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Summoner's Rift 목표

모든 주요 목표가 무엇을 변화시키는지 알아보십시오.

초기 공허 유충 압력, 영구 드래곤 힘, Elder의 일시적인 마무리 위협 및 바론의 포위 압력을 비교하십시오.

올바른 규칙을 선택하십시오

디자인 / 순위 및 Swiftplay 다르다 다르다

아래의 자세한 객관 섹션은 표준 Draft 및 Ranked Summoner's Rift 타임 라인을 사용합니다.이 비교를 사용하여 타이머를 다른 꼬리에 적용하기 전에.

표준 Summoner's Rift

일반 드래프트 / 랭크

공허 유충
8:00 · 3개 그룹
리프트 헤랄드
15:00
바론 나쉬
20:00
드래곤 영혼
첫 번째 팀 4 드래곤
빠른 규칙

Swiftplay

공허 유충과 협곡의 전령
존재하지 않는
바론 나쉬
12는 :00 · 버프는 죽음으로 인해 지속된다
기본 드레이크
두개만 수 있다.
드래곤 영혼
같은 팀이 둘 다 죽여야 한다.
늙은 드래곤
15:00
지옥공격력 및 주문력 증가 산방어력 및 마법 저항력 증가 바다잃은 체력 재생 구름둔화 저항 및 비전투 시 이동 속도 히스테크공격 속도 및 스킬 가속 화학강인함 및 회복·보호막 효과 강화

빠른 비교

당신의 팀은 무엇을 필요로합니까?

이것은 참조, 다음 드래곤을 시작하거나 경쟁하는 지침이 아닙니다.

6 개의 드래곤이 모두 보여졌습니다.아래의 카드를 열어 스택, 이상적인 팀 패턴 및 Soul와 일치하는 카드.

영구적 인 스테이크 보상

기본 드래곤

각 납치 요소 드래곤은 그의 살아있는 미래 팀 동료에게 영구적 인 스택을 제공합니다.정확한 값은 패치에 따라 변경될 수 있으므로 게임 내 도구 팁은 권한이 남아 있습니다.

Infernal Drake icon공격
일반적인 가치 · 대부분의 팀에 유용

지옥의 드레이크

영구적
영구적 보상공격력 및 주문력 증가
가장 강력한 때
손상 중심 팀과 공격적인 통계에서 강하게 확장되는 운반자.
어떻게 가치가 있는가
그것은 손상을 향상시킵니다, 그러나 그것은 좋은 대상 접근 또는 안전한 싸움을 대체하지 않습니다.
낮은 영향을 받는 경우
팀이 안전하게 목표에 도달하거나 생존 할 수없는 경우 낮은 영향.
영혼을 맞이하는
해로운 공격과 능력은 정기적으로 목표 주위에 폭발을 일으킨다.
Mountain Drake icon방어
일반 가치 · 광범위한 방어 가치

산 드레이크

영구적
영구적 보상방어력 및 마법 저항력 증가
가장 강력한 때
전선, 브루저 및 팀은 확장 또는 혼합 손해 전투를 준비합니다.
어떻게 가치가 있는가
특히 물리적 및 마법의 손상 물질이있을 때 도움이됩니다.보너스는 기존의 방어 통계와 함께 더 가치가됩니다.
낮은 영향을 받는 경우
실제 손상의 큰 양에 대한 낮은 영향 또는 방어 물건 전에 운송이 잡혀있을 때.
영혼을 맞이하는
짧은 시간 동안 손상을 피한 후 보호 방패를 제공합니다.
Ocean Drake icon회복
일반 가치 · 반복 거래에서 최고의

바다 드레이크

영구적
영구적 보상잃은 체력 재생
가장 강력한 때
무역, 재설정 및 싸우는 팀은 한 번에 모든 것을 결정하는 대신 반복적으로.
어떻게 가치가 있는가
팝과 매혹에 대항하는 것이 훌륭합니다. 챔피언이 즉시 제거되면 덜 눈에 띄는 시간입니다.
낮은 영향을 받는 경우
싸움이 한 번의 폭발로 끝나거나 재생할 시간이 없을 때 낮은 영향.
영혼을 맞이하는
손상된 적은 시간이 지남에 따라 건강과 자원을 복원합니다.
Cloud Drake icon기동성
일반적인 가치 · 챔피언에 따른 가치

