VRC.LOL

Summoner's Rift eesmärgid

Teadke, mida iga suur eesmärk muutub

Võrdle varakult Voidgrubi rõhku, püsivat draakonivõimet, Elder'i ajutist lõppuohtu ja Baroni varjupaigata. automaatseid parimaid heliseid ei ole: koostis, kaardile juurdepääs ja võistluse kulud on ikka veel oluline.

Valige õige reeglid

Draft / Ranked ja Swiftplay on erinevad

Allpool esitatud objektiivide osad kasutavad standarddraft ja Ranked Summoner's Rift ajakava. kasutage seda võrdlust enne ajakava rakendamist teises kiudes.

Standard Summoner's Rift

Eelnõu / Ranked

Vaba rühmad
8:00 · üks rühm kolm
Rift Herald
15:00
Baroon Nashor
20:00
Draakon hing
Esimene meeskonda nelja draakonile
Kiireim reeglid

Swiftplay

Voidgrub ja Herald
Ei ole kohal
Baroon Nashor
12Ja siis:00 • Buf püsib surma läbi
Elementärne draakon
Ainult kaks saab purustada
Draakon hing
Üks meeskonda peab mõlemat tapma.
Eelmine Draakon
15:00
põrguRohkem rünnakukahju ja võimete jõudu mägiRohkem soomust ja maagilist vastupanu ookeanPuuduva elujõu taastamine pilvAeglustuskindlus ja liikumiskiirus väljaspool võitlust HextekRünnakukiirus ja võimete kiirendus KemiasSitkus ning tugevam tervendamine ja kilbid

Kiire võrdlus

Mida teie meeskond vajab?

Valige vajadus kõige asjakohasemate draakide edasist tuua. see on viide, mitte juhend, kuidas alustada või võistelda järgmisega draakoni.

Kõik kuus draakat on näidatud.Avage mis tahes kaardil allpool oma stack, ideaalne meeskonna mudel ja vastav Soul.

Püsivate palkude püsiv hooldus

Aluspärane draakon

Iga tapmine elementaarne draakon annab oma elavale ja tulevastele meeskonnaliikmetele püsiva stack. täpne väärtus võib muutuda patch, nii et mängus tööriista tüüp jääb autoritaarseks.

Infernal Drake iconOffentsi
Üldine väärtus · Kasulik enamik meeskondi

Infernaalne draak

püsiv
Püsiv palkRohkem rünnakukahju ja võimete jõudu
Kõige tugevam kui
Kahju keskendunud meeskondad ja juhid, kes ulatuvad tugevalt rünnaku statistika.
Kuidas seda väärtustada
Kasulik peaaegu igas kompositsioonis. see parandab kahju, kuid see ei asenda head sihtkohta juurdepääsu või ohutu võitlust.
Väiksem mõju, kui
Väiksem mõju, kui meeskond ei suuda oma eesmärke ohutult saavutada või ületada.
Lõpetamine hing
Kahjulikud rünnakud ja võimeid perioodiliselt luua plahvatus ümber sihtmärgiga.
Mountain Drake iconKaitsekas
Üldväärtus · Laia kaitseväärtus

Mägi draakon

püsiv
Püsiv palkRohkem soomust ja maagilist vastupanu
Kõige tugevam kui
Front liinid, bruiserid ja meeskondad, kes valmistavad ette laiendatud või segatud kahju lahingud.
Kuidas seda väärtustada
Eriti kasulik, kui nii füüsiline ja maagiline kahju on. boonus muutub väärtuslikumaks koos olemasolevate kaitse statistika.
Väiksem mõju, kui
Väiksem mõju suurtele tõelistele kahjustustele või kui kaevandust vangistatakse enne kaitseainet.
Lõpetamine hing
Andke kaitsekindlus pärast lühikese aja vältimist kahjustustest.
Ocean Drake iconTaastamine
Üldine väärtus · Parim korduvates kauplustes

