Top
#Sól w górze Summoner's RiftNajwyższe mistrzowie zazwyczaj muszą przetrwać długą trasę i często stają się trwałymi bojownikami, rozdzielcami lub frontowymi linerami zespołu.
Tytuł: Top LanePoczątkujący referencje
Krótkie, praktyczne definicje słów używanych w przewodnikach mistrzów, czacie zespołowym i meczach.
Wyświetlanie wszystkich 70 terminów.
Sól w górze Summoner's RiftNajwyższe mistrzowie zazwyczaj muszą przetrwać długą trasę i często stają się trwałymi bojownikami, rozdzielcami lub frontowymi linerami zespołu.
Tytuł: Top LaneDżungle pokonuje neutralne potwory dla złota i doświadczenia, pomaga w ławce, kontroluje wizję i rywalizuje o główne cele z Smite.
Nazywany również: Rola dżungliKrótka trasa solo przez centrum mapy. Środkowi mistrzowie często wyjaśniają minionowe fale szybko i mogą dotrzeć do obu stron mapy.
Nazwa: Średnia liniaDolna linia, zazwyczaj zajęta przez utrzymany przewoźnik szkód i wsparcie. bot jest również zwykle nazywany ADC, chociaż nie każdy mistrz bot jest tradycyjnym marksmanem.
Nazywany również: Bottom lane, ADCPartner Bot-lane, który zarabia pieniądze za pomocą elementu wsparcia zamiast wziąć większość minionów. wspiera ochronić sojuszników, rozpocząć walki, kontroluje przestrzeń i widok miejsca.
Nazywany również: Rola wsparciaJeden z trzech głównych ścieżek, w których przejeżdżają fale minionowe: Top, Mid i Bot.
Nazwa: LaneWodnik przechodzi mapę między lasami i obszarami dżungli. drak, baron i inne neutralne obiekty znajdują się tutaj.
Nazywany również: RzekaTop lub Bot, zwłaszcza po wczesnym etapie lotu. gracz może zbierać boczną fali przed powrotem do swojej drużyny.
Nazwa: Side LaneZaskoczona wizyta w pasie, zwykle przez dżungli, aby naciskać lub wyeliminować przeciwnika.Dobrzy gank potrzebuje dociężonego celu i bliskiego sojusznika, który może pomóc.
Nazywany również: GankingPozostaw zwykłą ścieżkę, aby pomóc innej części mapy. Wyczyścić lub bezpiecznie umieścić swoją minionową fali najpierw, więc ruch nie kosztuje zbyt dużo farmy.
Nazwa: RoamingPrzenieść się z jednej strefy do drugiej jako zespół lub mała grupa, zazwyczaj do obrony, atak, zbieranie fali lub konkurowanie z celem.
Nazywany również: RotacjaDwóch kolegów zgadza się wymienić swoje normalne linie lub przyznane pozycje. W kojach z przyznanymi pozycjami, handel podczas mistrza wybierz tak, że każdy gracz otrzymuje zamierzoną rolę.
Nazywany również: Swap lanes, pozycja swapTymczasowo bronić kolejnej linii lub zbierać fali, które w przeciwnym razie zagubić. pokrycie nie zmienia stałe przyznane rola.
Nazwa: Pokryj falęPlanowana trasa gracza przechodzi przez mapę. pływanie dżungli zazwyczaj opisuje porządek obozów, przewód i celów w jasnym.
Nazywany również: DżunglaZwycięzca grupy minionów lub potworów dżungli. Pierwszym jasnym jest otwarty tryb dżungli przez obozy.
Nazywany również: Wave clear, jungle clearKanał powrotu do bazy, aby można było wyleczyć i kupić przedmioty. szkody lub pewne skutki przerwać.
Nazwa: Back, BaseZdolność do robienia przeciwnego przewodu gra ostrożnie. zdrowie, pozycja minion, dostępne umiejętności i zagrożenie zaangażowania wszystkie wpływają na ciśnienie.
Nazywany również: ciśnienieTwój pas może poruszać się przed przeciwnikiem, ponieważ twój minion waga jest kontrolowana i nie jesteś uwięziony pod twoją toretą.
Nazywany również: Priority, PrioPołożony daleko od bezpieczeństwa przyjaznego toretu lub zespołu. nadmiernie rozszerzony gracz ma dłuższy trasy ucieczki i może być łatwiejszy do wygrania.
Nazwa: OverextendWejdź do nieodłączonej brwi lub ciemnej okolicy bez pierwszego sprawdzania bezpiecznie.