클라우드 드레이크

영구적
영구적 보상둔화 저항 및 비전투 시 이동 속도
가장 강력한 때
빠른 합류와 둔화 저항.
어떻게 가치가 있는가
궁극기 스킬 가속은 제공하지 않습니다.
낮은 영향을 받는 경우
이동 속도 증가는 비전투 시에 적용됩니다.
영혼을 맞이하는
움직임 속도와 최종을 던진 후 속도의 더 큰 폭발을 추가합니다.
Hextech Drake icon시간
일반 가치 · 유연한 반복 전력

히스테크 드레이크

영구적
영구적 보상공격 속도 및 스킬 가속
가장 강력한 때
공격, 능력 또는 둘 다를 반복적으로 사용하는 혼합 팀.
어떻게 가치가 있는가
대부분의 조합에는 적어도 절반의 혜택을받는 챔피언이 포함되어 있기 때문에 사용하기 가장 쉬운 뷔프 중 하나입니다.
낮은 영향을 받는 경우
낮은 영향은 챔피언이 반복적인 공격과 능력의 급격으로부터 거의 이익을 얻지 못할 때만 발생합니다.
영혼을 맞이하는
공격과 능력은 가까운 적을 손상시키고 느리게하는 체인 조명을 일으킨다.
Chemtech Drake icon저항성
전체 가치 · 구성에 의존하는 가치

화학 드레이크

영구적
영구적 보상강인함 및 회복·보호막 효과 강화
가장 강력한 때
팀, 엔진, 드라이너와 통제를 통해 계속 작동해야하는 전선을 참여하십시오.
어떻게 가치가 있는가
치유, 방어 또는 대중 통제가 이미 싸움을 형성 할 때 강력합니다.
낮은 영향을 받는 경우
약간의 치유, 방어 또는 대중 통제에 노출 된 팀에 대한 낮은 영향.
영혼을 맞이하는
상처 처리 개선 및 건강의 절반 아래에 발생하는 손상을 줄입니다.

드래곤 솔로 처치, 쉽게 설명

가끔 가능하다.Lane에 의해 보장되지 않습니다.

챔피언이 배치되는 보트, 중간, 상단, 지원 또는 정글은 질문에 혼자 대답하지 않습니다. 현재 챔피언, 건설, 건강, 자원, 드래곤 및 지도는 시도가 현실적 인지 여부를 결정합니다.

Elemental Dragon icon
할 수 있는 것과 같지 않다보트 운반자는 때때로 드래곤만을 이길 수 있습니다.

지속적인 공격, 충분한 치유 또는 방어, 완성 된 손상 물건과 안전한 강 창이 가능하게 할 수 있습니다. 라인을 떠나는 것은 여전히 미니온이나 터트 압력에 비용이 들며, Smite는 예측할 수없는 끝을 의미하지 않습니다.

첫째는 컨텍스트
Jungle

보장하기 위해 가장 준비된

Smite와 Jungle 동반자는 이것을 일반적인 솔로 후보로 만듭니다.이것은 여전히 건강이 낮고, 무례하거나 논란이없는 시작을 안전하게 만들지 않습니다.

최고의 장점 : 안전한 안전
바텀

때로는 가능하다

지속 가능한 손상 운반자는 충분한 물건, 건강 및 유지 보수로 할 수 있습니다. 먼저 파도를 확인하고 적이 스미트없이 더 쉽게 훔칠 수 있다는 것을 기억하십시오.

일반적인 경로 : 손상 플러스 유지
Support

보통 혼자서 너무 느린

손상 중심 지원은 기술적으로 나중에 관리 할 수 있지만 안전한 비전을 도와주거나 동맹을 가져 오는 것은 일반적으로 더 깨끗합니다.

일반적인 값 : 설정 및 보호
미드

챔피언과 자원 의존

반복적 인 손상 마법사와 전사 때로는 그것을 관리 할 수 있습니다. 버스트만 챔피언은 드래곤이 떨어지기 전에 건강, 마나 또는 유용한 냉동에서 벗어날 수 있습니다.

