Riot Games · Grafika świataBogowie, siostry i starożytne niebezpieczeństwa
Tradycje freljordzkie przechowują historie o półbogach i Trzech Siostrach. Połączenie Lissandra z Obserwatorami dodaje ukryte zagrożenie pod odziedziczonymi kontami.

Starożytni bogowie pod lodem
Północna dzicz, gdzie rywalizujące ze sobą plemiona, przywódcy Zrodzonych z Lodu i starzy bogowie walczą o przetrwanie i przyszłość. Jego trwałe legendy skrywają zagrożenia znacznie starsze niż wojny między jego mieszkańcami.
Jasniejsza droga do wiedzy
Przestrzegaj względnej kolejności historii. Etapy te nie wyznaczają dat kalendarzowych ani nie sugerują, że każda powiązana biografia ma tę samą dokładną chronologię.
Riot Games · Grafika świataTradycje freljordzkie przechowują historie o półbogach i Trzech Siostrach. Połączenie Lissandra z Obserwatorami dodaje ukryte zagrożenie pod odziedziczonymi kontami.
Riot Games · Grafika świataViŻycie, polowania i pamięć o przodkach toczą się dalej wraz z legendami. Dzieciństwo Aurora i ojczyzna Olaf przedstawiają ludzi ukształtowanych przez bardzo różne oczekiwania co do przetrwania.
Riot Games · Grafika świataAshe, Sejuani i Lissandra poszukują różnych rodzajów zamówień. Ich konflikty rozwijają się, podczas gdy starsze moce i niebezpieczeństwa kryjące się pod lodem pozostają nierozwiązane.
Grafika wyznacza scenę; nie przedstawia każdego zdarzenia. Numery etapów pokazują kolejność czytania.
Przeszłość, która kształtuje teraźniejszość
Historie o Trzech Siostrach i starożytnych półbogach leżą u podstaw dzisiejszych rywalizacji plemiennych. Avarosanie, Zimowy Szpon i Mroźna Straż podążają za różnymi przyszłościami w krajobrazie, w którym przetrwanie już wymaga współpracy. Sekrety pod lodem czynią tę rywalizację częścią znacznie starszego niebezpieczeństwa.
Historia pod scenografią
Krajobraz kryje w sobie kilka warstw historii: przetrwanie plemion, legendy o półbogach i sekret Strażników pod lodem. Ashe, Sejuani i Lissandra reprezentują konkurencyjne kontrakty futures, natomiast Ornn, Anivia i Volibear podłącz region do starszych potęg.
Nazwiska, które warto znać

Mroźna Straż obserwuje starożytną otchłań związaną z Obserwatorami. Jego mosty i totemy są częścią znacznie większej historii niż mecz na znanym polu bitwy ARAM.
Poznaj to miejsce
Twierdza Lissandra jest siedzibą władzy religijnej i militarnej Mroźnej Straży. Galeria regionalna przedstawia salę audiencyjną i strażników, których zadaniem jest powstrzymywanie starożytnych niebezpieczeństw.
Poznaj to miejsce
Miejsce pielgrzymek wymienione w galerii Riot we Freljordzie. Daje inne spojrzenie na związek regionu z pamięcią przodków, wykraczający poza fortece i pola bitew.
Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazanaKuźnia Ornn leży w wulkanicznych głębinach Hearth-Home. Miejsce to łączy krajobrazy Freljordu z bogiem rzemiosła i przedmiotami, dzięki którym jego dzieła docierają do życia śmiertelników.
Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazanaAurora dorastał w Aamu wśród Bryni. Duchy niewidoczne dla innych były częścią jej dzieciństwa tutaj, czyniąc z wioski punkt wyjścia jej wysiłków na rzecz zrozumienia i pomocy istotom pomiędzy wymiarami.
Poznaj to miejsce
Ilustracja regionalna · dokładna lokalizacja nie jest pokazanaPochodzenie Olaf w Lokfar pomaga wyjaśnić, dlaczego przepowiednia o spokojnej śmierci wydawała się raczej obrazą niż pocieszeniem. Poszukiwanie innego zakończenia przenosi go poza ojczyznę, w teren wojen Freljordu.
Poznaj to miejsce
Zanim Kegan Rodhe został numerem Brand, dorastał na marginesie freljordzkiej społeczności. Odrzucenie i izolacja należą do historii ludzkości stojącej za późniejszym głodem magicznej mocy istoty.
Poznaj to miejsceLudzie Runeterry
Są to regionalne powiązania fabularne, obejmujące pochodzenie i przynależność. Nie potwierdzają, gdzie obecnie znajduje się postać.
AniviaIch miejsce w szerszej historii
Anivia to freljordzki półbóg, którego istnienie obejmuje śmierć i odrodzenie. Lód i przenikliwe wiatry występujące w tym regionie są wyrazem obecności opiekuna, a nie tylko wrogiego krajobrazu.
AsheIch miejsce w szerszej historii
Ashe urodziła się Zrodzona z Lodu, zdolna władać Prawdziwym Lodem i odziedziczyła oczekiwania znacznie większe niż jej własne życzenia. Wiara, że jest ucieleśnieniem Avarosy, nadaje jej przywództwu potężną, mityczną wagę.
AuroraIch miejsce w szerszej historii
Aurora dorastał wśród Bryni we freljordzkiej wiosce Aamu. Duchy, których inni nie mogli zobaczyć, były naturalną częścią jej świata, nawet zanim zrozumiała, dlaczego jej doświadczenie było inne.
