VRC.LOL

Summoner's Rift mål

Vælg hvad der ændrer sig i hvert mål

Sammenlign tidlig Voidgrub-tryk, permanent dragonkraft, Elder's midlertidige slutningsforbud og Barons sejltryk. Der er ingen automatisk bedste opkald: sammensætning, korttilgang og omkostningerne ved konkurrencen stadig er vigtige.

Vælg den rigtige regler

Draft / Ranked og Swiftplay er forskellige

De detaljerede objektive sektioner nedenfor bruger standard Draft og Ranked Summoner's Rift timeline. Brug denne sammenligning, før du anvender en timer i en anden ringe.

Standard af Summoner's Rift

Udkast / Ranked

Væk Grubs
8:00 · en gruppe af tre
Rigt Herald
15:00
Baron Nashor
20:00
Dragons sjæl
Første hold til fire drak
Færre regler

Swiftplay

Voldbrud og Herald
Ikke til stede
Baron Nashor
12Det er:00 • Buf fortsætter gennem døden
Elementære drakker
Kun to kan spå
Dragons sjæl
Det samme hold skal dræbe begge
Ældre dræne
15:00
HelvedeMere angrebsskade og evnestyrke BjergetMere rustning og magimodstand HavetGendannelse af manglende liv CloudModstand mod langsomhed og bevægelseshastighed uden for kamp HeksagAngrebshastighed og evnehast KæmmetekVedholdenhed samt stærkere helbredelse og skjolde

Hurtig sammenligning

Hvad har dit team brug for?

Vælg en nødvendighed for at bringe de mest relevante drak frem. Dette er en reference, ikke en instruktion til at starte eller konkurrere den næste drak.

Alle seks drakker er vist.Åbn alle kort nedenfor for sin stack, ideel holdmønster og matching Soul.

Permanent stacking belønninger

Elementære drakker

Hver drak elementær donerer sin levende og fremtidige teamkammer en permanent stack. nøjagtige værdier kan ændres ved patch, så den i-game værktøjstype forbliver autoriseret.

Infernal Drake iconOffensiv
Generel værdi · Nyttig for de fleste hold

Hæren i helvede

Permanent
Permanent belønningMere angrebsskade og evnestyrke
Stærkeste når
Skade-fokuserede hold og bærere, der skiller sig stærkt fra offensive statistikker.
Hvordan man værdsætter det
Det forbedrer skade, men det erstattes ikke god måladgang eller en sikker kamp.
Mindre indvirkning når
Mindre indvirkning, når holdet ikke kan nå eller overleve mod sine mål.
Matching sjæl
Skadelige angreb og evner skaber periodisk en eksplosion omkring målet.
Mountain Drake iconForsvaret
Generel værdi · Bred forsvarlig værdi

Bjergdræger

Permanent
Permanent belønningMere rustning og magimodstand
Stærkeste når
Frontlinjer, bøjer og hold forbereder sig til udvidede eller blandede skadekampe.
Hvordan man værdsætter det
Især nyttigt, når både fysisk og magisk skade er emne. bonusen bliver mere værdifuldt sammen med eksisterende forsvarlige statistikker.
Mindre indvirkning når
Mindre indvirkning på store mængder af virkelige skader eller når en last er fanget før forsvarsmæssige emner.
Matching sjæl
Giver en beskyttende skild efter at undgå skade i en kort tid.
Ocean Drake iconRecovering
Generel værdi · Bedste i gentagne transaktioner

Ocean Drake

Permanent
Permanent belønningGendannelse af manglende liv
Stærkeste når
Teams, der handler, genopretter og kæmper gentagne gange i stedet for at beslutte alt i én bump.
Hvordan man værdsætter det
Perfekt mod poke og attrition, når der er tid til at genoprette. Mindre mærkbar, når en champion elimineres umiddelbart.
Mindre indvirkning når
Mindre indvirkning, når kampe ender i en eksplosion eller der er ingen tid til at regenerere.
Matching sjæl
Skadende fjender genopretter sundhed og ressourcer over tid.
Cloud Drake iconMOBILITET
Generel værdi · Champion-dependent værdi

