VRC.LOL

Begynende reference

Ligeselskabsbetingelserne forklares

Korte, praktiske definitioner for de ord, der anvendes i championsguider, holdchat og kampe.

Vis alle 70 vilkår.

Role og kort

8 udtryk

Top

#

Den solo lane på toppen af Summoner's RiftTop champions normalt har brug for at overleve en lang løb og ofte bliver varige kampe, split-pushere eller hold frontlinere.

Også kaldet: Top Lane

Jungle

#

Jungler besejrer neutrale monstre for guld og erfaring, hjælper laner, kontrollerer vision og konkurrerer store mål med Smite.

Også kaldet: Jungle rolle

Middel

#

Midten champions ofte klare minion bølger hurtigt og kan nå begge sider af kortet.

Også kaldet: Middel Lane

Båd

#

Den nedre linje, som normalt er besat af en bæredygtig skade-bær og en Support. Bot er også almindeligt kaldt ADC, selvom ikke hver Bot-mesteren er en traditionel mark.

Også kaldet: Bottom lane, ADC

Støtte

#

Bot-lane partner, der tjener indtjening gennem et support element i stedet for at tage de fleste minions. støtter beskytte allierede, starte kampe, kontrollplads og plads vision.

Også kaldet: Support

Lane

#

En af de tre hovedveje, hvor minion bølger rejser: Top, Mid og Bot.

Også kaldet: Lane

Floden

#

Vandvejen krydser kortet mellem laner og jungleområder. draken, baron og andre neutrale objektiver findes her.

Også kaldet: Flod

Side Lane

#

Top eller Bot, især efter den tidlige laning fase. En spiller kan indsamle en side-lane bølge, før han vender tilbage til sit team.

Også kaldet Side Lane

Lane og bevægelse

12 udtryk

Gank

#

En overraskende besøg på en lane, som regel af Jungleren, for at trykke eller eliminere en modstander. En god gank har brug for et opnåeligt mål og en nærliggende allierede, der kan hjælpe.

Også kaldet: Ganking

Roam

#

Læg din sædvanlige linje til at hjælpe en anden del af kortet. klar eller sikker position din minion bølge først, så bevægelsen ikke koster for meget gård.

Også kaldet: Roaming

Rotation

#

Flyt fra et område til et andet som et hold eller en lille gruppe, som regel for at forsvare, angribe, indsamle en bølge eller konkurrere med et mål.

Også kaldet: Rotation

Læne swap

#

To holdmedlemmer er enige om at udveksle deres normale laner eller tildelt positioner. I kuer med tildelt positioner, handel under champion vælg så hver spiller modtager den ønskede rolle quest. En midlertidig gank, roam eller bølge cover er ikke en lan swap.

Også kaldet: Swap lanes, position swap

Lane Cover

#

Tilfældig forsvare en anden linje eller indsamle en bølge, der ellers ville blive tabt.

Også kaldet: Cover a wave

Pathing

#

Den planlagte rute en spiller tager over kortet. jungle patching normalt beskrive orden af lejr, linjer og mål i en klar.

Også kaldet: Jungle Road

Ryd

#

Besejre en gruppe af minioner eller jungle monstre. en første klar er Jungler's åbningskort gennem lejre.

Også kaldet: Wave clear, jungle clear

Påmindelse

#

Kanaler retur til base, så du kan helbrede og købe varer. skader eller visse virkninger forstyrrer det.

Også kaldet: Back, base

Lane tryk

#

Sundhed, minion position, tilgængelige evner og truslen om en indsats påvirker alle tryk.

Også kaldet: Tryk

Lane prioriteret

#

Din løb kan bevæge sig foran modstanderen, fordi din minion bølge er kontrolleret og du er ikke fanget under din turret.

Også kaldet: Prioritet, Prio

Overudvidet

#

Positioneret langt fra sikkerheden af en venlig turret eller hold. En overudvidet spiller har en længere flygtning rute og kan være nemmere at slå.

Også kaldet: Overdæk

Ind i et usynlig område tæt på

#

Gå ind i en uanvendt brush eller mørk område uden at først kontrollere det sikkert. Dette er farligt, fordi modstandere kan være ventet der.

Også kaldet: Facecheck

Minions og indtægter

8 udtryk

Våg

#

En gruppe af lane minions rejser sammen. Forvaltning af bølgelige ændringer, hvor spillere skal stå for at indsamle guld og erfaring.

