VRC.LOL

Szybka komunikacja zespołowa

Płytki, wyraźnie wyjaśnione

Każdy ping udostępnia plan, ostrzeżenie lub informację o mapie. Użyj najmniejszej jasnej sygnału, pozostaw miejsce dla kolegów do podjęcia decyzji i aktualizuj połączenie tylko wtedy, gdy sytuacja się zmienia.

8
Smart-wheel zadania
5
kontekst pings
4
Przydatne sekwencje

Zacznij od elementów sterujących

Umieść sygnał ping tam, gdzie informacje mają znaczenie

Są to udokumentowane domyślne kontrole Riot. Niestandardowe powiązania i układy klientów mogą się różnić; przed rozpoczęciem ćwiczeń sprawdź ustawienia skrótów klawiszowych w grze.

Otwórz, wybierz i zwolnij

Przytrzymaj Alt lub Ctrl i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby otworzyć koło. Przeciągnij w kierunku żądanego sygnału, a następnie zwolnij. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy anuluje wybór, jeśli wybrałeś złą wiadomość.

Użyj sygnału szybkiej lokalizacji

G to udokumentowany skrót do prostego pingowania; V to skrót ostrzegawczy. Sprawdź swoje wiązania, jeśli robią coś innego. Sygnał lokalizacyjny może wystarczyć, gdy nie potrzebujesz pełnego wezwania taktycznego.

Teren czy minimapa?

Obydwa mogą przenosić pingi. Wykorzystaj teren dla pobliskiego totemu lub precyzyjnego wejścia; użyj minimapy, aby ostrzec inny pas lub pokazać odległy cel. Celuj w miejsce, które pomoże Twojemu sojusznikowi zareagować.

Ping sieciowy jest inny

Opóźnienie mierzy opóźnienie połączenia, a nie sygnał zespołu. Ctrl+F wyświetla opóźnienie i liczbę klatek na sekundę przy domyślnym powiązaniu. W razie potrzeby powiąż go ponownie w obszarze Klawisze skrótu, Wyświetlacz, Przełącz wyświetlanie FPS.

Sterowanie inteligentnym pingiem Riot

Aktualne smart pings

8 różnych miejsc pracy, 8 różnych miejsc pracy

Główne koła łączy ruch, walkę i wizję. nazwy i lokalizacja koła mogą zmieniać się między paskami lub układami klienta, więc klient na żywo pozostaje autoryzowany.

01
Pozostaw tę dzielnicę

Odwrót

Co to oznaczaOstrzegaj sojuszników, że pozycja, walka lub trasa staje się niebezpieczna.

Najlepsze wykorzystanie

Umieść go na niebezpieczeństwie lub wzdłuż drogi ucieczki. Ping ponownie tylko wtedy, gdy zagrożenie się porusza.

unikać

W następstwie zespołu z powtarzającymi się powrotami po tym, jak już odpowiedział.

02
Ja się tam poruszam

Na mój sposób

Co to oznaczaPowiedz sojusznikom, gdzie zamierzasz dotrzeć, aby mogli ocenić termin przed podjęciem decyzji.

Najlepsze wykorzystanie

Jeśli twój tryb się zmienia lub zwracasz się, aktualizuj połączenie.

unikać

Pozostaw ping aktywny, gdy już nie podróżujesz do tego miejsca.

03
Potrzebuję pomocy tutaj

Pomóż mi

Co to oznaczaPoproś o pomoc z linii, celu, obrony, wizji lub zbliżonej walki.

Najlepsze wykorzystanie

Włącz dokładną trasę, obiektyw lub wejście, gdzie potrzebna jest pomoc.

unikać

Powtarzamy to na drużynie, ponieważ nie mogą opuścić bieżącego przewodu lub walczyć.

04
Przeciwnicy nie są już widoczni

Zaginiony wrogi

Co to oznaczaOstrzegaj innych żółwia, że wrogi mogą zostawić wizję lub rozpocząć przepływ.

