Narzędzia League
Polityka prywatności
Co League lookup procesy, sklepy i celowo nie żąda.
Szukaj danych
Podczas uruchomienia wyszukiwania usługa przetwarza platformę Riot ID i League, którą przesyłasz. dane profilowe, rankowane, mistrzowskie i związkowe zwrócone przez Riot mogą być krótko ukryte, aby powtarzane wyszukiwania były szybsze i zmniejszyły niepotrzebny ruch API Riot. Historia związków dostosowanych jest wykluczona z wyników publicznych, chyba że przyszły przepływ zgłoszeń zgłoszonych przez Riot uzyska wyraźny opt-in gracza.
Rekordy techniczne
Serwer internetowy może rejestrować standardowe informacje o żądanie, takie jak adres IP, czas, żądaną trasę, stan odpowiedzi i agent użytkownika przeglądarki dla bezpieczeństwa, niezawodności i zapobiegania nadużyciom.
The Companion page offers optional Hype and Read buttons. To limit repeat inflation, the server converts the requesting public network address into a keyed one-way digest scoped to the selected response and stores only that digest with the response time. It does not store the readable address in the engagement table, set a tracking cookie, or treat a button press as proof of one unique person. People sharing one public network share the same allowance.
Rzucane potwierdzenia
VRC.LOL nigdy nie poprosi o hasło Riot Games. zaufania API są utrzymywane tylko w konfiguracji serwera prywatnego i nie są wysyłane do przeglądarek. Future Riot konto link będzie korzystać z Riot Sign On i otrzymać własne zgody i dane dotyczące przechowywania przed wydaniem.
i Strona API i limity wyjaśnia, w jaki sposób żądania są pacowane, zaaplikowane, zaaplikowane i przerwane, podczas gdy dostęp do produkcji pozostaje w trakcie przeglądu.
Kompanie Desktop
Windows Companion jest obecnie zaproszoną konstrukcją testową. czyta widoczne dla gracza dane z klientu League, Live Client i opóźnionych danych widzów z usług Riot prowadzących na lokalnym komputerze. Informacje widzów mogą przybyć opóźnione lub pominąć zadania i historię działania.
Plik Lock, jego lokalna hasło i kompletne odpowiedzi lokalnego klienta pozostają na tym komputerze i nigdy nie są wysyłane do VRC.LOL. towarzysze nie czyta pamięci procesowej Lock, kod wstrzykiwania lub zawiera klucza API Riot. bieżąca budowa nie pisze runes, summoner play, picks, ban, chat, pings, zakupy lub inne działania do Lock.
Kody zaproszenia są sprawdzane przeciwko jednorazowym hasłom hasła utrzymywanych w konfiguracji serwera prywatnego. Udany wpis tworzy krótko żywy, jednorazowy token pobierania przeglądarki; kod płaski nie jest przechowywany w URL lub rejestrze ograniczenia szybkości serwera. Nieudane próby są liczone przeciwko tymczasowym hash adresów sieciowych w celu ograniczenia szacunku.
Przed otwarciem zaproszony buduje kontakty VRC.LOL, aby uzyskać przechowywany manifest uwolnienia. Ta prośba zawiera zainstalowaną wersję towarzyszącej i numer budowy w jego agencie użytkownika. Wymagane aktualizacje są pobierane z VRC.LOL, sprawdzone wobec publikowanego rozmiaru pliku i SHA-256, i zainstalowane lokalnie. Standardowe krótko-żyteczne dzienniki bezpieczeństwa serwera mogą rejestrować adres IP i agenta użytkownika.
Lokalna historia meczu
Pełne nieprzypisane podsumowania meczów można zapisać na komputerze do prywatnej przeglądu post-match. Każdy konto Riot otrzymuje oddzielną historię lokalną zidentyfikowaną przez odcisk jednego konta. zapisane rekordy wykluczają nazwy graczy, identyfikatorów Riot i identyfikatorów konta; przechowują tylko mistrzów, role, ostateczne fakty wyników, elementy i obiektywne sumy używane przez przegląd.
Ukończone mecze inne niż niestandardowe są zapisywane lokalnie dla każdego konta Riot, dopóki ich nie usuniesz. Zmiana konta zmienia tę historię.
History is protected with Windows account-bound encryption. Records can span game patches and retain their recorded patch when known. The app initially shows 20 matches; showing older matches does not remove saved records. History can be deleted at any time from inside the companion. By default, this history is not uploaded to VRC.LOL.
Opcjonalne prywatne sprawdzenie meczu
The invited build contains an opt-in client for private completed-match verification. Go service integration, central VRC.LOL identity authorization and Riot registration review remain release gates; the local control does not establish service availability. The existing client sends a provisional, anonymous completed-match record, canonical Match ID, routing region and token-keyed one-way participant proof when separately enabled and configured. It does not send a Riot ID, player name or raw PUUID.
The intended verified flow keeps the record private and labelled pending until the server retrieves the completed match through Riot Match-v5. Riot-returned result, participants, score, items, objectives, queue, patch and duration replace the provisional factual fields. Unverified Companion records are never used for public statistics or aggregate build evidence. If the completed timeline is delayed, statistics can remain verified while event timing is pending. Timeline retries are limited to six attempts within 24 hours. The worker discards the participant proof when verification and timeline recovery complete, expire or are rejected.
Opcjonalne połączenie na żywo
Połącznik jest wyłączony domyślnie i wymaga prywatnego tokenu.Kiedy testator umożliwia go podczas własnego aktywnego meczu, towarzysze mogą wysłać ograniczony faktyczny snapshot zawierający mistrza, rolę, koło, zegar meczu, poziom, K/D/A, bieżące złoto, anonimowe zespoły mistrza kompozycji, zakończone cele, a wydarzenia strukturalne zmniejszone do strony, linii, poziomu i czasu meczu.
Umowa przesyłania odrzuca tryb widzów, nazwy graczy, identyfikatorów Riot, identyfikatorów konta, pozycji mistrzów, lokalnej historii, zapasów, porady budowy, rankingu przeciwników, pliku zamknięcia Ligi i kompletnych lokalnych odpowiedzi klienta. Szczegółowe wydarzenia strukturalne są ograniczone do właściciela tokenów, aktywny feed wygasł, a wyłączanie połączenia zatrzymuje przyszłe snapshots.
Utrzymanie i kontrola
Krótkoterminowe cache i standardowe logy bezpieczeństwa są przechowywane wyłącznie w celu obsługi, zapobiegania nadużyciom i ochrony ograniczeń prędkości Riot. Lokalna historia towarzysza jest kontrolowana na komputerze testerów, jak opisano powyżej.
Kontakt
Pytania dotyczące prywatności można zadać za pośrednictwem społeczności VRC.LOL w vrc.lol/discord.