Eelnõu / Ranked
- Vaba rühmad
- 8:00 · üks rühm kolm
- Rift Herald
- 15:00
- Baroon Nashor
- 20:00
- Draakon hing
- Esimene meeskonda nelja draakonile
Summoner's Rift eesmärgid
Võrdle varakult Voidgrubi rõhku, püsivat draakonivõimet, Elder'i ajutist lõppuohtu ja Baroni varjupaigata. automaatseid parimaid heliseid ei ole: koostis, kaardile juurdepääs ja võistluse kulud on ikka veel oluline.
Valige õige reeglid
Allpool esitatud objektiivide osad kasutavad standarddraft ja Ranked Summoner's Rift ajakava. kasutage seda võrdlust enne ajakava rakendamist teises kiudes.
põrguRohkem rünnakukahju ja võimete jõudu
mägiRohkem soomust ja maagilist vastupanu
ookeanPuuduva elujõu taastamine
pilvAeglustuskindlus ja liikumiskiirus väljaspool võitlust
HextekRünnakukiirus ja võimete kiirendus
KemiasSitkus ning tugevam tervendamine ja kilbid
Kiire võrdlus
Valige vajadus kõige asjakohasemate draakide edasist tuua. see on viide, mitte juhend, kuidas alustada või võistelda järgmisega draakoni.
Kõik kuus draakat on näidatud.Avage mis tahes kaardil allpool oma stack, ideaalne meeskonna mudel ja vastav Soul.
Püsivate palkude püsiv hooldus
Iga tapmine elementaarne draakon annab oma elavale ja tulevastele meeskonnaliikmetele püsiva stack. täpne väärtus võib muutuda patch, nii et mängus tööriista tüüp jääb autoritaarseks.
Offentsi
Kaitsekas
Taastamine
LIIKUVUS
Aeg
vastupidavus
Kuldne Kuldne, selgelt selgitatud
Võistleja, kes on määratud Bot, Mid, Top, Support või Jungle ei vasta küsimusele üksi. Praegune võistleja, ehitus, tervis, ressursid, draakon ja kaard otsustab, kas üritus on realistlik.
Kestlikud rünnakud, piisav paranemine või varjund, lõppenud kahjustused ja ohutu jõe aken võivad seda teha võimalikuks. Jääb tee ikka kulub minioni või turret rõhku ja mitte Smite tähendab vähem prognoositavat lõppu.
Smite ja Jungle'i kaaslane muudavad selle tavaliseks solo kandidaatiks. See ei tee endiselt madala tervisega, ebaõnnestunud või vaidlustatud algust ohutuks.
Parim eelis: usaldusväärne turvalineKestlik kahju kannab saab seda teha piisavalt esemeid, tervist ja säilitamist. kontrollige esimest korda auru ja pidage meeles, et vaenlane saab seda kergemini varastada ilma Smite.
Tüüpiline teekond: kahju plus jätkuvVähenenud sissetulek ja madalam objektiivne kahju muudavad tavaliselt solideerimise ebaefektiivseks. kahju keskendunud tugi võib seda tehniliselt hiljem hallata, kuid aidata turvalist nägemust või liitlasele tuua on tavaliselt puhasem.
Tüüpiline väärtus: seadistamine ja kaitseKorduv kahju võlurid ja võitlejad võivad mõnikord seda hallata. Burst-only meistrivõistlused võivad vältida tervist, mana või kasulikku külmiku enne Draakon langeb.
Kontrolli: korduvad kahjustused ja ressursidPidevad rasked võitlejad, juggernauts ja mõned tanks võivad hiljem vastu. pikk reis võib anda lainet, turret rõhku või ohutum mäng vastupidisel küljel.
Kontrolli: reisikulud ja säilitaminePüsiv võit tingimused
Draft ja Ranked'is saab esimene meeskonda, kes võidab nelja elementaarse draagi, Soul, mis vastab ümberkujundatud Riftile. Swiftplay'is saab ainult kaks elementaarset draagi ja sama meeskond peab tagama mõlemad; üks draak ei anna ühtegi meeskond Soul.
Väga kõrge strateegiline väärtusVõistleja peatamine Vaimu punkti saavutamisest võib olla sama oluline kui teise stack ise nõudmine. isegi siis, et lahkuda mitmest eliminatsioonist või Baronist kaotatud võistlusele võib maksma rohkem kui draakon.
EAjutine võitlus- lõpp buff
Draakonide välimus kestab kolm minutit. vaenlase võidule kahjustamine tähendab tõelist kahju põletamist; eesmärgi rünnak allpool 20% tervist algab vanem immoolatsioon.
äärmuslikku kohest väärtustIga kandja kaotab surma.Eld on ajutine võitlus aken, samas kui Dragon Soul on püsiv meeskonna auhind.