확인: 재발 손상 및 자원
Top

일부 듀얼리스트들에 대한 가능성

지속적인 무거운 전투기, juggernauts 및 일부 탱크는 나중에 대처할 수 있습니다. 긴 여행은 파도, 터트 압력 또는 반대편에 더 안전한 플레이를 포기 할 수 있습니다.

확인: 여행 비용 및 유지
헌신하기 전에

실험은 현실적인 것처럼 보이는데,

  • 당신의 건강과 주요 자원은 편안합니다.
  • 당신의 손상은 단 한 번의 짧은 폭발 대신 유지됩니다.
  • 당신은 모든 탈출을 지출하지 않고 드래곤을 살아남을 수 있습니다.
  • 근처의 적들은 눈에 띄고, 움직일 수 없거나 멀리 떨어져 있습니다.
  • 렌즈와 타레트는 무료로 제공되지 않습니다.
  • 강이 바뀌면 안전한 출구가 있습니다.
피트를 떠나

멈추거나 도움을 요청할 때

  • 당신의 건강은 드래곤보다 빠르게 떨어집니다.
  • 적은 가까운 경로에서 사라집니다.
  • 반대 정글러가 들어갈 수 있고 안전한 도구가 없습니다.
  • 탈출에 필요한 능력을 사용해야합니다.
  • 큰 파도, 흔들림 또는 팀 동료가 시도에 손실되고 있습니다.
  • 드래곤 유형 또는 현재 스택은 예상보다 더 어려운 것으로 나타납니다.
S

영구적 승리 조건

드래곤 영혼

Draft and Ranked에서 4개의 기본 드래곤을 이기기 위한 첫 번째 팀은 변형된 Rift와 일치하는 영혼을 받는다. Swiftplay, 단지 두 개의 기본 드레이크가 녹을 수 있고 같은 팀은 둘 다 보장해야합니다; 하나의 드레이크 각 팀은 영혼을 제공하지 않습니다.

매우 높은 전략적 가치

영혼 포인트에 도달하는 상대를 막는 것은 자신에게 또 다른 스택을 주장하는 것과 마찬가지로 중요 할 수 있습니다. 심지어, 몇 가지 제거 또는 잃어버린 대회에 대한 바론을 제거하는 것은 드래곤보다 더 비용이 들 수 있습니다.

Elder Dragon iconE

일시적인 전투 끝 버프

늙은 드래곤

Aspect of the 드래곤 lasts for three minutes. Damaging an enemy champion applies a true-damage burn; hitting a target below 20% health starts Elder Immolation.

극단적 즉각적인 가치

Each carrier loses the buff on death. Elder is a temporary combat window, while 드래곤 영혼 is a permanent team reward.

Elder Dragon

Aspect of the 드래곤, step by step

What the 장로 드래곤 buff actually does

노인은 또 다른 영구 드래곤 스택을 추가하지 않습니다.그것은 짧고 강력한 팀 전투 창을 만들고 불타고 건강이 낮은 실행을합니다.

최대 기간3 분
뷔페 타이머180 초

타이머는 노인이 패배할 때 시작됩니다.죽는 운송자는 냄비를 잃고 낭비에 다시 얻지 못합니다.

챔피언스리그 손상3초 화재

적의 챔피언을 손상시키는 것은 시간에 따라 진정한 손상을 적용합니다.

실행제한20% 건강

한계 아래의 적에게 손상은 0.5 초의 바람이 올라온 후에 노인 인모레이션이 시작됩니다.

Counterplay불안감이 그것을 막을 수 있다.

불법성과 피할 수있는 효과는 집행을 방지 할 수 있습니다.이 목표는 나중에 노인의 화상을 다시 적용하면 여전히 위협 될 수 있습니다.

4

디자인 및 순위

영혼은 노인 사이클을 열어줍니다.

한 팀이 네 번째 기본 드레이크를 보장하고 영혼을 주장한 후, 늙은이가 드래곤 사이클에 들어가고 다음 늙은이가 목표가 지연된 후에 나타납니다.