Najlepsze wykorzystanie

Najpierw przejdź na trasę, a następnie prawdopodobną trasę, jeśli widzisz jedną.

unikać

Używanie znaku pytania na kolegę zespołu, aby ich obwiniać lub wstrząsnąć.

05
Przenieś fali lub przejdź

Naciskaj

Co to oznaczaZaleca się wyczyścić minion, zastosować ciśnienie paska lub poruszać fali przed kolejną grą.

Najlepsze wykorzystanie

Sprawdź, czy sąsiedzi nie muszą pamiętać lub trzymać.

unikać

Powtarzanie połączenia podczas nacisku wywołałoby ekspozycję zespołu lub zniszczyło zaplanowane stan fali.

06
Zaangażowanie w walkę

Wszyscy

Co to oznaczaSygnał, że zamierzasz wykorzystać duże zasoby i w pełni zaangażować się zamiast handlować krótko.

Najlepsze wykorzystanie

Ping tuż przed zaangażowaniem, podczas gdy sojusznik jest wystarczająco blisko, aby odpowiedzieć.

unikać

Wzywanie do walki po to, jak sojusznik poparł lub wykorzystał swoje ważne zdolności.

07
Wrogi widzą tutaj

Widok wroga

Co to oznaczaZaznacz znany lub silnie podejrzany wroga wędru lub ujawnioną strefę.

Najlepsze wykorzystanie

Wejdź w pozycję wartą tak blisko, jak to możliwe, aby sojusznicy wiedzieli, która trasa jest narażona.

unikać

Przedstawienie przypuszczenia jako potwierdzonej lokalizacji. użyj ostrożności, gdy nie jesteś pewien.

08
Potrzebujemy tu wardy

Potrzebna wizja

Co to oznaczaPoproś o bezpieczną wizję przed obiektywem, rotacją, przewrotem lub wejściem do dżungli.

Najlepsze wykorzystanie

Włącz dokładny brwi, wejścia lub okrąg obiektywny, który wymaga wizji.

unikać

Wystarczy, że jeden z kolegów będzie wsiadał do samego zapału.

Krótkie sekwencje

Połączenie lokalizacji i zamiaru

Dwa odpowiednie sygnały mogą być bardziej jasne niż powtarzanie jednego sygnału na ekranie.

Zaginiony wrogiem, odwracający się

Twój przeciwnik lewi i wierzysz, że konkretna droga sojusznicza jest w niebezpieczeństwie.

Potrzebna wizja – pomóż mi

Potrzebujesz sojusznika przed wejściem do fagi wokół obiektywu lub wstępu dżungli.

W drodze do All-in

Najpierw powiadomić przybycie, a następnie potwierdzić zobowiązanie tylko wtedy, gdy zobowiązanie jest faktycznie dostępny.

Push – powrót

Waga powinna się poruszać najpierw, ale połączenie zmienia się, gdy wrogowie znikają lub nacisk staje się niebezpieczny.

Przeczytaj sytuację

Cztery wezwania, a za każdym z nich decyzja

Są to przykłady taktyczne, a nie sekwencje obowiązkowe. Podaj nowe informacje, daj czas na odpowiedź i zmień plan, gdy mapa się zmieni.

Twój środkowy przeciwnik znika

Brakujący wróg → ostrzeżenie w pobliżu zagrożonego pasa

Natychmiast zaznacz zniknięcie. Jeśli zauważyłeś ruch w stronę bota, ostrzeż go o zbliżaniu się; jeśli tego nie zrobiłeś, zachowaj niepewność trasy. Nie goń przez ciemną rzekę tylko po to, by potwierdzić przypuszczenie.

Zaktualizuj ostrzeżenie, jeśli przeciwnik pojawi się ponownie lub zawróci.

