VRC.LOL

Summoner's Rift Στόχοι

Γνωρίζετε τι αλλάζει κάθε κύριο στόχο

Συγκρίνετε την πρώιμη πίεση Voidgrub, τη μόνιμη δύναμη του δράκου, την προσωρινή απειλή ολοκλήρωσης του Elder και την πίεση της σύλληψης του Baron. Δεν υπάρχει αυτόματη καλύτερη κλήση: σύνθεση, πρόσβαση στον χάρτη και το κόστος του διαγωνισμού εξακολουθεί να έχει σημασία.

Επιλέξτε το σωστό κανόνες

Το σχέδιο / Ranked και Swiftplay είναι διαφορετικά

Οι λεπτομερείς τμήματα αντικειμένου παρακάτω χρησιμοποιούν την τυποποιημένη χρονοδιάγραμμα και την κατάταξη Summoner's Rift. Χρησιμοποιήστε αυτή τη σύγκριση πριν εφαρμόσετε ένα χρονοδιάγραμμα σε άλλη γραμμή.

Ετικέτες Summoner's Rift

Σχεδιασμός / Ranked

Φοίντ Γκρουμπς
8:00 · μία ομάδα τριών
Ρίτ Χέραλντ
15:00
Μπαρόνα Νάσορ
20:00
Δράκος Ψυχή
Πρώτη ομάδα για τέσσερα δράκους
Γρηγορότερη ρύθμιση

Swiftplay

Βοϊδγκρούμπς και Χεράλντ
Δεν υπάρχει
Μπαρόνα Νάσορ
12Η:00 • Η μπάφ διαρκεί μέσα από το θάνατο
Ετικέτες Drakes
Μόνο δύο μπορούν να σπρώξουν
Δράκος Ψυχή
Η ίδια ομάδα πρέπει να σκοτώσει και τους δύο
Παλαιότερος Δράκος
15:00
Η ΚόλασηΠερισσότερη ζημιά επίθεσης και ισχύς ικανότητας ΟρεινέςΠερισσότερη θωράκιση και αντίσταση μαγείας ΩκεανόςΑναπλήρωση της Ζωής που λείπει CloudΑντίσταση στις επιβραδύνσεις και ταχύτητα κίνησης εκτός μάχης ΧΕΞΤΕΧΤαχύτητα επίθεσης και επιτάχυνση ικανότητας ΧημικήΕμμονή και ισχυρότερες θεραπείες και ασπίδες

Γρήγορη σύγκριση

Τι χρειάζεται η ομάδα σας;

Επιλέξτε μια ανάγκη για να φέρει τα πιο σχετικά δράκους μπροστά. Αυτό είναι μια αναφορά, όχι μια οδηγία για να ξεκινήσετε ή να ανταγωνιστείτε το επόμενο δράκο.

Τα έξι δράκτια που έδειχναν.Ανοίξτε οποιαδήποτε κάρτα παρακάτω για το σκάκι του, το ιδανικό πρότυπο ομάδας και την αντιστοιχία Soul.

Μόνιμη αποζημίωση

Ετικέτες Drake

Κάθε δολοφονία στοιχειώδη δράκο δίνει τους ζωντανούς και μελλοντικούς συναδέλφους του ένα μόνιμο σκάκι. ακριβείς τιμές μπορούν να αλλάξουν με την πατίδα, έτσι ώστε το εργαλείο στο παιχνίδι παραμένει αυταρχικό.

Infernal Drake iconΠΡΟΣΦΥΓΗ
Γενική αξία · Χρήσιμο για τις περισσότερες ομάδες

Ο Κόκκινος Δράκτης

μόνιμη
μόνιμη ανταμοιβήΠερισσότερη ζημιά επίθεσης και ισχύς ικανότητας
Το πιο ισχυρό όταν
Στόχος ζημιά ομάδες και φορείς που διαφέρουν έντονα από επιθετικές στατιστικές.
Πώς να το εκτιμήσετε
Βοηθά σε σχεδόν κάθε σύνθεση. βελτιώνει την ζημιά, αλλά δεν αντικαθιστά την καλή πρόσβαση στο στόχο ή μια ασφαλή μάχη.
Μειωμένη επίδραση όταν
Μειωμένο αντίκτυπο όταν η ομάδα δεν μπορεί να φτάσει ή να επιβιώσει με ασφάλεια κατά των στόχων της.
Συγκρίνουμε την ψυχή
Οι καταστροφικές επιθέσεις και οι ικανότητες δημιουργούν περιοδικά μια έκρηξη γύρω από τον στόχο.
Mountain Drake iconΑμυντική
Γενική αξία · Πλαίσιο αμυντικό αξία

Ορεινός Δράκτης

μόνιμη
μόνιμη ανταμοιβήΠερισσότερη θωράκιση και αντίσταση μαγείας
Το πιο ισχυρό όταν
Επαρχιακές γραμμές, δολοφόνοι και ομάδες που προετοιμάζονται για εκτεταμένες ή μικτές μάχες βλάβης.
Πώς να το εκτιμήσετε
Ειδικά χρήσιμο όταν τόσο φυσική και μαγική ζημιά είναι θέμα. το μπόνους γίνεται πιο πολύτιμο μαζί με τις υπάρχουσες αμυντικές στατιστικές.
Μειωμένη επίδραση όταν
Μειωμένο αντίκτυπο σε μεγάλες ποσότητες πραγματικών ζημιών ή όταν ένα φορτίο συλλαμβάνεται πριν από την άμυνα.
Συγκρίνουμε την ψυχή
Παρέχει προστατευτικό σφυρί μετά την αποφυγή βλάβης για σύντομο χρονικό διάστημα.
Ocean Drake iconΑνακάλυψη
Γενική αξία · Καλύτερα σε επαναλαμβανόμενες συναλλαγές