영원한 영혼과 일시적인 노인은 별도의 보상입니다.
15

Swiftplay

늙은이 도착 15:00

Swiftplay 고정된 가속 규칙을 사용합니다. 노인 스파이너 15는 :00- 원시 드레이크가 아직 꼬리에 있다면, 그 드레이크가 오래된 사람이 도착할 때 멈추게 됩니다.

표준 타이밍을 사용하기 전에 발견 된 꼬리를 읽으십시오.
당신의 팀이 노인이라면

창을 사용하지 않고 기부하십시오.

  • 어떤 팀이 아직도 싸움 후에 뷔페를 가지고 있는지 확인하십시오.
  • 파도가 움직이는 것을 유지하여 3분의 타이머가 지도의 압력을 생성합니다.
  • 노인은 숫자없는 또는 무력한 싸움을 안전하게 만드는 것을 가정하지 마십시오.
반대자들은 노인이 있을 때

건강 바 마커를 존중하십시오

  • 수행이 여전히 사용할 수 있는 동안 낮은 건강 재입고를 피하십시오.
  • 범위, 파도 명확한 시간과 가능한 한 방어.
  • 패배한 운송자는 영구적으로 뷔페의 복사본을 잃습니다.
Voidgrub icon

초기 초기 목표

공허 유충

3개의 스파이너를 위한 한 그룹 8는 :00 각 그루브는 팀에 지속적인 구조 손상을 추가, 그래서 캠프에 참여하는 것은 여전히 가치가있다.

1회 만남3 곡물
1
첫 데이트

구조적 손상이 시작됩니다.

팀은 공격 구조를 공격 할 때 시간이 지남에 따라 손상을 추가하여 빈 터치의 한 잔을 얻습니다.

2
두 번째 스택

강한 구조 압력

두 번째 빈 스택의 터치가 팀의 구조에 대한 지속적인 손상을 증가시킵니다.

3
전체 캠프

1개 포인트 포인트

구조 공격은 정기적으로 눌러 도와주기 위해 Voidmite를 삽입할 수 있습니다.이것은 전체 캠프 보상입니다; 두 번째 Grub 파도가 없습니다.

왜 팀이 그들을 잡아

렌즈 압력을 터렛 압력으로 변환

그들은 다음 싸움에서 직접 챔피언을 더 열심히 만들지 않으므로 뷔프가 가장 유용한 경우 끈이 밀어 넣을 수 있고 타워가 안전하게 만질 수 있습니다.

  • One Grub은 시간이 제한되어 있는 경우에 유효한 빠른 수신입니다.
  • 두 개는 동일한 구조 중심 보상을 강화합니다.
  • 세 가지가 전체 캠프 보상과 가장 강력한 장기 촉진을 제공합니다.

공허 유충 or first dragon?

지도는 무역을 지원할 수 있습니다.

공허 유충는 상단에 구조 압력을 제공합니다. 드래곤은 아래쪽에 영구적 인 전투 방향 스택을 제공합니다. 경쟁하면 늦게 도착하거나 여러 플레이어를 잃는 것을 의미한다면, 목표를 취하면 팀이 이미 통제 할 수 있습니다 더 깨끗한 교환.

먼저 라인 우선 순위를 읽으십시오.

상단 및 중간 압력은 그루브를 더 안전하게 만듭니다. 보트 및 중간 압력은 드래곤을 더 안전하게 만듭니다. 큰 파도를 버리지 마십시오.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · 중간 게임 상단

리프트 헤랄드

리프트 헤랄드는 15:00에 나타납니다.공허 유충 창 뒤에.그녀를 물리 치면 헤랄드의 눈이 떨어지며, 이로 인해 그녀의 운반자가 상승하고 헤랄드를 에 넣어줍니다.

첫 스파이15:00
1열려 있는 눈을 다눈이 열리면 헤랄드 뒤로 움직이고 큰 폭발을 다루고 만남을 더 효율적으로 끝내십시오.
2떨어진 눈을 다적절한 팀 동료가 목표 보상을 바닥에 두는 대신에 그것을 픽업하도록하십시오.
3유용한 파도와 함께 녹음동맹국과 미니온이 공격을 추구할 수 있는 경로를 선택하라, 헤랄드를 공허한 방어로 풀어주지 않는다.
Baron Nashor icon

늦은 게임 포장 목표

바론 나쉬

바론 appears at 20:00 in Draft and Ranked. Defeating it grants living members of the slaying team Hand of 바론, a three-minute buff designed to turn map control into a coordinated push.