ookeani draakon

püsiv
Püsiv palkPuuduva elujõu taastamine
Kõige tugevam kui
Teemad, mis kaubeldavad, uuesti seadma ja võitlevad korduvalt, mitte otsustada kõike ühes löögi.
Kuidas seda väärtustada
Suurepärane poke ja ahistamise vastu, kui on aega taastuda. vähem märgatav, kui meistrivõistlused on kohe kõrvaldatud.
Väiksem mõju, kui
Väiksem mõju, kui võitlused lõpevad ühes plahvatuses või ei ole aega taastuda.
Lõpetamine hing
Kahjulikud vaenlased taastavad aja jooksul tervist ja ressursse.
Cloud Drake iconLIIKUVUS
Üldväärtus · Võistluste sõltuv väärtus

pilv drake

püsiv
Püsiv palkAeglustuskindlus ja liikumiskiirus väljaspool võitlust
Kõige tugevam kui
Kiirem ümberpaiknemine ja aeglustuskindlus.
Kuidas seda väärtustada
Ei anna ülima võime kiirendust.
Väiksem mõju, kui
Liikumiskiiruse boonus kehtib väljaspool võitlust.
Lõpetamine hing
See lisab liikumise kiirust ja suuremat kiiruse tõusu pärast lõplikku lõiku.
Hextech Drake iconAeg
Üldväärtus · Paindlik korduv võimsus

Hextech draak

püsiv
Püsiv palkRünnakukiirus ja võimete kiirendus
Kõige tugevam kui
Segatud meeskondad, kes korduvalt kasutavad rünnakuid, võimeid või mõlemat.
Kuidas seda väärtustada
Üks lihtsamaid buffide kasutada, sest enamik kompositsioone sisaldab mitmeid meistrivõistlusi, kes saavad kasu vähemalt poolest.
Väiksem mõju, kui
Madal mõju ainult siis, kui meistrivõistlused on nii korduvalt rünnakute kui ka võime kiirust.
Lõpetamine hing
Rünnakud ja võimeid põhjustavad ahela kiirgust, mis kahjustab ja aeglustab lähedased vaenlased.
Chemtech Drake iconvastupidavus
Üldväärtus · Koostisõltuv väärtus

Kümmeetrite Drake

püsiv
Püsiv palkSitkus ning tugevam tervendamine ja kilbid
Kõige tugevam kui
Võta meeskonnad, enchanters, drain võitlejad ja eesliinid, mis peavad kontrolli kaudu töötama.
Kuidas seda väärtustada
Võimas, kui paranemine, varjund või rahvahääletus juba kujundab lahinguid. teised meeskondad kasutavad vähem tasu.
Väiksem mõju, kui
Väiksem mõju rühmadele, kellel on vähe paranemist, varjundit või rahvahääletuse kokkupuudet.
Lõpetamine hing
See parandab kahjustustega seotud toimet ja vähendab kahju, mis on tehtud vähem kui pool tervist.

Kuldne Kuldne, selgelt selgitatud

Mõnikord võimalik. kunagi tagatud laen.

Võistleja, kes on määratud Bot, Mid, Top, Support või Jungle ei vasta küsimusele üksi. Praegune võistleja, ehitus, tervis, ressursid, draakon ja kaard otsustab, kas üritus on realistlik.

Elemental Dragon icon
Võib-olla ei ole sama, mis peaksMõnikord võib üks sõber kaotada Draakonit.

Kestlikud rünnakud, piisav paranemine või varjund, lõppenud kahjustused ja ohutu jõe aken võivad seda teha võimalikuks. Jääb tee ikka kulub minioni või turret rõhku ja mitte Smite tähendab vähem prognoositavat lõppu.

Kontekst esmalt
Jungle

Enamik neist on valmis seda tagama

Smite ja Jungle'i kaaslane muudavad selle tavaliseks solo kandidaatiks. See ei tee endiselt madala tervisega, ebaõnnestunud või vaidlustatud algust ohutuks.

Parim eelis: usaldusväärne turvaline
Bot

Mõnikord on võimalik

Kestlik kahju kannab saab seda teha piisavalt esemeid, tervist ja säilitamist. kontrollige esimest korda auru ja pidage meeles, et vaenlane saab seda kergemini varastada ilma Smite.