BraumIch miejsce w szerszej historii
Braum nauczył się od swojej matki, że siła powinna chronić, a nie zastraszać. Ta lekcja z dzieciństwa wyjaśnia hojność kryjącą się za przesadnymi wyczynami celebrowanymi w freljordzkich opowieściach o nim.
GnarIch miejsce w szerszej historii
Gnar pochodzi ze świata na długo przed znaną polityką dzisiejszego Freljordu. Uwięzienie w Prawdziwym Lodzie ochroniło go, podczas gdy stulecia zmieniły krajobraz i otaczających go mieszkańców.
GragasIch miejsce w szerszej historii
Gragas ma zaskakująco konkretną ambicję: zrobić lepszy napój. Poszukiwania niezwykłych składników prowadzą go przez Freljord, mimo że w ogólnym zarysie jego własne pochodzenie nie jest jasno określone.
LissandraIch miejsce w szerszej historii
Historia Lissandra sięga czasów trzech sióstr i mocy spoza krainy śmiertelników. Okazje z tamtych odległych czasów pozostawiły konsekwencje znacznie bardziej niebezpieczne, niż sugeruje publiczna legenda o lodowej wiedźmie.
Nunu & WillumpIch miejsce w szerszej historii
Nunu przedstawił dziecięcą ideę bohaterstwa: pokonanie potwora udowodniłoby jego odwagę. Zamiast tego spotkanie z Willumpem ujawniło samotnego yeti, który potrzebował towarzystwa, a nie kolejnego wroga.
OlafIch miejsce w szerszej historii
Numer Olaf pochodzi z Lokfar, gdzie śmierć wojownika jest częścią honoru, jakiego oczekuje od życia. Przepowiednia mówiąca, że umrze spokojnie, wydawała mu się nieznośnym zaprzeczeniem tej tożsamości.
OrnnIch miejsce w szerszej historii
Ornn to freljordzki półbóg, którego rzemiosło kształtuje zarówno narzędzia, jak i krajobraz. Wulkaniczne głębiny Hearth-Home stanowią kuźnię przystosowaną do pracy wykraczającej daleko poza życie zwykłego kowala.
SejuaniIch miejsce w szerszej historii
Władza Sejuani wywodzi się z Zimowego Szponu i jego nieustannej walki o przetrwanie we Freljordzie. Przywództwo oznacza zabezpieczanie żywności i sił w warunkach, które nie pozostawiają miejsca na wybaczenie niepowodzeń.
TrundleIch miejsce w szerszej historii
Ambicje Trundle rosną w surowym świecie freljordzkich trolli. Siła fizyczna ma tam znaczenie, ale jego przebiegłość daje mu inny sposób na podważenie założeń na temat tego, kto powinien rządzić.
TryndamereIch miejsce w szerszej historii
Klan Tryndamere został zniszczony, a przetrwanie związane było z wściekłością, której nie mógł łatwo odłożyć na bok. Rzucanie wyzwania potężnym przeciwnikom stało się zarówno przygotowaniem do zemsty, jak i sposobem na ugruntowanie reputacji wojownika.
UdyrIch miejsce w szerszej historii
Wrażliwość Udyr na duchy daje mu dostęp do doświadczeń, które mogą przytłoczyć zwykłe poczucie siebie. Nauka odróżniania ich potrzeb od własnych staje się istotną częścią opanowania jego mocy.
VolibearIch miejsce w szerszej historii
Volibear pamięta Freljord sprzed osiadłego społeczeństwa śmiertelników. Burza, dzicz i przemoc to elementy starszego świata, który uważa za bardziej prawdziwy niż cywilizacja, która go zastępuje.
BrandIch miejsce w szerszej historii
Zanim stał się numerem Brand, Kegan Rodhe dorastał na obrzeżach Rygann's Reach we Freljordzie. Odrzucenie i uraza pomogły ukształtować człowieka, który później szukał mocy daleko wykraczającej poza zwykłą magię.
Przyjrzyj się bliżej
Oficjalna grafika Riot. Galeria obejmuje scenerię regionalną; nie każde zdjęcie przedstawia dokładnie ten punkt orientacyjny. Otwórz obraz, aby zobaczyć pełną kompozycję.
View pełna grafika
View pełna grafika
View pełna grafika
View pełna grafika
View pełna grafikaVRC.LOL pisze wstępy, czyta notatki i powiązania, korzystając z powiązanych biografii Riot Universe i przewodników regionalnych. Krótkie podsumowania mistrzów używają wersji Data Dragon 16.20.1. Dłuższe historie odnoszą się do użytej oficjalnej historii; niektórzy bohaterowie mają obecnie krótszy oficjalny przegląd.
Grafika należy do Riot Games. Sceneria pochodzi z mapy świata Riot Runeterra; grafika mistrza przedstawia tę postać. Ilustracja regionalna przedstawia scenę, gdy punkt orientacyjny nie ma dedykowanego obrazu. Nie pokazuje potwierdzonego zdarzenia w tym dokładnym miejscu.
Starsze biografie i nowsze adaptacje mogą się różnić. Przewodniki te raczej wprowadzają powiązania niż deklarują ostateczną chronologię lub obecne miejsce pobytu postaci. Tłumaczenia pomagają w eksploracji i mogą zachować oryginalne nazwy własne. Aby uzyskać pełny kontekst, skorzystaj z oficjalnych źródeł.