Przejrzystość API
Zmiany, widoczne zabezpieczenia
VRC.LOL zachowuje potwierdzenia Riot na serwerze, domaga się umyślnie przestrzeni, czyta nagłówki Riot's Live Limit i zatrzymuje przejazd kolekcji przed wyczerpaniem obserwowanego bucket.
- Produkt
- Narzędzia VRC.LOL League
- ID aplikacji
- 860951
- Publiczne oglądanie
- niepełnosprawnych
- Publikacja badawcza
- niepełnosprawnych
Jest to ujawnienie statusu, a nie roszczenie o zatwierdzenie Riot. prywatne certyfikaty i żądanie wsparcia dla relacji z deweloperami nie są publikowane tutaj.
Model limitowy Riot
Trzy limity można stosować jednocześnie
Udało się uzyskać odpowiedź, która może przynieść zastosowanie i metodę liczenia. odpowiedź 429 identyfikuje wyczerpany zakres poprzez tytuł typu limit prędkości Riot.
Aplikacja
Dzielić się po produkcie za jedną wartość kierowania. The collector sprawdza liczbę zwróconych aplikacji po każdym żądanie Riot.
Metoda
Konkretne punkty końcowe mogą mieć własny bucket. metodowe liczby otrzymują tę samą 80% ochrony pokoju głównego.
Usługa
Usługi Riot mogą wprowadzać dodatkowe ograniczenia. A 429 nigdy nie jest traktowane jako pozwolenie na natychmiastowe próby.
Wdrażane kontrole
Co dziś robi the collector
To jest aktualne zachowanie serwera, nie planowane obietnice.
Jeden proces
Zamknięcie systemu plików zapobiega przełamanie planowanych kolekcjonerów.
Regionalne pasy pozostają oddzielone
Ameryki i Europa są kolejno. ich baseny nasion i liczby żądań nigdy nie są mieszane.
Wnioski są spakowane
Co najmniej 1.25 sekund oddziela połączenia API Riot, ograniczając ten kolektor do około 0.8 zapytań na sekundę.
Każdy pas ma ciężką kaplicę
Regionalny paszport może wydać nie więcej niż 54 wniosków Riot, nawet wtedy, gdy czeka na więcej pracy.
Dyrektorzy decydują o pozostałej sali
The collector czyta limity i metody aplikacji i liczy. przy 80% użycia kończy przejście czysto.
429 oznacza zatrzymanie się i poczekanie
The collector honours Riot's Retry-After value. Retries are bounded, recorded and never used to bypass a bucket.
Wniosek budżetowy
Dokumentowane limity względem prototypu
Portal deweloperów i adresy odpowiedzi są źródłem prawdy. VRC.LOL nie przyjmuje dopłat produkcyjnych przed zatwierdzeniem.
| zakres | Krótkie okno | Długie okno | Zachowanie VRC.LOL |
|---|---|---|---|
| Rozwój / osobiste bazy | 20 Wnioski / 1 sekund | 100 Wnioski / 120 sekund | Czytaj dalej wpis Riot Headers w czasie pracy |
| Kolekcja prywatna VRC.LOL | 0.8 Wnioski / II maksymalna kadencja | 54 Rejestracja / Rejestracja / Rejestracja | Zatrzymać na 80% dowolnego obserwowanego bucket |
| Produkcja Start dopłat | 500 Wnioski / 10 sekund | 30,000 Wnioski / 10 minut | Nie przyjęte lub dopuszczone przed zatwierdzeniem |
Riot może przypisać różne limity aplikacji, metody lub usług. Wartości zwracane w nagłówkach odpowiedzi przekraczają przypuszczenia wykonane z ogólnego przykładu dokumentacji.
Integralność gry
Ziemniaki zamrażają, gdy zaczyna się gra
Gracz utrzymuje kontrolę nad każdym podejmowaniem decyzji. fakty meczu na żywo nigdy nie stają się automatycznym treningiem.
Pozwolone przed grą
Widoczne zakończone szczyty mogą przygotować kilka meczów i wybór elementów. gracz wybiera plan przed rozpoczęciem meczu.
Pozwolone podczas gry
Spółka może utrzymać ten statyczny plan widoczny, oznaczyć już posiadane przedmioty i wyświetlać faktyczne informacje już widoczne w kliencie Riot.
Wybrane referencje graczy
Gracz może ręcznie otworzyć ogólny problem, taki jak uzdrowienie lub magiczne uszkodzenia i porównać kilka opcji statycznych.
Nigdy automatycznie
KDA na żywo, złoto, poziomy, zapasy i cele nie mogą zamówić budynku, promować element, wybrać cel, ocenić zagrożenie, wywołać audio coaching lub obliczyć szansę wygranej.
Ukryte pozostają ukryte
Nieobecny wybrany tożsamość mistrza pozostaje "Player nie jest widoczny". Kompania nie rozwiąże go za pośrednictwem identyfikatorów komórkowych, PUUID, punkt końcowy summonera, poprzedniego projektu cache lub zewnętrznej usługi.
Żadnych akcji gry
Kompania nie może wybierać, zakazać, handlować, zamknąć, poruszać się, wyrzucać, pinguć, kupować lub w inny sposób kontrolować Ligi dla gracza.