Cloud drak

Permanent
Permanent belønningModstand mod langsomhed og bevægelseshastighed uden for kamp
Stærkeste når
Hurtigere rotationer og modstand mod langsomhed.
Hvordan man værdsætter det
Giver ikke hast til den ultimative evne.
Mindre indvirkning når
Bevægelseshastighedsbonussen gælder uden for kamp.
Matching sjæl
Det giver en hurtig bevægelse og en større hastighed efter at have kastet en ultimatum.
Hextech Drake iconTid
Generel værdi · Fleksibel gentagne kraft

Højteknologiske dræber

Permanent
Permanent belønningAngrebshastighed og evnehast
Stærkeste når
Blandede hold, der gentagne gange bruger angreb, evner eller begge.
Hvordan man værdsætter det
En af de nemmeste buffer at bruge, fordi de fleste kompositioner indeholder flere champions, der nyder mindst en halvdel.
Mindre indvirkning når
Mindre indvirkning kun, når en champion ikke får nogen fordel af både gentagne angreb og evne haste.
Matching sjæl
Angreb og evner udløser kæde lys, der skader og forlænger nærliggende fjender.
Chemtech Drake iconResilience
Generel værdi · Komposition-afhængig værdi

Kæmtek Drækk

Permanent
Permanent belønningVedholdenhed samt stærkere helbredelse og skjolde
Stærkeste når
Inddrag hold, enker, drænsekampere og frontlinjer, der skal fortsætte med at fungere gennem kontrol.
Hvordan man værdsætter det
Mægtig, når helbredende, skjold eller folkemængde kontrol allerede former kampe. andre hold bruger mindre af belønningen.
Mindre indvirkning når
Mindre indvirkning på hold med lidt helbredelse, skydning eller udsættelse for folkemængdekontrol.
Matching sjæl
Det forbedrer beskadigelsen og reducerer skader, der opstår under halvdelen af helbredet.

Solo Dragon, der forklares tydeligt

Nogle gange mulig. aldrig garanteret af lane.

En champion, der bliver tildelt Bot, Mid, Top, Support eller Jungle, besvarer ikke spørgsmålet alene. Den nuværende champion, bygning, sundhed, ressourcer, Dragon og kort bestemmer, om forsøget er realistisk.

Elemental Dragon icon
Kan ikke være det samme som skalEn båd kan nogle gange besejre Dragon alene.

Uholdbare angreb, nok helbredelse eller skjoldning, færdige skader og et sikkert flodvindue kan gøre det muligt. At forlade løb koster stadig minions eller turret tryk, og ingen Smite betyder en mindre forudsigelig finish.

Kontekst først
Jungle

De fleste er klar til at sikre

Smite og Jungle-kompanien gør dette til den sædvanlige solo-kandidat. Det gør stadig ikke en lav sundhed, ubetydelig eller kontroversiel start sikker.

Bedste fordel: pålideligt sikker
Båd

Nogle gange muligt

Sustainable-damaage bærere kan gøre det med nok varer, sundhed og holdning. Tjek den bølge først og husk, at fjenden kan stjæle den lettere uden Smite.

Typisk rute: skader plus bæredygtig
Støtte

Normalt for langsom alene

Reduceret indkomst og lavere objektiv skade normalt gør soloing ineffektiv. En skade-fokuseret Support kan teknisk håndtere det senere, men hjælpe sikre vision eller bringe en allier er normalt renere.

Typisk værdi: indstilling og beskyttelse
Middel

Mester og ressourcer afhængige

Bortbrudstjeneste-kun champions kan løbe ud af sundhed, mana eller nyttige kulde, før draken falder.

Check: gentagne skader og ressourcer
Top

Mulige for nogle dueller

Sustain-heavy fighters, juggernauts og nogle tanker kan håndtere senere. Den lange rejse kan overdrage en bølge, turret tryk eller en sikrere spil på den modsatte side.

