Η εμπειρία του πρωταθλητή, εξηγείται
Η ομάδα του Champions συνεχίζει να ανεβαίνει μετά το επίπεδο 10
Παίξτε έναν πρωταθλητή για να κερδίσετε βαθμολογία μάστερ. Συμπληρώστε τα χιλιόμετρα του πρωταθλητή για να κερδίσετε τα Marks of Mastery. Όταν και οι δύο απαιτήσεις είναι έτοιμες, το επίπεδο μάστερ αυξάνεται και το κρέας αναπτύσσεται.
Η άμεση απάντηση
Τα αδιαλυμένα επίπεδα χρησιμοποιούν έναν αριθμό, όχι ένα brand-νέο κρέας κάθε φορά
Το επίπεδο 10 είναι το τελευταίο μοναδικό σχέδιο κρέμας.Αρχίζοντας από το επίπεδο 11, η League διατηρεί αυτό το κρέμα και προσθέτει το πραγματικό επίπεδο κυριαρχίας του παίκτη στην παρουσίαση.Το επίπεδο 11, 25 και 100 συνεπώς μοιράζονται το ίδιο βασικό έργο τέχνης.
25Σημείο 25: Το ίδιο επίπεδο-10 κρέστα, με 25 που εμφανίζεται ως το επίπεδο κλίμακας.
10
11
50Τώρα η γκαλερί
Κάθε πρωταθλητής θα κάνει κρύο
Τα επίπεδα 1-3 δημιουργούν βαθμολογία χωρίς ορατό κρύο. το επίπεδο 4 είναι το πρώτο κρύο. τα επίπεδα 5-10 καθένα έχει το δικό του έργο τέχνης. πέρα από το 10, ο αριθμός κλίμακας αντί να προσθέσει ένα νέο σχέδιο κρύου για κάθε επίπεδο.
1-3Μάθετε τον πρωταθλητή
Η βαθμολογία Mastery ξεκινά αμέσως, αλλά η πρώτη ορατή κρέμα φτάνει στο επίπεδο 4.
4Πρώτη Κρήτη
Δεν απαιτείται σημάδι Mastery για τα επίπεδα 1 έως 4.
5Προβλέπεται πρόοδος
Από το επίπεδο 5, το μόνο αποτέλεσμα δεν είναι πλέον αρκετό. Κερδίστε το απαιτούμενο Μάρκο μέσω των χιλιοστόλιων πρωταθλητή.
6Εμπειρία ανάπτυξης
Ένα νέο χτύπημα καταγράφει ένα άλλο ολοκληρωμένο βήμα-ο-με-με-με-σόγειο σε αυτόν τον πρωταθλητή.
7Εισαγωγή εμπειρίας
Το επίπεδο 7 είναι ακόμα νόημα, αλλά δεν είναι πλέον το τέλος του πρωταθλήματος.
8Προηγούμενο Κρήτη
Συνεχίστε να κερδίσετε το σήμα του πρωταθλητή και ένα σήμα για το επόμενο επίπεδο.
9Τελική βαθμίδα ενός μάρκας
Αυτό είναι το τελευταίο επίπεδο στην μπάντα One-Mark πριν από το επίπεδο-10.
10+Απελευθέρωτη Δάσκαλος
Το επίπεδο 10 ανοίγει το υψηλότερο σχέδιο κρέμας. το επίπεδο που εμφανίζεται μπορεί να συνεχίσει να ανεβαίνει πάνω από το 10.
Δύο βήματα προόδου
Ένα επίπεδο χρειάζεται εμπειρία και τα μεταγενέστερα επίπεδα χρειάζονται επιτεύγματα
Ο πελάτης δείχνει τον ακριβή στόχο για το επόμενο επίπεδο. τα σημάδια προέρχονται από την ολοκλήρωση των απαιτήσεων του πρωταθλητή.
ΜΟΝΟ ΜΑΘΕΡΙΚΟ ΣΚΟΡ
Δεν απαιτούνται σημάδιαΠαίξτε τον πρωταθλητή και να δημιουργήσετε βαθμούς. Καλύτερα βαθμούς μετά το παιχνίδι δίνουν περισσότερες βαθμούς.
Πάνω από ένα μάρκο
1 μάρκες ανά επίπεδοΠάρτε την απαίτηση βαθμολογίας και ολοκληρώστε αρκετή εργασία μίλια για να παρέχετε ένα Mark για κάθε επίπεδο.