Nazwa: FacecheckZarządzanie zmianami fali, w których gracze muszą stać, aby zebrać złoto i doświadczenie.
Nazwa: Minion WaveWstrząs wroga minion szybko tak, że fale porusza się w kierunku przeciwnej torety.
Nazwa: PushingUtrzymuj węgiel minionu w prawie tej samej bezpiecznej pozycji, kontrolując, jak szybko minion umiera.
Nazwa: Wave FreezePrzenieś swoją minionową falę w całości do przeciwnej torety. To może stworzyć czas, aby przypomnieć, przepłynąć, wędrować lub zaatakować toretę.
Nazywany również: Wave crashZbieraj złoto i doświadczenie, zazwyczaj przez pokonanie minionów lub potworów dżungli.
Nazywany również: RolnictwoCreep Score: liczba minionów i pewnych potworów, których gracz odniósł ostatni hit.
Tytuł: Creep Score, ostatnie hityMożesz uzyskać doświadczenie w linii bez lądowania ostatecznego hit, jeśli jesteś wystarczająco blisko.
Nazywany również: doświadczenieMinion, potwory, struktury, cele i mistrzowskie węzły mogą nagradzać złoto.
Nazywany również: Złoty dochódDobra handel kosztuje przeciwnika więcej zdrowia lub zasobów niż kosztuje.
Nazywany również: handelZaufaj do dyspozycji większości umiejętności i ruchu, aby spróbować wygrać walkę lub zapewnić eliminację.
Nazwa: Wszystko wRozpocznij walkę, zwykle z ruchem lub kontrolą tłumu, która daje sojusznikom cel, który mogą osiągnąć.
Nazwa: InicjatywaZatrzymaj lub uciekaj z walki za pomocą odległości, ruchu, schronienia, uzdrowienia lub kontroli tłumów.
Nazywany również: OdprowadzanieOchrona towarzysza, zatrzymując, poruszając lub odrzucając wrogów, którzy ich atakują. Dla Blitzcrank, Power Fist może odciąć wroga od przewozu.
Nazywany również: PeelingEfekt, który ogranicza ruch lub działania, takie jak stun, korzenie, uderzenie, cisza, powolność lub strach.
Nazwa: CCUszkodzenie, ruch lub kontrolę sojusznika przyczynia się po rozpoczęciu działania innego gracza.
Nazwa: Tak dalejTrwałe mistrzowie, którzy stoją między przeciwnikami i bardziej kruchych kolegów, kontrolują przestrzeń i absorbują ciśnienie.
Nazwa: FrontlineBrakujące uszkodzenia lub mistrzowie usług, którzy zazwyczaj działają za linią przodu swojej drużyny.
Nazywany również: BacklineRównież jeden z kolegów z zespołu ma zapewnić dużą część strat lub ciśnienia zwycięstwa. gracz Bot jest często przewoźnikiem, ale każda rola może stać się jedną.
Nazwa: Dany przewożoneNajlepszy cel jest zazwyczaj cenny, dostępny i bezpieczny dla kolegów do ataku, a nie po prostu najniższych zdrowych wroga.
Nazwa: Cel koncentracjiRozwiązywanie szkód z zakresu przed podjęciem pełnej walki.
Nazywany również: PokingDuża ilość szkód została wyrządzona w krótkim czasie.
Nazwa: Brzmi uszkodzeniaLeczenie, schorzenie lub inne odzyskiwanie, które pozwala mistrzowi pozostać aktywnym poprzez powtarzające się uszkodzenia.
Tytuł: Lane SustainInformacje dostarczane przez strażników, sojuszniczych jednostek i ujawnionych obszarów. wizja pomaga zespołowi poruszać się bez ślepej wchodzenia w przeciwnika.
Nazywany również: Map VisionZłożona jednostka, która ujawnia obszar. żółte trinkety i elementy wsparcia są powszechnymi źródłami ward.
Nazywany również: WardingObszary mapy Twój zespół nie może obecnie zobaczyć. przeciwników wewnątrz fagi może być ukryte.
Nazywany również: FOGCel mapy, który daje przydatne nagrody, takie jak torret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald lub Baron Nashor.
Nazywany także: Neutralny celNeutralny potwór w dolnej rzece, który nadaje stały bonus zespołu.
Nazywany również: DrakeStały elementalny nagroda uzyskana przez pierwszą drużynę, aby pokonać czterech elementalnych smoków. efekt odpowiada elementalnej rzece i jest dodany na górze zebranych już smoków.