Check: Rejsomkostninger og bæredygtighed
Før vi forpligter

Det ser realistisk ud, når

  • Din sundhed og hovedressourcer er komfortable.
  • Din skade er vedvarende i stedet for en kort bursje.
  • Du kan overleve draken uden at bruge hver flygtning.
  • Nærligheden er synlig, ikke i stand til at bevæge sig eller langt væk.
  • Lane-vølgen og turret bliver ikke givet gratis.
  • Du har en sikker udgang, hvis floden ændrer sig.
Lad dig pit

Stop eller opfordre til hjælp, når

  • Din sundhed falder hurtigere end din drage.
  • En fjende forsvinder fra en nærliggende linje.
  • Den modsatte Jungler kan komme ind, og du har ingen sikker værktøj.
  • Du skal bruge den evne, der er nødvendig for at flygte.
  • En stor bølge, turret eller holdmanden er tabt for forsøget.
  • Den type Dragon eller den nuværende stack viser sig at være hårdere end forventet.
S

Permanent vinbetingelse

Dragons sjæl

I Draft og Ranked modtager det første hold, der besejrer fire elementære drak, Soul, der matcher den transformerede Rift. I Swiftplay kan kun to elementære drak spå, og det samme hold skal sikre begge; en drak hver giver ingen hold Soul.

Meget høj strategisk værdi

At stoppe en modstander fra at nå Soul point kan betyde så meget som at hævde en anden stack selv. Selv så, at give væk flere eliminationer eller Baron for en tabt konkurrence kan koste mere end draken.

Elder Dragon iconE

Tidlig kamp-end buff

Ældre dræne

Skader en fjendtlig champion anvendes en sand skader brænding; slå et mål under 20% sundhed begynder Elder Immolation.

Ekstremt øjeblikkelig værdi

Elder er et midlertidigt kampvindue, mens Dragon Soul er en permanent hold belønning.

Elder Dragon

Udseende af draken, trin for trin

Hvad den gamle drak buff faktisk gør

Elder tilføjer ikke en anden permanent drak stack. Det skaber et kort, kraftigt holdkampvindue med en brændende og en lav sundhed eksekut.

Maksimalt varighed3 minutter
Tidsvejr180 sekunder

Timeren begynder, når Elder er besejret.En bærer, der dør, mister bufferen og får den ikke tilbage på spild.

På champions skader3 sekunders brænding

Skader en fjendtlig kampe påfører sande skader over tid.

Udførelse af trængslenUnder 20 % sundhed

Skader til en fjender under grænsen begynder Elder Immolation efter en 0.5-sekunders vindopgang.

CounterplayInvulnerbarheden kan stoppe det

Invulnerbarhed og undtagelsesvirkninger kan forhindre udførelsen. målet kan stadig blive truet, hvis Elder's brænding anvendes igen efterfølgende.

4

Udformet og ranket

Sjælen åbner den ældre cyklus

Efter at et team sikrer sin fjerde Elemental Drake og hævder Soul, Elder indgår drakens cyklus.

Den permanente sjæl og den midlertidige ældre er separate belønninger.
15

Swiftplay

Ældre ankommer ved 15:00

Swiftplay bruger en fast accelerated regel. Elder spawns ved 15:00; hvis en Elemental Drake er stadig i pit, at Drake spawns, når Elder ankommer.

Læs den opdagede kue, før du bruger standardtidsgrænser.
Når din mand har en ældre

Brug vinduet uden at donere det

  • Se, hvilke hold, der stadig bærer buffet efter en kamp.
  • Hold bølgerne i bevægelse, så tre minutters timer skaber korttryk.
  • Antag ikke, at Elder gør en outnumbed eller ubetinget kamp sikker.
Når modstanderne har ældre

Respekter sundhedsbarmarkøren

  • Undgå lavt sundhedsforpligtelser, mens udførelsen forbliver tilgængelig.
  • Forsvar med rækkevidde, bølge klar og tid, hvor det er muligt.
  • En besejret bærer mister permanent sin kopi af buffet.
Voidgrub icon

Tidlig top-side mål

Væk Grubs

En gruppe af tre spawner ved 8:00 i Baron pit og ikke spawner. Hver Grub tilføjer vedvarende strukturskader til holdet, så deltager i lejren stadig har værdi.

Et møde3 grøder
1
Første taget

Strukturskader begynder

Din team får en stykke Touch of the Void, hvilket tilføjer skade over tid, når du angriber strukturer.

2
Den anden stack

Stærkere strukturtryk

En anden Touch af den tomme stack øger holdets vedvarende skade på strukturer. Der er ingen separate Feats belønning.

3
Fuld kamp taget

Samlet set en Voidmite

Din struktur angreb kan periodisk summe en Voidmite for at hjælpe med at presse. Dette er den fulde kamp belønning; der er ingen anden Grub bølge.

