VRC.LOL

Twój atlas Runeterry

Każde miejsce ma przeszłość.

Z miasta pod miastem do góry dotkniętej niebem. Wybierz region, odkryj jego zabytki i poznaj historie, które za nimi stoją.

Nie wiesz od czego zacząć?

Podążaj za historią poprzez jej miejsca.

Wybierz ścieżkę czytelniczą. Każdy łączy miejsca za pomocą wspólnego pytania, a po drodze pojawiają się historie mistrzów. Są to linki do historii, a nie wskazówki dotyczące podróży.

Imperium, katastrofa, inna przyszłość

Zacznij od imperialnej potęgi Słonecznego Dysku, śledź katastrofalny bunt Icathii, a następnie porównaj niezależną społeczność Nazumaha. Azir, Jax i K'Sante ujawniają, dlaczego Shurima ma więcej niż jeden pomysł na przyszłość.

  1. Sun Disc
  2. Icathia
  3. Nazumah

Dwa miasta, jedna nierówna obietnica

Podążaj za handlem przez Słoneczne Bramy, zwiedzaj instytucje Piltover, a następnie spójrz pod nimi, do społeczności Zaun. Dokumenty Caitlyn, Vi i Ekko oferują różne spojrzenia na to, kogo postęp ma chronić.

  1. Sun Gates
  2. City of Progress
  3. Zaun undercity

Co przetrwa inwazję?

Stoisko Irelia w Placidium, zaginiona wioska Yi i podzielone ścieżki Kinkou pokazują, jak Ionia odpowiada na wojnę. Podążaj za oporem, pamięcią i odpowiedzialnością, nie zakładając, że jego orędownicy zgadzają się co do tego, co będzie dalej.

  1. Placidium of Navori
  2. Wuju village
  3. Kinkou Monastery

Obowiązek, petrucyt i trudna lojalność

Demacia

Kapitał

Great City of Demacia

Stolica królestwa wyrosła wokół tłumiącego magię petrucytu. Przeczytaj jego ulice poprzez historie rodziny królewskiej, Strażników Koronnych i osób prześladowanych za magię.

Poznaj to miejsce
Osada górska

High Silvermere

Lux i Garen dorastali w tym demaciańskim mieście. Ich rodzina Strażników Korony oczekiwała życia w służbie, podczas gdy ciekawość Lux i pojawiająca się magia skomplikowały to dziedzictwo.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Północno-wschodnia wioska górska

Uwendale

Quinn i jej bliźniak Caleb dorastali w tej demaciańskiej społeczności łowieckiej i rolniczej. Utrata rodziny i patrole strażników chroniące dziką przyrodę stanowią tło jej późniejszej współpracy z Valorem.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Stary demaciański zamek

Wrenwall

Shyvana przeniósł rannego Jarvana do Wrenwall. Akcja ratunkowa nadaje ich związkowi konkretną oprawę przed poważniejszą kwestią jej miejsca w królestwie podejrzliwym wobec magii.

Poznaj to miejsce

Ambicja, podbój i władza

Noxus

Starożytna twierdza

Immortal Bastion

Ta twierdza, starsza niż otaczające ją imperium, stanowi kotwicę stolicy Noxii. Odbudowa pozostawiła warstwy ulic i pogrzebanych dzielnic; jego historia łączy się z Mordekaiser i mocami rządzącymi Noxusem.

Poznaj to miejsce
Miasto portowe

Basilich

Darius i Draven dorastali jako osieroceni bracia w Bazylichu przed jego podbojem przez Noxus. Miasto jest punktem wyjścia dla dwóch żyć, które w cesarskiej służbie wojskowej znalazły zupełnie różne znaczenia.

Poznaj to miejsce

Żywa magia i krucha równowaga

Ionia

Archipelag

First Lands

Inna nazwa wielu prowincji i wysp Ionii. Lasy, klasztory i społeczności dzielą krajobraz ukształtowany przez żywą magię i konsekwencje noxiańskiej inwazji.

Poznaj to miejsce
Święte miejsce

Placidium of Navori

Święte miejsce, które podczas inwazji Noxusu stało się decydującym polem bitwy. Opór Irelia łączy Placidium z walką Ionii o to, jak obronić swoją przyszłość.

Poznaj to miejsce
Klasztor górski

Hirana Monastery

Jeden z klasztorów wymienionych na mapie Ionii Riot. Przeglądaj go jako część szerszego krajobrazu studiów duchowych Pierwotnych Ziem, zamiast traktować każdy klasztor jako ten sam zakon.

