan kesilapan daripada gangguan yang disengaja. halaman yang sama menentukan kesedihan dan sabotase melalui kerosakan yang disengaja kepada kejayaan pasukan.
Baca Perjanjian Komuniti semasaPerbandingan Riot sendiri
Perbezaan niat yang sama.
Ini bukan cadangan Bard atau larangan Yuumi. Riot menggunakan dua contoh untuk menunjukkan mengapa label peranan juara tidak boleh memutuskan untuk menjalankan sendiri.
Bard tengah
Rihanna berkata perkara ini tidak menyakitkan.Pemain mempunyai rancangan dan benar-benar cuba untuk membuat strategi yang tidak biasa bekerja.
Yuumi tengah
Contoh Riot menjadi menyedihkan kerana niat yang dinyatakan.Masalahnya bukan larangan universal di Yuumi Mid. Ia adalah memilih pilihan kerana pemain tidak peduli tentang membantu pasukan.
Konteks Mod
Perubahan dalam tetapan, bukan sempadan
Pilihan peranan, syarat permulaan dan ketersediaan juara berbeza-beza mengikut mod. Dalam setiap mod, pilihan yang tidak biasa masih terpisah daripada sengaja menolak untuk mengambil bahagian atau cuba untuk membuat pasukan kalah.
Rancangan di sekitar peranan yang diberikan
Juara seleksi meletakkan larangan, puncak dan komposisi pasukan yang lebih jelas. peranan yang tidak biasa masih perlu mempunyai rancangan laluan atau hutan sebenar, permainan summoner yang sesuai dan niat untuk melaksanakan tugas yang diberikan.
Membuka Rancangan PerancanganKebolehpercayaan bukan kekebalan
Swiftplay menggalakkan tetapan yang lebih cepat dan boleh menampilkan lebih banyak pilihan peranan eksperimen.Ini menjadikan konteks yang berbeza, tetapi ia tidak mengubah permainan AFK, pemakanan sengaja atau sabotase sengaja menjadi tingkah laku yang boleh diterima.
Perbezaan SwiftplayBaca peraturan perlawanan
ARAM tidak menggunakan struktur tali lima peranan biasa, manakala permainan tersuai boleh menggunakan format yang disetujui oleh pemain. label peranan biasa mungkin tidak sesuai, tetapi penyertaan sebenar dan format perlawanan yang disetujui masih penting.
Perbandingan permainan modContoh yang unik daripada Meta
Yuumi Jungle ialah pilihan, bukan keputusan tingkah laku
Yuumi Jungle tidak secara automatik menyedihkan atau dilarang. Ia merupakan pilihan eksperimen, sukar dengan kelemahan yang serius dalam kelajuan dan kawalan objektif. sama ada perlawanan menjadi isu tingkah laku bergantung kepada niat dan tingkah laku sebenar, bukan sahaja potret juara.
- 1Masuk dengan rancangan sebenarAmbil Smite dan starter hutan yang dimaksudkan, kemudian mulakan laluan yang anda jujur mengharapkan untuk selesai.
- 2Melaksanakan perananMenjaga kem, bertindak balas kepada pencerobohan, mencari tali yang boleh dicapai dan bekerja dengan rakan-rakan sekerja di sekitar matlamat neutral.
- 3Adap apabila ia berjuangMeminta bantuan, mengubah laluan dan terus menyumbang daripada berpura-pura had juara tidak wujud.
- 4terus cuba untuk menangObjektif yang lemah, hilang atau skor yang buruk tidak membuktikan sabotase yang sengaja apabila pemain terus mengambil bahagian.
- Pilih Yuumi Jungle kerana anda marah, terkejut atau tidak lagi peduli sama ada pasukan menang.
- Mengumumkan niat untuk troll, enggan untuk menjelaskan atau menentang apa-apa, kemudian menggunakan pilihan juara sebagai alasan.
- Tetap bersekutu hanya untuk mengelakkan pembersihan, bergerak di sekitar peta atau melaksanakan apa-apa tanggungjawab hutan.
- Sengaja memberi makan, pergi ke AFK, menjual barang-barang untuk melempar, menyinggung rakan-rakan pasukan atau sebaliknya sabot permainan.