Hvorfor hold tager dem

Sæt trykket i trykket i trykket

De gør ikke direkte en champion tunge i næste kamp, så buff er mest nyttig, når laner kan presses og tårn kan berøres sikkert.

  • En Grub er en gyldig hurtig indtagelse, når tiden er begrænset.
  • To styrker den samme strukturfokuserede belønning.
  • Tre giver hele lejren belønning og den stærkeste langsigtede push.

Voldbrud eller første drake?

Kortet kan støtte en handel

Voidgrubs tilbyder strukturtryk på toppen. Dragons tilbyder permanente kamporienterede stager på bunden. Hvis konkurrencen ville betyde at ankomme sent eller miste flere spillere, tager målet dit team allerede kontrollerer kan være den renere udveksling.

Læs Lane Prioritet først

Top og Midtryk gør Grubs sikrere.Bot og Midtryk gør draken sikrere.Gå ikke op for en stor bølge kun fordi en objektiv er spredt.

Rift Herald icon

Udkast / Ranked · under kampen top side

Rigt Herald

Rift Herald er på 15Det er:00 Efter vinduet Voidgrub. besejrelsen af hende dropper øjet af Herald, som giver sin bærere top og styrer Herald i en turret byrde.

Første spøgelse15:00
1Strik med det åbne øjeFlyt bag Herald, når øjet åbner for at håndtere en stor burst og afslutte mødet mere effektivt.
2Tag det nedbrudte øjeSørg for, at en kvalificeret teammedlem optager det i stedet for at forlade den objektive belønning på jorden.
3Samlet med en nyttig bølgeVælg en rute, hvor allierede og minioner kan følge på opgaven i stedet for at frigive Herald til en tom forsvar.
Baron Nashor icon

Late-game sejl mål

Baron Nashor

Baron dukker op 20Det er:00 Besejring giver levende medlemmer af slaying teamet Hand of Baron, en tre minutters buff designet til at omdanne kortkontrol til en koordineret push.

Første spøgelse20:00
1
Omgående team belønning

Guld og global erfaring

Hver holdmedlem modtager 150 guld og 650 erfaring. Den mesterskab, der går i den endelige hit modtager også 100 guld.

2
Mesterskab Power

Mere angrebsskade og evnestyrke

Hand of Baron tilføjer offensive statistikker, der skalaer med spilletid. Det forbedrer trykket uden at gøre en dårlig kamp automatisk sikker.

3
hurtigere genopretning

Empowered genopkald

Kanalen er forkortet til fire sekunder. Husk, bruge og regroup, mens nok af det tre minutters vindue forbliver.

4
Sæge tryk

Omkring minions

En bærere styrker allierede linje minioner, der står ved dem. belønningen følger bærere; det er ikke automatisk knyttet til hver bølge.

Udkast / Ranked varighed180 sekunder

Barons hånd varer i tre minutter.En champion, der dør, mister sin kopi af buffet.

Swiftplay ruleVære ved døden

Baron dukker op 12Det er:00 I SwiftplayBarons hånd er på en bærere, efter at de er blevet afskåret.

Hvem modtager detLivet af holdmedlemmer

En holdmand, der er død, når baron falder, modtager ikke Barons hånd på spidsen.

Baron afskærm6 minutter

Efter Baron er besejret, vender målet tilbage efter seks minutter, hvis kampen stadig er i gang.

Hvor mange bølger giver Baron magt?

Der er ingen fast bølgeudbetaling

Buff vindue3:00
25 år
Fra 14:00 til 30:00

Omkring syv bølger

Voldtøj spår hver 25 Fordi Baron kan besejres mellem spawn tid, er det nøjagtige antal, der vises under buff, varierer.

20 år
After 30:00

Omkring 9 bølger

Senere i kampen bølger spår hver 20 sekunder. eksisterende bølger kan også blive styrket, når en levende bærere bevæger sig tæt på dem.

Hold dig tæt nok

Minioner er styrket af auraen omkring en hånd baron bærer. En bølge presset alene holder ikke forbedringen uendelig.

En, to eller tre løber

Kører kan eskortere forskellige laner, men splittelse for bredt kan gøre hver kampe lettere at fange.

