Σχεδιασμός / Ranked
- Φοίντ Γκρουμπς
- 8:00 · μία ομάδα τριών
- Ρίτ Χέραλντ
- 15:00
- Μπαρόνα Νάσορ
- 20:00
- Δράκος Ψυχή
- Πρώτη ομάδα για τέσσερα δράκους
Summoner's Rift Στόχοι
Συγκρίνετε την πρώιμη πίεση Voidgrub, τη μόνιμη δύναμη του δράκου, την προσωρινή απειλή ολοκλήρωσης του Elder και την πίεση της σύλληψης του Baron. Δεν υπάρχει αυτόματη καλύτερη κλήση: σύνθεση, πρόσβαση στον χάρτη και το κόστος του διαγωνισμού εξακολουθεί να έχει σημασία.
Επιλέξτε το σωστό κανόνες
Οι λεπτομερείς τμήματα αντικειμένου παρακάτω χρησιμοποιούν την τυποποιημένη χρονοδιάγραμμα και την κατάταξη Summoner's Rift. Χρησιμοποιήστε αυτή τη σύγκριση πριν εφαρμόσετε ένα χρονοδιάγραμμα σε άλλη γραμμή.
Η ΚόλασηΠερισσότερη ζημιά επίθεσης και ισχύς ικανότητας
ΟρεινέςΠερισσότερη θωράκιση και αντίσταση μαγείας
ΩκεανόςΑναπλήρωση της Ζωής που λείπει
CloudΑντίσταση στις επιβραδύνσεις και ταχύτητα κίνησης εκτός μάχης
ΧΕΞΤΕΧΤαχύτητα επίθεσης και επιτάχυνση ικανότητας
ΧημικήΕμμονή και ισχυρότερες θεραπείες και ασπίδες
Γρήγορη σύγκριση
Επιλέξτε μια ανάγκη για να φέρει τα πιο σχετικά δράκους μπροστά. Αυτό είναι μια αναφορά, όχι μια οδηγία για να ξεκινήσετε ή να ανταγωνιστείτε το επόμενο δράκο.
Τα έξι δράκτια που έδειχναν.Ανοίξτε οποιαδήποτε κάρτα παρακάτω για το σκάκι του, το ιδανικό πρότυπο ομάδας και την αντιστοιχία Soul.
Μόνιμη αποζημίωση
Κάθε δολοφονία στοιχειώδη δράκο δίνει τους ζωντανούς και μελλοντικούς συναδέλφους του ένα μόνιμο σκάκι. ακριβείς τιμές μπορούν να αλλάξουν με την πατίδα, έτσι ώστε το εργαλείο στο παιχνίδι παραμένει αυταρχικό.
ΠΡΟΣΦΥΓΗ
Αμυντική
Ανακάλυψη
ΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑ
Χρόνος
Αντοχή
Ο Σολο Δράκος, εξηγείται
Ένας πρωταθλητής που απονέμεται Bot, Mid, Top, Support ή Jungle δεν απαντά μόνος του στο ερώτημα. Ο τρέχοντα πρωταθλητής, κτίριο, υγεία, πόροι, δράκος και χάρτης αποφασίζει αν η προσπάθεια είναι ρεαλιστική.
Οι αειφόρες επιθέσεις, η επαρκής θεραπεία ή η προστασία, τα πλήρη αντικείμενα ζημίας και ένα ασφαλές παράθυρο ποταμού μπορούν να το κάνουν δυνατό. Η άρση της διαδρομής εξακολουθεί να κοστίζει ελαττώματα ή πίεση του θόρυβου και καμία Smite δεν σημαίνει λιγότερο προβλέψιμο τέλος.
Ο Σμιθ και ο σύντροφος της ζούγκλας το κάνουν αυτό τον συνηθισμένο μοναχικό υποψήφιο. Αυτό δεν κάνει ακόμα μια χαμηλή υγεία, αδιαμφισβήτητη ή αμφισβητημένη αρχή ασφαλής.
Καλύτερο πλεονέκτημα: Αξιοπιστημένη ασφάλειαΒιώσιμη-καθυσία φορείς μπορεί να το κάνει με αρκετά στοιχεία, υγεία και υποστήριξη. ελέγξτε το κύμα πρώτα και θυμηθείτε ότι ο εχθρός μπορεί να κλέψει το πιο εύκολα χωρίς Smite.
Τυπική διαδρομή: ζημιά plus sustainΜειωμένο εισόδημα και χαμηλότερη αντικειμενική βλάβη συνήθως καθιστούν την ατομική απώλεια αποτελεσματική. Μια υποστήριξη που επικεντρώνεται σε ζημίες μπορεί τεχνικά να τη διαχειριστεί αργότερα, αλλά η βοήθεια για να εξασφαλιστεί η όρασή σας ή να φέρει έναν σύμμαχο είναι συνήθως καθαρότερη.
