VRC.LOL

Pengalaman juara, jelas dijelaskan

Kejohanan terus naik selepas tahap 10

Main juara untuk mendapatkan skor mastery. lengkapkan yang juara mil untuk mendapatkan Marks of Mastery. apabila kedua-dua keperluan telah siap, tahap mastery meningkat dan kerikil berkembang.

tak tercapaiTahap mastery
Peringkat 4Pertama kelihatan
Peringkat 10Akhir Pertunjukan Seni
Peringkat 11+Cris plus nombor anda

Jawapan langsung

Tahap yang tidak terjejas menggunakan nombor, bukan satu brand-new crust setiap kali

Level 10 ialah reka bentuk yang unik. bermula pada level 11, League mengekalkan yang crust dan menambah tahap mastery sebenar pemain kepada persembahan. Level 11, 25 dan 100 oleh itu berkongsi karya seni asas yang sama.

NoTiada imej yang berasingan untuk setiap peringkat di atas 10.
Ya YaJumlah yang dipaparkan terus meningkat kerana tahap mastery meningkat.
Contoh interaktifPilih tahap mastery
25
Level 10 crest used for uncapped mastery25
Peringkat 10Peringkat 250

Jumlah : 25 : Tahap yang sama 10 crest, dengan 25 ditunjukkan sebagai tahap penguasaan skala.

Mastery level 10 compact icon10
Peringkat 10Akhir unik
Mastery level 11 compact icon example11
Peringkat 11Jumlah mula berkurangan
Mastery level 50 compact icon example50
Peringkat 50Perbezaan Base

Galeri Krisis semasa

Setiap juara mastery crest peringkat

Tahap 1-3 membina skor tanpa kelembapan yang kelihatan. tahap 4 adalah kelembapan pertama; tahap 5-10 masing-masing mempunyai karya seni mereka sendiri. di luar 10, bilangan skala daripada menambah reka bentuk kelembapan baru untuk setiap tahap.

Early mastery placeholder before the first crest1-3
Tiada kerikil lagi

Belajar kejohanan

Skor mastery bermula dengan serta-merta, tetapi croste pertama yang kelihatan mencapai tahap 4.

Champion mastery level 4 crest4
Hanya skor sahaja

Pertama Crest

Tiada tanda penguasaan diperlukan untuk tahap 1 hingga 4.

Champion mastery level 5 crest5
1 buah

Kemajuan yang terbukti

Dari peringkat 5, skor sahaja tidak lagi mencukupi. Dapatkan Mark yang diperlukan melalui mil juara.

Champion mastery level 6 crest6
1 buah

pengalaman yang berkembang

Satu lagi pencapaian yang telah selesai ialah satu lagi langkah yang telah selesai dalam kejohanan ini.

Champion mastery level 7 crest7
1 buah

Pengalaman yang ditetapkan

Tahap 7 masih bermakna, tetapi ia tidak lagi akhir kejohanan.

Champion mastery level 8 crest8
1 buah

Kemajuan CRIS

Teruskan mendapatkan skor juara dan satu Mark untuk tahap seterusnya.

Champion mastery level 9 crest9
1 buah

Tahap akhir satu mark

Ini merupakan tahap terakhir dalam satu-Mark band sebelum tahap-10 crust.

Champion mastery level 10+ crest10+
2 mark per peringkat

Penguasa yang tak tercapai

Tahap 10 membuka reka bentuk kerikil tertinggi. tahap yang dipaparkan boleh terus naik di atas 10.

2 Langkah Kemajuan

Tahap memerlukan pengalaman, dan tahap kemudian memerlukan pencapaian

Pelanggan menunjukkan sasaran yang tepat untuk tahap seterusnya. tanda-tanda datang daripada memenuhi keperluan batu permata juara.

1
Peringkat 1 - 4

Mastery hanya menjaringkan

Tiada tanda yang diperlukan

Main juara dan membina skor. lebih baik pasca-perlawanan darjah memberi lebih banyak skor.