Tüüpiline teekond: kahju plus jätkuv
Toetuse

Tavaliselt liiga aeglaselt üksi

Vähenenud sissetulek ja madalam objektiivne kahju muudavad tavaliselt solideerimise ebaefektiivseks. kahju keskendunud tugi võib seda tehniliselt hiljem hallata, kuid aidata turvalist nägemust või liitlasele tuua on tavaliselt puhasem.

Tüüpiline väärtus: seadistamine ja kaitse
Keskmine

Võistleja ja ressursivastane

Korduv kahju võlurid ja võitlejad võivad mõnikord seda hallata. Burst-only meistrivõistlused võivad vältida tervist, mana või kasulikku külmiku enne Draakon langeb.

Kontrolli: korduvad kahjustused ja ressursid
Top

Mõnedel duellidel on võimalik

Pidevad rasked võitlejad, juggernauts ja mõned tanks võivad hiljem vastu. pikk reis võib anda lainet, turret rõhku või ohutum mäng vastupidisel küljel.

Kontrolli: reisikulud ja säilitamine
Enne pühendumist

See on reaalne, kui

  • Teie tervis ja peamine ressurss on mugav.
  • Teie kahju on püsiv, mitte üks lühike lööve.
  • Saate ellu jääda draakon ilma iga põgenemise kulumata.
  • Lähedased vaenlased on nähtavad, ei suuda liikuda ega kaugele.
  • Lane ja torret ei ole tasuta andnud.
  • Saate turvalise väljapääsu, kui jõgi muutub.
Jäta pits

Lõpetage või paluge abi, kui

  • Teie tervis langeb kiiremini kui Draakon.
  • Vaenlane kaob lähimast laenast.
  • Vastupidi Jungler saab sisse ja teil ei ole turvalist tööriista.
  • Sa pead kulutama võime, mis on vajalik põgeneda.
  • Suur laine, turret või meeskonna liige on katse tõttu kadunud.
  • Draakon tüüp või praegune stack tõestab, et see on oodatust raskem.
S

Püsiv võit tingimused

Draakon hing

Draft ja Ranked'is saab esimene meeskonda, kes võidab nelja elementaarse draagi, Soul, mis vastab ümberkujundatud Riftile. Swiftplay'is saab ainult kaks elementaarset draagi ja sama meeskond peab tagama mõlemad; üks draak ei anna ühtegi meeskond Soul.

Väga kõrge strateegiline väärtus

Võistleja peatamine Vaimu punkti saavutamisest võib olla sama oluline kui teise stack ise nõudmine. isegi siis, et lahkuda mitmest eliminatsioonist või Baronist kaotatud võistlusele võib maksma rohkem kui draakon.

Elder Dragon iconE

Ajutine võitlus- lõpp buff

Eelmine Draakon

Draakonide välimus kestab kolm minutit. vaenlase võidule kahjustamine tähendab tõelist kahju põletamist; eesmärgi rünnak allpool 20% tervist algab vanem immoolatsioon.

äärmuslikku kohest väärtust

Iga kandja kaotab surma.Eld on ajutine võitlus aken, samas kui Dragon Soul on püsiv meeskonna auhind.

Elder Dragon

Draakonide välimus, samm-sammult

Mida vana draakon buff tegelikult teeb

Vanem ei lisanud veel üht püsivat draakonist. See loob lühikese, võimas meeskonna võitlusekna põletusega ja madala tervise korral.

Maksimaalne kestus3 minutit
Buff ajakava180 sekundit

Tüür algab siis, kui Elanik on võidustatud. surnud kandja kaotab buff ja ei saa seda tagasi.

Võistleja kahju3 sekundit põletus

Vaenlase kahjustamine rakendab tõelist kahju aja jooksul.

Rakendatud piirmäärVähem kui 20% tervis

Vaenlase kahju allpool piiri algab Elder Immolation pärast 0.5-sekundi tuule.

CounterplayVastupidavus võib selle peatada

Invulnerability ja vältimatu mõju võib takistada täitmist. eesmärk võib endiselt ohtu, kui vanemate põletamine rakendatakse uuesti hiljem.

4

Eelnõu ja Ranked

Vaim avab vanemate tsükli

Pärast seda, kui üks meeskonna kaitseb oma neljandat Elemental Drake'i ja väidab, et Soul, Elder siseneb draakonikükli.