첫 스파이20:00
1
즉각적인 팀 보상

골드와 글로벌 경험

각 팀원은 150개의 금과 650개의 경험을 받게 됩니다.최종 히트를 던지는 챔피언은 또한 100개의 금을 받게 됩니다.

2
챔피언스 권력

공격력 및 주문력 증가

Hand of 바론 adds offensive stats that scale with game time. It improves pressure without making a poor fight automatically safe.

3
빠른 재설정

권한을 부여받은

채널은 4초로 단축됩니다. 기억하고, 지출하고, 3분 창이 남아있는 동안 충분히 다시 집합합니다.

4
압박을

근처 미니어처 훈련

운송기는 그들 근처에 서있는 동맹 렌트 미니를 강화합니다. 보상은 운송자를 따릅니다; 그것은 자동으로 모든 파도에 붙어 있지 않습니다.

계획 / 순위 기간180 초

Hand of 바론 lasts for three minutes. A champion who dies loses their copy of the buff.

Swiftplay rule죽음으로 인내하는

바론 appears at 12:00 in Swiftplay, and Hand of 바론 remains on a carrier after they respawn.

누가 그것을 받는가살아있는 팀원

A teammate who is dead when 바론 falls does not receive Hand of 바론 on respawn.

바론 respawn6 분

After 바론 is defeated, the objective returns after six minutes if the match is still running.

How many waves does 바론 empower?

정규 파도 허가가 없습니다.

버프 창문3:00
25년
14 : 00에서 30 : 00까지

7개의 파도 간격

Waves spawn every 25 seconds. Because 바론 can be defeated between spawn times, the exact number appearing during the buff varies.

20년
After 30:00

9개의 파도 간격

경기 후에 모든 파도가 흐르고 20 존재하는 파도는 살아있는 운반자가 그들 근처로 움직일 때도 강화 될 수 있습니다.

충분히 가까이 있어

Minions are empowered by the aura around a Hand of 바론 carrier. A wave pushed alone does not keep the enhancement indefinitely.

한, 두 또는 세 개의 렌즈

운전자는 다른 라인을 동반할 수 있지만, 너무 넓게 분할하면 각 챔피언을 잡는 것이 더 쉽습니다.

미니온이 봉쇄 도구가 되었습니다.

바론 changes minion durability, reach or damage according to minion type, helping waves survive clearance and pressure structures.

미니어처 미니어처

더 큰 전선

그들은 일반적인 파도 순수 패턴에 저항하고 방어 파도로 이동하여 망가진 미니온에게 공격 할 시간을 더 많이 제공합니다.

카스터 미니온

안전한 뒷선 압력

그들은 포착 도달을 얻고 하나의 방어 스플을 제거하기 위해 더 어려워지므로 여러 생명을 남겨두면 빠르게 압력을 구축 할 수 있습니다.

캔노 미니온

장거리 총격을 보호합니다.

권한을 갖춘 캐논은 정상적인 반대 범위를 넘어서서 벽돌을 공격할 수 있습니다.이 파도의이 부분을 포기하기 전에 방어자를 명확히합니다.

슈퍼 미니온

강력한 억제기 렌 푸시

Super minions only appear after an inhibitor falls. 바론 makes that existing pressure harder to stop; it does not create super minions by itself.

피트 내부

바론 becomes more dangerous during a slow attempt

Its health bar is only part of the encounter. The team also has to manage 바론's current target, accumulating resistance loss and the active pit form.

1
바론's Gaze

The current target deals less damage to 바론

바론's basic-attack target receives a damage penalty against 바론. A durable champion may tank safely, but should not be assumed to provide full objective damage at the same time.

2
Corrosion

근처의 무기와 마법 저항 떨어지는

바론 repeatedly shreds the defences of nearby champions. A long attempt leaves the team increasingly vulnerable if opponents enter the pit.