Θάλασσα Δράκτο

μόνιμη
μόνιμη ανταμοιβήΑναπλήρωση της Ζωής που λείπει
Το πιο ισχυρό όταν
Οι ομάδες που διαπραγματεύονται, επαναλαμβάνουν και πολεμούν επανειλημμένα αντί να αποφασίζουν τα πάντα σε μια έκρηξη.
Πώς να το εκτιμήσετε
Εξαιρετικό κατά του πόκε και της ελκυστικότητας όταν υπάρχει χρόνος για ανάκαμψη. λιγότερο αισθητή όταν ένας πρωταθλητής εξαλείφεται αμέσως.
Μειωμένη επίδραση όταν
Μειωμένο αντίκτυπο όταν οι μάχες τελειώνουν σε μία έκρηξη ή δεν υπάρχει χρόνος για αναγέννηση.
Συγκρίνουμε την ψυχή
Οι κακοποιημένοι εχθροί αποκαθιστούν την υγεία και τους πόρους με την πάροδο του χρόνου.
Cloud Drake iconΚΙΝΗΤΙΚΟΤΗΤΑ
Γενική αξία · Αξία εξαρτήματος πρωταθλητή

Cloud Drake Σκηνές

μόνιμη
μόνιμη ανταμοιβήΑντίσταση στις επιβραδύνσεις και ταχύτητα κίνησης εκτός μάχης
Το πιο ισχυρό όταν
Ταχύτερες μετακινήσεις και αντίσταση στις επιβραδύνσεις.
Πώς να το εκτιμήσετε
Δεν δίνει επιτάχυνση υπέρτατης ικανότητας.
Μειωμένη επίδραση όταν
Το μπόνους ταχύτητας κίνησης ισχύει εκτός μάχης.
Συγκρίνουμε την ψυχή
Προσθέτει ταχύτητα κίνησης και μεγαλύτερη ταχύτητα μετά την εκτόξευση ενός τελικού.
Hextech Drake iconΧρόνος
Γενική αξία · Ευέλικτη επαναλαμβανόμενη ισχύ

Η ΧΕΞΤΕΧΝΙΚΗ ΔΡΑΚΗ

μόνιμη
μόνιμη ανταμοιβήΤαχύτητα επίθεσης και επιτάχυνση ικανότητας
Το πιο ισχυρό όταν
Μικρές ομάδες που χρησιμοποιούν επανειλημμένα επιθέσεις, ικανότητες ή και τα δύο.
Πώς να το εκτιμήσετε
Ένα από τα πιο εύκολα μπούβες για χρήση, επειδή οι περισσότερες σύνθετες περιέχουν αρκετούς πρωταθλητές που επωφελούνται από τουλάχιστον το ένα μισό.
Μειωμένη επίδραση όταν
Μειωμένο αντίκτυπο μόνο όταν ένας πρωταθλητής επωφεληθεί ελάχιστα από τις επαναλαμβανόμενες επιθέσεις και την ταχύτητα της ικανότητας.
Συγκρίνουμε την ψυχή
Οι επιθέσεις και οι ικανότητες προκαλούν αλυσίδα φωτισμού που βλάπτει και επιβραδύνει τους κοντινούς εχθρούς.
Chemtech Drake iconΑντοχή
Γενική αξία · Συνθετική αξία

Χειροτεχνία Drake

μόνιμη
μόνιμη ανταμοιβήΕμμονή και ισχυρότερες θεραπείες και ασπίδες
Το πιο ισχυρό όταν
Συμμετοχή ομάδων, ελκυστήρων, πολεμιστών αποστράγγισης και των μπροστινών γραμμών που πρέπει να συνεχίσουν να λειτουργούν μέσω ελέγχου.
Πώς να το εκτιμήσετε
Δύναμη όταν θεραπεύσει, προστατεύσει ή το πλήθος ελέγχου ήδη σχηματίζει μάχες. άλλες ομάδες χρησιμοποιούν λιγότερο από το βραβείο.
Μειωμένη επίδραση όταν
Μειωμένη επίδραση σε ομάδες με μικρή θεραπεία, προστασία ή έκθεση στον έλεγχο του πληθυσμού.
Συγκρίνουμε την ψυχή
Βελτιώνει την αντιμετώπιση των ζημιών και μειώνει τις ζημιές που λαμβάνονται ενώ κάτω από το ήμισυ της υγείας.

Ο Σολο Δράκος, εξηγείται

Μερικές φορές είναι δυνατόν. ποτέ εγγυημένη από το τρένο.

Ένας πρωταθλητής που απονέμεται Bot, Mid, Top, Support ή Jungle δεν απαντά μόνος του στο ερώτημα. Ο τρέχοντα πρωταθλητής, κτίριο, υγεία, πόροι, δράκος και χάρτης αποφασίζει αν η προσπάθεια είναι ρεαλιστική.

Elemental Dragon icon
Δεν μπορεί να είναι το ίδιο όπως θα έπρεπεΈνα κουτάβι μπορεί μερικές φορές να νικήσει τον Δράκο μόνο του.

Οι αειφόρες επιθέσεις, η επαρκής θεραπεία ή η προστασία, τα πλήρη αντικείμενα ζημίας και ένα ασφαλές παράθυρο ποταμού μπορούν να το κάνουν δυνατό. Η άρση της διαδρομής εξακολουθεί να κοστίζει ελαττώματα ή πίεση του θόρυβου και καμία Smite δεν σημαίνει λιγότερο προβλέψιμο τέλος.