Poznaj to miejsce
Porządek duchowy

Kinkou Monastery

Kinkou szukają równowagi pomiędzy światem materialnym i duchowym. Historie Shen i Akali pokazują różne reakcje na obowiązki i ograniczenia zakonu.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Utracona społeczność

Wuju village

Górska wioska w Bahrl była Master Yijego dom i miejsce, w którym uczył się Wuju. Jej zniszczenie sprawia, że ​​przekazywanie sztuki staje się aktem pamięci i nauczania.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Wyspa i konserwatorium artystyczne

Koyehn

Hwei dorastał w pobliżu Temple of Koyehn, konserwatorium artystycznego na wyspie w północno-zachodniej Ionii. Wizyta Jhin i późniejsze zniszczenie tej społeczności czynią to miejsce centralnym dla różnicy między ich pomysłami na stworzenie.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Święty gaj

Omikayalan

Znany jako Serce Świata, ten święty gaj należy do historii gwałtownego życia i transformacji Ivern. Linia Śniącego Drzewa łączy także historię Lillia z żywą magią kultywowaną w tej tradycji.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
ViŚwiątynia llage i górska

Pallas

Świątynia nad Pallas skrywała łuk, w którym uwięziono Varus. Życie Valmara i Kaia łączy to starożytne zamknięcie z późniejszą walką pomiędzy Darkinem a wolą śmiertelnika w jego nowym ciele.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Trening bojowy i duchowy

Shojin monastery

Lee Sin przybył do klasztoru Shojin jako utalentowane dziecko, które wierzyło, że wybrał go smok. Szkolenie, którego tu szukał, należy do dłuższej walki o umieszczenie dyscypliny i odpowiedzialności obok niezwykłej mocy.

Poznaj to miejsce

Starożytni bogowie pod lodem

Freljord

Zamarznięta przepaść

Howling Abyss

Mroźna Straż obserwuje starożytną otchłań związaną z Obserwatorami. Jego mosty i totemy są częścią znacznie większej historii niż mecz na znanym polu bitwy ARAM.

Poznaj to miejsce
Twierdza

Frostguard Citadel

Twierdza Lissandra jest siedzibą władzy religijnej i militarnej Mroźnej Straży. Galeria regionalna przedstawia salę audiencyjną i strażników, których zadaniem jest powstrzymywanie starożytnych niebezpieczeństw.

Poznaj to miejsce
Miejsce pielgrzymek

Rakelstake

Miejsce pielgrzymek wymienione w galerii Riot we Freljordzie. Daje inne spojrzenie na związek regionu z pamięcią przodków, wykraczający poza fortece i pola bitew.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Kuźnia wulkaniczna

Hearth-Home

Kuźnia Ornn leży w wulkanicznych głębinach Hearth-Home. Miejsce to łączy krajobrazy Freljordu z bogiem rzemiosła i przedmiotami, dzięki którym jego dzieła docierają do życia śmiertelników.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
wieś Bryni

Aamu

Aurora dorastał w Aamu wśród Bryni. Duchy niewidoczne dla innych były częścią jej dzieciństwa tutaj, czyniąc z wioski punkt wyjścia jej wysiłków na rzecz zrozumienia i pomocy istotom pomiędzy wymiarami.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Półwysep Północny

Lokfar

Pochodzenie Olaf w Lokfar pomaga wyjaśnić, dlaczego przepowiednia o spokojnej śmierci wydawała się raczej obrazą niż pocieszeniem. Poszukiwanie innego zakończenia przenosi go poza ojczyznę, w teren wojen Freljordu.

Poznaj to miejsce
Społeczność przybrzeżna

Rygann's Reach

Zanim Kegan Rodhe został numerem Brand, dorastał na marginesie freljordzkiej społeczności. Odrzucenie i izolacja należą do historii ludzkości stojącej za późniejszym głodem magicznej mocy istoty.

Poznaj to miejsce

Odkrycie, handel i koszt postępu

Piltover

Przejście handlowe

Sun Gates

Bramy morskie pomogły przekształcić Piltover i Zaun w istotne połączenie handlowe. Wyjaśniają, dlaczego żegluga, handel i kontrola przejazdów są tak ważne dla miast bliźniaczych.

Poznaj to miejsce
Handel i wynalazek

City of Progress

Warsztaty, instytucje i zamożne domy Piltover dają jego mistrzom inny związek z postępem. Niektórzy starają się chronić swoich obywateli, inni kontrolować jego przyszłość lub rzucić wyzwanie nierówności leżącej u podstaw jego dobrobytu.