3
경쟁 위험

Stop watching only 바론's health

Keep an entrance covered and retain an exit. A team weakened by 바론 can lose a fight even when it started the objective with more health.

시작하기 전에 피트를 읽으십시오.

3 가능한 바론 전투

형태는 바론의 특별한 움직임과 주변 토지의 모양을 변경합니다.이 아이콘은 동일합니다; 꼬리 자체는 어떤 싸움이 활성화되어 있는지 알려줍니다.

사냥
바젤리 피트 · 확장 체크

바론 사냥

각 가까운 적에게 지연된 빛을 불러 일으키십시오. 충분히 여러 공격이 그룹을 통과하지 않도록 확산하고 마커가 나타날 때 계속 움직이십시오.

모든 보기
오픈 피트 · 영역 컨트롤 체크

모든 보이기 바론

두 개의 가장 좁은 눈에 보이는 적을 향해 해로운 벽돌을 열어 벽돌 뒤를 바라보고 출구를 보호하려고하는 동안 벽돌에 서있는 것을 피하십시오.

영토
분할 피트 · 위치 확인

지역 바론

펄스 적은 자신을 향한 코인에 잡혔다. 탈출 경로를 열고 꼬리의 한쪽에 전체 팀을 배치하는 것을 피하십시오.

깨끗한 바론 세트

손상 전에 지도를 작동하십시오.

  1. 1근처 오락거리상대가 미니온에 응답하거나 팀이 먼저 이동할 수있는 공간을 제공하십시오.
  2. 2비전을 함께 잊어버리라한 명의 플레이어를 혼자서 불리한 영역으로 보내지 않고 명확한 경기를합니다.
  3. 3스미스 트랙 및 입구상대의 정글이 건강이 낮은 끝에 이르기 전에 꼬리에 도달 할 수 있는지 알아보십시오.
  4. 4전화 끝, 회전 또는 떠나기명확한 팀 전화는 바론을 공격하는 팀의 절반보다 안전하며 나머지는 싸움을 시작합니다.

After 바론 falls

3분간의 창을 의도적으로 사용하십시오.

보상은 살아남은 운송자가 금을 지출하고, 한 개 이상의 라인을 준비하고, 방어자에게 쉬운 싸움을 주지 않고 미니온을 동반 할 때 가장 강력합니다.

0–30
재설정

기억하고, 구매하고, 함께 떠나

Use Empowered Recall where it is safe. Spend the 바론 gold and avoid beginning the siege with unspent purchases or separated carriers.

30–90
준비

을 때리기 전에 파도를 움직이십시오.

한 두 개의 끈을 위치로 밀어 넣고, 안전한 비전을 놓고, 방어자가 서있는 곳을 선택하도록하십시오.

90–180
변환

안전한 구조를 가져 가서 떠나라

Pressure with empowered cannon waves, keep an escape route, and stop before a death removes a carrier's buff. A turret and clean exit can be a successful 바론.

Your team has 바론

파도를 동반하십시오; 그것을 대체하지 마십시오

  • 미니온을 강력하게 할 만큼 충분히 가까이 서 있어야 한다.
  • 탐색을 강요하기 전에 긴 범위의 미니온을 압박하십시오.
  • 운송기를 살아있게 유지하여 오라가 사용할 수 있습니다.
  • 방어가 너무 강할 때 다른 경로로 이동합니다.
The opponents have 바론

안전하게 깨끗하고 유용한 창을 단축합니다.

  • 피할 수 없는 싸움에 빠지지 않고 권력 있는 미니온을 제거하라.
  • 가능한 한 벽돌 뒤에서 청소하여 캔 파의 목표를 보호합니다.
  • 다른 끈이 준비되고있는 동안 시력을 넘어서 추격하는 것을 피하십시오.
  • 노출된 목표를 방어하는 것은 진정으로 불안한 경우에만 거래한다.

경기를 끝내는 경로

에서 까지

에피스 괴물은 이점을 창출; 구조는 이점을 승리로 바꾸고, 내부로 경로를 따라 충분한 동맹 미니온을 가까이에 두어 안전하게 공격합니다.