Πρώτα το πλαίσιο
Jungle

Οι περισσότεροι είναι έτοιμοι να το εξασφαλίσουν

Ο Σμιθ και ο σύντροφος της ζούγκλας το κάνουν αυτό τον συνηθισμένο μοναχικό υποψήφιο. Αυτό δεν κάνει ακόμα μια χαμηλή υγεία, αδιαμφισβήτητη ή αμφισβητημένη αρχή ασφαλής.

Καλύτερο πλεονέκτημα: Αξιοπιστημένη ασφάλεια
Μπότ

Μερικές φορές είναι δυνατόν

Βιώσιμη-καθυσία φορείς μπορεί να το κάνει με αρκετά στοιχεία, υγεία και υποστήριξη. ελέγξτε το κύμα πρώτα και θυμηθείτε ότι ο εχθρός μπορεί να κλέψει το πιο εύκολα χωρίς Smite.

Τυπική διαδρομή: ζημιά plus sustain
Support

Συνήθως πολύ αργά μόνοι

Μειωμένο εισόδημα και χαμηλότερη αντικειμενική βλάβη συνήθως καθιστούν την ατομική απώλεια αποτελεσματική. Μια υποστήριξη που επικεντρώνεται σε ζημίες μπορεί τεχνικά να τη διαχειριστεί αργότερα, αλλά η βοήθεια για να εξασφαλιστεί η όρασή σας ή να φέρει έναν σύμμαχο είναι συνήθως καθαρότερη.

Τυπική τιμή: εγκατάσταση και προστασία
ΜΕΣΟ

Πρωταθλητής και εξαρτημένος από πόρους

Οι μάγοι και οι μαχητές μπορεί μερικές φορές να το διαχειριστούν.Οι πρωταθλητές που χτυπούν μπορούν να ξεφύγουν από την υγεία, το μάντα ή χρήσιμα κρεμμύδια πριν πέσει ο Δράκος.

Ελέγξτε: επαναλαμβάνεται η ζημία και οι πόροι
Top

Είναι δυνατόν για τους ντουλάπιους

Οι μακροχρόνιες μάχες, οι juggernauts και ορισμένα δεξαμενές μπορούν να αντιμετωπίσουν αργότερα.Το μακρύ ταξίδι μπορεί να παραδώσει ένα κύμα, πίεση τουρνουά ή ένα ασφαλέστερο παιχνίδι στην αντίθετη πλευρά.

Ελέγξτε: Ταξιδιωτικά έξοδα και διατήρηση
Πριν δεσμευτεί

Η προσπάθεια είναι ρεαλιστική όταν

  • Η υγεία και οι βασικοί πόροι σας είναι άνετοι.
  • Η ζημιά σας διατηρείται αντί για μια σύντομη έκρηξη.
  • Μπορείτε να επιβιώσετε το δράκο χωρίς να ξοδεύετε κάθε διαφυγή.
  • Οι εχθροί είναι ορατοί, αδύναμοι να κινηθούν ή μακριά.
  • Το κύμα και η καμπύλη δεν αποδίδονται δωρεάν.
  • Έχετε μια ασφαλή έξοδο αν το ποτάμι αλλάζει.
Αφήστε το pit

Σταματήστε ή ζητήστε βοήθεια όταν

  • Η υγεία σας πέφτει πιο γρήγορα από το δράκο.
  • Ένας εχθρός εξαφανίζεται από μια κοντινή γραμμή.
  • Το αντίθετο Jungler μπορεί να εισέλθει και δεν έχετε ασφαλές εργαλείο.
  • Πρέπει να περάσετε την ικανότητα που χρειάζεται για να ξεφύγετε.
  • Ένα μεγάλο κύμα, ένα τσιμπήμα ή ένας συνάδελφος χάνεται για την προσπάθεια.
  • Ο τύπος Δράκος ή η τρέχουσα σκάλα αποδεικνύει ότι είναι πιο δύσκολη από ό, τι αναμένεται.
Σ

Μόνιμη κατάσταση νίκης

Δράκος Ψυχή

Στο Draft και Ranked, η πρώτη ομάδα που θα νικήσει τέσσερα στοιχειώδη δράκους θα λάβει την Soul που θα ταιριάζει με το μετασχηματισμένο Rift. στο Swiftplay, μόνο δύο Elemental Drakes μπορούν να σπάσουν και η ίδια ομάδα πρέπει να εξασφαλίσει και τα δύο. ένα Drake κάθε δεν δίνει ούτε μια ομάδα Soul.

Πολύ υψηλή στρατηγική αξία

Η διακοπή ενός αντιπάλου από την επίτευξη του σημείου Soul μπορεί να έχει σημασία όσο και η διεκδίκηση ενός άλλου σκάκι στον εαυτό του. Ακόμα και τότε, η παροχή αρκετών εξάλειψεων ή Baron για ένα χαμένο διαγωνισμό μπορεί να κοστίσει περισσότερο από το δράκο.

Elder Dragon iconΕ

Επομένως, η προσωρινή μάχη-έκλειση του buff

Παλαιότερος Δράκος

Η βλάβη ενός εχθρού πρωταθλητή εφαρμόζεται μια πραγματική βλάβη καύση. χτυπάμε έναν στόχο κάτω από 20% υγεία ξεκινάει ο Παλαιάς Αδυναμία.