Poznaj to miejsce

Pomysłowe przetrwanie pod miastem

Zaun

Przemysłowy pejzaż miejski

Zaun undercity

Połączone poziomy warsztatów, przemysłu i gęsto zaludnionych ulic tworzą odpowiednik Piltover. Historie bohaterów pokazują różne życie tutaj, od ochrony społeczności po niebezpieczne eksperymenty chemiczne.

Poznaj to miejsce
Dolne miasto

Sump

Najgłębszy zamieszkany poziom Zaun wiąże się z najtrudniejszymi warunkami przemysłowymi. Galeria Riot kontrastuje tutejsze życie z rynkami i instytucjami znajdującymi się wyżej w mieście.

Poznaj to miejsce
Górny poziom miasta

Promenade

W górnych partiach Zaun znajdują się rynki i instytucje. Promenada pomaga wyjaśnić, dlaczego podziemne miasto ma odrębne dzielnice i światy społeczne, a nie jeden jednolity krajobraz.

Poznaj to miejsce
Poziom średniego miasta

Entresol

Środkowy poziom w pionowym mieście Zaun. Warsztaty, handel i przemieszczanie się pomiędzy poziomami sprawiają, że jest to część codziennego życia miasta, pomiędzy Promenadą a Sumpem.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Moje więzienie

The Dredge

Kopalnia więzienna pod Zaun to miejsce, w którym zdradzony noxiański kat Urgot musiał przeżyć. Cierpienie to zmieniło jego wyobrażenie o sile, zanim wprowadził tę brutalną doktrynę do podziemnego świata miasta.

Poznaj to miejsce

Fortuna, potwory morskie i niebezpieczne okazje

Bilgewatera

Port

Bilgewater Bay

Zdradzieckie podejście otwiera się na port pełen możliwości i niebezpieczeństw. Żegluga, polowanie na potwory morskie i rywalizacja pomiędzy kapitanami kształtują otaczające miasto.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Przejście przez klif

Butcher's Bridge

Stary kamienny most łączy ruchliwe mola ze slumsami za klifami portowymi. Jest to nazwane miejsce w świecie Bilgewater, a także znana nazwa z historii map League.

Poznaj to miejsce
Ojczyzna wyspy

Serpent Isles

Wyspiarska ojczyzna Buhru otacza port zbudowany przez przybyszów. Wiara Illaoi i kult Nagakabouros łączą tę starszą kulturę z opowieściami o bohaterach Bilgewater.

Poznaj to miejsce
Handel potworami morskimi

Slaughter Docks

Przemysł łowiecki Bilgewater zamienia ogromne stworzenia morskie w pracę, bogactwo i niebezpieczeństwo. Pyke Życie harpunnika sprawia, że ​​doki są szczególnie ważnym miejscem dla zrozumienia zdrady stojącej za jego powrotem.

Poznaj to miejsce

Imperium powracające z piasków

Shurimy

Punkt orientacyjny wniebowstąpienia

Sun Disc

Wielki dysk ma kluczowe znaczenie dla imperialnej historii Shurimy i Wniebowstąpienia jej boskich wojowników. Powrót Azir sprawia, że ​​utracony kapitał i jego dziedzictwo znów stają się ważne.

Poznaj to miejsce
Miasto handlowe

Nashramae

Ocalałe miasto na północnym wybrzeżu Shurimy. Grafika Riot przedstawia architekturę żywej osady, stanowiącą ważny kontrapunkt dla monumentalnych ruin imperium.

Poznaj to miejsce
Krajobraz pustynny

Valley of Song

Wiatr przechodzący przez pustą skałę nadaje temu krajobrazowi nazwę. Dolina pokazuje, jak geografia Shurimy kształtuje jej lokalne historie, a także podróże między osadami.

Poznaj to miejsce
Piaski

Zoantha Cascade

Kaskada płynącego piasku zamiast wodospadu rzecznego. Ten punkt orientacyjny jest jednym z charakterystycznych pustynnych krajobrazów prezentowanych w galerii Shurimy Riot.

