VRC.LOL

Początkujący referencje

Warunki Ligi, wyjaśnione

Krótkie, praktyczne definicje słów używanych w przewodnikach mistrzów, czacie zespołowym i meczach.

Wyświetlanie wszystkich 70 terminów.

Role i mapa

8 terminów

Top

#

Sól w górze Summoner's RiftNajwyższe mistrzowie zazwyczaj muszą przetrwać długą trasę i często stają się trwałymi bojownikami, rozdzielcami lub frontowymi linerami zespołu.

Tytuł: Top Lane

Jungle

#

Dżungle pokonuje neutralne potwory dla złota i doświadczenia, pomaga w ławce, kontroluje wizję i rywalizuje o główne cele z Smite.

Nazywany również: Rola dżungli

Średnia

#

Krótka trasa solo przez centrum mapy. Środkowi mistrzowie często wyjaśniają minionowe fale szybko i mogą dotrzeć do obu stron mapy.

Nazwa: Średnia linia

Bot

#

Dolna linia, zazwyczaj zajęta przez utrzymany przewoźnik szkód i wsparcie. bot jest również zwykle nazywany ADC, chociaż nie każdy mistrz bot jest tradycyjnym marksmanem.

Nazywany również: Bottom lane, ADC

Support

#

Partner Bot-lane, który zarabia pieniądze za pomocą elementu wsparcia zamiast wziąć większość minionów. wspiera ochronić sojuszników, rozpocząć walki, kontroluje przestrzeń i widok miejsca.

Nazywany również: Rola wsparcia

Lane

#

Jeden z trzech głównych ścieżek, w których przejeżdżają fale minionowe: Top, Mid i Bot.

Nazwa: Lane

Rzeka

#

Wodnik przechodzi mapę między lasami i obszarami dżungli. drak, baron i inne neutralne obiekty znajdują się tutaj.

Nazywany również: Rzeka

Side Lane

#

Top lub Bot, zwłaszcza po wczesnym etapie lotu. gracz może zbierać boczną fali przed powrotem do swojej drużyny.

Nazwa: Side Lane

Lane i ruch

12 terminów

Gank

#

Zaskoczona wizyta w pasie, zwykle przez dżungli, aby naciskać lub wyeliminować przeciwnika.Dobrzy gank potrzebuje dociężonego celu i bliskiego sojusznika, który może pomóc.

Nazywany również: Ganking

Roam

#

Pozostaw zwykłą ścieżkę, aby pomóc innej części mapy. Wyczyścić lub bezpiecznie umieścić swoją minionową fali najpierw, więc ruch nie kosztuje zbyt dużo farmy.

Nazwa: Roaming

Rotacja

#

Przenieść się z jednej strefy do drugiej jako zespół lub mała grupa, zazwyczaj do obrony, atak, zbieranie fali lub konkurowanie z celem.

Nazywany również: Rotacja

Lane Swap

#

Dwóch kolegów zgadza się wymienić swoje normalne linie lub przyznane pozycje. W kojach z przyznanymi pozycjami, handel podczas mistrza wybierz tak, że każdy gracz otrzymuje zamierzoną rolę.

Nazywany również: Swap lanes, pozycja swap

Lane pokrycie

#

Tymczasowo bronić kolejnej linii lub zbierać fali, które w przeciwnym razie zagubić. pokrycie nie zmienia stałe przyznane rola.

Nazwa: Pokryj falę

Pathing

#

Planowana trasa gracza przechodzi przez mapę. pływanie dżungli zazwyczaj opisuje porządek obozów, przewód i celów w jasnym.

Nazywany również: Dżungla

Wyczyść

#

Zwycięzca grupy minionów lub potworów dżungli. Pierwszym jasnym jest otwarty tryb dżungli przez obozy.

Nazywany również: Wave clear, jungle clear

Powrót

#

Kanał powrotu do bazy, aby można było wyleczyć i kupić przedmioty. szkody lub pewne skutki przerwać.

Nazwa: Back, Base

Lane nacisk

#

Zdolność do robienia przeciwnego przewodu gra ostrożnie. zdrowie, pozycja minion, dostępne umiejętności i zagrożenie zaangażowania wszystkie wpływają na ciśnienie.

Nazywany również: ciśnienie

priorytet Lane

#

Twój pas może poruszać się przed przeciwnikiem, ponieważ twój minion waga jest kontrolowana i nie jesteś uwięziony pod twoją toretą.

Nazywany również: Priority, Prio

nadmiernie rozszerzony

#

Położony daleko od bezpieczeństwa przyjaznego toretu lub zespołu. nadmiernie rozszerzony gracz ma dłuższy trasy ucieczki i może być łatwiejszy do wygrania.

Nazwa: Overextend

Wejdź w niewidzialną okolicę

#

Wejdź do nieodłączonej brwi lub ciemnej okolicy bez pierwszego sprawdzania bezpiecznie.

Nazwa: Facecheck

Minion i dochód

8 terminów

Waga

#

Zarządzanie zmianami fali, w których gracze muszą stać, aby zebrać złoto i doświadczenie.