Τυπική τιμή: εγκατάσταση και προστασίαΟι μάγοι και οι μαχητές μπορεί μερικές φορές να το διαχειριστούν.Οι πρωταθλητές που χτυπούν μπορούν να ξεφύγουν από την υγεία, το μάντα ή χρήσιμα κρεμμύδια πριν πέσει ο Δράκος.
Ελέγξτε: επαναλαμβάνεται η ζημία και οι πόροιΟι μακροχρόνιες μάχες, οι juggernauts και ορισμένα δεξαμενές μπορούν να αντιμετωπίσουν αργότερα.Το μακρύ ταξίδι μπορεί να παραδώσει ένα κύμα, πίεση τουρνουά ή ένα ασφαλέστερο παιχνίδι στην αντίθετη πλευρά.
Ελέγξτε: Ταξιδιωτικά έξοδα και διατήρησηΜόνιμη κατάσταση νίκης
Στο Draft και Ranked, η πρώτη ομάδα που θα νικήσει τέσσερα στοιχειώδη δράκους θα λάβει την Soul που θα ταιριάζει με το μετασχηματισμένο Rift. στο Swiftplay, μόνο δύο Elemental Drakes μπορούν να σπάσουν και η ίδια ομάδα πρέπει να εξασφαλίσει και τα δύο. ένα Drake κάθε δεν δίνει ούτε μια ομάδα Soul.
Πολύ υψηλή στρατηγική αξίαΗ διακοπή ενός αντιπάλου από την επίτευξη του σημείου Soul μπορεί να έχει σημασία όσο και η διεκδίκηση ενός άλλου σκάκι στον εαυτό του. Ακόμα και τότε, η παροχή αρκετών εξάλειψεων ή Baron για ένα χαμένο διαγωνισμό μπορεί να κοστίσει περισσότερο από το δράκο.
ΕΕπομένως, η προσωρινή μάχη-έκλειση του buff
Η βλάβη ενός εχθρού πρωταθλητή εφαρμόζεται μια πραγματική βλάβη καύση. χτυπάμε έναν στόχο κάτω από 20% υγεία ξεκινάει ο Παλαιάς Αδυναμία.
Αμέσως ακραία αξίαΟ γέρος είναι ένα προσωρινό παράθυρο μάχης, ενώ η Dragon Soul είναι μια μόνιμη ανταμοιβή ομάδας.
Η εμφάνιση του Δράκου, βήμα προς βήμα
Ο γέρος δεν προσθέτει άλλο μόνιμο σκάκι δράκων. δημιουργεί ένα σύντομο, ισχυρό παράθυρο αγώνα ομάδας με μια καύση και μια χαμηλή υγεία εκτέλεση.
Ο χρονοδιάγραμμα αρχίζει όταν ο Παλαιάς νικήσει.Ένας μεταφορέας που πεθαίνει χάνει το μπουφ και δεν το ξανακάνει στο χέρι.
Η βλάβη ενός εχθρού πρωταθλητή εφαρμόζει πραγματική βλάβη με την πάροδο του χρόνου.
Η ζημιά σε έναν εχθρό κάτω από το όριο αρχίζει από την Απελάνθρωπη Αίμωξη μετά από μια ανεμοστρόφηση 0.5 δευτερόλεπτα.
Η επιθετικότητα και οι αποτρεπτικές επιπτώσεις μπορούν να αποτρέψουν την εκτέλεση. ο στόχος μπορεί ακόμα να απειληθεί εάν η καύση του Παλαιότερου εφαρμόζεται ξανά αργότερα.
Σχεδιασμός και κατάταξη
Αφού μια ομάδα διασφαλίζει το τέταρτο Elemental Drake και ισχυρίζεται την Soul, ο Elder εισέρχεται στον κύκλο του δράκου.
Η μόνιμη ψυχή και ο προσωρινός γέροντας είναι ξεχωριστές ανταμοιβές.Swiftplay
Swiftplay χρησιμοποιεί μια σταθερή επιταχυνόμενη κανόνα. παλαιότεροι σπάνια 15Η:00Αν ένα Elemental Drake είναι ακόμα στο τείχος, τότε το Drake απομακρύνει όταν φτάσει ο Elder.
Διαβάστε το εντοπισμένο χτύπημα πριν χρησιμοποιήσετε τις τυποποιημένες χρονολογίες.
Στόχος πρώτης κορυφής
Μια ομάδα τριών σπαγίζει στις 8:00 στο μπαρόνι και δεν σπαγίζει. Κάθε Grub προσθέτει σταθερή δομική βλάβη για την ομάδα, έτσι ώστε να συμμετέχει στο στρατόπεδο έχει ακόμα αξία.
Η ομάδα σας κερδίζει ένα κομμάτι Touch of the Void, προσθέτοντας ζημίες με την πάροδο του χρόνου κατά την επίθεση δομών.