Twój dżungler zbliża się do chronionej linii

Wróg Vision → obserwowany totem

Zaznacz lokalizację totemu, zanim zasadzka wejdzie w jego zasięg. Dżungler może zmienić trasę, poczekać na bezpieczne oczyszczenie lub wybrać inną grę. Nie używaj pingu totemu jako oskarżenia, jeśli podejrzewasz jedynie wizję.

Połącz ostrzeżenie z obserwowanym wejściem, a nie z bohaterem sojusznika.

Potrzebujesz osłony, aby chronić smoka

Potrzebujesz Vision → Pomóż mi przy wejściu

Zapytaj, gdy sojusznicy mogą się jeszcze poruszać, a nie po wejściu we mgłę. Poczekaj, aż ktoś zajmie się podejściem. Jeśli linie nie mogą się poruszać lub brakuje przeciwników, opóźnij lub skorzystaj z bezpieczniejszego testu wzroku.

Prośba o totem nie wymaga od Wsparcia jedynie sprawdzenia twarzy.

Okno zaangażowania zamyka się

W drodze → Wycofaj się, gdy plan się zmieni

Planowałeś przybyć, ale sojusznik traci zdrowie lub pojawia się wsparcie wroga. Anuluj zobowiązanie z wyraźnym ostrzeżeniem. Wcześniejszy sygnał przybycia nie jest powodem do wymuszania przegranej walki.

Używaj All-In tylko wtedy, gdy faktycznie zamierzasz zaangażować zasoby.

Gdy sygnał nie działa

Sprawdź sterowanie, publiczność i czas

Dlaczego koło się nie otwiera?

Sprawdź swoje aktualne powiązania klawiszy skrótu i przećwicz sekwencję naciskania, przeciągania i zwalniania poza walką. Układy niestandardowe mogą zmienić ustawienia domyślne. Unikaj zmiany kilku wiązań na raz bez ich testowania.

Dlaczego nie mogę pingować stanu sojusznika?

Ukierunkowane sygnały sojuszników są przywilejem Honoru 5 zgodnie z aktualnym przewodnikiem Riot dotyczącym Honoru. Inne ograniczenia odbiorców mogą zależeć od pingowanych informacji. Skorzystaj z odpowiedniej lokalizacji na mapie lub własnej gotowości, zamiast zakładać, że każdy sygnał z tablicy wyników dotrze do wszystkich.

Dlaczego pingi są tymczasowo zablokowane?

Twój poziom honoru wpływa na limit w ciągu pięciu sekund. Honor od 1 do 5 pozwala obecnie na odpowiednio 2, 4, 6, 7 i 7 pingów przed tymczasową blokadą. Zapisuj sygnały w celu uzyskania nowych informacji; zasiłek nie jest celem do wypełnienia.

Co się stanie, jeśli członek drużyny nie zareaguje?

Mogą być zajęci, zbyt daleko, wyciszeni lub wybierają inną zabawę. Przed powtórzeniem połączenia sprawdź ich położenie i falę. Pomocne może być odpowiednie ostrzeżenie; powtarzające się obwinianie nie może stworzyć dostępnego członka drużyny.

Zaokoło koła

Ping fakt, że Twoja drużyna potrzebuje

Scoreboard, mapa i interfejs mogą narażać na punkty kontekstowe.Widzialność dla całego zespołu może różnić się w zależności od rodzaju informacji i bieżących zasad przeciwdziałania szkodom w Riot.

Ostrzeżenie / AlertZaznacz bezpośrednią niebezpieczeństwo w miejscu bez przywiązania większego ruchu lub planu walki.
Obiektywne i odrobinę czasówPoziom do następnego zła, barona lub struktury czasu, zanim zespół musi poruszać się.
Twoja własna gotowośćPodziel się swoim ostatnim, Summoner Spell lub stanem elementu, gdy zmienia się, czy gra jest dostępna.
Informacje wrogaZaznacz widzialnego wroga, znany z użycia Summoner Spell lub inne informacje, które klient pozwala udostępniać.
Ward InformacjaMark widział wroga wizję dokładnie; nie przedstawiaj przypuszczenia jako potwierdzonej wardy.