Nazwa: Minion Wave

Naciskaj

#

Wstrząs wroga minion szybko tak, że fale porusza się w kierunku przeciwnej torety.

Nazwa: Pushing

zamrożenie

#

Utrzymuj węgiel minionu w prawie tej samej bezpiecznej pozycji, kontrolując, jak szybko minion umiera.

Nazwa: Wave Freeze

katastrofa

#

Przenieś swoją minionową falę w całości do przeciwnej torety. To może stworzyć czas, aby przypomnieć, przepłynąć, wędrować lub zaatakować toretę.

Nazywany również: Wave crash

Farmę

#

Zbieraj złoto i doświadczenie, zazwyczaj przez pokonanie minionów lub potworów dżungli.

Nazywany również: Rolnictwo

CS

#

Creep Score: liczba minionów i pewnych potworów, których gracz odniósł ostatni hit.

Tytuł: Creep Score, ostatnie hity

XP

#

Możesz uzyskać doświadczenie w linii bez lądowania ostatecznego hit, jeśli jesteś wystarczająco blisko.

Nazywany również: doświadczenie

złoto

#

Minion, potwory, struktury, cele i mistrzowskie węzły mogą nagradzać złoto.

Nazywany również: Złoty dochód

Walki i prace zespołowe

14 terminów

handlu

#

Dobra handel kosztuje przeciwnika więcej zdrowia lub zasobów niż kosztuje.

Nazywany również: handel

Pełny atak

#

Zaufaj do dyspozycji większości umiejętności i ruchu, aby spróbować wygrać walkę lub zapewnić eliminację.

Nazwa: Wszystko w

zaangażowanie

#

Rozpocznij walkę, zwykle z ruchem lub kontrolą tłumu, która daje sojusznikom cel, który mogą osiągnąć.

Nazwa: Inicjatywa

Wyłączanie

#

Zatrzymaj lub uciekaj z walki za pomocą odległości, ruchu, schronienia, uzdrowienia lub kontroli tłumów.

Nazywany również: Odprowadzanie

Peel

#

Ochrona towarzysza, zatrzymując, poruszając lub odrzucając wrogów, którzy ich atakują. Dla Blitzcrank, Power Fist może odciąć wroga od przewozu.

Nazywany również: Peeling

kontrolę tłumów

#

Efekt, który ogranicza ruch lub działania, takie jak stun, korzenie, uderzenie, cisza, powolność lub strach.

Nazwa: CC

Śledzenie

#

Uszkodzenie, ruch lub kontrolę sojusznika przyczynia się po rozpoczęciu działania innego gracza.

Nazwa: Tak dalej

Frontowe linie

#

Trwałe mistrzowie, którzy stoją między przeciwnikami i bardziej kruchych kolegów, kontrolują przestrzeń i absorbują ciśnienie.

Nazwa: Frontline

Linia powrotna

#

Brakujące uszkodzenia lub mistrzowie usług, którzy zazwyczaj działają za linią przodu swojej drużyny.

Nazywany również: Backline

przewoźnik

#

Również jeden z kolegów z zespołu ma zapewnić dużą część strat lub ciśnienia zwycięstwa. gracz Bot jest często przewoźnikiem, ale każda rola może stać się jedną.

Nazwa: Dany przewożone

priorytet celowy

#

Najlepszy cel jest zazwyczaj cenny, dostępny i bezpieczny dla kolegów do ataku, a nie po prostu najniższych zdrowych wroga.

Nazwa: Cel koncentracji

Pokaż

#

Rozwiązywanie szkód z zakresu przed podjęciem pełnej walki.

Nazywany również: Poking

Burst

#

Duża ilość szkód została wyrządzona w krótkim czasie.

Nazwa: Brzmi uszkodzenia

trwałe

#

Leczenie, schorzenie lub inne odzyskiwanie, które pozwala mistrzowi pozostać aktywnym poprzez powtarzające się uszkodzenia.

Tytuł: Lane Sustain

Cele i wizja

11 terminów

wizja

#

Informacje dostarczane przez strażników, sojuszniczych jednostek i ujawnionych obszarów. wizja pomaga zespołowi poruszać się bez ślepej wchodzenia w przeciwnika.

Nazywany również: Map Vision

Ward

#

Złożona jednostka, która ujawnia obszar. żółte trinkety i elementy wsparcia są powszechnymi źródłami ward.

Nazywany również: Warding

Wstrząs wojny

#

Obszary mapy Twój zespół nie może obecnie zobaczyć. przeciwników wewnątrz fagi może być ukryte.

Nazywany również: FOG

Obiektyw

#

Cel mapy, który daje przydatne nagrody, takie jak torret, Dragon, Void Grubs, Rift Herald lub Baron Nashor.

Nazywany także: Neutralny cel

Dragon

#

Neutralny potwór w dolnej rzece, który nadaje stały bonus zespołu.