Minions bliver sigtværktøjer

Baron ændrer minion holdbarhed, rækkevidde eller skade efter minion type, hjælper bølger overleve clearance og trykstrukturer.

Mælke minions

Tøjer frontlinje

De modstår almindelige bølgelige mønstre og bevæger sig ind i den forsvarende bølge, hvilket giver de rangede minions mere tid til at angribe.

Caster Minions

Sikker backline tryk

De får sikring til at nå og bliver hårdere for en forsvarspjæl at fjerne, så at forlade flere levende kan hurtigt bygge pres.

Cannon Minion

Beskytt den lange skud

En beføjede kanon kan angribe en turret fra ud over sit normale retaliationsklima.

Superminion

Stærkere inhibitor-lane push

Super minions vises kun efter en inhibitor falder. baron gør det eksisterende tryk vanskeligere at stoppe; det skaber ikke super minions af sig selv.

Inden for pit

Baron bliver mere farlig i et langsomt forsøg

Det er også teamet, der skal styre Barons nuværende mål, akkumulere modstands tab og den aktive pit form.

1
Barons gas

Det nuværende mål skader mindre Baron

Barons grundlæggende angrebsmål modtager en skade på Baron. En holdbar kampe kan tank sikkert, men bør ikke antas at give fuld objektiv skade på samme tid.

2
Corrosion

Nærlig armour og magisk modstand faldt

Baron deler gentagne gange forsvaret af nærliggende champions. En lang forsøg forlader holdet mere og mere sårbar, hvis modstandere går ind i pit.

3
Konkurrencer risiko

Stop med at se bare Barons helbred

Hold en indgang dækket og bevar en udgang. Et hold svækket af Baron kan miste en kamp, selv når det startede målet med mere sundhed.

Læs PIT før start

Tre mulige baron kampe

Form ændrer Barons særlige bevægelse og formen af det omkringliggende terræn. ikonet er det samme; selve pit fortæller dig, hvilken kamp er aktiv.

Jæger
Standardområde · spredningskontrol

Hædeløb Baron

Spred nok, at flere stridsangreb ikke stjæler over gruppen, og fortsætter med at bevæge sig, når markerne vises.

All-syning
Øget kontrol - zone-control check

All-syn Baron

Åbner skadelige rift mod de to smaleste synlige fjender. Se bag i potten og undgå at stå i en rift mens du forsøger at beskytte en udgang.

Territoriale
Split pit · positionering check

Landskabsbaron

Pulls fjender fanget i en cone til sig selv. Hold flugt ruter åbne og undgå at placere hele holdet på en side af pit.

En ren baron setup

Arbejdet med kortet før skaden

  1. 1Push nærliggende lanerGør modstandere svar minioner eller give dit hold plads til at bevæge sig først.
  2. 2Giver syn sammenDet er klart, at man ikke sender en spiller alene til et ubegrænset område.
  3. 3Track Smite og indgangVælg om den modsatte jungler kan nå piten, før han forpligter sig til en lav sund finish.
  4. 4Ring til slut, turn eller leaveEn klar holdsamtale er mere sikker end halvdelen af holdet angriber Baron, mens resten starter en kamp.

Efter baron faldt

Brug 3 minutters vindue med vilje

Belønningen er stærkest, når overlevende bærere bruger deres guld, forbereder mere end en løb, og eskorterer minions uden at give forsvarerne en nem kamp.

0–30
Tilbage

Husk, køb og forlad sammen

Brug Empowered Recall, hvor det er sikkert. Spend Baron guld og undgå at starte sejl med uudgifter eller separate bærere.

30–90
Forberedelse

Flyt bølgerne, før de slår en turret

Tryk en eller to løber i position, placere sikker vision, og lad forsvarerne vælge, hvor de skal stå.

90–180
Konverter

Tag sikkerhed, så lad det være

Tryk med beføjede kanonbølger, holde en flygtning rute, og stoppe før en død fjerner en bærers buff.