1외부 터트각 라인에 첫 번째 방어 구조.그것을 가져 가면 지도의 반대편에 더 안전한 액세스를 열어줍니다.
2내부 터트두 번째 라인은 흐르고 팀없이 이 멀리 밀어 넣기 전에 측면 경로와 비전을 보호합니다.
3기본 터레트 및 억제기파괴 된 억제기는 동맹 슈퍼 미니온이 그 라인에 들어가서 그것이 회복 될 때까지.
4Nexus 터레트와 Nexus두 개의 Nexus 튜어트를 깨고, 승리하기 위해 Nexus를 파괴합니다.

다양한 보상, 다양한 직업

영혼, 바론 또는 노인?

이러한 목표는 교환할 수 없습니다. 보상이 무엇을하고, 얼마나 오래 지속되며, 죽음이 그것을 제거하는지, 그리고 지도에서 팀이 나중에 무엇을 얻을 수 있는지 비교하십시오.

S
드래곤 영혼

지속적인 팀 파워

영혼은 남은 경기 동안 모든 승인 팀 구성원을 강화하고 죽음으로 남아 있습니다.

Duration
경기의 나머지 부분
최고의 변환
더 강력한 미래의 싸움
죽음에 잃어버린
No
B
바론 나쉬

임시 압력

Hand of 바론 adds combat stats, faster Recall and nearby minion empowerment for coordinated lane pressure.

Duration
3 분
최고의 변환
파도와 구조
죽음에 잃어버린
디자인 / 순위 : 예
E
늙은 드래곤

전투 끝의 힘

Aspect of the 드래곤 adds a true-damage burn and a low-health execute against enemy champions.

Duration
3 분
최고의 변환
챔피언 전투
죽음에 잃어버린
예 예
누가 도착할 수 있습니까?

목표의 이론적 가치는 나중에 나중에 강에 도달하는 팀을 도와주지 않는다.

라인은 무엇을 보여주고 있습니까?

이동하는 파도는 시간과 더 안전한 입구를 만듭니다.당신의 자신의 기지에 접근하는 파도는 대답을 필요로하거나 반대편 거래를 더 가치가있게 할 수 있습니다.

누가 입구를 통제할까?

비전과 안전한 경로는 손상이 시작되기 전에 중요합니다. 어둠을 통과하는 것은 목표가 논란이되기 전에 플레이어를 잃을 수 있습니다.

무엇을 거래할 수 있습니까?

한 개의 목표가 불안정한 경우, 다른 목표, 구조, 파도 또는 적의 캠프는 전투가 시작된 후에 도착하는 것보다 더 깨끗한 결과를 얻을 수 있습니다.

손상 전에 결정

객관적인 싸움 전에 6 개의 체크

가치있는 목표는 모든 대회에 좋은 것을 만들지 않습니다.강에 들어가기 전에 지도를 읽으십시오.

  1. 1
    플레이어 살아있다두 팀을 계산하십시오.다른 곳에서 명확한 거래없이 숫자 결함에 빠지지 마십시오.
  2. 2
    건강과 최종낮은 건강, 자원이 부족하거나 팀 전투 최종이 사용할 수 없으면 일찍 도착이 의미가 없게 될 수 있습니다.
  3. 3
    우선 순위가능한 경우 중간 및 보트 근처에 파도를 눌러 상대는 농장 사이에서 선택하고 먼저 이동해야합니다.
  4. 4
    비전과 입구동맹국과 함께 깨끗하게 경계하고 안전한 경로를 유지합니다. 얼굴을 검사하는 것은 객관적인 통제가 아닙니다.
  5. 5
    안전하고 안전한 도구어떤 정글이 스미트를 가지고 있는지 알아보고 적이 그것을 달성 할 수있을 때 목표를 쉽게 도둑질로 줄이는 것을 피하십시오.
  6. 6
    무역의강이 잃어버린 경우, 링 리트리트와 와인, 튜레트, 캠프 또는 다른 목표를 가져 오기 대신 늦게 도착 한 한.
스테이크 학습 가이드

이 페이지는 라이브 경기를 검사하지 않으며, 점수판에서 목표를 순위하거나 플레이어가 자동으로 경쟁하도록 말하지 않습니다.

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