Alaline Vaim ja ajutine Eak on eraldi auhind.
15

Swiftplay

Vanem saabub kell 15:00

Swiftplay Kasutage fikseeritud kiirendatud reeglit. vanemad spawns 15Ja siis:00Kui elementär draak on veel pitsis, siis see draak lahkub, kui vana mees saabub.

Loe tuvastatud kuju enne standardtempo kasutamist.
Kui teie meeskonnal on vanem

Kasutage akna ilma annetamata

  • Vaadake, millised meeskonnaliikmed pärast lahingut ikka veel bändi kandma.
  • Hoidke laineid liikuma, nii et kolme minuti ajakava loob kaardi rõhu.
  • Ärge eeldage, et vanem teeb arvamatut või ebaõnnestunud võitlust ohutuks.
Kui vastased on vanemad

Hoia tervishoiu baari märgistust

  • Vältige madala tervisega uuesti seotud kohustusi, kui täitmine jääb kättesaadavaks.
  • Kaitse vahemikus, lainevalgus ja aeg, kui võimalik.
  • Kaotatud kandja kaotab püsivalt oma koopia.
Voidgrub icon

Eelmine tipppoolsed eesmärgid

Vaba rühmad

Üks rühm kolmest ristub 8:00 Baron pitsis ja ei ristita. Iga Grub lisab meeskonnale püsiva struktuurihäire, nii et laagri osalemine on ikka veel väärtus.

Üks kohtumine3 rühma
1
Esimesed võetud

Struktuurikahjustused algavad

Teie meeskond saab ühe Touch of the Void, mis ajaga kahjustab struktuure rünnaku ajal.

2
Teine stack

Tugevam struktuurirõhk

Teine puudutus tühja stack suurendab meeskond püsivat kahju struktuuridele.

3
Täielik laagri

Üks sõnum

Teie struktuurirünnakud võivad perioodiliselt kokku panna Voidmite, et aidata suruda. See on kogu laagri auhind; ei ole teist Grub-i.

Miks meeskond neid võtab

Laneerige rõhk torret rõhku

Voidgrubid auhindavad meeskondad, kes saavad struktuurid. Nad ei tee otseselt järgmisel võitlusel meistrivõimust, nii et buff on kõige kasulikum, kui laineid saab suruda ja tornid saab turvaliselt puudutada.

  • One Grub on kehtiv kiire võtmine, kui aeg on piiratud.
  • Kaks tugevdavad sama struktuuripõhise auhinna.
  • Kolm annab kogu laagri auhinna ja tugevama pikaajalise rõhu.

Väävli või esimene draakon?

Kaardid võivad toetada kaubandust

Voidgrubs pakuvad struktuurirõhu ülaosas. Dragons pakuvad alalist võitlus-oriented stacks allpool. Kui võistlus tähendaks hilineda või kaotada mitu mängijat, võtma eesmärgiks teie meeskond juba kontrolli saab puhas vahetus.

Loe lähemalt Lane prioriteedid

Ülemine ja keskmine rõhk muudavad Grubs turvalisemaks. Bot ja keskmine rõhk muudab draakon turvalisemaks. Ärge jätke suurt laine lihtsalt sellepärast, et objektiiv on purunenud.

Rift Herald icon

Draft / Ranked · keskmise mängu tipp

Rift Herald

Rift Herald ilmub 15Ja siis:00 Pärast Voidgrubi akna. tema võidamine langeb Herald'i silma, mis laseb tema kandjal tippu ja suunab Herald'i turret koormale.

Esimene spoon15:00
1Avatud silma streikJälgige Heraldilt, kui silm avab suure löögi vastu ja lõpetab kohtumine tõhusamalt.
2Koguge kadunud silmVeenduge, et kvalifitseeritud meeskonna liige piksub selle peale, kui objektiivse auhinna maha jätmine.
3Üldine kasulik laineValige rida, kus liitlased ja minioonid saavad ülesandeid järgida, mitte vabastada Herald tühjaks kaitseks.
Baron Nashor icon

Hiline mängu siia eesmärk

Baroon Nashor

Baron ilmub 20Ja siis:00 Draft and Ranked. võidab see elavaid meeskonna liikmeid Hand of Baron, kolme minuti buff, mis on mõeldud kaardi kontrolli koordineeritud pushiks.