Din mand har baron

Skær den bølge; erstatt den ikke

  • Stå tæt nok til at styrke minionerne.
  • Lad lang række minions trykke, før du tvinger en dykke.
  • Hold bærerne i live, så auraen forbliver tilgængelig.
  • Flyt til en anden linje, når forsvaret er for stærkt.
De modstandere har baron

Tør sikkert og skær deres nyttige vinduer

  • Fjern de beføjede minioner uden at gå ind i en undgåelig kamp.
  • Beskyt kanonbølgerne ved at rydde bag turret når det er muligt.
  • Undgå at jagte ud over synet, mens andre laner er ved at blive forberedt.
  • Handel med et udsat mål kun, når det er virkelig usikre at forsvare det.

Ruten, der slutter kampen

Fra Nix til Nix

Episke monstre skaber fordele; strukturer omdanner disse fordele til en sejr. Følg linjen indad og hold nok allierede minions i nærheden til at angribe sikkert.

1Udenfor TurretDen første forsvarlige struktur i hver linje. Ved at tage det åbner sikrere adgang til den modsatte side af kortet.
2Indvendig turretBeskyt sideveje og vision, før du trykker dette langt uden holdet.
3Grundstørrelse og inhibitorDestroy the lane's base turret first. En ødelagt inhibitor forårsager allierede super minions at komme ind i den lane, indtil den spænder.
4Nexus og NexusBlind de to Nexus turretter, derefter ødelægge Nexus for at vinde. Eliminationer betyder kun, når de hjælper med at skabe denne adgang.

Forskellige belønninger, forskellige job

Løft, baron eller ældre?

Sammenlign hvad belønningen gør, hvor længe det varer, om døden fjerner det, og hvad kortet gør teamet lykkes efterfølgende.

S
Dragons sjæl

Permanent holdkraft

Soul styrker hver kvalificeret holdmedlem for resten af kampen og forbliver gennem døden.

Duration
Resten af kampen
Bedste konverteringer
Stærkere fremtidige kampe
tabt på døden
No
B
Baron Nashor

Tidsindsigtet tryk

Hand of Baron tilføjer kampstatistik, hurtigere Recall og nærliggende minion-opstyring til koordineret lønstryk.

Duration
3 minutter
Bedste konverteringer
Vold og strukturer
tabt på døden
Udkast / Ranked: Ja
E
Ældre dræne

Tidlig kamp-end magt

Udseendet af draken tilføjer en sand skade brænding og en lav sundhed udførelse mod fjendens kampe.

Duration
3 minutter
Bedste konverteringer
Kæmper kampe
tabt på døden
Ja
Hvem kan komme?

Det teoretiske værdi af et mål hjælper ikke et team, der når floden sent og separat.

Hvad viser de løber?

Flyttende bølger skaber tid og sikrere indtrænger. bølger, der nærmer sig din egen base, kan kræve et svar eller gøre en modsatte side handel mere værdifuld.

Hvem kontrollerer indgangen?

Visionen og sikre veje er vigtigt, før skaden begynder. at gå gennem mørket kan miste spillere, før målet er kontroversielt.

Hvad kan man handle?

Når et mål er usikre, kan et andet mål, struktur, bølge eller fjendskab producere et renere resultat end ankomsten efter kampens begyndelse.

Beslutning før skader

6 kontroler før en objektiv kamp

Et værdifuldt mål gør ikke hver konkurrence god. Læs kortet, før du går ind i floden.

  1. 1
    Spillere leverTæll begge hold. Gå ikke ind i en mangel på tal uden en klar handel andre steder.
  2. 2
    Sundhed og ultimatumLav sundhed, manglende ressourcer eller utilgængelige holdkamp ultimater kan gøre en tidlig ankomst meningsløs.
  3. 3
    Lane prioriteretTryk i nærheden af Mid og Bot bølger, når det er muligt, så modstandere skal vælge mellem gården og bevæge sig først.
  4. 4
    Visionen og indgangenTør klare med en allierede og hold en sikker rute. ansigt-checking af pit er ikke objektiv kontrol.
  5. 5
    Smide og sikre værktøjerVælg, hvilken Jungler har Smite og undgå at reducere målet til en nem stjæling, når fjenden kan nå det.
  6. 6
    HandelHvis floden er tabt, ping Retreat og tage en bølge, turret, camping eller anden mål i stedet for at komme sent en efter en.
Statisk læringsguide

Denne side kontrollerer ikke en live match, rang mål fra en scorebord, eller fortælle en spiller at konkurrere automatisk.

Åbning af begyndelsesglossary