Poznaj to miejsce
Zniszczona ojczyzna

Icathia

Bunt Icathii przeciwko Shurimie rozpętał Pustkę i zniszczył krainę, którą jej mieszkańcy mieli nadzieję wyzwolić. Jax i Zilean zachowują bardzo różne reakcje na tę stratę; inni bohaterowie łączą się z wyłomem, wojną lub jej następstwami.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Niezależne miasto-oaza

Nazumah

Dom K'Sante wyróżnia się na tle powracającego imperium Shurimy. Ochrona oazy i ludzi przed ogromnymi bestiami pomaga wyjaśnić, dlaczego jego ambicje jako wojownika są także obowiązkami wobec żyjącej społeczności.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Miasto Shurimy

Marwi

Akshan dorastał na ulicach Marwi pod władzą lokalnych watażków. Jego relacje z mentorką Shadyą i reakcja na jej morderstwo nadają temu miejscu osobistą rolę w jego dążeniu do sprawiedliwości.

Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Miasto na wschodnim krańcu Wielkiego Sai

Amakra

Samira i jej rodzice występowali na ulicach Amakry, zanim przemoc wyparła rodzinę. Miasto łączy jej późniejszą karierę w Noxii z poprzedzającym ją dzieciństwem i ojczyzną.

Poznaj to miejsce

Góra sięgająca nieba

Targonu

Góry

Mount Targon

Zdobycie szczytu jest duchową próbą i niebezpieczną wspinaczką. Niektórzy ocalali powracają odmienieni przez Aspekt; niższe zbocza pozostają domem dla migrujących społeczności Rakkor.

Poznaj to miejsce
Świątynia Solari

Temple of the Solstice

Marmurowe wejście ze złotymi żyłkami na wschodnich zboczach Targonu oznacza miejsce kultu Solari. Oferuje solidne wprowadzenie w tradycje religijne regionu.

Poznaj to miejsce

Mistrzostwo żywiołów za żywą granicą

Ixtal

Ukryte miasto

Ixaocan

Ukryte miasto Ixtal łączy architekturę z elementarnymi dyscyplinami. Jej kardynalna arkologia zawiera Vidalion, gdzie wtajemniczony przyjęty do Yun Tal otrzymuje magicznie tkane szaty.

Poznaj to miejsce

Zaginiona cywilizacja i Czarna Mgła

Wyspy Cienia

Utracony kapitał

Helia

Przybrzeżna stolica Błogosławionych Wysp stała się częścią katastrofy, która stworzyła Wyspy Cienia. Zrujnowane biblioteki i skarbce zachowały ślady dawnej pogoni za wiedzą.

Poznaj to miejsce

Ścieżki Yordla wykraczające poza zwykłą geografię

Miasto Bandle

Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazana
Punkt orientacyjny w sferze duchowej

Bandle Tree

Regionalna relacja Riot umieszcza drzewo przed osadą Yordlów w Bandle City. Jest to punkt wejścia w historie o ich domu, wybranych rodzinach i nieziemskich podróżach.

Poznaj to miejsce
Ścieżki portalowe

Low Roads

Zaczarowane bramy łączą Bandle City z Runeterrą. Niektóre się poruszają, inne pozostają zakorzenione; przejście może zależeć od gestów i symboli, a nie od zwykłych wskazówek dotyczących podróży.

Poznaj to miejsce

Co leży poza światem

Pustka

Włamania

Void rifts

Szczeliny to wyrwy, przez które wpływ Pustki dociera do Runeterry. Traktuj je jako rodzaj wtargnięcia zagrażającego światu, a nie jako pojedyncze zasiedlone miasto lub bezpieczną trasę do zwiedzania.

Poznaj to miejsce
Źródła i kontekst opowieściOficjalne historie, autorzy dzieł sztuki i notatki z lektury

Skąd pochodzą historie

VRC.LOL pisze wstępy, czyta notatki i powiązania, korzystając z powiązanych biografii Riot Universe i przewodników regionalnych. Krótkie podsumowania mistrzów używają wersji Data Dragon 16.20.1. Dłuższe historie odnoszą się do użytej oficjalnej historii; niektórzy bohaterowie mają obecnie krótszy oficjalny przegląd.

Co pokazują zdjęcia

Grafika należy do Riot Games. Sceneria pochodzi z mapy świata Riot Runeterra; grafika mistrza przedstawia tę postać. Ilustracja regionalna przedstawia scenę, gdy punkt orientacyjny nie ma dedykowanego obrazu. Nie pokazuje potwierdzonego zdarzenia w tym dokładnym miejscu.

Świat wciąż pisany

Starsze biografie i nowsze adaptacje mogą się różnić. Przewodniki te raczej wprowadzają powiązania niż deklarują ostateczną chronologię lub obecne miejsce pobytu postaci. Tłumaczenia pomagają w eksploracji i mogą zachować oryginalne nazwy własne. Aby uzyskać pełny kontekst, skorzystaj z oficjalnych źródeł.