Audyt funkcji za funkcją
Lista cech konkurenta jest dowodem, nieprzekazywane pozwolenie
Riot wymaga, aby zmiany w produktach i funkcjach materiałowych były rejestrowane i audytowane indywidualnie. VRC.LOL opisuje tylko zachowanie, które jest wdrażane w jego bieżącym budowie.
Aktualności: Lokalne uznanie
Kompania wykrywa zarejestrowany lokalny klient Ligi i jego fazę bez wysyłania pliku zablokowanego, Riot ID lub pełnej lokalnej odpowiedzi do VRC.LOL.
Aktualności: statyczna przygotowanie
Wybierz mistrza może przygotować kue, role- i matchup-aware budowy, rune i umiejętności referencje. wybrany plan zamrozi się, gdy aktywna gra zaczyna się.
Aktualności: widoczne fakty
Nadmiar może wyświetlać faktyczny stan już narażony na gracza i oznaczyć własność zapasów. nie przekształca tego stanu w automatyczne decyzje.
Zaproszenie: potwierdzona aplikacja rune
Przyszłe działanie wybrane przez mistrza może przewidzieć, potwierdzić i zastosować stronę rune lub parę summoner-spell. pozostaje nieaktywne, podczas gdy bieżący opis produktu tylko do czytania jest w trakcie przeglądu.
Potrzebne są oddzielne przeglądy
Porównanie na żywo, zintegrowane różnice złota, wykrywanie elementów uzdrowienia i inne analizy zmian wymagają udokumentowanego źródła i audytowanego przepływu użytkownika, zanim VRC.LOL może ich zażądać lub wysłać.
Wyłączony: Cooldown Sharing
VRC.LOL nie zapewni automatycznego ani ręcznego śledzenia wroga ultimatum ani spell cooldowns, które nie są już dostępne poprzez regularne gry. polityka Riot League daje wroga ultimatum śledzenia jako zabroniony przykład.
OP.GG publicznie reklamuje kilka możliwości, co pokazuje własne zachowanie usługowe; nie ujawnia warunków zatwierdzenia, umów danych lub wyjątków, które Riot może audytować dla tego produktu.
Produkty granice
Prywatne badania nie są publicznym dostępem API
Strona oddziela kolekcję prototypów, publiczne funkcje i lokalny zachowanie towarzysza.
Użytkownicy pozostają na stronie serwera
Klucze API Riot są utrzymywane w konfiguracji serwera prywatnego. nie są wbudowane w HTML, JavaScript, Windows Companion, pobierania lub URL.
Dowody pozostają prywatne
Zebrane dowody Match-v5 nie są publikowane, podczas gdy aplikacja API Production jest w trakcie realizacji.
Ponowne użycie przed złożeniem wniosku
Oddzielanie, widoczne markery, oddzielanie skrzydła i caching zapobiegają niepotrzebnym powtarzaniom.
Kompania nie ma klucza
Zaproszony przegląd komputerowy pozwala na lokalne informacje o klientach na tym komputerze i nie przekaże klucza rozwojowego testatorom.
Kontrola meczu jest prywatna
Gdy testator wyraźnie to umożliwia, Companion przedkłada identyfikator meczu i dowód uczestnika po grze. Match-v5 zastępuje fakty tymczasowe, identyfikacje są odrzucane, a nieokreślone rekordy nigdy nie wchodzą na strony publiczne lub gromadzą dowody.
Anonimowy kontrakt na żywo
Opcjonalny feed odrzuca nazwy graczy, identyfikatory Riot, PUUID, identyfikatory konta, identyfikatory komórkowe i nieznane pola. świeże przesyłki są podpisywane, odtwarzanie chronione, stawki ograniczone i nigdy nie są akceptowane z trybu widzów.
Wyjaśnienie tylko
Odwiedzający mogą wyszukać Riot ID Już wiedzą. VRC.LOL nie oferuje odwrotnego przeglądania z PUUID, ukryte kółki projektów lub wewnętrznych identyfikatorów konta, a te identyfikatory są usuwane z odpowiedzi przeglądarki.
Nie broker danych
VRC.LOL nie przesyła surowych danych Riot, eksponuje dostęp do API Riot lub działa jako relay API dla innej firmy.
Aktywność grą dopuszczona
Mistrz, przedmiot i inne dzieła statyczne specyficzne dla gry pochodzą z źródeł wspieranych przez Riot, takich jak Data Dragon lub dopuszczone materiały Riot.
Rejestracja pozostaje aktualna
Terminy materiału, integracje klientów i funkcje produktu są zapisywane w portalu Developer. funkcje mogą pozostać prywatne lub przerwane, podczas gdy przegląd Riot jest w oczekiwaniu.
Jeden klucz, jeden produkt
Klucz produkcyjny jest zastrzeżony dla jego zarejestrowanego VRC.LOL Narzędzia League to produkt i nie są udostępniane z nieprzywiązanymi produktami.
Potrzebne powiadomienia
Niezależny od Riot Games
Niniejsze powiadomienie jest również wyświetlane na stronie głównej Ligi oraz w Warunkach użytkowania.
Źródła podstawowe
Przegląd dokumentacji Riot bezpośrednio
Obecne polityki Riot, rekordy portalu i zwracane adresary zawsze są priorytetem.