Αμέσως ακραία αξία

Ο γέρος είναι ένα προσωρινό παράθυρο μάχης, ενώ η Dragon Soul είναι μια μόνιμη ανταμοιβή ομάδας.

Elder Dragon

Η εμφάνιση του Δράκου, βήμα προς βήμα

Τι κάνει πραγματικά ο γέρος δράκος

Ο γέρος δεν προσθέτει άλλο μόνιμο σκάκι δράκων. δημιουργεί ένα σύντομο, ισχυρό παράθυρο αγώνα ομάδας με μια καύση και μια χαμηλή υγεία εκτέλεση.

Μέγιστη διάρκεια3 λεπτά
Μπαχ Τίμαρ180 δευτερόλεπτα

Ο χρονοδιάγραμμα αρχίζει όταν ο Παλαιάς νικήσει.Ένας μεταφορέας που πεθαίνει χάνει το μπουφ και δεν το ξανακάνει στο χέρι.

Στον πρωταθλητή ζημιές3 δευτερόλεπτα καύσης

Η βλάβη ενός εχθρού πρωταθλητή εφαρμόζει πραγματική βλάβη με την πάροδο του χρόνου.

Εφαρμογή όρωνΥγεία: 20%

Η ζημιά σε έναν εχθρό κάτω από το όριο αρχίζει από την Απελάνθρωπη Αίμωξη μετά από μια ανεμοστρόφηση 0.5 δευτερόλεπτα.

CounterplayΗ ανοησία μπορεί να σταματήσει

Η επιθετικότητα και οι αποτρεπτικές επιπτώσεις μπορούν να αποτρέψουν την εκτέλεση. ο στόχος μπορεί ακόμα να απειληθεί εάν η καύση του Παλαιότερου εφαρμόζεται ξανά αργότερα.

4

Σχεδιασμός και κατάταξη

Η ψυχή ανοίγει τον κύκλο των ηλικιωμένων

Αφού μια ομάδα διασφαλίζει το τέταρτο Elemental Drake και ισχυρίζεται την Soul, ο Elder εισέρχεται στον κύκλο του δράκου.

Η μόνιμη ψυχή και ο προσωρινός γέροντας είναι ξεχωριστές ανταμοιβές.
15

Swiftplay

Ο γέρος έρχεται στις 15:00

Swiftplay χρησιμοποιεί μια σταθερή επιταχυνόμενη κανόνα. παλαιότεροι σπάνια 15Η:00Αν ένα Elemental Drake είναι ακόμα στο τείχος, τότε το Drake απομακρύνει όταν φτάσει ο Elder.

Διαβάστε το εντοπισμένο χτύπημα πριν χρησιμοποιήσετε τις τυποποιημένες χρονολογίες.
Όταν η ομάδα σας έχει ηλικιωμένο

Χρησιμοποιήστε το παράθυρο χωρίς να το δωρίσετε

  • Δείτε ποια μέλη της ομάδας θα φέρουν το μπάσκετ μετά από μια μάχη.
  • Κρατήστε τα κύματα να κινούνται έτσι ώστε ο τρισδιάμενος χρονοδιάγραμμα δημιουργεί πίεση χάρτη.
  • Μην υποθέσετε ότι ο Γέροντας κάνει μια απρόσεκτη ή αδιαμφισβήτητη μάχη ασφαλής.
Όταν οι αντιπάλοι έχουν ηλικιωμένους

Σημειώνεται το δείκτη υγείας

  • Αποφύγετε τις επανασυνδέσεις χαμηλής υγείας, ενώ η εκτέλεση παραμένει διαθέσιμη.
  • Αμυνθείτε με εύρος, φως κύματος και χρόνο όπου είναι δυνατόν.
  • Ένας νικητής χάνει μόνιμα το αντίγραφο του μπουφού.
Voidgrub icon

Στόχος πρώτης κορυφής

Φοίντ Γκρουμπς

Μια ομάδα τριών σπαγίζει στις 8:00 στο μπαρόνι και δεν σπαγίζει. Κάθε Grub προσθέτει σταθερή δομική βλάβη για την ομάδα, έτσι ώστε να συμμετέχει στο στρατόπεδο έχει ακόμα αξία.

Μια συνάντηση3 ΚΕΦΑΛΑΙΟ
1
Πρώτη λήψη

Αρχίζει η διαρθρωτική βλάβη

Η ομάδα σας κερδίζει ένα κομμάτι Touch of the Void, προσθέτοντας ζημίες με την πάροδο του χρόνου κατά την επίθεση δομών.

2
Δεύτερη Στάκ

Αύξηση της δομικής πίεσης

Ένα δεύτερο Touch του κενού αυξάνει την επίμονη βλάβη της ομάδας στις δομές.

3
Πλήρης κατασκευή

ΕΝΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΣΤΟ ΒΟΙΜΙΜΑ

Οι δομικές επιθέσεις σας μπορούν περιοδικά να συνθέσουν ένα Voidmite για να βοηθήσουν στην πίεση. Αυτό είναι το πλήρες ανταμοιβή στρατόπεδο. δεν υπάρχει δεύτερη κύμα Grub.

Γιατί οι ομάδες τους παίρνουν

Μετατρέψτε την πίεση της γραμμής σε πίεση τουρρέτας

Voidgrubs ανταμείβει ομάδες που μπορούν να φτάσουν σε δομές. Δεν κάνουν άμεσα έναν πρωταθλητή σκληρότερο στην επόμενη μάχη, έτσι ώστε το buff είναι πιο χρήσιμο όταν οι σφαίρες μπορούν να πιέζονται και οι πύργοι μπορούν να αγγίξουν με ασφάλεια.

