Pengalaman juara, jelas dijelaskan
Kejohanan terus naik selepas tahap 10
Main juara untuk mendapatkan skor mastery. lengkapkan yang juara mil untuk mendapatkan Marks of Mastery. apabila kedua-dua keperluan telah siap, tahap mastery meningkat dan kerikil berkembang.
Jawapan langsung
Tahap yang tidak terjejas menggunakan nombor, bukan satu brand-new crust setiap kali
Level 10 ialah reka bentuk yang unik. bermula pada level 11, League mengekalkan yang crust dan menambah tahap mastery sebenar pemain kepada persembahan. Level 11, 25 dan 100 oleh itu berkongsi karya seni asas yang sama.
25Jumlah : 25 : Tahap yang sama 10 crest, dengan 25 ditunjukkan sebagai tahap penguasaan skala.
10
11
50Galeri Krisis semasa
Setiap juara mastery crest peringkat
Tahap 1-3 membina skor tanpa kelembapan yang kelihatan. tahap 4 adalah kelembapan pertama; tahap 5-10 masing-masing mempunyai karya seni mereka sendiri. di luar 10, bilangan skala daripada menambah reka bentuk kelembapan baru untuk setiap tahap.
1-3Belajar kejohanan
Skor mastery bermula dengan serta-merta, tetapi croste pertama yang kelihatan mencapai tahap 4.
4Pertama Crest
Tiada tanda penguasaan diperlukan untuk tahap 1 hingga 4.
5Kemajuan yang terbukti
Dari peringkat 5, skor sahaja tidak lagi mencukupi. Dapatkan Mark yang diperlukan melalui mil juara.
6pengalaman yang berkembang
Satu lagi pencapaian yang telah selesai ialah satu lagi langkah yang telah selesai dalam kejohanan ini.
7Pengalaman yang ditetapkan
Tahap 7 masih bermakna, tetapi ia tidak lagi akhir kejohanan.
8Kemajuan CRIS
Teruskan mendapatkan skor juara dan satu Mark untuk tahap seterusnya.
9Tahap akhir satu mark
Ini merupakan tahap terakhir dalam satu-Mark band sebelum tahap-10 crust.
10+Penguasa yang tak tercapai
Tahap 10 membuka reka bentuk kerikil tertinggi. tahap yang dipaparkan boleh terus naik di atas 10.
2 Langkah Kemajuan
Tahap memerlukan pengalaman, dan tahap kemudian memerlukan pencapaian
Pelanggan menunjukkan sasaran yang tepat untuk tahap seterusnya. tanda-tanda datang daripada memenuhi keperluan batu permata juara.
Mastery hanya menjaringkan
Tiada tanda yang diperlukanMain juara dan membina skor. lebih baik pasca-perlawanan darjah memberi lebih banyak skor.
Tarikh + 1 Mark
1 mark per peringkatMencapai keperluan skor dan menyelesaikan kerja mil yang mencukupi untuk menyediakan satu Mark untuk setiap peringkat.
Tarikh + 2 Marks
2 mark per peringkatCrest mencapai reka bentuk akhir pada 10, tetapi skor dan Marks boleh terus meningkatkan bilangan yang dipaparkan.
Skor mastery mengekalkan rekod permainan pada juara. tahap mastery hanya maju apabila keperluan skor dan mana-mana tanda yang diperlukan kedua-duanya dipenuhi.
Tag: tanda mastery
Milestones mengubah permainan yang kuat ke tahap kemajuan
Ia meminta untuk peringkat selepas permainan di pelbagai permainan dan anugerah Marks digunakan untuk tahap mastery. Kumpulan Lagu Juara Mastery dalam klien Liga untuk melihat matlamat semasa untuk juara itu.
- 1Pilih juaraSetiap juara mempunyai skor, tahap dan rekod mil yang berasingan.
- 2Permainan KelayakanKelas selepas permainan anda melangkah ke hadapan apabila ia memenuhi matlamat yang ditunjukkan dalam klien.
- 3Mengumpul markTanda menjadi bahan peringkat-up apabila skor mastery yang diperlukan juga siap.
Baca nombor dengan betul
Apa yang tuan rumah memberitahu anda, dan apa yang tidak
Ia menunjukkan masa dan perlawanan khusus juara
Nombor yang lebih tinggi mencerminkan pengalaman yang terkumpul dan keperluan penguasaan yang disiapkan pada juara itu.
Ia bukan kemahiran yang disenaraikan atau ramalan kemenangan
Mastery tidak mendedahkan kedudukan, bentuk semasa, pengetahuan matchup, kesesuaian peranan atau hasil yang mungkin daripada permainan.
Ia merupakan satu juara
Kemajuan di Blitzcrank tidak meliputi juara lain.Setiap juara mempunyai rekod tuan rumah yang bebas.
Tidak boleh mengesahkan setiap laluan
Tahap master mengikuti juara, bukan peranan tertentu. gunakan peranan dan panduan matchup secara berasingan.
Di mana simbol-simbol yang muncul
Satu rekod mastery, beberapa persembahan pelanggan
Pelanggan boleh menggunakan kerikil besar, ikon kompak, persembahan emot atau nombor skrin muat naik.Mereka semua merujuk kepada rekod mastery yang sama-specifik juara.
Perhimpunan dan ProfilPenuh CrestKarya seni yang lebih besar menjadikan peringkat kerikil semasa mudah dikenali.
permukaan kompakIkon KecilAset yang lebih kecil digunakan di mana kerikil penuh tidak akan sesuai.
42Nombor ini menyampaikan kemajuan selepas reka bentuk kristal akhir.
Cari dalam liga
Periksa mastery dalam pelanggan
Buka profil atau koleksi juara anda, pilih juara, kemudian ulasan skor, tahap semasa, keperluan tahap seterusnya dan kemajuan mil. Pelanggan mempunyai kuasa apabila patch mengubah sasaran.
Sumber dan seni
Peraturan semasa, disemak terhadap Riot
Mekanik-mekanik ini dipaparkan daripada kemas kini mastery dan nota patch Riot. Crest artwork disajikan secara tempatan daripada aset pelanggan semasa yang dikodkan oleh CommunityDragon.