Esimene spoon20:00
1
Kohe meeskonna auhind

Kuld ja ülemaailmne kogemus

Iga meeskonna liige saab 150 kuld ja 650 kogemust. finaali löögi võitja saab ka 100 kuld.

2
Võimamees võimu

Rohkem rünnakukahju ja võimete jõudu

Hand of Baron lisab rünnakuid, mis ulatuvad mänguaegadega. see parandab survet, ilma et halb lahing oleks automaatselt ohutu.

3
Kiireim reset

Võimustatud mälestus

Kanaal lühendatakse neljaks sekundiks. mäletage, kuluge ja rühma, kui piisavalt kolme minuti aknast jääb.

4
rõhu all

Lähedal asuv minion

Üks kandja tugevdab nende lähedal seisvaid liitlasrongi minione. auhind järgib kandjat; see ei ole automaatselt iga aaltooni.

Eelnõu / Ranked kestus180 sekundit

Baroni käsi kestab kolm minutit. suremine võidab oma koopiat.

Swiftplay ruleSest surma kaudu püsib

Baron ilmub 12Ja siis:00 Selles SwiftplayJa Baroni käsi jääb pärast nende puhastamist kandjale.

Kes seda saabElavad meeskonnaliikmed

Meeskond, kes on surnud, kui baron langeb, ei saa Baroni käsi.

Baroonid vastastikku6 minutit

Pärast Baroni kaotust tagastatakse eesmärk kuue minuti pärast, kui mäng on veel käimas.

Kui palju laineid võimaldab Baron?

Ei ole fikseeritud laine luba

Buff akna3:00
25 aastat
14: 00 kuni 30: 00

Umbes seitse lainevahetust

Kõik laevad on 25 Kuna baron saab võita vahepeal, täpset numbrit, mis ilmub ajal buff varieerub.

20 aastat
After 30:00

Üle 9 lainevahetuse

Hiljem mängus laineid puhub iga 20 sekundit. olemasolevad laineid saab ka võimendada, kui elav kandja liigub nende lähedal.

Jääge piisavalt lähedal

Minions on võimendatud aura ümber käe Baron kandja. aall vajutatud üksi ei hoia suurendamist lõpmatult.

Üks, kaks või kolm laenud

Sõitjad võivad kaasata erinevaid rida, kuid liiga laialdane jagamine võib muuta iga meistrite leevendamiseks lihtsamaks.

Minions muutuvad segamisvahendiks

Baron muudab minioni kestlikkust, ulatust või kahjustust vastavalt minioni tüübile, aidates laineid puhastuse ja rõhu struktuuride üle ellu jääda.

Melee minionid

Suurem eesliin

Nad vastutavad tavalistele laine-puhta patteritele ja liiguvad kaitsva laine, andes ranged minioonid rohkem aega rünnakuks.

Kaster Minions

Turvalisem tagakülgse rõhu

Nad saavad varjupaika ja muutuvad ühe kaitsva varjupaika eemaldamiseks raskemaks, nii et mitme elus lahkumine võib kiiresti rõhku ehitada.

Kaneeli minik

Kaitse pikaajaline tulistamine

Võimsad kanonid võivad rünnata torret üle selle normaalse tagasilöökuga. selge kaitsjad enne selle osa lahkumist.

Väikesed minioonid

Tugevam inhibiitor-lane push

Super minions ilmuvad alles pärast inhibiitori langemist. baron muudab olemasoleva rõhu raskemaks peatada; see ei looda super minions ise.

Pits sisemuses

Baron muutub aeglase katsega ohtlikumaks

Tema tervishoiu baar on ainult osa kohtumisest. meeskond peab ka Baroni praeguse eesmärgi juhtimiseks, vastupidavuse kaotuse kogunemiseks ja aktiivse katuse vormiks.