Nazywany również: SoulDrak z późnej gry, który zaczyna się rozpraszać po tym, jak zespół twierdzi, że Dragon Soul. Jego tymczasowy buff spala uszkodzonych mistrzów wroga i może wykonać cele w niskim stanie zdrowia.
Tytuł: Stary, Stary BuffBaron Nashor jest potężnym potworem neutralnym w górnej rzece. jego buf wzmacnia bliskie miniony i pomaga zespołowi w atakach struktur.
Tytuł: Baron NashorZespół dżungliści ma na celu zwalczanie ogromnych szkód dla potworów. drużyny często zachowują Smite, aby zapewnić główne neutralne cele.
Nazywany również: Smit ControlWejdź do przeciwnej dżungli, aby wziąć obóz, umieścić wizję lub naciskać na wroga dżungli.
Tytuł: Inwazja dżungliPrzyjdzie, gdy przeciwny zespół próbuje się zabić, odwrócając walkę z nieoczekiwanym dodatkowym graczem.
Nazwa: CountergankW zależności od grupy wczesnej dokonanych elementów, które wspierają normalną rolę mistrza. elementy sytuacyjne mogą zastąpić późniejszy slot, gdy mecz wymaga.
Nazywane również: Elementy podstawoweCzas, kiedy mistrz staje się znacznie silniejszy, często po zdobyciu poziomu, ukończeniu elementu lub odblokowaniu ważnej zdolności.
Nazwa: Item SpikeCzas oczekiwania przed zdolnością, przedmiotem lub sumonerem można ponownie użyć.
Nazwa również: CDJak siła mistrza zmienia się, jak poziom, elementy i czas gry wzrasta.
Nazywany również: ScaleOtwarta część meczu, skoncentrowana na pierwszych wyjaśniach, liniach i wczesnych celach.
Nazwa: WczesneStacja, w której gracze opuszczają swoje oryginalne linie częściej i walczą wokół ukończonych elementów, struktur i neutralnych celów.
Nazwa: Mid-GameStacja, w której kilka punktów jest kompletne i jedna przegrana walka może zdecydować główne cele lub mecz.
Nazwa: późnoZwycięzca, rola lub budowa poza jego powszechnie ustalony użycie. off-meta nie oznacza automatycznie niemożliwe, ale wymaga jasnego planu i może być mniej niezawodne.
Nazwa: Off metaEfekty, które stosują ostre Rany i zmniejszyć uzdrowienie otrzymane. Kup tylko wtedy, gdy znaczący uzdrowienie wroga jest faktycznie zmieniają walki.
Tytuł: Grubięcy rannyStat, który pozwala fizycznym uszkodzeniem ignoruje niektóre broni wroga. staje się bardziej przydatne, gdy przeciwnik zbuduje broni.
Nazwa: Armour PenStat, który pozwala na uszkodzenie magiczne ignoruje niektóre wroga magiczne odporność.
Nazwa: Magic PenGracz krótko do porażki: poproszenie zespołu o rozpoczęcie lub akceptowanie głosowania na poddanie. sam głos jest prywatny; inny gracz lub aplikacja towarzysza nie powinien twierdzić, że wie, jak określony towarzysze głosowali.
Nazwa: Złamanie, głosowanie na poddanie sięZespół głosował, aby zakończyć bieżący mecz, zanim Nexus zostanie zniszczony. Liga decyduje, kiedy głos jest dostępny i ile głosów jest potrzebne do bieżącego meczu.
Nazywany również: FF, ZłamanieWczesne głosowanie, które może zakończyć mecz, gdy kwalifikowalny gracz nie połączył się lub pozostał nieaktywny w pobliżu startu.
Tytuł: Wczesne odtwarzanieOdłączanie się od klawiatury: gracz, który jest nieaktywny lub nie uczestniczy. krótkie odłączanie nie jest automatycznie dowodem na to, że ktoś celowo opuścił mecz.
Nazywany również: Inaktywny, oddalonyWyłączony: gracz stracił połączenie z meczem. przyczyna nie jest widoczna dla innych graczy, więc wyłączony nie powinien być automatycznie traktowany jako celowy.
Nazwa: DisconnectGracze zwykle używają go na końcu meczu jako krótkiego znaku sportowego.
Nazywany również: Dobra graNie odpowiada terminu. spróbuj krótszego słowa lub przeglądaj temat powyżej.