Nazywany również: Drake

Dusza Smoka

#

Stały elementalny nagroda uzyskana przez pierwszą drużynę, aby pokonać czterech elementalnych smoków. efekt odpowiada elementalnej rzece i jest dodany na górze zebranych już smoków.

Nazywany również: Soul

Starzy drak

#

Drak z późnej gry, który zaczyna się rozpraszać po tym, jak zespół twierdzi, że Dragon Soul. Jego tymczasowy buff spala uszkodzonych mistrzów wroga i może wykonać cele w niskim stanie zdrowia.

Tytuł: Stary, Stary Buff

Baron

#

Baron Nashor jest potężnym potworem neutralnym w górnej rzece. jego buf wzmacnia bliskie miniony i pomaga zespołowi w atakach struktur.

Tytuł: Baron Nashor

Smit

#

Zespół dżungliści ma na celu zwalczanie ogromnych szkód dla potworów. drużyny często zachowują Smite, aby zapewnić główne neutralne cele.

Nazywany również: Smit Control

Inwazja

#

Wejdź do przeciwnej dżungli, aby wziąć obóz, umieścić wizję lub naciskać na wroga dżungli.

Tytuł: Inwazja dżungli

Kontragank

#

Przyjdzie, gdy przeciwny zespół próbuje się zabić, odwrócając walkę z nieoczekiwanym dodatkowym graczem.

Nazwa: Countergank

Budownictwo i czas

11 terminów

Kierownicze budowanie

#

W zależności od grupy wczesnej dokonanych elementów, które wspierają normalną rolę mistrza. elementy sytuacyjne mogą zastąpić późniejszy slot, gdy mecz wymaga.

Nazywane również: Elementy podstawowe

moc spike

#

Czas, kiedy mistrz staje się znacznie silniejszy, często po zdobyciu poziomu, ukończeniu elementu lub odblokowaniu ważnej zdolności.

Nazwa: Item Spike

Cooldown

#

Czas oczekiwania przed zdolnością, przedmiotem lub sumonerem można ponownie użyć.

Nazwa również: CD

Skaliwanie

#

Jak siła mistrza zmienia się, jak poziom, elementy i czas gry wzrasta.

Nazywany również: Scale

Wczesna gra

#

Otwarta część meczu, skoncentrowana na pierwszych wyjaśniach, liniach i wczesnych celach.

Nazwa: Wczesne

Średnia gra

#

Stacja, w której gracze opuszczają swoje oryginalne linie częściej i walczą wokół ukończonych elementów, struktur i neutralnych celów.

Nazwa: Mid-Game

późna gra

#

Stacja, w której kilka punktów jest kompletne i jedna przegrana walka może zdecydować główne cele lub mecz.

Nazwa: późno

ZMETA

#

Zwycięzca, rola lub budowa poza jego powszechnie ustalony użycie. off-meta nie oznacza automatycznie niemożliwe, ale wymaga jasnego planu i może być mniej niezawodne.

Nazwa: Off meta

anty-zdrowie

#

Efekty, które stosują ostre Rany i zmniejszyć uzdrowienie otrzymane. Kup tylko wtedy, gdy znaczący uzdrowienie wroga jest faktycznie zmieniają walki.

Tytuł: Grubięcy ranny

Przenikanie broni

#

Stat, który pozwala fizycznym uszkodzeniem ignoruje niektóre broni wroga. staje się bardziej przydatne, gdy przeciwnik zbuduje broni.

Nazwa: Armour Pen

Magiczne penetracje

#

Stat, który pozwala na uszkodzenie magiczne ignoruje niektóre wroga magiczne odporność.

Nazwa: Magic Pen

Wyścig i krótkie ręce

6 terminów

FF

#

Gracz krótko do porażki: poproszenie zespołu o rozpoczęcie lub akceptowanie głosowania na poddanie. sam głos jest prywatny; inny gracz lub aplikacja towarzysza nie powinien twierdzić, że wie, jak określony towarzysze głosowali.

Nazwa: Złamanie, głosowanie na poddanie się

Poddanie

#

Zespół głosował, aby zakończyć bieżący mecz, zanim Nexus zostanie zniszczony. Liga decyduje, kiedy głos jest dostępny i ile głosów jest potrzebne do bieżącego meczu.

Nazywany również: FF, Złamanie

Remake

#

Wczesne głosowanie, które może zakończyć mecz, gdy kwalifikowalny gracz nie połączył się lub pozostał nieaktywny w pobliżu startu.

Tytuł: Wczesne odtwarzanie

AFK

#

Odłączanie się od klawiatury: gracz, który jest nieaktywny lub nie uczestniczy. krótkie odłączanie nie jest automatycznie dowodem na to, że ktoś celowo opuścił mecz.

Nazywany również: Inaktywny, oddalony

DC

#

Wyłączony: gracz stracił połączenie z meczem. przyczyna nie jest widoczna dla innych graczy, więc wyłączony nie powinien być automatycznie traktowany jako celowy.

Nazwa: Disconnect

GG

#

Gracze zwykle używają go na końcu meczu jako krótkiego znaku sportowego.

Nazywany również: Dobra gra