Eksperimen AP yang boleh berfungsi dengan tali pertama keselamatan
Sebuah sampel persendirian, yang disetujui Companion mengandungi 19 permainan Yuumi Mid yang selesai: 10 kemenangan dan 9 kerugian.Ini cukup untuk menunjukkan pilihan telah dimainkan dengan berjaya, tetapi jauh terlalu peribadi dan sempit untuk diiklankan sebagai kadar kemenangan umum.
- Pertanian daripada keselamatan turret apabila kawalan laluan langsung tidak realistis.
- Gunakan Luden's Echo dan Horizon Focus untuk tekanan Q jangka panjang.
- Bergerak dengan sekutu selepas mengendalikan gelombang, kemudian skala ke AP akhir.
Peluang dalam satu perlawanan sebenar, tidak terbukti sebagai pilihan Top yang boleh dipercayai
Satu rekod tempatan yang disulitkan daripada patch 16.16 menunjukkan kemenangan 22:51 Yuumi Top terhadap Vex pada 6/0/15. pasukan yang sama memimpin membunuh 45-17, mengambil 11 menara dan memastikan tiga Dragons, manakala Yuumi selesai dengan 20 CS. Butiran-butiran itu penting: rekod membuktikan bahawa pemilihan boleh berfungsi, bukan bahawa Yuumi secara amnya kuat di Top.
- Gunakan keselamatan turret dan tekanan Q yang boleh dicapai melalui jalur yang rapuh.
- Membina laluan AP yang disengaja daripada melanjutkan pembinaan Sokongan.
- Tetap rendah ladang, kawalan gelombang yang lemah dan kekurangan tekanan sampingan yang kelihatan apabila meninjau hasil.
Sebuah eksperimen yang berasingan dan jelas
Nashor's Tooth boleh membantu kem, tetapi ia tidak menghapuskan pencerobohan, pergerakan atau kelemahan kawalan objektif.
- Tag: Smit dan rakan hutan
- Membersihkan camp bersih sebelum membeli inti burst biasa.
- Teruskan pembersihan dan kontroversi daripada kekal Bersekutu untuk mengelakkan peranan.
Perbezaan dan contoh
Blitzcrank Top boleh menggunakan ancaman turret sebagai rancangan sebenar
Pilihan dan taktik bukanlah keputusan perilaku automatik. Blitzcrank Top-lane boleh menguruskan gelombang berhampiran tanah yang mesra, mengancam Rocket Grab ke dalam julat dan menghukum lawan yang berjalan ke sudut yang boleh dicapai.
- 1Mengekalkan sumber-sumber LaneAkhir-hit, mengumpul pengalaman dan menguruskan gelombang daripada menyerahkan setiap minion kepada turret.
- 2Mencipta sudut hook yang boleh dicapaiPegang gelombang di mana lawan mesti menghormati Rocket Grab ke dalam julat, lapangan atau rakan sekerja menunggu.
- 3Perdagangan tanpa bergantung kepada satu trikGunakan Power Fist, Overdrive dan pergerakan normal untuk bertanding dengan tali apabila tiada tali selamat tersedia.
- 4Adapt apabila lawan menolak sudutPertanian, mengawal, menyelaraskan rumput atau bergerak ke arah sasaran.Jangan kekal tidak aktif hanya kerana lawan tidak akan mendekati rumput.
- Berdiri di bawah pelangi untuk tempoh yang lama sambil sengaja menolak ladang yang boleh dicapai, pengalaman dan tindakan laluan yang berguna.
- Mengabaikan gelombang, matlamat dan rakan-rakan pasukan selepas ia menjadi jelas bahawa lawan tidak akan memasuki sudut hook.
- Mengumumkan bahawa strategi ini dimaksudkan untuk menghukum rakan-rakan pasukan, memaksa kerugian atau mengelakkan tanggungjawab yang diberikan.
- Sengaja memberi makan, pergi ke AFK, menjual barang-barang untuk melempar atau menyinggung rakan-rakan pasukan selepas mereka bertanya pilihan.