1
Baroni gaas

Praegune eesmärk põhjustab Baronile vähem kahju

Baroni põhiõnnetuse eesmärk saab Baroni vastu kahju karistuse. püsiv võidur võib ohutult tanki, kuid ei tohiks eeldada, et see annab täieliku objektiivse kahju samal ajal.

2
Corrosion

Lähedane relv ja maagiline vastupanu langeb

Baron jagab korduvalt lähedaste meistrivõistluste kaitse. pika katsega jätab meeskond üha haavatavamaks, kui vastased sisenevad pitsile.

3
Võistlusrisk

Jätkake ainult Baroni tervist jälgima

Hoidke sissepääs kaetud ja hoidke väljumine. Baroni nõrgenenud meeskond võib lahingu kaotada isegi siis, kui see alustas eesmärki tervislikumalt.

Loe pilti enne algust

Kolm võimalikku baroonit

Kuju muudab Baroni erilist liikumist ja ümbritseva maastiku kuju. ikoon on sama; kaev ise ütleb teile, milline võitlus on aktiivne.

jahipidamine
Baseline pit · levitamine kontroll

jahipidamine baroon

Kutsub aeglaselt tulekahju iga lähedal vaenlane. laiendada piisavalt, et mitu lööki ei ringi rühma, ja jätkata liikumist, kui märgid ilmuvad.

Kõik vaatavad
Avatud koor · Zone-control check

Kõik vaatavad baronid

Avab kahjulikud riftid kahe kõige lähemale nähtavale vaenlasele. vaadake kihi taga ja vältige riftis seisamist, püüdes väljumist kaitsta.

territoorium
Split pit · positsioneerimise kontroll

Territoriaalne baroon

Pulls vaenlased vangistatud cone enda poole. Hoidke põgenemise teed avatud ja vältida paigutada kogu meeskond ühe külje pits.

Puhas baroon

Tee kaardist enne kahjustust töö

  1. 1Push lähiõliTee vastased vastata minioni või anda oma meeskond ruumi liikuda esimesena.
  2. 2Ühine nägemusSelgeid võitu, ilma et saaks üks mängija üksi ebamäärasesse maastikku.
  3. 3Track Smite ja sissepääsudTeadke, kas vastupidine Jungler saab jõuda pitsile enne madala tervisega lõppu.
  4. 4Helistage lõpetama, pöörake või lahkugeÜks selge meeskond on turvalisem kui pool meeskond ründavad Baron, samas kui ülejäänud algab lahing.

Pärast baroni langemist

Kasutage kolme minuti akna tahtlikult

Palk on tugevam, kui ellujäävad veoettevõtjad kuldavad oma kuld, valmistavad rohkem kui ühe rongi ja saatvad minioni ilma kaitsjatele kerge võitluseta.

0–30
Taastamine

Pea meeles, osta ja lahkuda koos

Kasutage võimendatud mälestust, kus see on ohutu. kulutage Baroni kuld ja vältige varjupaigata ostude või eraldi veoettevõtjate alustamist.

30–90
Valmistada

Liikumine laineid enne, kui lööb torret

Püsige üks või kaks laine positsiooni, asetage turvaline nägemus ja laske kaitsjad valida, kus seisma.

90–180
Konverents

Võtke turvalised struktuurid, siis lahkuge

Vajadus võimendatud kanoonivallidega, hoidke põgenemise teed ja peatage enne surma, eemaldab kandja buff.

Teie meeskond on baron

Järgige laine; ärge asendage seda

  • Seejärel olge piisavalt lähedal, et minioni võimaldada.
  • Laske pikalaadi minioonid survet enne sukeldumist.
  • Hoidke kandjad elus, et aura jääks kättesaadavaks.
  • Liigutage teise ringi, kui kaitse on liiga tugev.
Vastane on baron

Puhastage turvaliselt ja lühendage nende kasulikke akne

  • Vabaneda võimustatud minioonid ilma vältimatu lahingus käimata.
  • Kaitsta kanepi aallide sihtmärke, puhastades torri taga, kui võimalik.
  • Vältige nägemuse kaugemale jahitamist, kui teised laigud on ette valmistatud.
  • Kauplemine kokkupuudet objektiivi ainult siis, kui selle kaitsmine on tõeliselt ohutu.