Også kaldet: Minion Wave

Pres

#

Skader fjender minions hurtigt, så din bølge bevæger sig mod den modsatte turret.

Også kaldet: Pushing

Kølesk

#

Hold minionbølgen i omtrent samme sikkerhedstilstand ved at kontrollere, hvor hurtigt minioner dør.

Også kaldet: Wave Fridge

Crash

#

Flyt din minion-våge fuldt ud ind i den modsatte turret. Dette kan skabe tid til at genkall, roe, vard eller angribe turret.

Også kaldet: Wave crash

Farm

#

Samle guld og erfaring, normalt ved at besejre minioner eller jungle monstre.

Også kaldet: Landbrug

CS

#

Creep Score: Antallet af lane minions og visse monstre en spiller har sidste hit.

Også kaldt: Creep Score, sidste hits

XP

#

Du kan få løboplevelse uden at lander den endelige hit, hvis du er nær nok.

Også kaldet: Erfaring

Guld

#

Minions, monstre, strukturer, mål og champions takedowns kan tildele guld.

Også kaldet: Guldindtægter

Kampe og holdjob

14 udtryk

Handel

#

En god handel koster modstanderen mere sundhed eller ressourcer end det koster dig.

Også kaldet: handel

Fuldt angreb

#

Forpligt flest tilgængelige evner og bevægelse til at forsøge at vinde en kamp eller sikre en elimination.

Også kaldet: Alt i

Engageret

#

Start en kamp, som regel med bevægelse eller massekontrol, der giver allierede et mål, de kan nå.

Også kaldet: Start

Udskillelse

#

Stop eller undgå en kamp ved hjælp af afstand, bevægelse, skild, helbredelse eller folkemængde kontrol.

Også kaldet: Udskillelse

Peel

#

Beskyt en holdmedlem ved at stoppe, bevæge eller afskærke fjender, der angriber dem. For Blitzcrank kan Power Fist fjerne en fjender fra en bær.

Også kaldet: Peeling

Folkekontrol

#

En effekt, der begrænser bevægelse eller handlinger, såsom en stun, rødme, knok-up, stilhed, langsom eller frygt.

Også kaldet: CC

Følg op

#

Skaden, bevægelsen eller kontrolen af en allierede bidrager, når en anden spiller starter handlingen.

Også kaldet: Følg

Frontlinjen

#

Holdbare kampe, der står mellem modstandere og mere krænke holdmedlemmer, kontrollerer rummet og absorberer trykket.

Også kaldet: Frontline

Tilbage linje

#

Fragile skader eller utility champions, der normalt opererer bag deres holds frontlinje.

Også kaldet: Backline

Kør

#

En holdmand forventes at give en stor andel af holdets skade eller vindende pres. Bot-spilleren er ofte en bær, men enhver rolle kan blive en.

Også kaldet: Skadebær

Målprioritet

#

Den bedste mål er normalt værdifuld, tilgængelig og sikker for holdmænd at angribe, ikke bare den laveste sundhed fjender.

Også kaldet: Fokus mål

Poke

#

Får skade fra området, før du forpligter dig til en fuld kamp.

Også kaldet: Poking

Burst

#

En stor mængde skader blev behandlet på kort tid.

Også kaldet: Brudskader

Stå

#

Healing, skydning eller anden genopretning, der gør det muligt for en kampe at forblive aktiv ved gentagne skader.

Også kaldet: Lane sustain

Mål og vision

11 udtryk

Vision

#

Information, der er leveret af væddemål, allierede enheder og afsløret områder. Vision hjælper holdet med at bevæge sig uden at gå blindt ind i modstandere.

Også kaldet: Visionsplan

Ward

#

En placeret enhed, der afslører et område. De gule trinket og støttemodeller er almindelige varde kilder.

Også kaldet: Varding

Fug af krig

#

Kortområder dit team ikke kan se i øjeblikket. modstandere inde i fangen kan være skjult.

Også kaldet: Fog

Målsætningen

#

Et kort mål, der giver en nyttig belønning, såsom en turret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald eller Baron Nashor.

Også kaldet: Nøtral mål

Drak

#

En neutral monster i den nedre flod, der giver en permanent holdbonus. Senere drak kan føre til en Dragon Soul.

Også kaldt: Drake

Dragons sjæl

#

Den permanente elementale belønning, som det første hold har tjent for at besejre fire elementære drak. dens effekt matcher den elementære Rift og tilføjes på toppen af de allerede indsamlede drak buffer.