  • Ένα Grub είναι μια έγκυρη γρήγορη λήψη όταν ο χρόνος είναι περιορισμένος.
  • Δύο ενισχύουν την ίδια δομή-στιαγμένη ανταμοιβή.
  • Τρεις δίνουν το πλήρες στρατόπεδο ανταμοιβή και το ισχυρότερο μακροπρόθεσμο ώθηση.

Πρώτος Δράκος ή Πρώτος Δράκος;

Η χάρτη μπορεί να υποστηρίξει το εμπόριο

Voidgrubs προσφέρουν δομική πίεση στην κορυφή. Dragons προσφέρουν μόνιμες μάχες-οριζόμενες σταγόνες στην κάτω πλευρά. Αν ανταγωνισμός θα σημαίνει να φτάσει αργά ή να χάσει αρκετούς παίκτες, λαμβάνοντας τον στόχο η ομάδα σας ήδη ελέγχει μπορεί να είναι το καθαρότερο ανταλλαγή.

Διαβάστε πρώτα την προτεραιότητα

Η πίεση πάνω και μέσα κάνει τα Grubs ασφαλέστερα. η πίεση bot και mid κάνει το δράκο ασφαλέστερο. μην εγκαταλείψετε ένα μεγάλο κύμα απλά επειδή ένας στόχος είναι χαλασμένος.

Rift Herald icon

Σχεδιασμός / Ραντεβού · Μέση-Παιχνίδι Top Side

Ρίτ Χέραλντ

Το Rift Herald εμφανίζεται στο 15Η:00 Μετά το παράθυρο του Voidgrub. νίκησε την πέφτει το μάτι του Herald, το οποίο επιτρέπει τον φορέα της να σηκωθεί και να οδηγήσει Herald σε μια καταιγίδα.

Πρώτη σπαουλάδα15:00
1Απεργία στο ανοιχτό μάτιΜετακινείστε πίσω από τον Herald όταν το μάτι ανοίγει για να αντιμετωπίσει μια μεγάλη έκρηξη και να ολοκληρώσει την συνάντηση πιο αποτελεσματικά.
2Συλλέξτε το χαμένο μάτιΒεβαιωθείτε ότι ένας επιλέξιμος συνεργάτης το ανακτά αντί να αφήσει το αντικειμενικό βραβείο στο έδαφος.
3Συνοψίζοντας με ένα χρήσιμο κύμαΕπιλέξτε μια γραμμή όπου οι σύμμαχοι και οι εταίροι μπορούν να ακολουθήσουν το φορτίο αντί να απελευθερώσουν τον Χεράλντ σε μια κενή άμυνα.
Baron Nashor icon

Στόχος του αργού παιχνιδιού

Μπαρόνα Νάσορ

Ο μπαρόνος εμφανίζεται στις 20:00 στο Draft and Ranked. Η νίκη του δίνει ζωντανούς μέλη της ομάδας χέρι του μπαρόνου, ένα τρισδιάστατο μπουφ που έχει σχεδιαστεί για να μετατρέψει τον έλεγχο χάρτη σε συντονισμένο πύσμα.

Πρώτη σπαουλάδα20:00
1
Αμέσως ανταμοιβή ομάδας

Χρυσό και παγκόσμια εμπειρία

Κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει 150 χρυσά και 650 εμπειρίες.Ο πρωταθλητής που χτυπάει την τελική χτυπή λαμβάνει επίσης 100 χρυσά.

2
Η δύναμη του πρωταθλητή

Περισσότερη ζημιά επίθεσης και ισχύς ικανότητας

Το Hand of Baron προσθέτει επιθετικές στατιστικές που διαμορφώνονται με τον χρόνο του παιχνιδιού. βελτιώνει την πίεση χωρίς να κάνει μια κακή μάχη αυτόματα ασφαλής.

3
Γρήγορη επαναφορά

Ενισχυμένη ανάκληση

Το κανάλι συντομεύεται σε τέσσερα δευτερόλεπτα. θυμηθείτε, ξοδεύετε και ανασυνδέστε, ενώ το παράθυρο των τριών λεπτών παραμένει αρκετό.

4
Στήριξη πίεσης

Εξουσιοδοτημένοι κοντινοί Μινωνοί

Ένας μεταφορέας ενισχύει τους συμμάχους λωρίδες που στέκονται κοντά τους. Η ανταμοιβή ακολουθεί τους μεταφορέους. δεν συνδέεται αυτόματα με κάθε κύμα.

Σχεδιασμός / Κατάταξη Διάρκειας180 δευτερόλεπτα

Το χέρι του μπαρόνα διαρκεί για τρία λεπτά.Ένας πρωταθλητής που πεθαίνει χάνει το αντίγραφο του μπουφού.

Swiftplay ruleΠερνάει μέσα από το θάνατο

Ο μπαρόνας εμφανίζεται 12Η:00 Σε SwiftplayΚαι το χέρι του μπαρόνα παραμένει πάνω σε ένα μεταφορέα, αφού αναπαυθούν.

Ποιος το λαμβάνειΜέλη της ομάδας ζωντανών

Ένας σύντροφος που πεθαίνει όταν πέσει ο μπαρόνος δεν λαμβάνει το χέρι του μπαρόνου στο χέρι του.

Μπαρόνα Ρεσπάου6 λεπτά

Μετά την ήττα του Baron, ο στόχος επιστρέφει μετά από έξι λεπτά εάν ο αγώνας συνεχίζεται.