Użyj wzorca, celu i celu

Co to jest i co nie jest spam?

Ograniczenie 2026 opublikowane przez Riot jest behawioralne, a nie proste liczbie publiczne. normalne strategiczne, zabawne i celebratoryczne wykorzystanie nie jest celem; ekstremalne, trwałe i wyraźnie zakłócające frustracje-pinking w kolegach z zespołu można ukarać.

Zwykle normalne

Powtarzanie z wyraźnym celem

  • Krótki, pilny klastr jak gank dotyka szlaku.
  • Powtarzamy wezwanie do zwrotu, ponieważ zagrożenie się poruszało.
  • Aktualizacja obiektywnego połączenia po pojawieniu się nowej wizji.
  • Czasowe świętowanie, humor lub przyjazna hip.
  • Zrób to na własną rękę przed koordynowaną grą.
Może być zakłócona

Ciągły cel prowadzony przez frustrację

  • Wystarczy, że po jednym z nich nie będzie się rozmawiać z nieprzywiązanymi punktami.
  • Powtarzające się kłótni do winy, męczenia lub prowokacji zamiast komunikować.
  • W trakcie meczu, po tym jak informacje są już jasne.
  • Użyj każdego dostępnego ping jako zastępcę molestowania.
  • Zmiana lokalizacji tylko w celu kontynuowania celów tej samej osoby.
Nie wymyślono granic

Limitem stopy klienta nie jest wyrok postępowania

Riot dostosował techniczne zamki dla określonych typów pingów z czasem. osiągnięcie limitu klienta nie automatycznie udowadnia niewłaściwego postępowania, a pozostawanie poniżej jednego nie sprawia, że trwałe molestowanie jest akceptowalne.

Gdy mecz staje się głośny

Mute najpierw, zgłaszać wzór, jeśli to konieczne

Nie musisz wytrzymywać zakłóceń, aby zebrać dowody. wymieszaj je, kontynuuj grę i używaj wbudowanego raportu Ligi, gdy powtarzane zachowanie rozsądnie pasuje do dostępnej kategorii.

  1. 1
    Zmień pierścionki gracza

    Natychmiast zabezpiecz swoje zadanie.Muting nie powstrzymuje Riot od przeglądu własnych informacji.

  2. 2
    Nieporozumienie od molestowania

    Ignorowanie połączenia, wybór innego celu lub złe gry nie jest samodzielnie nadużyciem.

  3. 3
    Opis powtarzającej się zachowania

    Stany, że gracz wielokrotnie celuje kolegę z nieodłącznymi frustracjami w trakcie meczu.

Otwórz przewodnik do raportu

Rzeszowski ma ostatnie słowo. VRC.LOL wyjaśnia wskazówki publiczne, ale nie może zdecydować, czy konkretny rachunek naruszył regułę.

Oficjalne referencje

Śledź aktualny klient i notatki patch Riot

Rozszerzone koła taktyczneWprowadzenie systemu komunikacji ośmiokrotnie. Zmiany w widzeniu pingWizja wroga i wizja potrzebna ruszyły na głównym kołku. Korekty limitówZmieniono granice techniczne ping i nie należy traktować ich jako stałego granicy prowadzenia. Zniekształcenie wykrywania ping2026 wyjaśnienie normalnego użytkowania i utrzymanie nieprzerwanego spamu.

Honor wpływa na limity pingów i emotek

Poziomy honoru od 1 do 5 umożliwiają wykonanie pingów 2, 4, 6, 7 i 7 w ciągu pięciu sekund przed tymczasową blokadą. Liczba emotek wynosi 2, 2, 3, 4 i 5. Impingi wybranych sojuszników wymagają Honoru 5.

Porównanie i przewodnik odzyskiwania Full Honor