Σημείωση ΠΛΗΡΩ ΑΠΟ ΔΥΟ ΜΑΡΚΕΣ
2 μάρκες ανά επίπεδοΤο κρέας φτάνει στο τελικό σχεδιασμό του στο 10, αλλά το σήμα και τα σημάδια μπορούν να συνεχίσουν να αυξάνουν τον αριθμό που εμφανίζεται.
Το επίπεδο μάστερ προχωρά μόνο όταν η απαίτηση για το σκορ και κάθε απαιτούμενη Σημείωση είναι και ικανοποιημένοι.
Μάρκες του Mastery
Οι Milestones μετατρέπουν τα ισχυρά παιχνίδια σε επίπεδο προόδου
Κάθε πρωταθλητής έχει ένα μονοπάτι. ζητά βαθμούς μετά το παιχνίδι σε διάφορα παιχνίδια και βραβεία Σημάδια που χρησιμοποιούνται για τα επίπεδα κυριαρχίας. Ετικέτες Champions → Mastery στο πελάτη της Λέγης για να δείτε τους τρέχοντες στόχους για αυτόν τον πρωταθλητή.
- 1Επιλέξτε τον πρωταθλητήΚάθε πρωταθλητής διατηρεί ξεχωριστό βαθμό, επίπεδο και ρεκόρ μίλια.
- 2Παίξτε τα παιχνίδια προσόντωνΗ βαθμολογία σας μετά το παιχνίδι προχωράει στο μείγμα όταν πληροί τον στόχο που εμφανίζεται στον πελάτη.
- 3Συλλέξτε το μάρκοΤο Σημείο γίνεται υλικό επίπεδα-up μόλις το απαιτούμενο βαθμό μάστερ είναι επίσης έτοιμο.
Διαβάστε σωστά τον αριθμό
Τι λέει η μάγισσα, και τι δεν κάνει
Εμφανίζει τον χρόνο και τα χιλιόμετρα του πρωταθλητή
Ένα υψηλότερο αριθμό αντικατοπτρίζει την συσσωρευμένη εμπειρία και τις ολοκληρωμένες απαιτήσεις κυριαρχίας για τον πρωταθλητή.
Δεν είναι κατάταξη ή μια πρόβλεψη νίκης
Το Mastery δεν αποκαλύπτει την κατάταξη, τη τρέχουσα μορφή, τις γνώσεις που ταιριάζουν, την κατάλληλη λειτουργία ή το πιθανό αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού.
Είναι ένας πρωταθλητής
Η πρόοδος στο Blitzcrank δεν ισοδυναμεί με έναν άλλο πρωταθλητή.Κάθε πρωταθλητής έχει ένα ανεξάρτητο ρεκόρ κυριαρχίας.
Δεν πιστοποιεί κάθε γραμμή
Ένα επίπεδο μάστερ ακολουθεί τον πρωταθλητή, όχι ένα συγκεκριμένο ρόλο.
Πού εμφανίζονται τα σύμβολα
Ένα αρχείο, πολλές παρουσιάσεις πελατών
Ο πελάτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα μεγάλο κρέας, ένα συμπαγές εικονίδιο, μια παρουσίαση εμύθρου ή έναν αριθμό οθόνης φόρτωσης.
Συλλογή και προφίλΠλήρης κρέμαΤο μεγαλύτερο έργο τέχνης καθιστά εύκολο να αναγνωριστεί το τρέχον στάδιο της κρύσταλας.
ΕΠΙΦΑΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΩΝΜίνι ΙκονόΈνα μικρότερο περιουσιακό στοιχείο χρησιμοποιείται όπου το πλήρες κρέας δεν θα ταιριάζει.
42Ο αριθμός επικοινωνεί την πρόοδο μετά το τελικό σχέδιο κρέμας.
Βρείτε το στο League
Ελέγξτε το Mastery στο πελάτη
Ανοίξτε το προφίλ σας ή τη συλλογή πρωταθλητών, επιλέξτε έναν πρωταθλητή, στη συνέχεια αναθεωρήστε το βαθμό, το τρέχον επίπεδο, την απαίτηση του επόμενου επιπέδου και την πρόοδο ενός μίλου.
Πηγές και τέχνη
Σήμερα οι κανόνες ελέγχονται κατά του Ρίο
Οι μηχανικές παραφράζονται από την ενημέρωση και τα σημειώματα patch του Riot. Crest artwork εξυπηρετείται τοπικά από τα τρέχοντα περιουσιακά στοιχεία του πελάτη που είναι ενσωματωμένα από την CommunityDragon.