Πόσες κύματα ενδυναμώνει ο μπαρόνος;

Δεν υπάρχει καμία σταθερή επιδότηση κύματος

Φόρτο Μπάφ3:00
25
Από 14:00 έως 30:00

Περίπου 7 κύματα

ΟΙ ΠΟΛΙΤΕΣ ΠΟΥ ΠΕΡΙΣΣΣΟΤΕΡΟΥΝ ΟΛΟΙ 25 Επειδή ο μπαρόνος μπορεί να νικηθεί μεταξύ των χρόνων σπαουρίνης, ο ακριβής αριθμός που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια του μπάφου ποικίλλει.

20
After 30:00

9 διαστήματα κύματος

αργότερα στο παιχνίδι τα κύματα σπρώχνουν κάθε 20 δευτερόλεπτα. τα υπάρχοντα κύματα μπορούν επίσης να ενισχυθούν όταν ένας ζωντανός φορέας κινείται κοντά τους.

Να είστε αρκετά κοντά

Τα μινιόνια ενδυναμώνονται από την αρώμα γύρω από ένα φορέα του Χεριού του Μπαρόνα. Ένα κύμα που πιέζεται μόνος του δεν κρατά την ενίσχυση αόριστα.

Ένα, δύο ή τρεις ράβδοι

Οι οδηγούς μπορούν να συνοδεύουν διαφορετικές γραμμές, αλλά η διάσπαση πάρα πολύ ευρέως μπορεί να κάνει κάθε πρωταθλητή ευκολότερο να συλλάβει.

Τα μίνι γίνεται εργαλείο

Ο μπαρόνος αλλάζει τη διάρκεια, την εμβέλεια ή την ζημιά του μινιόν σύμφωνα με τον τύπο του μινιόν, βοηθώντας τα κύματα να επιβιώσουν από τις δομές καθαρισμού και πίεσης.

Μίλι Μινιόν

Πιο ψηλή η πρώτη γραμμή

Αντίθεται στα κοινά μοτίβα καθαρού κύματος και μετακινείται στο αμυντικό κύμα, δίνοντας στους ριζόντιους μινιόνους περισσότερο χρόνο για να επιτεθούν.

Μινιόνς Καστέρ

Ασφαλής πίεση πίσω γραμμής

Έχουν την πρόσβαση στη σφραγίδα και γίνονται πιο δύσκολα για ένα αμυντικό σφραγίδα να αφαιρεθεί, έτσι ώστε να αφήσει αρκετές ζωντανές μπορεί γρήγορα να οικοδομήσει πίεση.

Κανόνα Μινιόν

Προστατεύει το μακρινό πυροβολισμό

Ένα εξουσιοδοτημένο κανόνι μπορεί να επιτεθεί σε ένα τρυφερό από πέρα από το κανονικό εύρος αναταραχής του.

Σούπερ Μινιόν

Δύσκολη αναστολέα πύλη

Οι υπερμινών εμφανίζονται μόνο μετά την πτώση ενός αναστολέα. ο μπαρόνος κάνει την υπάρχουσα πίεση πιο δύσκολο να σταματήσει. δεν δημιουργεί υπερμινών από μόνος του.

Μέσα στο Πιτ

Ο μπαρόνος γίνεται πιο επικίνδυνος κατά τη διάρκεια μιας αργούς προσπάθειας

Η ομάδα πρέπει επίσης να διαχειριστεί τον τρέχοντα στόχο του Baron, συσσωρεύοντας απώλεια αντίστασης και την ενεργό μορφή του πιάτου.

1
Το Γάζα του Μπαρόνα

Ο στόχος του σήμερα είναι να προκαλέσει λιγότερες ζημιές στον μπαρό

Ο βασικός στόχος επίθεσης του μπαρόνα λαμβάνει ποινή ζημίας κατά του μπαρόνα. ένας μόνιμος πρωταθλητής μπορεί να τανκει με ασφάλεια, αλλά δεν πρέπει να θεωρείται ότι θα παράσχει πλήρη αντικειμενική ζημία ταυτόχρονα.

2
Corrosion

Σύνδεση με το όπλο και την μαγική αντίσταση

Ο μπαρόνος επαναλαμβάνει την άμυνα των κοντινών πρωταθλητών.Ένα μακρύ πείρα αφήνει την ομάδα όλο και πιο ευάλωτη αν οι αντίπαλοι εισέλθουν στο πύργο.

3
Διαγωνισμός Κίνδυνος

Σταματήστε να παρακολουθείτε μόνο την υγεία του μπαρό

Κρατήστε μια είσοδο καλυμμένη και διατηρήστε μια έξοδο. Μια ομάδα που εξασθενεί από τον μπαρό μπορεί να χάσει μια μάχη ακόμα και όταν ξεκίνησε τον στόχο με περισσότερη υγεία.

Διαβάστε το Πιτ πριν ξεκινήσετε

Τρεις πιθανές μάχες μπαρόνων

Η μορφή αλλάζει την ειδική κίνηση του μπαρό και τη μορφή του γύρω εδάφους. το εικονίδιο είναι το ίδιο. η ίδια η τρύπα σας λέει ποια μάχη είναι ενεργή.

κυνήγι
Κεφαλαίου Πιτ · Εξέταση

κυνήγι μπαρόνης

Καλεί καθυστερημένη φωτιά σε κάθε κοντινό εχθρό. Διανέμεται αρκετά ώστε αρκετές απεργίες δεν καταρρέουν σε όλη την ομάδα, και συνεχίζει να κινείται όταν εμφανίζονται οι μάρκες.