Baca bukti dengan teliti
Apa data yang boleh dan tidak boleh ditubuhkan
Statistik boleh membantu meninjau sama ada laluan wujud dan bagaimana sampel yang ditakrifkan dijalankan. tingkah laku adalah keputusan individu mengenai niat dan tingkah laku, jadi data harus memberikan konteks daripada keputusan.
Sampel yang lebih besar boleh menunjukkan bahawa pemain lain telah mencuba kombinasi peranan juara. ia tidak membuktikan bahawa setiap percubaan telah dirancang dengan baik.
Hasil positif atau negatif boleh membantu menilai strategi. tidak ada hasil yang meluluskan tingkah laku atau menunjukkan niat pemain.
K/D/A yang miskin, laluan yang hilang atau objektif yang hilang boleh mempunyai banyak sebab. Riot boleh mempertimbangkan konteks perlawanan dan akaun yang lebih lengkap daripada kad skor awam menunjukkan.
Penjelasan yang diterbitkan oleh Riot mengatakan laporan memerlukan konteks.Multi-team yang tidak bersetuju dengan satu pilihan tidak dengan sendirinya menyelesaikan sama ada peraturan telah patah.
sempadan praktikal
Strategi yang tidak biasa berbanding gangguan sengaja
Ujian yang paling selamat bukan "Adakah ini popular?"Ia adalah "Adakah pemain benar-benar mengambil bahagian dan cuba untuk membantu pasukan berjaya?"
Tidak secara automatik salah
- Memilih juara yang tidak biasa, peranan, halaman run atau membina
- Mengikut rancangan sebenar, walaupun apabila rakan-rakan tidak bersetuju
- kehilangan garis atau mempunyai skor yang buruk semasa masih mengambil bahagian
- Menerapkan strategi apabila ia tidak berfungsi
- Berkomunikasi secara normal, tanpa mencetuskan atau mengganggu rakan-rakan pasukan
boleh menjadi perilaku yang mengganggu
- makan secara sengaja atau mati berulang-ulang dengan tujuan
- Berjalan ke AFK atau dengan sengaja menolak untuk mengambil bahagian
- Mengumumkan niat untuk kehilangan, melempar atau sabot
- Mengikuti rakan-rakan untuk mencuri sumber-sumber hanya untuk merosakkan mereka
- Menjual barang-barang, membazirkan keupayaan atau mengelakkan matlamat untuk melempar
Sebelum berkongsi pautan
Adakah perilaku anda sepadan dengan strategi sebenar?
Ini merupakan pemeriksaan peribadi, bukan keputusan Riot atau jaminan terhadap hukuman.
Apabila seseorang berkata "saya akan melaporkan kepada anda"
Jangan mengubah pemenang dipilih ke dalam argumen.
Jawapan yang tenang lebih kuat daripada pertahanan yang panjang. terus bermain secara normal, gunakan alat mute atau melaporkan untuk pelecehan di mana yang sesuai, dan jangan menentang.
Jawapan yang jelas
Soalan-soalan off-meta dan laporan
Bolehkah saya dilarang hanya untuk memilih juara off-meta atau peranan?
Riot menerbitkan teks yang menyatakan keputusan off-meta tidak secara automatik dihukum. sempadan yang berkaitan ialah niat dan tingkah laku: sama ada anda benar-benar mengambil bahagian dan cuba untuk membantu pasukan, atau sengaja mengurangkan peluang kejayaan mereka.
Bagaimana jika saya bermain buruk atau kehilangan tali?
Pelaksanaan yang buruk tidak secara automatik memberi makan secara sengaja. Riot telah mengakui bahawa laporan boleh merujuk kepada permainan yang buruk yang tidak layak dihukum. terus mengambil bahagian, mengelakkan dengan sengaja mengulangi tindakan berbahaya, dan menyesuaikan diri di mana mungkin.
Adakah laporan rakan sekerja menjamin hukuman?
Tidak. Pemain boleh mengemukakan laporan, tetapi Riot menggambarkan laporan sebagai isyarat yang memerlukan konteks daripada bukti automatik. halaman ini tidak boleh meramalkan keputusan Riot dalam perlawanan tertentu.