Ένα δεύτερο Touch του κενού αυξάνει την επίμονη βλάβη της ομάδας στις δομές.
Οι δομικές επιθέσεις σας μπορούν περιοδικά να συνθέσουν ένα Voidmite για να βοηθήσουν στην πίεση. Αυτό είναι το πλήρες ανταμοιβή στρατόπεδο. δεν υπάρχει δεύτερη κύμα Grub.
Γιατί οι ομάδες τους παίρνουν
Voidgrubs ανταμείβει ομάδες που μπορούν να φτάσουν σε δομές. Δεν κάνουν άμεσα έναν πρωταθλητή σκληρότερο στην επόμενη μάχη, έτσι ώστε το buff είναι πιο χρήσιμο όταν οι σφαίρες μπορούν να πιέζονται και οι πύργοι μπορούν να αγγίξουν με ασφάλεια.
Πρώτος Δράκος ή Πρώτος Δράκος;
Voidgrubs προσφέρουν δομική πίεση στην κορυφή. Dragons προσφέρουν μόνιμες μάχες-οριζόμενες σταγόνες στην κάτω πλευρά. Αν ανταγωνισμός θα σημαίνει να φτάσει αργά ή να χάσει αρκετούς παίκτες, λαμβάνοντας τον στόχο η ομάδα σας ήδη ελέγχει μπορεί να είναι το καθαρότερο ανταλλαγή.
Διαβάστε πρώτα την προτεραιότηταΗ πίεση πάνω και μέσα κάνει τα Grubs ασφαλέστερα. η πίεση bot και mid κάνει το δράκο ασφαλέστερο. μην εγκαταλείψετε ένα μεγάλο κύμα απλά επειδή ένας στόχος είναι χαλασμένος.
Σχεδιασμός / Ραντεβού · Μέση-Παιχνίδι Top Side
Το Rift Herald εμφανίζεται στο 15Η:00 Μετά το παράθυρο του Voidgrub. νίκησε την πέφτει το μάτι του Herald, το οποίο επιτρέπει τον φορέα της να σηκωθεί και να οδηγήσει Herald σε μια καταιγίδα.
Ο δρόμος που τελειώνει το παιχνίδι
Τα εφημεριώδη τέρατα δημιουργούν πλεονεκτήματα, οι δομές μετατρέπουν αυτά τα πλεονεκτήματα σε μια νίκη, ακολουθούν την κατεύθυνση και κρατούν αρκετά συμμάχους μείον για να επιτεθούν με ασφάλεια.
Διαφορετικές αποδοχές, διαφορετικές θέσεις εργασίας
Συγκρίνετε τι κάνει η ανταμοιβή, πόσο καιρό διαρκεί, αν ο θάνατος την αφαιρεί και τι ο χάρτης επιτρέπει στην ομάδα να κερδίσει μετά.
Η ψυχή ενισχύει κάθε επιλέξιμο μέλος της ομάδας για το υπόλοιπο του αγώνα και παραμένει μέσα στο θάνατο.
Το Hand of Baron προσθέτει στατιστικά μάχης, ταχύτερη ανάκληση και κοντινή εξουδετέρωση μινιόν για συντονισμένη πίεση της γραμμής.
Η εμφάνιση του Δράκου προσθέτει μια αληθινή καύση και μια χαμηλή υγεία εκτέλεση εναντίον των εχθρικών πρωταθλητών.
Η θεωρητική αξία ενός στόχου δεν βοηθά μια ομάδα που φτάνει στο ποτάμι αργά και ξεχωριστά.
Τα κύματα που πλησιάζουν τη δική σας βάση μπορεί να απαιτούν απάντηση ή να κάνουν ένα εμπόριο αντίθετης πλευράς πιο πολύτιμο.
Το όραμα και οι ασφαλείς δρόμοι είναι σημαντικοί πριν αρχίσει η ζημιά.Το περπάτημα μέσα από το σκοτάδι μπορεί να χάσει τους παίκτες πριν ο στόχος είναι αμφιλεγόμενος.
Όταν ένας στόχος είναι ασφαλή, ένας άλλος στόχος, δομή, κύμα ή στρατόπεδο του εχθρού μπορεί να παράγει καθαρότερο αποτέλεσμα από ό, τι να φτάσει μετά την έναρξη της μάχης.
Αποφάσεις πριν από την ζημιά
Ένα πολύτιμο στόχο δεν κάνει κάθε διαγωνισμό καλό. Διαβάστε τον χάρτη πριν εισέλθετε στο ποτάμι.
Αυτή η σελίδα δεν ελέγχει ένα live match, τακτοποιεί τους στόχους από ένα scoreboard ή λέει στον παίκτη να ανταγωνιστεί αυτόματα.
Ανοίξτε το Γλασσάρι των Αρχάριων