2
Peringkat 5 - 9

Tarikh + 1 Mark

1 mark per peringkat

Mencapai keperluan skor dan menyelesaikan kerja mil yang mencukupi untuk menyediakan satu Mark untuk setiap peringkat.

3
Peringkat 10 ke atas

Tarikh + 2 Marks

2 mark per peringkat

Crest mencapai reka bentuk akhir pada 10, tetapi skor dan Marks boleh terus meningkatkan bilangan yang dipaparkan.

Mainkan juaraPeringkat MasteryPengalaman dalam masa
+
Perbezaan MilestoneTag: tanda masteryPermintaan daripada tahap 5
=
Mencapai kedua-dua matlamatTahap Mastery yang seterusnyaPerbezaan selepas 10
Skor dan tahap berkaitan, tetapi mereka bukan nombor yang sama

Skor mastery mengekalkan rekod permainan pada juara. tahap mastery hanya maju apabila keperluan skor dan mana-mana tanda yang diperlukan kedua-duanya dipenuhi.

Tag: tanda mastery

Milestones mengubah permainan yang kuat ke tahap kemajuan

Ia meminta untuk peringkat selepas permainan di pelbagai permainan dan anugerah Marks digunakan untuk tahap mastery. Kumpulan Lagu Juara Mastery dalam klien Liga untuk melihat matlamat semasa untuk juara itu.

  1. 1Pilih juaraSetiap juara mempunyai skor, tahap dan rekod mil yang berasingan.
  2. 2Permainan KelayakanKelas selepas permainan anda melangkah ke hadapan apabila ia memenuhi matlamat yang ditunjukkan dalam klien.
  3. 3Mengumpul markTanda menjadi bahan peringkat-up apabila skor mastery yang diperlukan juga siap.

Baca nombor dengan betul

Apa yang tuan rumah memberitahu anda, dan apa yang tidak

Ia menunjukkan masa dan perlawanan khusus juara

Nombor yang lebih tinggi mencerminkan pengalaman yang terkumpul dan keperluan penguasaan yang disiapkan pada juara itu.

Ia bukan kemahiran yang disenaraikan atau ramalan kemenangan

Mastery tidak mendedahkan kedudukan, bentuk semasa, pengetahuan matchup, kesesuaian peranan atau hasil yang mungkin daripada permainan.

Ia merupakan satu juara

Kemajuan di Blitzcrank tidak meliputi juara lain.Setiap juara mempunyai rekod tuan rumah yang bebas.

Tidak boleh mengesahkan setiap laluan

Tahap master mengikuti juara, bukan peranan tertentu. gunakan peranan dan panduan matchup secara berasingan.

Di mana simbol-simbol yang muncul

Satu rekod mastery, beberapa persembahan pelanggan

Pelanggan boleh menggunakan kerikil besar, ikon kompak, persembahan emot atau nombor skrin muat naik.Mereka semua merujuk kepada rekod mastery yang sama-specifik juara.

Large mastery level 6 crestPerhimpunan dan ProfilPenuh Crest

Karya seni yang lebih besar menjadikan peringkat kerikil semasa mudah dikenali.

Compact mastery level 8 iconpermukaan kompakIkon Kecil

Aset yang lebih kecil digunakan di mana kerikil penuh tidak akan sesuai.

Uncapped mastery crest with example number42
Peringkat 11 ke atasJumlah Scaling

Nombor ini menyampaikan kemajuan selepas reka bentuk kristal akhir.

Cari dalam liga

Periksa mastery dalam pelanggan

Buka profil atau koleksi juara anda, pilih juara, kemudian ulasan skor, tahap semasa, keperluan tahap seterusnya dan kemajuan mil. Pelanggan mempunyai kuasa apabila patch mengubah sasaran.

Sumber dan seni

Peraturan semasa, disemak terhadap Riot

Mekanik-mekanik ini dipaparkan daripada kemas kini mastery dan nota patch Riot. Crest artwork disajikan secara tempatan daripada aset pelanggan semasa yang dikodkan oleh CommunityDragon.

Sistem Pengurusan Riot MasteryRizieq Rizieq RizieqMastery Set dikeluarkan