Udkast / Ranked
- Væk Grubs
- 8:00 · en gruppe af tre
- Rigt Herald
- 15:00
- Baron Nashor
- 20:00
- Dragons sjæl
- Første hold til fire drak
Summoner's Rift mål
Sammenlign tidlig Voidgrub-tryk, permanent dragonkraft, Elder's midlertidige slutningsforbud og Barons sejltryk. Der er ingen automatisk bedste opkald: sammensætning, korttilgang og omkostningerne ved konkurrencen stadig er vigtige.
Vælg den rigtige regler
De detaljerede objektive sektioner nedenfor bruger standard Draft og Ranked Summoner's Rift timeline. Brug denne sammenligning, før du anvender en timer i en anden ringe.
HelvedeMere angrebsskade og evnestyrke
BjergetMere rustning og magimodstand
HavetGendannelse af manglende liv
CloudModstand mod langsomhed og bevægelseshastighed uden for kamp
HeksagAngrebshastighed og evnehast
KæmmetekVedholdenhed samt stærkere helbredelse og skjolde
Hurtig sammenligning
Vælg en nødvendighed for at bringe de mest relevante drak frem. Dette er en reference, ikke en instruktion til at starte eller konkurrere den næste drak.
Alle seks drakker er vist.Åbn alle kort nedenfor for sin stack, ideel holdmønster og matching Soul.
Permanent stacking belønninger
Hver drak elementær donerer sin levende og fremtidige teamkammer en permanent stack. nøjagtige værdier kan ændres ved patch, så den i-game værktøjstype forbliver autoriseret.
Offensiv
Forsvaret
Recovering
MOBILITET
Tid
Resilience
Solo Dragon, der forklares tydeligt
En champion, der bliver tildelt Bot, Mid, Top, Support eller Jungle, besvarer ikke spørgsmålet alene. Den nuværende champion, bygning, sundhed, ressourcer, Dragon og kort bestemmer, om forsøget er realistisk.
Uholdbare angreb, nok helbredelse eller skjoldning, færdige skader og et sikkert flodvindue kan gøre det muligt. At forlade løb koster stadig minions eller turret tryk, og ingen Smite betyder en mindre forudsigelig finish.
Smite og Jungle-kompanien gør dette til den sædvanlige solo-kandidat. Det gør stadig ikke en lav sundhed, ubetydelig eller kontroversiel start sikker.
Bedste fordel: pålideligt sikkerSustainable-damaage bærere kan gøre det med nok varer, sundhed og holdning. Tjek den bølge først og husk, at fjenden kan stjæle den lettere uden Smite.
Typisk rute: skader plus bæredygtigReduceret indkomst og lavere objektiv skade normalt gør soloing ineffektiv. En skade-fokuseret Support kan teknisk håndtere det senere, men hjælpe sikre vision eller bringe en allier er normalt renere.
Typisk værdi: indstilling og beskyttelseBortbrudstjeneste-kun champions kan løbe ud af sundhed, mana eller nyttige kulde, før draken falder.
Check: gentagne skader og ressourcerSustain-heavy fighters, juggernauts og nogle tanker kan håndtere senere. Den lange rejse kan overdrage en bølge, turret tryk eller en sikrere spil på den modsatte side.
Check: Rejsomkostninger og bæredygtighedPermanent vinbetingelse
I Draft og Ranked modtager det første hold, der besejrer fire elementære drak, Soul, der matcher den transformerede Rift. I Swiftplay kan kun to elementære drak spå, og det samme hold skal sikre begge; en drak hver giver ingen hold Soul.
Meget høj strategisk værdiAt stoppe en modstander fra at nå Soul point kan betyde så meget som at hævde en anden stack selv. Selv så, at give væk flere eliminationer eller Baron for en tabt konkurrence kan koste mere end draken.
ETidlig kamp-end buff
Skader en fjendtlig champion anvendes en sand skader brænding; slå et mål under 20% sundhed begynder Elder Immolation.
Ekstremt øjeblikkelig værdiElder er et midlertidigt kampvindue, mens Dragon Soul er en permanent hold belønning.