Bolehkah saya menggunakan halaman ini sebagai kebenaran untuk bermain apa-apa di mana-mana?
Tidak. Ia menjelaskan batas-batas tingkah laku yang diterbitkan oleh Riot; ia tidak dibenarkan untuk sabot sebuah perlawanan. strategi yang tidak biasa yang sebenar masih memerlukan penyertaan, usaha yang munasabah dan niat untuk menang.
Apa yang perlu saya lakukan jika rakan-rakan pasukan mengancam atau mengganggu saya?
Tetap sebarang jawapan ringkas, terus bermain, dan gunakan kawalan mute dan laporan Liga di mana yang sesuai.Jangan menentang, mengumumkan bahawa anda akan melempar, atau membenarkan argumen untuk menggantikan penyertaan biasa.
Adakah VRC.LOL adalah sebahagian daripada Riot Games, dan boleh halaman ini mengalahkan penalti?
No. VRC.LOL adalah laman web komuniti yang bebas dan tidak disokong oleh atau berkaitan dengan Riot Games. Riot mempunyai kata akhir mengenai penguatkuasaan.Jika anda percaya Riot membuat kesilapan, hantar rayuan melalui Sokongan Pemain Riot.
Adakah Yuumi Jungle secara automatik menyakitkan?
Yuumi Jungle adalah pilihan peranan yang eksperimen dan sukar, tetapi pemilihan itu sendiri bukan keputusan tingkah laku. Yuumi boleh menyertai dan bertukar antara beberapa sekutu; Best Friend meningkatkan ikatan dengan satu sekutu tetapi tidak menutupnya kepada pemain itu. Mengambil Smite, melaksanakan tanggungjawab hutan, menyesuaikan diri dan cuba untuk menang adalah berbeza secara material daripada kekal menyertai untuk mengelakkan penyertaan atau sengaja sabot pasukan. Riot mengekalkan keputusan akhir dalam kes individu.
Adakah satu Yuumi Top menang membuktikan peranan itu baik?
A. telah selesai Swiftplay kemenangan membuktikan bahawa pemilihan boleh berfungsi dalam perlawanan sebenar. ia tidak menyediakan kadar kemenangan umum atau memadamkan konteks sekitar: pasukan yang disemak 45-17dan Yuumi telah 20 CS, dan rekod tidak mengesahkan pemilihan untuk Rancangan atau Kedudukan. Yuumi Meningkatkan sebagai percubaan yang dipilih oleh pemain yang rapuh, terus melaksanakan laluan yang ditugaskan dan biarkan Riot mengekalkan keputusan akhir mengenai tingkah laku.
Adakah Blitzcrank Top dilarang jika saya menunggu di dekat keranjang saya untuk hoki?
Pemenang, peranan dan setup turret tidak secara automatik salah. rancangan sebenar masih bermaksud pertanian, mengumpul pengalaman, mengawal gelombang, mengawal, menyesuaikan apabila lawan tinggal jauh dan menyumbang kepada matlamat dan permainan pasukan. Inaktiviti sengaja yang berpanjangan, menolak tanggungjawab laluan biasa atau cuba untuk merosakkan pasukan tidak dilindungi dengan memanggilnya taktik off-meta. Riot mengekalkan keputusan akhir dalam kes individu.
Adakah Swiftplay menjadikan setiap peranan yang tidak biasa boleh diterima?
No. Swiftplay mengubah setup dan pacing dan boleh menyokong lebih banyak eksperimen, tetapi ia tidak mengubah batas tingkah laku. terus melaksanakan peranan yang dipilih dan cuba untuk menang; jenis kue tidak melindungi makan sengaja, ketidakaktifan, pelecehan atau sabotase sengaja.
Adakah sampel Match-v5 atau kadar kemenangan positif membuktikan pemilihan dibenarkan?
Tidak. bukti gabungan boleh menggambarkan frekuensi dan prestasi dalam sampel kue dan patch yang ditakrifkan. ia tidak boleh menentukan niat, meluluskan perlawanan individu, menjamin bahawa tiada laporan atau penalti akan berlaku, atau menggantikan keputusan Riot.