Draakonide välimus, samm-sammult
Vanem ei lisanud veel üht püsivat draakonist. See loob lühikese, võimas meeskonna võitlusekna põletusega ja madala tervise korral.
Tüür algab siis, kui Elanik on võidustatud. surnud kandja kaotab buff ja ei saa seda tagasi.
Vaenlase kahjustamine rakendab tõelist kahju aja jooksul.
Vaenlase kahju allpool piiri algab Elder Immolation pärast 0.5-sekundi tuule.
Invulnerability ja vältimatu mõju võib takistada täitmist. eesmärk võib endiselt ohtu, kui vanemate põletamine rakendatakse uuesti hiljem.
Eelnõu ja Ranked
Pärast seda, kui üks meeskonna kaitseb oma neljandat Elemental Drake'i ja väidab, et Soul, Elder siseneb draakonikükli.
Alaline Vaim ja ajutine Eak on eraldi auhind.Swiftplay
Swiftplay Kasutage fikseeritud kiirendatud reeglit. vanemad spawns 15Ja siis:00Kui elementär draak on veel pitsis, siis see draak lahkub, kui vana mees saabub.
Loe tuvastatud kuju enne standardtempo kasutamist.
Eelmine tipppoolsed eesmärgid
Üks rühm kolmest ristub 8:00 Baron pitsis ja ei ristita. Iga Grub lisab meeskonnale püsiva struktuurihäire, nii et laagri osalemine on ikka veel väärtus.
Teie meeskond saab ühe Touch of the Void, mis ajaga kahjustab struktuure rünnaku ajal.
Teine puudutus tühja stack suurendab meeskond püsivat kahju struktuuridele.
Teie struktuurirünnakud võivad perioodiliselt kokku panna Voidmite, et aidata suruda. See on kogu laagri auhind; ei ole teist Grub-i.
Miks meeskond neid võtab
Voidgrubid auhindavad meeskondad, kes saavad struktuurid. Nad ei tee otseselt järgmisel võitlusel meistrivõimust, nii et buff on kõige kasulikum, kui laineid saab suruda ja tornid saab turvaliselt puudutada.
Väävli või esimene draakon?
Voidgrubs pakuvad struktuurirõhu ülaosas. Dragons pakuvad alalist võitlus-oriented stacks allpool. Kui võistlus tähendaks hilineda või kaotada mitu mängijat, võtma eesmärgiks teie meeskond juba kontrolli saab puhas vahetus.
Loe lähemalt Lane prioriteedidÜlemine ja keskmine rõhk muudavad Grubs turvalisemaks. Bot ja keskmine rõhk muudab draakon turvalisemaks. Ärge jätke suurt laine lihtsalt sellepärast, et objektiiv on purunenud.
Draft / Ranked · keskmise mängu tipp
Rift Herald ilmub 15Ja siis:00 Pärast Voidgrubi akna. tema võidamine langeb Herald'i silma, mis laseb tema kandjal tippu ja suunab Herald'i turret koormale.
Mängu lõpus lõppenud tee
Epilised koletised loovad eelised; struktuurid muudavad need eelised võiduks. järgige traadit sisse ja hoiavad piisavalt liitlased minions lähedal, et ohutult rünnata.
Erinevad palgad, erinevad töökohad
Võrdle, mida auhind teeb, kui kaua see kestab, kas surm eemaldab seda ja mida kaardil meeskonnal on edaspidi võimalik saavutada.
Vaim tugevdab iga kvalifitseeritud meeskonna liiget ülejäänud mängu ja jääb surma.
Baroni käsi lisab võitlusstatistikat, kiiremini tagasi pöördumist ja lähedal olevate minionide võimendamist koordineeritud laine rõhu jaoks.
Draakon nägemus lisab tõelise kahju põletust ja madala tervise eest võitlevad vaenlase võidud.
Elu mängijate arv ja realistlik reisijate aeg. eesmärgi teoreetiline väärtus ei aita meeskonda, kes jõuab hilja ja eraldi.
Liikumine laineid luua aega ja turvalisem sisenemist. laineid lähenemine oma baasi võib nõuda vastust või muuta vastupidine kauplemine väärtuslikum.
Nägemine ja ohutud teed on oluline enne kahju algust. pimeduse läbimine võib kaotada mängijaid enne, kui eesmärk on vastuoluline.
Kui üks eesmärk on ohutu, võib teine eesmärk, struktuur, laine või vaenlase laagri toota puhta tulemuse kui saabumine pärast lahingu algust.
Otsus enne kahju
Väärtuslik eesmärk ei tee iga võistluse heaks. Loe kaarti enne jõe sisenemist.
See leht ei inspekteeri live mängu, ei reitingu eesmärke punktis või ütle mängijale, et võistelda automaatselt.
Avage algupärane glossary