Også kaldet: Soul

Ældre dræne

#

En sent-game drak, der begynder at spejle efter et team hævder Dragon Soul. dens midlertidige buff brænder beskadige fjender champions og kan udføre mål på lavt helbred.

Også kaldet: Elder, Elder buff

Baron

#

Baron Nashor er en kraftig slutspillet neutral monster i den øverste flod. dens buff styrker nærliggende minions og hjælper en hold angreb strukturer.

Også kaldt: Baron Nashor

Smøjt

#

Jungler's summoner spiller for at behandle store skader til monstre. Teams ofte bevarer Smite for at sikre store neutrale mål.

Også kaldet: Smite kontrol

Indvandrere

#

Ind i den modsatte jungle for at tage lejre, placere vision eller trykke fjendens jungle. Invading er sikrere, når nærliggende allierede laner kan bevæge sig først.

Også kaldet: Jungle invade

Kontra-gank

#

Kom som modsatte hold forsøger at slå en gang, og slå kampen med en uventet ekstra spiller.

Også kaldet: Kontroverser

Bygninger og timing

11 udtryk

Core bygning

#

Den afhængige tidlige gruppe af færdige elementer, der understøtter en mesters normale rolle. Situationselementer kan erstatte en senere slot, når kampen kræver det.

Også kaldet: Core elementer

Styrke spike

#

Et øjeblik, hvor en kampe bliver mærkbart stærkere, ofte efter at have vundet et niveau, afsluttet et element eller afsluttet en vigtig evne.

Også kaldet: Spike

Cooldown

#

Den ventetid, før en evne, element eller summoner spell kan bruges igen.

Også kaldet: CD

Skalaer

#

Hvordan en champions styrke ændrer sig som niveauer, elementer og spilletid øges. En skalaende champion bliver generelt mere effektiv senere.

Også kaldet: Skala

Tidligt spil

#

Den åbning del af en kamp, fokuseret på første clears, laner og tidlige mål.

Også kaldet: Tidligt

Midten af spillet

#

Sæsonen, hvor spillere forlader deres originale linjer oftere og kæmper rundt om færdige elementer, strukturer og neutrale mål.

Også kaldet: Mid-game

Senest spillet

#

Det stadium, hvor flere elementer er færdige og en tabt kamp kan bestemme de vigtigste mål eller kampen.

Også kaldet: Late

af Meta

#

En champion, rolle eller bygge uden for sin almindelige etablerede brug. Off-meta betyder ikke automatisk umuligt, men det kræver en klar plan og kan være mindre pålidelige.

Også kaldet: Off meta

Anti-helse

#

Effekter, der anvender Grus Sår og reducere helbredelse modtaget. Køb det kun, når meningsfyldte fjender helbredelse er faktisk ændrer kampe.

Også kaldet: Sår

Armor penetration

#

En stat, der tillader fysisk skade ignorere nogle fjendens armor. Det bliver mere nyttigt, da modstandere opbygger armor.

Også kaldet: Armour Pen

Magisk penetration

#

En stat, der giver magisk skade ignorerer nogle fjendens magiske modstand.

Også kaldet: Magisk pen

Match flow og korthånd

6 udtryk

FF

#

Spilleren kort hånd for forfeit: bede holdet om at starte eller acceptere en overgivelsesstemning. stemningen selv er privat; en anden spiller eller medfølger app bør ikke hævde at vide, hvordan en bestemt holdmedlem stemte.

Også kaldet: Forfeit, overgivelse stemme

overdragelse

#

En hold stemmer for at afslutte den aktuelle kamp, før Nexus ødelægges. League bestemmer, hvornår en stemme er tilgængelig og hvor mange stemmer der kræves for den aktuelle kue.

Også kaldt: FF, forfeit

Remake

#

En tidlig stemme, der kan afslutte en kamp, når en kvalificeret spiller ikke kan forbinde eller forblev inaktiv nær start.

Også kaldet: Tidlig omstilling

Afk

#

Fjern fra tastaturet: en spiller, der er inaktiv eller ikke deltager. kort afslutning er ikke automatisk bevis på, at nogen vilje har forladt kampen.

Også kaldet: Inaktiv, væk

Dc

#

Disconnected: spilleren har mistet forbindelse til kampen. årsagen er ikke synlig for andre spillere, så en disconnect bør ikke automatisk behandles som forsætligt.

Også kaldet: Disconnect

GG

#

Spillere bruger det normalt ved slutningen af en kamp som et kort tegn på sportsmandhed.

Også kaldet: Godt spil