ΟΛΟΙ ΣΕΒΕ
Ελέγχου ζώνης · check zone

ΟΛΟΙ ΟΙ ΒΑΡΟΝΙ

Ανοίγει βλαβερές ράβδους προς τους δύο πιο κοντινούς ορατούς εχθρούς. Κοιτάξτε την πλάτη της τρύπας και αποφύγετε να στέκεστε σε μια ράβδους ενώ προσπαθείτε να προστατεύσετε μια έξοδο.

Εδαφική
Πιτ διαχωρισμού · check positioning

Εδαφικός Μπαρόνας

Πουλάτε τους εχθρούς που συλλαμβάνονται σε ένα κώνο προς τον εαυτό τους. Κρατήστε τις διαδρομές διαφυγής ανοιχτές και αποφύγετε να τοποθετήσετε ολόκληρη την ομάδα σε μια πλευρά του πύργου.

Καθαρή συσκευή μπαρόνης

Κάντε το χάρτη λειτουργεί πριν από την ζημιά

  1. 1Πυροβολισμοί κοντά σεΚάντε τους αντιπάλους να απαντήσουν σε ελαττώματα ή να δώσετε την ομάδα σας χώρο για να προχωρήσετε πρώτα.
  2. 2Αρνηθείτε την όραση μαζίΑνοιχτά κέρδη χωρίς να στέλνει μόνο έναν παίκτη στο αδιαλυμένο έδαφος.
  3. 3Πληκτρολόγηση και εισόδουςΓνωρίστε αν ο αντίθετος Jungler μπορεί να φτάσει στο πιάτο πριν δεσμευτεί για ένα χαμηλό τελικό.
  4. 4Κλήση τελειώνει, γυρίζει ή αποχωρείΜια σαφής κλήση ομάδας είναι ασφαλέστερη από το μισό της ομάδας που επιτίθεται στον Μπαρό, ενώ το υπόλοιπο ξεκινά μια μάχη.

Όταν πέφτει ο μπαρόνος

Χρησιμοποιήστε το παράθυρο τριών λεπτών με σκοπό

Η ανταμοιβή είναι ισχυρότερη όταν οι επιζώντες μεταφορείς δαπανώνουν το χρυσό τους, προετοιμάζουν περισσότερα από ένα ράντα και συνοδεύουν τα ελαστικά χωρίς να δίνουν στους υπερασπιστές μια εύκολη μάχη.

0–30
Επαναφορά

Αγοράστε, αγοράστε και αφήστε μαζί

Χρησιμοποιήστε το Χρυσό του Μπαρόνα και αποφύγετε την έναρξη της σύλληψης με αμετάβλητες αγορές ή ξεχωριστούς μεταφορείς.

30–90
Ετοιμάσου

Κάντε κινήσεις πριν χτυπήσετε ένα τρύπι

Πυροβολείτε ένα ή δύο ράβδους στη θέση, τοποθετήστε μια ασφαλή όραση και αφήστε τους υπερασπιστές να επιλέξουν πού να σταθούν.

90–180
Μετασχηματισμός

Πάρτε ασφαλή δομές, στη συνέχεια φύγετε

Η πίεση με εξουσιοδοτημένα κύματα κανονών, διατηρώντας μια διαδρομή διαφυγής και σταματώντας πριν από το θάνατο, αφαιρεί το μούφ του μεταφορέα.

Η ομάδα έχει μπαρόνα

Εποπτεύεστε το κύμα, μην το αντικαταστήσετε

  • Να είστε αρκετά κοντά για να ενδυναμώσετε τους μικροί.
  • Αφήστε την πίεση των μακράς διαστάσεως μίνι πριν αναγκάσετε μια βυθίση.
  • Κρατήστε τους φορείς ζωντανούς, έτσι ώστε η aura να παραμείνει διαθέσιμη.
  • Μετακινείται σε άλλη γραμμή όταν η άμυνα είναι πολύ ισχυρή.
Οι αντιπάλοι έχουν τον μπαρό

Καθαρίστε με ασφάλεια και συντομεύστε τα χρήσιμα παράθυρα

  • Αφαιρέστε τους εξουσιοδοτημένους μινιόνους χωρίς να περπατάτε σε μια αναπόφευκτη μάχη.
  • Προστατεύστε τους στόχους των κυμάτων κανόνων καθαρίζοντας από πίσω από το καράβι όταν είναι δυνατόν.
  • Αποφύγετε να κυνηγάτε πέρα από την όραση, ενώ προετοιμάζονται άλλα ράφια.
  • Το να εμπορεύεσαι έναν στόχο που έχει εκτεθεί μόνο όταν η υπεράσπιση του είναι πραγματικά αβέβαιη.

Ο δρόμος που τελειώνει το παιχνίδι

Από το Ντεμπούτο στο Nexus

Τα εφημεριώδη τέρατα δημιουργούν πλεονεκτήματα, οι δομές μετατρέπουν αυτά τα πλεονεκτήματα σε μια νίκη, ακολουθούν την κατεύθυνση και κρατούν αρκετά συμμάχους μείον για να επιτεθούν με ασφάλεια.