Udseende af draken, trin for trin
Elder tilføjer ikke en anden permanent drak stack. Det skaber et kort, kraftigt holdkampvindue med en brændende og en lav sundhed eksekut.
Timeren begynder, når Elder er besejret.En bærer, der dør, mister bufferen og får den ikke tilbage på spild.
Skader en fjendtlig kampe påfører sande skader over tid.
Skader til en fjender under grænsen begynder Elder Immolation efter en 0.5-sekunders vindopgang.
Invulnerbarhed og undtagelsesvirkninger kan forhindre udførelsen. målet kan stadig blive truet, hvis Elder's brænding anvendes igen efterfølgende.
Udformet og ranket
Efter at et team sikrer sin fjerde Elemental Drake og hævder Soul, Elder indgår drakens cyklus.
Den permanente sjæl og den midlertidige ældre er separate belønninger.Swiftplay
Swiftplay bruger en fast accelerated regel. Elder spawns ved 15:00; hvis en Elemental Drake er stadig i pit, at Drake spawns, når Elder ankommer.
Læs den opdagede kue, før du bruger standardtidsgrænser.
Tidlig top-side mål
En gruppe af tre spawner ved 8:00 i Baron pit og ikke spawner. Hver Grub tilføjer vedvarende strukturskader til holdet, så deltager i lejren stadig har værdi.
Din team får en stykke Touch of the Void, hvilket tilføjer skade over tid, når du angriber strukturer.
En anden Touch af den tomme stack øger holdets vedvarende skade på strukturer. Der er ingen separate Feats belønning.
Din struktur angreb kan periodisk summe en Voidmite for at hjælpe med at presse. Dette er den fulde kamp belønning; der er ingen anden Grub bølge.
Hvorfor hold tager dem
De gør ikke direkte en champion tunge i næste kamp, så buff er mest nyttig, når laner kan presses og tårn kan berøres sikkert.
Voldbrud eller første drake?
Voidgrubs tilbyder strukturtryk på toppen. Dragons tilbyder permanente kamporienterede stager på bunden. Hvis konkurrencen ville betyde at ankomme sent eller miste flere spillere, tager målet dit team allerede kontrollerer kan være den renere udveksling.
Læs Lane Prioritet førstTop og Midtryk gør Grubs sikrere.Bot og Midtryk gør draken sikrere.Gå ikke op for en stor bølge kun fordi en objektiv er spredt.
Udkast / Ranked · under kampen top side
Rift Herald er på 15Det er:00 Efter vinduet Voidgrub. besejrelsen af hende dropper øjet af Herald, som giver sin bærere top og styrer Herald i en turret byrde.
Ruten, der slutter kampen
Episke monstre skaber fordele; strukturer omdanner disse fordele til en sejr. Følg linjen indad og hold nok allierede minions i nærheden til at angribe sikkert.
Forskellige belønninger, forskellige job
Sammenlign hvad belønningen gør, hvor længe det varer, om døden fjerner det, og hvad kortet gør teamet lykkes efterfølgende.
Soul styrker hver kvalificeret holdmedlem for resten af kampen og forbliver gennem døden.
Hand of Baron tilføjer kampstatistik, hurtigere Recall og nærliggende minion-opstyring til koordineret lønstryk.
Udseendet af draken tilføjer en sand skade brænding og en lav sundhed udførelse mod fjendens kampe.
Det teoretiske værdi af et mål hjælper ikke et team, der når floden sent og separat.
Flyttende bølger skaber tid og sikrere indtrænger. bølger, der nærmer sig din egen base, kan kræve et svar eller gøre en modsatte side handel mere værdifuld.
Visionen og sikre veje er vigtigt, før skaden begynder. at gå gennem mørket kan miste spillere, før målet er kontroversielt.
Når et mål er usikre, kan et andet mål, struktur, bølge eller fjendskab producere et renere resultat end ankomsten efter kampens begyndelse.
Beslutning før skader
Et værdifuldt mål gør ikke hver konkurrence god. Læs kortet, før du går ind i floden.
Denne side kontrollerer ikke en live match, rang mål fra en scorebord, eller fortælle en spiller at konkurrere automatisk.
Åbning af begyndelsesglossary