Mängu lõpus lõppenud tee

Kogudusest Nexus

Epilised koletised loovad eelised; struktuurid muudavad need eelised võiduks. järgige traadit sisse ja hoiavad piisavalt liitlased minions lähedal, et ohutult rünnata.

1Väljas turriEsimene kaitsestruktuur igas joonis. selle võtmine avab turvalisem juurdepääsu kaardi vastupidisele küljele.
2Sisemine turriKaitse külgreedid ja nägemus enne seda kaugele ilma meeskond.
3Põhitoor ja inhibiitorHävige rida alus turret kõigepealt. hävitatud inhibiitor põhjustab liitlas super minions siseneda seda rida kuni see taastub.
4Nexus ja NexusLõika kaks Nexus torret, siis hävitage Nexus võita.

Erinevad palgad, erinevad töökohad

Vaim, baar või vanem?

Võrdle, mida auhind teeb, kui kaua see kestab, kas surm eemaldab seda ja mida kaardil meeskonnal on edaspidi võimalik saavutada.

S
Draakon hing

Püsiv meeskonnatõud

Vaim tugevdab iga kvalifitseeritud meeskonna liiget ülejäänud mängu ja jääb surma.

Duration
Jääb mängust
Parimad konverteerivad
Tulevased võitlused
kadunud surmaga
No
B
Baroon Nashor

ajutine surveseadmed

Baroni käsi lisab võitlusstatistikat, kiiremini tagasi pöördumist ja lähedal olevate minionide võimendamist koordineeritud laine rõhu jaoks.

Duration
3 minutit
Parimad konverteerivad
Waves ja struktuurid
kadunud surmaga
Eelnõu / Ranked: Jah
E
Eelmine Draakon

Ajutine võitlus-võimu lõpp

Draakon nägemus lisab tõelise kahju põletust ja madala tervise eest võitlevad vaenlase võidud.

Duration
3 minutit
Parimad konverteerivad
Võistlused võiduk
kadunud surmaga
Jah
Kes saab tulla?

Elu mängijate arv ja realistlik reisijate aeg. eesmärgi teoreetiline väärtus ei aita meeskonda, kes jõuab hilja ja eraldi.

Mida näitavad laenud?

Liikumine laineid luua aega ja turvalisem sisenemist. laineid lähenemine oma baasi võib nõuda vastust või muuta vastupidine kauplemine väärtuslikum.

Kes kontrollib sisenemist?

Nägemine ja ohutud teed on oluline enne kahju algust. pimeduse läbimine võib kaotada mängijaid enne, kui eesmärk on vastuoluline.

Mida saab kaubelda?

Kui üks eesmärk on ohutu, võib teine eesmärk, struktuur, laine või vaenlase laagri toota puhta tulemuse kui saabumine pärast lahingu algust.

Otsus enne kahju

6 kontrolli enne objektiivset võitlust

Väärtuslik eesmärk ei tee iga võistluse heaks. Loe kaarti enne jõe sisenemist.

  1. 1
    Mängijad elavadArvuta mõlemat meeskond. Ärge mine numbrikahjustus ilma selge kaubandus mujal.
  2. 2
    Tervis ja ultimatumidMadal tervis, puuduvad ressursid või puuduvad meeskonnatingimused võivad muuta varase saabumise mõttetu.
  3. 3
    Prioriteedid LanePush lähedal Mid ja Bot laineid kui võimalik nii vastased peavad valima põllumajandus ja liikuda kõigepealt.
  4. 4
    Nägemine ja sissepääsSelge sõltuv liitlasega ja hoia turvalist teed. näo kontrollimine ei ole objektiivne kontroll.
  5. 5
    Saaka ja turvaline tööriistadTeadke, milline Jungler on Smite ja vältige eesmärgi vähendamist kerge varguse juurde, kui vaenlane saab selle saavutada.
  6. 6
    KaubandusKui jõgi on kadunud, ping Retreat ja võtta laine, torret, laagri või muu eesmärk asemel hilineda üks üks.
Statiline õppevahend

See leht ei inspekteeri live mängu, ei reitingu eesmärke punktis või ütle mängijale, et võistelda automaatselt.

Avage algupärane glossary