1Εξωτερική ΤούρταΗ πρώτη αμυντική δομή σε κάθε γραμμή. λαμβάνοντας το ανοίγει ασφαλέστερη πρόσβαση στην αντίθετη πλευρά του χάρτη.
2Εσωτερική ΤούρταΠροστατεύστε τις πλευρικές διαδρομές και την όραση πριν το πιέσετε μακριά χωρίς την ομάδα.
3Κεραμίδα και αναστολέαςΚαταστρέψτε την βάση του λάνου πρώτα.Ένας καταστρεφμένος αναστολέας προκαλεί συμμάχους υπερμινών να εισέλθουν σε αυτό το λάνο μέχρι να αναρριχηθεί.
4Το Nexus Turrets και το NexusΔιακόψτε τα δύο Nexus τρικ, στη συνέχεια καταστρέψτε το Nexus για να κερδίσει.

Διαφορετικές αποδοχές, διαφορετικές θέσεις εργασίας

Άνθρωπος, μπαρόνος ή γέρος;

Συγκρίνετε τι κάνει η ανταμοιβή, πόσο καιρό διαρκεί, αν ο θάνατος την αφαιρεί και τι ο χάρτης επιτρέπει στην ομάδα να κερδίσει μετά.

Σ
Δράκος Ψυχή

Μόνιμη δύναμη ομάδας

Η ψυχή ενισχύει κάθε επιλέξιμο μέλος της ομάδας για το υπόλοιπο του αγώνα και παραμένει μέσα στο θάνατο.

Duration
Τα υπόλοιπα του αγώνα
Καλύτερα μετατρέπονται σε
Σκληρότερες μάχες στο μέλλον
Χάθηκε στον θάνατο
No
Β
Μπαρόνα Νάσορ

Εγκαιρη πίεση

Το Hand of Baron προσθέτει στατιστικά μάχης, ταχύτερη ανάκληση και κοντινή εξουδετέρωση μινιόν για συντονισμένη πίεση της γραμμής.

Duration
3 λεπτά
Καλύτερα μετατρέπονται σε
Στρατιώτες και κύματα
Χάθηκε στον θάνατο
Σχεδιασμός / Ραντεβού: Ναι
Ε
Παλαιότερος Δράκος

Η προσωρινή μάχη-τέλος δύναμη

Η εμφάνιση του Δράκου προσθέτει μια αληθινή καύση και μια χαμηλή υγεία εκτέλεση εναντίον των εχθρικών πρωταθλητών.

Duration
3 λεπτά
Καλύτερα μετατρέπονται σε
Πρωταθλητές μάχες
Χάθηκε στον θάνατο
ΝΑΙ
Ποιος μπορεί να έρθει;

Η θεωρητική αξία ενός στόχου δεν βοηθά μια ομάδα που φτάνει στο ποτάμι αργά και ξεχωριστά.

Τι δείχνουν οι λινές;

Τα κύματα που πλησιάζουν τη δική σας βάση μπορεί να απαιτούν απάντηση ή να κάνουν ένα εμπόριο αντίθετης πλευράς πιο πολύτιμο.

Ποιος ελέγχει τις εισόδους;

Το όραμα και οι ασφαλείς δρόμοι είναι σημαντικοί πριν αρχίσει η ζημιά.Το περπάτημα μέσα από το σκοτάδι μπορεί να χάσει τους παίκτες πριν ο στόχος είναι αμφιλεγόμενος.

Τι μπορεί να διαπραγματευτεί;

Όταν ένας στόχος είναι ασφαλή, ένας άλλος στόχος, δομή, κύμα ή στρατόπεδο του εχθρού μπορεί να παράγει καθαρότερο αποτέλεσμα από ό, τι να φτάσει μετά την έναρξη της μάχης.

Αποφάσεις πριν από την ζημιά

6 επιθεωρήσεις πριν από μια αντικειμενική μάχη

Ένα πολύτιμο στόχο δεν κάνει κάθε διαγωνισμό καλό. Διαβάστε τον χάρτη πριν εισέλθετε στο ποτάμι.

  1. 1
    Οι παίκτες ζωντανοίΜην περπατάτε σε ένα αριθμό μειονεκτήματα χωρίς ένα σαφές εμπόριο αλλού.
  2. 2
    Υγεία και τελειοίΗ χαμηλή υγεία, η έλλειψη πόρων ή τα ανεπαρκή τελικά μάχες ομάδας μπορεί να κάνουν την έγκαιρη άφιξη άσχετη.
  3. 3
    ΠΡΩΤΟΤΗΤΑ ΣΤΗΝ ΛΕΝΑΠυροβολώντας κοντά στα κύματα Mid και Bot όταν είναι δυνατόν έτσι οι αντίπαλοι πρέπει να επιλέξουν μεταξύ της γεωργίας και να μετακινηθούν πρώτα.
  4. 4
    Οραματισμός και εισέδροιΚαθαρή κίνητρα με έναν σύμμαχο και κρατήστε μια ασφαλή διαδρομή. Face-checking το τείχος δεν είναι αντικειμενικό έλεγχο.
  5. 5
    Αρνητικά και ασφαλείς εργαλείαΓνωρίστε ποιο Jungler έχει Smite και αποφύγετε να μειώσετε τον στόχο σε ένα εύκολο κλοπή όταν ο εχθρός μπορεί να φτάσει σε αυτό.
  6. 6
    Το εμπόριοΑν το ποτάμι χάθηκε, πιγκ Retreat και πάρτε ένα κύμα, το τείχος, το στρατόπεδο ή άλλο στόχο αντί να φτάσει αργά ένα για ένα.
Στατικό οδηγό μάθησης

Αυτή η σελίδα δεν ελέγχει ένα live match, τακτοποιεί τους στόχους από ένα scoreboard ή λέει στον παίκτη να ανταγωνιστεί αυτόματα.

Ανοίξτε το Γλασσάρι των Αρχάριων